
【游戲介紹】
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)是一個(gè)非常真實(shí)的游戲,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了動(dòng)作和戰(zhàn)略模式。騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)繼承了上部作品騎馬與砍殺的世界觀,玩家可以做一個(gè)安安分分的良民、為作戰(zhàn)的騎士領(lǐng)主,也可以做個(gè)云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊(duì)當(dāng)一把“十惡不赦”的強(qiáng)盜,總之你能在騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)游戲中體味到各種中世紀(jì)的冒險(xiǎn)人生!
【游戲背景】
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)的故事發(fā)生在卡拉迪亞,戰(zhàn)火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個(gè)互相征戰(zhàn)的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰(zhàn)爭(zhēng)吸引了很多前來碰運(yùn)氣或是探險(xiǎn)的外來者,而你也是他們之中的一位。你的冒險(xiǎn)旅程就此開始,在誕生點(diǎn)不遠(yuǎn)處有訓(xùn)練場(chǎng),你可以在那里接受基本的戰(zhàn)斗訓(xùn)練,然后向著未知的明天前進(jìn)。
【游戲特色】
1、引人入勝的內(nèi)容人物:你控制游戲開始時(shí)創(chuàng)建的人物,創(chuàng)建的人物有多種代表未來發(fā)展方向的職階可選.各種職階之間最大的區(qū)別就是開始游戲時(shí)技能,屬性以及裝備的不同, 而在游戲中選擇裝備或升級(jí)技能時(shí)將不會(huì)有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級(jí)都取決于與之相關(guān)的屬性點(diǎn).玩家的外貌是可以由自己來定義的,并且可在任何時(shí)刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。
2、高自由度的游戲性
在騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良的治安官、為國王英勇作戰(zhàn)的領(lǐng)主,也可以做一個(gè)云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊(duì)當(dāng)一把“十惡不赦”的強(qiáng)盜。
在騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)游戲中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各類普通的士兵來加入自己的隊(duì)伍.而隊(duì)伍所能容納的最大人數(shù)取決于以下幾點(diǎn):你的 “魅力”屬性,每點(diǎn)“魅力”屬性可以增加1點(diǎn)隊(duì)伍上限;“領(lǐng)導(dǎo)”技能的等級(jí),每級(jí)可以增加3點(diǎn)隊(duì)伍上限,還有0.903版本加入的一點(diǎn):隊(duì)伍的“聲望”,在進(jìn)行艱難的戰(zhàn)斗以后玩家的隊(duì)伍可以得到最高50點(diǎn)的“聲望”,而每25點(diǎn)“聲望”可以增加1點(diǎn)隊(duì)伍上限。
你與NPC都擁有著一些團(tuán)隊(duì)技能,如“醫(yī)療”,“手術(shù)”可以對(duì)整個(gè)隊(duì)伍產(chǎn)生影響,所以招募NPC進(jìn)入隊(duì)伍可以用來補(bǔ)充你在某些技能上的不足,技能等級(jí)會(huì)隨著角色等級(jí)的提升而增長(zhǎng)。
在騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領(lǐng)主的領(lǐng)地之中招募新兵了。領(lǐng)地是由你所屬于的勢(shì)力的國王所賜于你的一個(gè)或幾個(gè)村莊。你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊(duì)以及強(qiáng)盜手中解救俘虜來增強(qiáng)你隊(duì)伍的實(shí)力。所有這些單位都可以通過訓(xùn)練或者在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)從而變得更加強(qiáng)大,并專精于某些方面.玩家依照當(dāng)時(shí)的情況而自由地決定他隊(duì)伍中每位戰(zhàn)士所升級(jí)的方向。
當(dāng)然如果你不愿意侍奉別人,你也可以自立為王,也可以幫助別人復(fù)國。
3、力求真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了一定的動(dòng)作和戰(zhàn)略元素。戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)隨機(jī)生成的3D場(chǎng)景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等。地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)擁有著對(duì)應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機(jī)的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)確度將會(huì)大幅降低。在戰(zhàn)場(chǎng)中最多可以同時(shí)容納150個(gè)作戰(zhàn)單位,如果機(jī)器好的話,可以通過人數(shù)修改補(bǔ)丁進(jìn)行修改,幾百人規(guī)模的廝殺讓人熱血沸騰!
你直接操縱游戲角色的行動(dòng),同伴也會(huì)參與戰(zhàn)斗,他們的行動(dòng)可以用一些簡(jiǎn)單的命令來進(jìn)行指揮。騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)不象其他的RPG游戲一樣,在這里并沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個(gè)設(shè)定的是一個(gè)里面裝著你物品欄中所有物品的箱子,那個(gè)箱子將會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗的地方來讓你更換裝備。戰(zhàn)斗時(shí)有四個(gè)武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個(gè)可以裝備護(hù)甲的欄位.?!?br />騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)很特別的一點(diǎn)在于它那強(qiáng)化過的馬上戰(zhàn)斗:現(xiàn)實(shí)中馬很難騎,而在游戲中,就做到了:當(dāng)你策馬朝著敵人45度角沖去,長(zhǎng)槍直刺卻發(fā)現(xiàn)馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識(shí)調(diào)開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫厘;當(dāng)你飛馬揚(yáng)鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于墻角,動(dòng)彈不得,被背后的追兵的長(zhǎng)槍擊落馬下;當(dāng)你熱血沸騰,馭馬直沖進(jìn)混戰(zhàn)的人群,大叫著左劈右砍,身中數(shù)刀終覺曉欲逃時(shí),你才會(huì)發(fā)現(xiàn)要在人群中激起馬兒的斗志有多難,也會(huì)在馬兒被亂刀砍倒后,發(fā)現(xiàn)一切都為時(shí)已晚……當(dāng)然這不過都是模擬的比較真實(shí)的馬戰(zhàn)細(xì)節(jié)而已。不過當(dāng)你經(jīng)歷了以上種種,再去將注意力轉(zhuǎn)移到你的左手手指后,你就會(huì)了解騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)的魅力了,是現(xiàn)有的絕大多數(shù)RPG游戲中體會(huì)不到的。在騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)0.89版本后,還可以指揮自己的軍隊(duì)作戰(zhàn)。
4、龐大的裝備系統(tǒng)
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)具有一個(gè)非常龐大而真實(shí)的裝備系統(tǒng),擁有出現(xiàn)在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中精致的設(shè)置,每種武器都能展現(xiàn)出其在現(xiàn)實(shí)中所擁有的風(fēng)采:盡管短小但殺傷力強(qiáng)悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動(dòng)但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長(zhǎng)柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標(biāo)槍等,每種都能另玩家體會(huì)到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲、鋼甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實(shí)是古軍事愛好者的一款理想游戲。

【游戲按鍵】
W:前S:后
A:左
D:右
E:腳踢
空格:跳躍
鼠標(biāo)左鍵:攻擊
鼠標(biāo)右鍵:防御
鼠標(biāo)滑輪前移:裝備下一個(gè)武器
鼠標(biāo)滑輪后移:裝備下一個(gè)盾牌
離開場(chǎng)景:TAB
其余還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等眾多按鍵,具體可通過在游戲內(nèi)按ESC選擇“按鍵設(shè)置”觀察并修改。

【國家介紹】
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)全國家介紹斯瓦迪亞王國
(一)簡(jiǎn)介:
斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(除了薩蘭德蘇丹國)。以前卡拉德帝國遺族自居,目前由哈勞斯國王統(tǒng)領(lǐng)。
斯瓦迪亞擁有本游戲里最強(qiáng)的騎士團(tuán),,身穿重甲的中士(類似下馬騎士)以及還算堪用的弩手。 參考范本為法蘭西王國。 整體風(fēng)格偏攻擊型。 由騎士團(tuán)沖破敵方重陣再由在后的步兵隊(duì)清除殘余敵兵,因此有"平原霸主"的稱號(hào)。斯瓦迪亞人的軍隊(duì)能適應(yīng)任何需要。他們的高級(jí)兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士聞名于世,同時(shí)依賴射手和步兵來守衛(wèi)他們的城堡。
(二)兵種:
斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
斯瓦迪亞游擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手
斯瓦迪亞騎士:平原上的王者,薪水較另一種重騎兵薩蘭德馬穆魯克稍微高,但實(shí)力相對(duì)馬穆魯克強(qiáng)大不少。平原上即使面對(duì)三倍人數(shù)的小型軍團(tuán)也能完全鏟平。
斯瓦迪亞軍士:大部分都是無袖板甲,防御力強(qiáng),且部分裝備大殺器釘頭錘,但仍然比不過諾德皇家侍衛(wèi)和羅多克軍士。在戰(zhàn)斗中缺少屬性優(yōu)勢(shì),通常并不吃香。
斯瓦迪亞神射手:較為強(qiáng)力的弩兵,防具在遠(yuǎn)程兵種中算較好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,與專業(yè)步兵相比還是有差距。
雖然斯瓦迪亞各兵種也很強(qiáng),但是樹大招風(fēng)這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題:
由于斯瓦迪亞位于大陸中央,故非常容易同一時(shí)間與多個(gè)國家開戰(zhàn),四面迎敵,這個(gè)位于大陸正中央的國家乃是兵家必爭(zhēng)之地。

諾德王國
(一)簡(jiǎn)介:
位于斯瓦的北方一帶,居住在大陸的北方,由一大群來自偉大航道的諾德海賊們所建立的國度-諾德人不但使斯瓦被迫放棄首都薩哥斯退回中部之外,更和維吉亞人爆發(fā)數(shù)次大規(guī)模會(huì)戰(zhàn),現(xiàn)在由拉格納國王所統(tǒng)領(lǐng)。主要軍隊(duì)組成擁有號(hào)稱"人肉戰(zhàn)車" 諾德皇家侍衛(wèi)和準(zhǔn)度極差的弓箭手,整體風(fēng)格也偏防御型,要打野戰(zhàn)最適合挑森林或河流地帶。文化風(fēng)格類似中世紀(jì)北歐諸國。
由于諾德地區(qū)森林和河流較多,再加上諾德人崇尚徒步作戰(zhàn)和敵人廝殺。所以他們也沒騎兵,而且要成為最強(qiáng)的步兵不但要擅長(zhǎng)格斗,還要眼界準(zhǔn)確。因?yàn)樗麄兊牟奖坏珪?huì)用斧頭砍人,更會(huì)投擲斧頭或者標(biāo)槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多了。
(二)兵種:
諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛(wèi)
諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手
諾德皇家侍衛(wèi):諾德皇家侍衛(wèi)是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陸唯一一個(gè)需要升級(jí)5次得到的兵種,他們熟練于使用飛斧而且有強(qiáng)悍的近戰(zhàn)能力,而且他們的盾牌不是輕易能打爛的。雖然性價(jià)比較之羅多克軍士更低,但是如果讓他們的武器發(fā)揮了作用,那么他們就是最可怕的步兵。
諾德資深弓箭手:輸出不錯(cuò),但是射速慢,頭盔防御太低甚至不戴頭盔是他最大的問題。但在戰(zhàn)團(tuán)中諾資弓得到強(qiáng)化,擁有可以與低階步兵抗衡的近戰(zhàn)能力和很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,且訓(xùn)練成本低,是性價(jià)比還算不錯(cuò)的射手,適合作為炮灰使用。

羅多克王國
(一)簡(jiǎn)介:
羅多克人占據(jù)著卡拉迪亞西南部的山區(qū)。早年從斯瓦迪亞分裂出來的公國,由葛瑞福斯國王領(lǐng)導(dǎo)。
雖然羅多克和諾德都是沒有騎兵的國家,但卻擁有更強(qiáng)大的步兵團(tuán)。不論是騎砍里最強(qiáng)最變態(tài)的十字弩手或是厚重可靠的士官都是另人畏懼的存在,整體偏向防守類型。參考模板為中世紀(jì)意大利城邦:米蘭公國和熱那亞.。
與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更好的屬性。他們的軍隊(duì)攜帶長(zhǎng)桿武器、單手錘、鋤和大寬盾來擊退敵人的進(jìn)攻。弩手射擊能力優(yōu)秀,神射手不但在射擊厲害,在肉搏的時(shí)候也比得上職業(yè)步兵。由于地理位置的關(guān)系,所以羅多克的軍隊(duì)中并沒有騎兵。(因?yàn)樯降夭贿m合騎兵作戰(zhàn))
(二)兵種:
羅多克族人 →羅多克長(zhǎng)矛兵 →羅多克熟練長(zhǎng)矛手 → 羅多克資深長(zhǎng)矛手 → 羅多克軍士
羅多克弩手→ 羅多克熟練弩手 →羅多克資深弩手---羅多克神射手
羅多克軍士:最終級(jí)別的羅多克步兵,裝備優(yōu)良并且武器統(tǒng)一配備為大盾+單手軍用錘或單手砍刀,以及一把長(zhǎng)柄大刀,還有高達(dá)五級(jí)的強(qiáng)擊使他們甚至在和諾德皇家侍衛(wèi)的正面交鋒下也不會(huì)太過吃虧。
羅多克神射手:全大陸最強(qiáng)的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的話能提供相當(dāng)強(qiáng)大的火力。而且在肉搏上也絕對(duì)不輸給一些同級(jí)步兵(因?yàn)槟谴蠖芎蛙娪娩z)。守城戰(zhàn)的威力也很強(qiáng),不過弩的發(fā)射較弓箭慢。
羅多克資深長(zhǎng)矛手:十分強(qiáng)力的步兵,能擊敗同數(shù)量其他任何國家的同級(jí)步兵(除了下馬庫槍,不過也不差很多)。要注意,由于AI問題,它雖然武器長(zhǎng)的嚇人,但并不反騎,與騎兵作戰(zhàn)能力遠(yuǎn)不如羅多克軍士。

維吉亞王國
(一)簡(jiǎn)介:
維吉亞人定居于大陸東北方一帶,由亞格羅爾克國王統(tǒng)率,主要兵種組成為極為準(zhǔn)確的神箭手、能力中上的衛(wèi)士以及重裝騎兵團(tuán),整體風(fēng)格偏可攻可守,不管是陣地戰(zhàn)或是突擊皆可。文化風(fēng)格類似中世紀(jì)的基輔公國等俄羅斯國家。
(二)兵種:
維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵→維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛(wèi)士
維吉亞游擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神箭手
維吉亞騎士:是使用雙手大斧和騎槍的騎士,一些有配備單手斧。裝備以鱗片甲和條紋甲居多,比不上身著板甲的斯瓦迪亞騎士,但也是十分暴力的兵種。無論在馬上馬下,他們最擅長(zhǎng)的都是對(duì)付步兵,斬殺低級(jí)步兵的速度也快得令人發(fā)指。由于重型月刃斧的長(zhǎng)度和威力。在馬下幾乎是除了諾皇以外最強(qiáng)大的兵種。但是極需保護(hù)。
維吉亞衛(wèi)士:使用雙手大斧的步兵(也有部分使用單手斧盾),攻擊力比起單手武器當(dāng)然要強(qiáng)。不過最怕遇上弓箭手。因?yàn)闆]有盾牌,他們無力抵擋箭雨,在箭雨中前進(jìn)的他們通常也會(huì)損失慘重。當(dāng)然情況比維吉亞騎士好。
維吉亞神箭手:和羅多克神射手比較,維吉亞重視射擊速度,羅多克則重視兵種的防御力和精確度。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利,兩者對(duì)射多數(shù)情況也是羅多克神射手占優(yōu)。維神在很多方面比較有優(yōu)勢(shì),全面作戰(zhàn)時(shí)在其他兵種的防御下能給予敵人最強(qiáng)程度的遠(yuǎn)程火力打擊。但維神的速度常常導(dǎo)致他過早射完箭矢。

庫吉特汗國
(一)簡(jiǎn)介:
他們占據(jù)了卡拉迪亞東南邊界處的草原。他們的標(biāo)志色是紫色,領(lǐng)導(dǎo)人是塞加可汗。
位于維吉亞東方的大草原一帶,在斯瓦王國時(shí)代不斷作亂的游牧民族-最后在圖爾加建立了王國,由塞加可汗所統(tǒng)治, 所有的兵種全是騎兵類型:身穿鱗甲的槍騎兵以及極為快速的騎射手,整體在快速攻擊和追擊上十分可靠,但在對(duì)付重裝騎士團(tuán)或步戰(zhàn)時(shí)卻很弱勢(shì),其參考范本為大蒙古國。
庫吉特軍隊(duì)幾乎由騎兵組成,個(gè)別新兵沒有馬。他們很容易利用機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)擺脫并消滅步兵。騎射手也可以利用這一點(diǎn)毫發(fā)無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺猬。
(二)兵種:
庫吉特騎手——庫吉特騎槍兵
庫吉特族人→庫吉特游擊射手→庫吉特騎手→庫吉特騎射手→庫吉特資深騎射手
庫吉特槍騎兵:無論在護(hù)甲和速度方面都有一定水準(zhǔn),之后的更新將他們的馬變成了草原戰(zhàn)馬和駿馬混搭,加入了重型騎槍和重型彎刀,庫吉特槍騎兵也變成了平原上可怕的對(duì)手。槍騎兵只需要升級(jí)3次,有非常高的性價(jià)比。也不要以為把槍騎兵打下馬就沒事了,下馬以后的槍騎兵依舊有著比同級(jí)步兵更強(qiáng)的近身作戰(zhàn)能力。
庫吉特資深騎射手:原版中很強(qiáng)大的騎射手到了戰(zhàn)團(tuán)因?yàn)锳I問題和弓熟練度的削弱而成了實(shí)用度超低的兵種。而且還要比槍騎兵升多一次級(jí)。雖然說弓騎兵理論上是打游擊戰(zhàn)的兵種,但是在戰(zhàn)團(tuán)的AI問題下使得這個(gè)理論完全不能實(shí)行。下馬充當(dāng)射手實(shí)力也很糟糕,因?yàn)闃?biāo)槍的大量存在。當(dāng)然要是你會(huì)指揮,這就是個(gè)很好的兵種。

薩蘭德蘇丹國
(一)簡(jiǎn)介:
和他們接壤的國家──庫吉特汗國,羅多克王國以及斯瓦迪亞王國。于庫國東方大漠一帶,目前由哈基姆蘇丹所統(tǒng)治。
擁有和斯瓦迪亞騎士不相上下的馬穆魯克騎兵和極為平衡的步兵。兵種組成跟維吉亞頗為類似,參考范本為十字軍東征時(shí)代的阿拉伯諸國。
(二)兵種:
薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆魯克
薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛(wèi)士
薩蘭德游擊射手→薩蘭德弓箭手→薩蘭德精銳弓箭手
薩蘭德馬穆魯克:大漠里練就的馬穆魯克雖然不及斯瓦迪亞騎士那樣強(qiáng)大,但他們依舊是很強(qiáng)悍的作戰(zhàn)力量。他們手里的鐵杖也是抓俘虜?shù)暮脰|西,人販流玩家喜歡的兵種之一。
薩蘭德衛(wèi)士:精銳彎刀+軍用鋤+49砍雙手斧+最強(qiáng)投器短標(biāo)槍。薩蘭德衛(wèi)士的武器精良,但因?yàn)榻鼞?zhàn)屬性低下且護(hù)甲較差的原因,薩衛(wèi)是除了職業(yè)武士外最弱的頂級(jí)步兵。
薩蘭德精銳弓箭手 :在所有使用弓箭手國家之中防護(hù)最好的,但是薩蘭德精銳弓箭手的硬傷是技能跟不上,不過有個(gè)優(yōu)點(diǎn),箭矢數(shù)量比較多,但戰(zhàn)斗力沒有諾德資深弓箭手實(shí)用。

【技能介紹】
個(gè)人技能鐵骨:每點(diǎn)增加生命最大值2
強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害
強(qiáng)擲:每點(diǎn)增加10%的投擲類武器傷害
強(qiáng)弓:角色可裝備較為強(qiáng)力的弓(即游戲中有“強(qiáng)弓等級(jí)X”要求的弓)每點(diǎn)增加弓箭傷害14%,最高有效等級(jí)不得超過弓的等級(jí)+4(如強(qiáng)弓技能等級(jí)10,手持強(qiáng)弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強(qiáng)弓技能傷害加成為8級(jí)強(qiáng)弓技能)
武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點(diǎn)提升武器熟練度的上限。從1級(jí)到10級(jí)的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:減少盾的損壞程度,每點(diǎn)減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍。
跑動(dòng):這個(gè)技能提升的是你的奔跑速度
騎術(shù):可以騎較好的馬(游戲中有“騎術(shù)等級(jí)X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力
騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標(biāo)準(zhǔn)星會(huì)擴(kuò)散的很厲害并會(huì)減少傷害,這個(gè)技能會(huì)減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級(jí)足夠高的話,則會(huì)完全豁免精度損失)
教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊(duì)伍的NPC)會(huì)在每天的深夜0點(diǎn)傳授經(jīng)驗(yàn)給等級(jí)低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下也能得到經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),傳授的經(jīng)驗(yàn)視技能等級(jí)而定
說服力:使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受(挽留如隊(duì)內(nèi)因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務(wù)里都可以用此技能增加成功率)
團(tuán)隊(duì)技能
掠奪:每點(diǎn)提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率)
跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經(jīng)過的部隊(duì)留下的印記,技能等級(jí)越高,從印記中得到的信息也更為詳細(xì)
向?qū)?每點(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動(dòng)速度3%(注意:部隊(duì)的構(gòu)成同樣對(duì)速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向?qū)Ъ寄艿脑挘恢Ъ兇庥沈T兵構(gòu)成的部隊(duì),總是會(huì)比混合類型的部隊(duì)要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊(duì)的士氣)
戰(zhàn)術(shù):當(dāng)戰(zhàn)斗規(guī)模不足以讓雙方全部部隊(duì)都出現(xiàn)時(shí),戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場(chǎng)人數(shù)就越多,相對(duì)的敵方人數(shù)就減少。也影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果。每?jī)杉?jí)獲得效果1
偵查:每點(diǎn)可提高隊(duì)伍的視野范圍10%
療傷:每點(diǎn)可增加隊(duì)伍中所有英雄的生命值恢復(fù)速度20%
手術(shù):每點(diǎn)增加4%的機(jī)會(huì),使原本在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)死亡的部隊(duì)士兵保住性命
急救:每點(diǎn)可返還在部隊(duì)中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命
工程學(xué):此技能可以縮短圍城時(shí)間并使建造領(lǐng)地附屬建筑時(shí)所消耗的金錢和時(shí)間縮短,具體情況視技能等級(jí)而定
交易:每點(diǎn)可減少5%的交易損失
物品管理:每點(diǎn)可增加物品欄容量6格
俘虜管理:每點(diǎn)增加5個(gè)俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走。
統(tǒng)御:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限5人,提高部隊(duì)一些士氣,并減少部隊(duì)開銷和工資5%

【游戲模式】
聯(lián)機(jī)模式騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)的最大亮點(diǎn)莫過于新加入的多人聯(lián)機(jī)模式。在聯(lián)機(jī)模式中玩家可以選擇多種模式和多種地圖進(jìn)行互相的對(duì)抗:
戰(zhàn)場(chǎng)(遭遇戰(zhàn))(Battle):戰(zhàn)場(chǎng)模式和其他FPS游戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對(duì)手或在時(shí)間即將結(jié)束時(shí)成功占領(lǐng)旗幟即取得勝利,簡(jiǎn)單來說就是遭遇戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)(Team Deathmatch)
雙方的所有玩家死亡后會(huì)在幾秒內(nèi)復(fù)活,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。
混戰(zhàn)模式(Deathmatch)
所有玩家不分?jǐn)澄医詾閿硨?duì)陣營,屬于純娛樂模式,很適合新手上手練習(xí)。
搶旗模式(Capture the flag)
在團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)的基礎(chǔ)上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人并不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會(huì)被隊(duì)友所不齒。也是很需要團(tuán)隊(duì)配合的模式。
征服模式(Conquest)
雙方開局各有一旗幟,地圖中會(huì)出現(xiàn)若干空白的旗幟。雙方要互相占領(lǐng)旗幟,被占領(lǐng)旗幟的一方會(huì)扣分。只到有一方分?jǐn)?shù)變成0即分出勝負(fù)。因?yàn)樯鞄眯枰荛L(zhǎng)時(shí)間,所以在升旗過程中團(tuán)隊(duì)的相互配合是很重要的。外圍的盾墻一不小心就會(huì)被對(duì)方的騎兵和射手擊殺掉。
攻城(Siege)
戰(zhàn)績(jī)圖中的第一個(gè)隊(duì)伍為守城方,第二隊(duì)為攻城方,這個(gè)模式有專門的城堡地形地圖。守城方死亡后30秒復(fù)活,攻城方死亡后在幾秒內(nèi)復(fù)活。攻城方需要在時(shí)間結(jié)束前占領(lǐng)位于城內(nèi)的旗幟,否則該局守城方獲勝。因?yàn)楣コ欠綇?fù)活時(shí)間很短,所以攻城方的步兵應(yīng)該挑起大梁努力沖擊城墻打開城門,射手也應(yīng)先將城樓上的守城方的狙擊手作為第一目標(biāo)。不然會(huì)受很大的影響,主角容易被狙擊塔上的步兵射殺。守城方有很好的地理優(yōu)勢(shì),城樓上到處都有對(duì)攻城塔和狙擊塔。只要雙方都有大局意識(shí)比賽就不會(huì)一邊倒。攻城模式也是最受歡迎的模式之一,一般來說人數(shù)越多越好玩。
守城(Defend The Town)
和攻城相反,就是站在城堡上(因?yàn)槌潜るx地面較高,所以被列為制高點(diǎn)),狙擊塔,對(duì)攻城塔等高處的地理優(yōu)勢(shì)對(duì)敵人進(jìn)行阻擊,阻止敵軍越過城堡半步。守城模式也是最受歡迎的模式之一。
守護(hù)與摧毀(Fight and Destroy)
第一隊(duì)需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)保證目標(biāo)(攻城車和投石機(jī))不被二隊(duì)摧毀,否則第二隊(duì)獲勝。這個(gè)模式并不是很受歡迎,因?yàn)楣コ悄J奖冗@個(gè)模式要好玩得多。
決斗模式(Duel)
沒有其他的客觀因素,只是單純的一對(duì)一角逐。決斗模式最適合練習(xí)近戰(zhàn)基本功,這個(gè)模式是純粹的用個(gè)人實(shí)力說話的模式。通常情況下除非事先說好,否則禁止使用遠(yuǎn)程武器(包括投擲武器)以及騎馬作戰(zhàn)。當(dāng)然在其他人進(jìn)行決斗時(shí)惡意干擾也是很下限的行為。

【游戲心得】
1.騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)開局最好別惹遠(yuǎn)程野怪。2.跑商是最賺錢的。
3.工廠越早開越好。
4.騎戰(zhàn)馬的NPC才能發(fā)揮最強(qiáng)戰(zhàn)力
5.NPC都配好戰(zhàn)馬后就可以去刷海寇升級(jí)了。
6.刷??苁浅跗谥卮蠼?jīng)濟(jì)來源和NPC升級(jí)的最好途徑。
7.包袱里最好放一匹戰(zhàn)馬,這樣馬瘸了就能隨時(shí)更換。
8.加入斯瓦迪亞的挑戰(zhàn)性僅次于自立。
9.跟人渣領(lǐng)主沒必要搞好關(guān)系,如果你準(zhǔn)備自立的話。
10.NPC有兩個(gè)不吵架組合。艾雷恩一組是大家喜愛的選擇。其實(shí)選羅爾夫一組,自立后你能將酒館里的法提斯、班達(dá)克、雅米拉、杰姆斯四大好人領(lǐng)主封出去,外加有騎士精神的好戰(zhàn)艾雷嗯,這樣你就有五個(gè)忠實(shí)的領(lǐng)主了,且分封此五人中的任何一個(gè)其他人好感上升。
11.連續(xù)分封多個(gè)非貴族NPC,與其他領(lǐng)主對(duì)話好感只下降一次。
12.沙瑞茲最適合自立,理由如下:下屬五村莊,初期便能將酒館5NPC分封、地處偏僻,不會(huì)被四面圍攻、你的敵人是薩蘭德,你懂的、能在周圍征募培養(yǎng)強(qiáng)大的第二騎兵馬慕、地勢(shì)平坦,利于野戰(zhàn)無腦全騎流。
13.無腦全騎流是唯一一個(gè)野戰(zhàn)能全殲數(shù)倍于己敵軍的方法。
14.先把敵人元帥干掉將事半功倍。
15.和城鎮(zhèn)市民交談也能判斷領(lǐng)主性格。
16.競(jìng)技大賽時(shí)指揮一下你的隊(duì)友,效果會(huì)好很多。
17.一般情況下,千萬別相信坐鎮(zhèn)指揮。
18.碰到很多羅神、維神的城,叫元帥帶兵攻城,你再上去坐鎮(zhèn)指揮,一百維神都是浮云。
19.和所在國領(lǐng)主關(guān)系好的話,和領(lǐng)主對(duì)話選擇能支持某某城封給我嗎?即使不是你打下來的城池也會(huì)封給你。
20.如果你想最大化減弱NPC戰(zhàn)斗力,請(qǐng)給他們配騎槍。
21.手半劍不如任何一把普通的劍。
22.所有盔甲中,魚鱗甲性價(jià)比最高。
23.NPC很喜歡把標(biāo)槍當(dāng)長(zhǎng)桿武器用。
24.NPC騎射很廢,步弓很準(zhǔn),基本都是暴頭。
25.嘗試下直面人生,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你玩的是另外一個(gè)游戲。

26.日瓦車則的生絲毛皮可一賣到窩車則,窩車則的鹽可以賣到日瓦車則,魚賣到日瓦丁,順道收了庫勞的鐵,再打打雪原??埽隽藫v毀兩賊窩任務(wù)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里是賺錢升級(jí)的金三角啊。
27.給每個(gè)NPC一把小捶,打完??苋ト胀哕噭t賣掉,一次性3到4千加第那爾,前提你有俘虜管理。
28.加點(diǎn)優(yōu)先加力魅,其次是智力,敏捷不推薦,(智魅流當(dāng)我沒說)
29.守城時(shí),側(cè)垛口無限豎劈,推薦用重巨型月刃斧,100加基本能扛住一千加攻城,當(dāng)然這一百人須是較為高級(jí)兵種。
30.精銳彎刀在所有武器里性價(jià)比最高,(只要500)而同樣數(shù)據(jù)的戰(zhàn)士長(zhǎng)劍要1000第納爾。
31.即使是直面人生,有時(shí)候你也會(huì)氣得ALT+F4有木有。
32.標(biāo)槍類投擲武器實(shí)際準(zhǔn)心在右下方一點(diǎn)。
33.碰到尼扎一定把他招過來,脫光了再叫他滾蛋,他身上的裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過300第納爾。
34.面對(duì)數(shù)量較少的弓箭手走S型路線比舉盾效果好(除非你拿的是闊盾)AI會(huì)射你腳。
35.馬戰(zhàn)的話背后背個(gè)盾有奇效,對(duì)你后背的傷害計(jì)算是你的身防加上盾的抗擊就是總的防御,所以后面?zhèn)鋫€(gè)鋼盾最好。
36.跟村莊的關(guān)系每改變一次都能追加一次征兵機(jī)會(huì)(但別為負(fù)),所以即使強(qiáng)征給養(yǎng)也可以再征兵一次。
37.跟村莊村民挨個(gè)對(duì)話,選最近生活狀態(tài)如何,會(huì)隨機(jī)有位村民向你索要300塊,村莊關(guān)系加一,獲得一次征兵機(jī)會(huì)。該機(jī)會(huì)每天刷新。
38.日瓦車則開染廠,庫勞開鐵廠,維魯加開榨油廠,沙瑞茲開榨酒廠。
39.你和敵人同時(shí)揮動(dòng)武器,有時(shí)會(huì)聽到清脆的聲音,那是兩把武器相撞了。
40.開宴會(huì)時(shí)的競(jìng)技大賽可多次參加,連輸幾場(chǎng)的話別急著讀檔,倍率會(huì)越來越大,一下子賺5到6千不是沒有可能。相反,贏了一次再參加的話倍率會(huì)減小很多。
41.前期在酒管見到任何NPC最好都讓加進(jìn)隊(duì)伍,一來讓他們出去宣傳獲得統(tǒng)治權(quán);二來以后自立要找他們可以直接詢問旅行者。
42.最重要的三個(gè)隊(duì)伍技能:向?qū)А?zhàn)教練、手術(shù)。
43.頻繁的讀檔在人多的時(shí)候會(huì)造成畫面頓卡,解決方法是重新進(jìn)入游戲。
44.弓箭快要射出時(shí)一個(gè)隊(duì)友擋住了你的視線,怎么辦?立馬按下鼠標(biāo)右鍵可以忍住不射哦。
45.軍用錘比軍用鋤要好,因?yàn)橥瑯拥臄?shù)據(jù)和破甲屬性,軍用錘多了擊倒屬性和擊暈效果(賺錢利器)攻守城另當(dāng)別論。
46.平衡的鐵棍步戰(zhàn)是神器。
47.步戰(zhàn)時(shí)揮刀配合身體的扭動(dòng)能打出速度加成。
48.豎劈動(dòng)作比橫掃動(dòng)作速度要慢。
49.領(lǐng)主領(lǐng)地的封地多少和富裕度直接影響他們的帶兵數(shù)量。
50.領(lǐng)主大部分時(shí)間是在城里征兵,有時(shí)也去村莊征兵和收稅。

51.領(lǐng)主城里的兵會(huì)自動(dòng)升級(jí)。
52.前期最賺錢的任務(wù)是幫領(lǐng)主征稅,不還不掉好感。
53.你的城里囤300頂級(jí)兵和300新兵對(duì)電腦來說效果是一樣的。
54.雪原強(qiáng)盜=維吉亞游擊射手;???諾德資深輕步兵;綠林強(qiáng)盜=諾德獵人;山賊=羅多克長(zhǎng)矛手;響馬=庫吉特游擊射手;只有沙漠強(qiáng)盜四不像。(其實(shí)是騎著馬的薩蘭德資深輕步兵)
55.楨數(shù)低的話將環(huán)境陰影關(guān)掉會(huì)提高很多。
56.兵種里諾德輕步兵和羅多克弩手性價(jià)比最高。
57.五人以下部隊(duì)去村莊強(qiáng)征給養(yǎng),會(huì)觸發(fā)農(nóng)民反抗,鎮(zhèn)壓農(nóng)民后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)是否燒村選項(xiàng),點(diǎn)是燒村過程中領(lǐng)主不會(huì)來打你。
58.與城鎮(zhèn)的好感度越高,稅收無效損失越小。單城情況下,高好感會(huì)將損失從十分之一降到十五分之一,但是無論好感多高,至少損失十五分之一到二十分之一。
59.富有的城鎮(zhèn)商店里易刷新極品/豪華裝備。
60.征兵會(huì)影響村莊繁榮度。盡量少在自己封地征兵。
61.前期跑商時(shí),帶上十個(gè)雇傭騎兵,既保證速度,又避免野怪騷擾,還可以在包袱里放幾匹馱馬,效果很好。
62.攻城時(shí)先全軍堅(jiān)守此地,配合弓弩手先將城墻兩側(cè)弓手清理掉,再?zèng)_封時(shí)損失會(huì)小很多。
63.不要輕視AI,有時(shí)候高AI打出連擊能秒殺你。
64.將城鎮(zhèn)城堡封給正直善良的領(lǐng)主,其余不管好感多少都做村長(zhǎng)。
65.永遠(yuǎn)別把NPC借給那些領(lǐng)主,他們可是會(huì)消失。(連酒館里也找不到)。
66.當(dāng)你欣喜若狂第一次成功求婚時(shí),你的老丈人會(huì)要你拿出一萬第納爾做嫁妝,說是留給女兒困難時(shí)候用。其實(shí)你再也見不到那筆錢了。
67.去諾德找妹子,諾德美女多。
68.不知道為什么各個(gè)國王都沒老婆孩子,都搞基去了?
69.和平時(shí)期不打仗你的聲望會(huì)慢慢降低。
70.領(lǐng)主聲望增加的唯一來源是開宴會(huì)。
71.步戰(zhàn)NPC別配劍類武器,否則他們不斷打出刺擊很蛋疼…
72.當(dāng)你有200+軍隊(duì)時(shí),向敵國商隊(duì)要保護(hù)費(fèi)是迅速致富的辦法,商隊(duì)繳費(fèi)多少與你軍隊(duì)數(shù)量有關(guān),200+軍隊(duì)能收到2000第納爾。繳完五個(gè)商隊(duì)可以去換一件全身板甲了。只掉與敵國的好感,此時(shí)在絲襪國很爽。
73.NPC騎馬不要配雙手武器,他們?cè)隈R上優(yōu)先使用雙手武器(無騎槍時(shí))。
74.騎馬NPC在前期打野怪低熟練時(shí)給他們配戰(zhàn)士長(zhǎng)劍或精銳彎刀;熟練度為200~300時(shí)此時(shí)剛自立或獲得城堡,頻繁的守城戰(zhàn)給他們配軍用鋤;熟練度300+以上就是后期正規(guī)軍大作戰(zhàn)了,給他們配重釘頭錘。
75.很多武器有破格擋屬性,步戰(zhàn)時(shí)只有豎劈才破格擋,馬戰(zhàn)時(shí)橫掃也破格擋。

76.在馬上持盾時(shí)使用單/雙手武器傷害和速度減為平時(shí)的四分之三,非持盾時(shí)視作雙手武器,傷害和速度減為平時(shí)的三分之二。
77.倫迪亞堡和格雷恩沃德堡是兩大神堡,誰用誰知道。
78.村莊增加繁榮度的方法:1.保護(hù)好進(jìn)城的農(nóng)民2.別被洗劫3.多賣些雜貨店商品給村子,使物產(chǎn)豐富4.做村莊的某些任務(wù)。
79.增加城市繁榮度的方法:1.鎮(zhèn)長(zhǎng)會(huì)告訴你鎮(zhèn)子缺什么貨,自己買好賣給雜貨店2.保護(hù)好進(jìn)城農(nóng)民和周圍商隊(duì),清繳野怪。3.保護(hù)好下屬村莊不被燒4.做鎮(zhèn)長(zhǎng)的某些任務(wù)5.保證城鎮(zhèn)不被圍攻。
80.稅收里有項(xiàng)叫關(guān)稅,是與進(jìn)出城鎮(zhèn)的商隊(duì)和村民數(shù)量有關(guān)的。
81.哈倫哥斯、圖亞伯爵、馬利加領(lǐng)主萬年人渣;魯達(dá)伯爵、格雷恩沃德領(lǐng)主、維蘭波耶萬年好人。
82.被強(qiáng)盜俘虜后丟了裝備不要緊,再把他們消滅就可以把裝備拿回來,可丟失的第納爾要不回來了。
83.當(dāng)元帥前慎重考慮,因?yàn)槿绻麘?zhàn)局失利會(huì)使你的爭(zhēng)議值很高,此時(shí)再想得到封地就很難了。
84.酒鬼的血量是全卡拉迪亞大陸兵種里最高的。
85.剛攻下一座城堡沒兵時(shí)立馬開宴會(huì),目的是讓所有領(lǐng)主進(jìn)城,幫你迎接敵人下一波的瘋狂反撲,此時(shí)你可以安心出去征兵了。
86.剛自立擔(dān)心守不住城?沒關(guān)系,馬上派遣使者向敵國稱臣,此時(shí)關(guān)系清零,你會(huì)接到一個(gè)向敵國國王宣誓的任務(wù),限期一月,足夠你征募大量軍隊(duì)了,時(shí)間一到任務(wù)失敗就降低好感而已。
87.庫吉特槍騎兵和諾德資深弓箭手是唯一兩個(gè)四階到達(dá)頂級(jí)的兵種。
88.對(duì)開戰(zhàn)國家燒村搶劫都不掉榮譽(yù)。
89.第一下打擊被AI擋住了,不要馬上發(fā)出第二擊,趕緊格擋吧,AI會(huì)擋反哭死你。
90.做劫獄任務(wù)別帶俘虜出去,你可以一直在城堡里練級(jí)直到把守軍殺光……
91.其實(shí)只要兩智力型NPC就可以了,跟蹤和療傷可以不加,一NPC負(fù)責(zé)手術(shù)、急救、工程,另一個(gè)負(fù)責(zé)偵察、向?qū)?、?zhàn)術(shù)。教練則每個(gè)NPC都加的。
92.自立后期盡量把有城的領(lǐng)主拉過來而非攻城,攻心為上,攻城為下。
93.流放領(lǐng)主時(shí)他的封地是不會(huì)跟著走的,所以放心大膽的流放人渣吧,就是每流放一次所有手下領(lǐng)主好感都下降。
94.最爛的頂級(jí)步兵是薩蘭德衛(wèi)士;最爛的頂級(jí)騎兵是庫槍;最爛的頂級(jí)弓箭手是諾德資深弓箭手。
95.當(dāng)你25級(jí),手下NPC平均20級(jí),容譽(yù)150.聲望1500,全大陸開遍工廠。恭喜,可以自立了!
96.哈老四是所有國王里最二的。你經(jīng)常會(huì)看到:經(jīng)過貴族們的一致討論,哈勞斯國王決定把***封給哈勞斯國王。
97.不到萬不得已別燒村,惡果太多了。
98.后期的羅多克很恐怖,別讓他坐大了。
99.你的魅力高的話,和妹子第一次見面就可以去訂婚了。

【游戲測(cè)評(píng)】
整體感覺4.0分:騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)并沒有什么真實(shí)的故事,但它擁有一般廉價(jià)游戲所不能擁有的許多東西。游戲的BUG還是比較多。畫面表現(xiàn)3.5分:充滿想象力的光影和粒子效果讓那些丑了吧唧的角色模型和建筑物顯得更加奇怪。
聲效表現(xiàn)6.5分:偽管弦樂式的音樂效果說不上好但也不能說爛。馬匹的叫聲有點(diǎn)招人煩。
上手體驗(yàn)9.0分:深層次的戰(zhàn)斗、有趣的政治和經(jīng)濟(jì)策略、優(yōu)秀的多人游戲模式為你提供了多種游戲方法。
耐玩性8.5分:這么多的游戲內(nèi)容,相信你在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)將《戰(zhàn)團(tuán)》玩膩。
總評(píng):8.1分
最后點(diǎn)評(píng):
將角色扮演與深層次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相融合,并帶有CS一般的多人游戲模式。這部低成本的作品的耐玩度甚至比一些燒錢巨作還要高。如果你可以忍受這樣比較“砢磣”的畫質(zhì),《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》十分值得一玩。
【更新內(nèi)容】
1,新增聯(lián)機(jī)模式,可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)上登錄服務(wù)器組隊(duì)作戰(zhàn),甚至運(yùn)行聯(lián)機(jī)MOD。2,強(qiáng)化了圖形引擎,并且改進(jìn)了人物模型和動(dòng)作。
3,添加了新勢(shì)力和新兵種。
【配置要求】
處理器:Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+顯卡:Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
內(nèi)存:512M
硬盤空間:750M
Direct X - 9
聲卡: DirectX®; 9.0c-兼容聲卡
其他配置:互聯(lián)網(wǎng)連接

































