騎馬與砍殺泡菜自由王國(guó).
騎馬與砍殺原版1.010/1.011版本的mod劇本
特色系統(tǒng)。
1、全新的初始菜單和npc互動(dòng)。
a, 通過(guò)玩家回答一系列的問(wèn)題來(lái)決定人物的初始屬性和物品裝備。
b, 不同問(wèn)題的不同回答也會(huì)對(duì)各個(gè)國(guó)家、人物、事件等等產(chǎn)生影響。
c, 日常的對(duì)話、關(guān)鍵時(shí)刻的選擇都會(huì)對(duì)情節(jié)發(fā)展產(chǎn)生影響,也關(guān)系到一些隱藏物品、等等、的獲得。
2、在大地圖模式進(jìn)入營(yíng)地菜單:
a, 可以自定義游戲中新增的熱鍵。比如列陣、分隊(duì)命令、特殊技能等等。以下介紹中出現(xiàn)的按鍵都是默認(rèn)鍵位,可以自行更改。
b, 選擇“四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”就能進(jìn)入營(yíng)地場(chǎng)景。在營(yíng)地中可以和同伴交談獲得一些情報(bào)、提示或觸發(fā)隱藏情節(jié)。還可以和對(duì)方比武切磋。
c, 可以自定義部隊(duì)的旗幟,或者將部隊(duì)當(dāng)前所用的旗幟收起。
3、新的戰(zhàn)斗界面。
a, 屏幕右下角是玩家的生命槽和氣力槽。氣力槽目前只用于特殊技能。
b, 如果玩家正在騎馬,右邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)馬匹圖形來(lái)顯示坐騎的生命值,隨著馬匹受傷圖形的紅色區(qū)域會(huì)逐漸增加,直到全部變紅(馬匹掛掉)。
(點(diǎn)擊展開(kāi) / 收起)
c, 當(dāng)按下某兵種聽(tīng)令時(shí),生命槽左邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)應(yīng)該兵種的小圖標(biāo),以便配合兵種的“分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)”使用。
d, 按M鍵可以打開(kāi)雷達(dá)地圖,不影響戰(zhàn)斗操作。此想法源于不影響戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)小地圖和戰(zhàn)斗信息,謝謝lliihhaaoo騎友的好主意!
4、特殊技能。
通過(guò)游戲中的某些事件,玩家或者NPC同伴可以學(xué)習(xí)到一些特殊的戰(zhàn)斗技能。
a, 每次使用特殊技能都會(huì)消耗一定量的氣力值。
b, 需要蓄力的技能必須在氣力全滿時(shí)才能使用。蓄力完成后氣力槽會(huì)不斷閃爍并逐漸消耗,必須在其消耗殆盡前發(fā)動(dòng)特技,會(huì)一次性耗完所有氣力。
c, 玩家所操縱人物的“鐵骨”等級(jí)越高氣力值上限越高、氣力恢復(fù)的速度越快。
d, 可用的特殊技能和使用方法:在大地圖上點(diǎn)擊“報(bào)告”,在“角色狀態(tài)”和“同伴狀況”中察看。
e, 敵我雙方的NPC人物都會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)伺機(jī)使用自己的特殊技能。
5、NPC們的戰(zhàn)場(chǎng)臺(tái)詞。
戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)部隊(duì)中的某npc殺敵數(shù)每過(guò)3、或者生命瀕危時(shí)會(huì)有各自不同的臺(tái)詞出現(xiàn)。一些特殊的戰(zhàn)斗中特定人物也會(huì)有各自的臺(tái)詞。圖例:
(點(diǎn)擊展開(kāi) / 收起)
6、作戰(zhàn)陣型:
a, 戰(zhàn)場(chǎng)上,按B選擇步兵的列陣類(lèi)型,有“標(biāo)準(zhǔn)方陣”、“投射線陣”、“列陣前進(jìn)”和“解散陣型”,然后按TAB執(zhí)行。
b, 反復(fù)按V鍵使遠(yuǎn)程兵種以玩家為中心左右排列線陣,或者解除列陣。
c, 獲得特長(zhǎng)“號(hào)令之威”后,可令列陣中的士兵能力提升,并伴有特殊效果顯示。
d, 在某兵種的“分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)”被激活時(shí)使用“作戰(zhàn)陣型”的命令,會(huì)以該兵種當(dāng)前領(lǐng)隊(duì)的位置為參照?qǐng)?zhí)行。
# 步兵使用“列陣前進(jìn)”,步兵方陣會(huì)在步兵領(lǐng)隊(duì)的帶領(lǐng)下不斷向敵人靠近并攻擊。
# 步兵的“投射線陣”和遠(yuǎn)程兵的線陣,會(huì)以射手領(lǐng)隊(duì)為中心隨著敵人的來(lái)向而自動(dòng)調(diào)整陣型轉(zhuǎn)向。
7、在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前的界面中的“作戰(zhàn)指揮安排”的選項(xiàng)。
這里的功能有待進(jìn)一步完善,請(qǐng)大家多提意見(jiàn)。
(點(diǎn)擊展開(kāi) / 收起)
a, 可以設(shè)定部隊(duì)的總指揮官,即玩家作戰(zhàn)時(shí)所操縱的人物角色。這是領(lǐng)軍者mod的原創(chuàng)特色,謝謝rubik的精彩創(chuàng)意!
b, 可以設(shè)定步兵、射手、騎兵的領(lǐng)隊(duì)人選,用于作戰(zhàn)時(shí)使用對(duì)應(yīng)的分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
# 作戰(zhàn)時(shí)只要有相應(yīng)的兵種領(lǐng)隊(duì)在場(chǎng),就可以使用對(duì)應(yīng)兵種的“分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)”。
# 步兵、弓弩手的分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)有“守護(hù)左翼”、“守護(hù)右翼”、“堅(jiān)守高地”,騎兵的分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)為“左側(cè)迂回”、“右側(cè)迂回”、“反復(fù)沖殺”。
# 使用方法是先選擇某兵種聽(tīng)令,在玩家生命槽旁邊會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的兵種圖標(biāo)。然后按ALT鍵選擇對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),再按G鍵執(zhí)行。
# 在某兵種的“分隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)”被激活時(shí)使用“作戰(zhàn)陣型”的命令,會(huì)以該兵種當(dāng)前領(lǐng)隊(duì)的位置為參照?qǐng)?zhí)行。
步兵使用“列陣前進(jìn)”,步兵方陣會(huì)在步兵領(lǐng)隊(duì)的帶領(lǐng)下不斷向敵人靠近并攻擊。
步兵的“投射線陣”和遠(yuǎn)程兵的線陣,會(huì)以射手領(lǐng)隊(duì)為中心隨著敵人的來(lái)向而自動(dòng)調(diào)整陣型轉(zhuǎn)向。
c, 可以選擇部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的行動(dòng)命令,目前有“原地待命”和“直接沖鋒”兩種。
8、特定情況下會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些普通人物的小故事。比如招募新兵、招收俘虜、解救村莊商隊(duì)友軍等等。
(點(diǎn)擊展開(kāi) / 收起)
9、裝備的鍛造和熔煉晶石。
a, 和各個(gè)城市中的武器、盔甲商人對(duì)話,可以花錢(qián)更改武器裝備的前綴,越好的前綴收費(fèi)越高。
b, 在戰(zhàn)斗中可以隨機(jī)獲得一些“晶石”,可以用來(lái)和武器裝備進(jìn)行熔煉,使武器裝備獲得特殊的前綴。
c, 只有無(wú)前綴的物品(素色的)才能和“晶石”熔煉。你可以按自己的喜好來(lái)進(jìn)行打造。熔煉過(guò)的物品不能再重新熔煉。
d, 裝備擁有特殊前綴的物品能夠獲得相應(yīng)的屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),可以同時(shí)裝備多件來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。這對(duì)部隊(duì)中的npc同樣有效,你可以隨意打造獎(jiǎng)勵(lì)裝備發(fā)給他們,讓?xiě)?zhàn)友們也享受極品獎(jiǎng)勵(lì)的快感^^。
e, 裝備和卸下此類(lèi)物品時(shí),超出上限的屬性或技能點(diǎn)數(shù)不會(huì)多獎(jiǎng)或多扣。
f, 稀有裝備不能鍛造或熔煉。
10、和部隊(duì)中的npc同伴對(duì)話,可以使其單獨(dú)帶領(lǐng)部隊(duì)作戰(zhàn)。
a, 和npc部隊(duì)接觸可以向其下達(dá)行動(dòng)指示、分配士兵等等。
b, 單獨(dú)帶隊(duì)的npc會(huì)使用與玩家相同的旗幟(如果玩家有)。暗黑陣營(yíng)的三個(gè)將領(lǐng)會(huì)使用各自特有的旗幟。
c, 單獨(dú)帶隊(duì)的npc部隊(duì)中的士兵工資由玩家支付。
d, 單獨(dú)帶隊(duì)的npc戰(zhàn)敗后會(huì)自動(dòng)回歸玩家部隊(duì)。
11、設(shè)定部隊(duì)的作戰(zhàn)裝備。
a, 通過(guò)和部隊(duì)中的某些高級(jí)士兵(可用的兵種在本帖2樓的升級(jí)樹(shù)中以橙色標(biāo)注)對(duì)話,可以單獨(dú)設(shè)置此兵種進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的武器裝備。
b, 在大地圖模式鼠標(biāo)右鍵單擊本隊(duì),利用彈出的菜單可以進(jìn)行全隊(duì)的統(tǒng)一設(shè)置。統(tǒng)一設(shè)置會(huì)將之前的所有單獨(dú)設(shè)置取消。
12、戰(zhàn)場(chǎng)士氣系統(tǒng)。
a, 敵我部隊(duì)士會(huì)根據(jù)雙方的士氣差值出現(xiàn)動(dòng)搖、潰散等情況。
b, 玩家每擊倒2個(gè)敵人可以提高全軍士氣1點(diǎn),獲得特長(zhǎng)“懾?cái)持畡?shì)”后每擊倒3個(gè)敵人提高全軍士氣2點(diǎn)。
c, 擊倒敵方首領(lǐng)會(huì)使敵人一定概率陷入混亂。敵人部隊(duì)“統(tǒng)御”值越高混亂時(shí)間越短。獲得特長(zhǎng)“懾?cái)持畡?shì)”后會(huì)使敵人混亂時(shí)間延長(zhǎng)。
d, 我方在戰(zhàn)斗中占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì)時(shí),剩余的敵人有可能請(qǐng)求投降,可以同意或者拒絕。
13、競(jìng)技比賽中的特殊獎(jiǎng)品。
a, 在各地隨機(jī)舉行的競(jìng)技大賽中可以多下賭注,若能奪冠就有機(jī)會(huì)獲得該國(guó)特有的一些武器裝備(非賣(mài)品)。
b, 真劍決斗中表現(xiàn)出色也有機(jī)會(huì)獲得裝備獎(jiǎng)品。
c, 以上比賽中如果作弊(回血、殺敵),則會(huì)使獲獎(jiǎng)機(jī)會(huì)降低。
14、卡拉迪亞百科辭典。
a, 共上、下兩卷。獲得其中之一可提高智力、讀書(shū)速度加倍。
b, 獲得全套可提高智力、提高全部和智力相關(guān)的技能等級(jí)、讀書(shū)速度為原來(lái)的4倍。
c, 和任意村莊/城鎮(zhèn)的友好度超過(guò)20得到上卷、友好度超過(guò)40得到下卷。
d, 上、下兩卷不能在同一個(gè)村莊/城鎮(zhèn)取得。
15、五顆寶石的功能。
〖大地之守護(hù)〗 全隊(duì)手術(shù)+1。
戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)在我方全軍平均生命較低時(shí)進(jìn)行全體恢復(fù),恢復(fù)我方全體25%的生命值。玩家體力值低于50%時(shí)會(huì)徐徐恢復(fù)。
〖海洋之恩澤〗 全隊(duì)急救+1,療傷+1。
招募俘虜必成功。被招募的俘虜夜間不會(huì)逃走。部隊(duì)士氣懲罰的損失減半。
〖烈火之啟示〗 全隊(duì)教練+1,工程學(xué)+1。
能夠提高建設(shè)的速度。會(huì)使自己領(lǐng)地的城鎮(zhèn)、村莊的繁榮速度加倍,若有損失則會(huì)使損失減半。
〖疾風(fēng)之鼓舞〗 全隊(duì)偵查+1,向?qū)?1。
會(huì)在我方士氣低迷時(shí)提高全軍士氣。若此時(shí)部隊(duì)全體平均生命值低于50%還能引起“大地之守護(hù)”的共鳴,回復(fù)全軍生命值。
〖蒼穹之引導(dǎo)〗 全隊(duì)跟蹤+1,戰(zhàn)術(shù)+1。
潛入敵城必成功。使用特長(zhǎng)“獵鷹之眼”必成功。作戰(zhàn)時(shí)會(huì)提示敵方首領(lǐng)的名字和所在位置。
16、其它。
# 特殊戰(zhàn)斗回顧模式。隨著主線流程的發(fā)展,在禪達(dá)競(jìng)技場(chǎng)老板或者暗黑軍需官那里會(huì)陸續(xù)打開(kāi)一些已經(jīng)完成的情節(jié)中的特殊戰(zhàn)斗,比如洞穴巨魔之戰(zhàn)、全國(guó)競(jìng)技大賽等,可以反復(fù)重玩兒。
# 若自己領(lǐng)地的城鎮(zhèn)繁榮度不低于30,就可以花錢(qián)招募當(dāng)?shù)氐男卤?。每次招募都?huì)使繁榮度下降。
# 自己領(lǐng)地里的駐兵每天都回獲得一些經(jīng)驗(yàn)并自動(dòng)升級(jí)。獲得的經(jīng)驗(yàn)值以自己部隊(duì)中所有人的“教練”技能總和為參考。
# 和自己加入的國(guó)家友好度不低于20,再提高自身聲望和與國(guó)王的好感,就能花錢(qián)招募該國(guó)的高級(jí)士兵。
# 和自己加入的國(guó)家友好度不低于30,再提高自身聲望和與國(guó)王的好感,就能向國(guó)王提議改變本國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略(和其它國(guó)家開(kāi)戰(zhàn)或者保持和平)。自己的“說(shuō)服力”影響成功率。
# 和自己加入的國(guó)家友好度不低于40,再提高自身聲望和與國(guó)王的好感,并且有一定的榮譽(yù)值,就能向本國(guó)的所有領(lǐng)主的部隊(duì)下達(dá)命令。如果和該領(lǐng)主的關(guān)系低于0,則對(duì)方會(huì)拒絕接受你的指揮。
ps:上面這條本該是當(dāng)劇情發(fā)展到玩家成為盟軍領(lǐng)袖后才出現(xiàn),目前暫時(shí)這樣設(shè)置。
# 低于29級(jí)的每個(gè)士兵占一個(gè)部隊(duì)名額,29~37級(jí)占2個(gè)名額,38級(jí)以上占3個(gè)名額。每個(gè)暗黑統(tǒng)領(lǐng)騎士可以增加部隊(duì)上限2。
# 帶奴隸主系列兵種(傷兵不算)能增加部隊(duì)俘虜上限。數(shù)量依次遞增,一個(gè)奴隸主可以增加上限4。
# 提高了ai攻打玩家所在國(guó)家城鎮(zhèn)的幾率。玩家在城內(nèi)時(shí)ai攻打該城的幾率更高。
# 玩家守城時(shí)遠(yuǎn)程武器彈藥每2分鐘恢復(fù)一次。
# 遇到兩方交戰(zhàn)時(shí)可以選擇幫助哪邊,不能攻擊自己國(guó)家的部隊(duì)。
# 附近的野外部隊(duì)會(huì)加入當(dāng)前戰(zhàn)斗。
# 劇情任務(wù)道具不會(huì)在戰(zhàn)敗后丟失。
# 每點(diǎn)“向?qū)А霸黾?%部隊(duì)速度。參考自rubik斑竹的修改向?qū)Ъ寄苄Ч姆椒?。
# 部隊(duì)士氣低于60會(huì)有警告提示。
# 在同伴npc的對(duì)話界面中加入“好感”值顯示。
# 酒館可以玩撲克游戲、請(qǐng)所有人喝酒、犒勞部隊(duì)、打聽(tīng)情報(bào)等等。
# 在吟游詩(shī)人那里可以聽(tīng)到大量新的詩(shī)歌。
# 城鎮(zhèn)、村莊繁榮度變化更頻繁。
# 領(lǐng)主戰(zhàn)敗被俘幾率增加。被玩家擊敗時(shí)被俘率更高。
# 消滅水賊和盜賊團(tuán)的任務(wù)會(huì)顯示任務(wù)進(jìn)度。
# 鐵骨、強(qiáng)擊、強(qiáng)弓、強(qiáng)擲、跑動(dòng)、掠奪、跟蹤、偵查、統(tǒng)御、俘虜管理技能上限提高到15。
# 在自己封地城鎮(zhèn)可以隨時(shí)更換旗幟。
# 可以查看、試穿普通士兵的裝備,但不能拿走。
# 增加了各類(lèi)商人的資金。
新增的裝備、兵種。
大量新武器裝備。除了稀有裝備外,其它裝備都重新制作了配套的低模。
全新修改的兵種升級(jí)樹(shù)
補(bǔ)充中。。。


































