明朝時(shí)代中,玩家扮演的不再是一個(gè)單槍匹馬的獨(dú)行俠,而是一位帶領(lǐng)千軍萬(wàn)馬的統(tǒng)帥。玩家個(gè)人的武勇變得不再重要,一支強(qiáng)大的軍隊(duì)才是賴以在這個(gè)世界中發(fā)展壯大的基石。在游戲里面,玩家并不直接帶領(lǐng)士兵參加戰(zhàn)斗,而是讓不同的將領(lǐng)率領(lǐng)士兵為你戰(zhàn)斗。因此戰(zhàn)斗中將領(lǐng)的地位至關(guān)重要,一只獅子率領(lǐng)的一群綿羊可以打敗一只綿羊率領(lǐng)的一群獅子,這是因?yàn)閷⒛塑娭兄?,將領(lǐng)的素質(zhì)決定了一支軍隊(duì)的素質(zhì)。
明朝時(shí)代將領(lǐng)統(tǒng)率算法:
明朝時(shí)代將領(lǐng)每級(jí)對(duì)應(yīng)的統(tǒng)帥數(shù)
0.8 0.9 1 1.1 1.2
1 20.8 20.9 21 21.1 21.2
2 21.6 21.8 22 22.2 22.4
3 22.4 22.7 23 23.3 23.6
4 23.2 23.6 24 24.4 24.8
5 24 24.5 25 25.5 26
6 24.8 25.4 26 26.6 27.2
7 25.6 26.3 27 27.7 28.4
8 26.4 27.2 28 28.8 29.6
9 27.2 28.1 29 29.9 30.8
10 48 49 50 51 52
11 48.8 49.9 51 52.1 53.2
12 49.6 50.8 52 53.2 54.4
13 50.4 51.7 53 54.3 55.6
14 51.2 52.6 54 55.4 56.8
15 52 53.5 55 56.5 58
16 52.8 54.4 56 57.6 59.2
17 53.6 55.3 57 58.7 60.4
18 54.4 56.2 58 59.8 61.6
19 55.2 57.1 59 60.9 62.8
20 76 78 80 82 84
21 76.8 78.9 81 83.1 85.2
22 77.6 79.8 82 84.2 86.4
23 78.4 80.7 83 85.3 87.6
24 79.2 81.6 84 86.4 88.8
25 80 82.5 85 87.5 90
26 80.8 83.4 86 88.6 91.2
27 81.6 84.3 87 89.7 92.4
28 82.4 85.2 88 90.8 93.6
29 83.2 86.1 89 91.9 94.8
30 104 107 110 113 116
31 104.8 107.9 111 114.1 117.2
32 105.6 108.8 112 115.2 118.4
33 106.4 109.7 113 116.3 119.6
34 107.2 110.6 114 117.4 120.8
35 108 111.5 115 118.5 122
36 108.8 112.4 116 119.6 123.2
37 109.6 113.3 117 120.7 124.4
38 110.4 114.2 118 121.8 125.6
39 111.2 115.1 119 122.9 126.8
40 132 136 140 144 148
41 132.8 136.9 141 145.1 149.2
42 133.6 137.8 142 146.2 150.4
43 134.4 138.7 143 147.3 151.6
44 135.2 139.6 144 148.4 152.8
45 136 140.5 145 149.5 154
46 136.8 141.4 146 150.6 155.2
47 137.6 142.3 147 151.7 156.4
48 138.4 143.2 148 152.8 157.6
49 139.2 144.1 149 153.9 158.8
50 160 165 170 175 180
51 160.8 165.9 171 176.1 181.2
52 161.6 166.8 172 177.2 182.4
53 162.4 167.7 173 178.3 183.6
54 163.2 168.6 174 179.4 184.8
55 164 169.5 175 180.5 186
56 164.8 170.4 176 181.6 187.2
57 165.6 171.3 177 182.7 188.4
58 166.4 172.2 178 183.8 189.6
59 167.2 173.1 179 184.9 190.8
60 188 194 200 206 212
61 188.8 194.9 201 207.1 213.2
62 189.6 195.8 202 208.2 214.4
63 190.4 196.7 203 209.3 215.6
64 191.2 197.6 204 210.4 216.8
65 192 198.5 205 211.5 218
66 192.8 199.4 206 212.6 219.2
67 193.6 200.3 207 213.7 220.4
68 194.4 201.2 208 214.8 221.6
69 195.2 202.1 209 215.9 222.8
70級(jí)以后 統(tǒng)率每升1級(jí)加1點(diǎn)統(tǒng)率.
具體應(yīng)用:
1,預(yù)測(cè)將領(lǐng)成長(zhǎng),統(tǒng)帥
無(wú)需將將領(lǐng)升到20級(jí),即可預(yù)測(cè)將領(lǐng)的成長(zhǎng)值和統(tǒng)帥值。
2,忘記初始屬性
游戲初期總是招不到滿意的將領(lǐng)于是看到差不多的就招來(lái)打算過度。中期遇到貌似不錯(cuò)的將領(lǐng)可以招又忘記了初始的屬性。
使用將領(lǐng)成長(zhǎng)計(jì)算器預(yù)測(cè)1級(jí)時(shí)的屬性即可。
3,兩個(gè)都是18攻的炮,到底哪個(gè)攻擊高呢?
兩個(gè)炮將,在選擇的時(shí)候都是顯示18的攻擊。通過計(jì)算得知兩個(gè)將領(lǐng)的攻擊初始值分別為18.75和18.03,相差0.72點(diǎn)的攻擊,將領(lǐng)優(yōu)劣不言而喻
更新說明:
1,更新至可計(jì)算將領(lǐng)110級(jí)屬性
2,調(diào)整Tab順序,使用起來(lái)更方便
3,exe格式,默認(rèn)窗口最上端播放,避免計(jì)算時(shí)頻繁切換
4,簡(jiǎn)化了操作程序,成長(zhǎng)、統(tǒng)帥合成為一個(gè)計(jì)算器



































