
【游戲介紹】
《輻射:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,并非《輻射3》的續(xù)作,本作采用與《輻射3》相近的游戲系統(tǒng)和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。游戲設定在中美之間的Great War之后,即一場開始于2077年10月23日,持續(xù)不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰(zhàn)爭。在 Great War之前還爆發(fā)了能源戰(zhàn)爭,在此期間,聯(lián)合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞并。

【游戲背景】
游戲的年代背景設定在2280年,發(fā)生在《輻射 3》之后的許多年,但是《輻射3》的故事并沒有在新維加斯繼續(xù)。Bethesda市場部副總經(jīng)理Pete Hines說:“維加斯依然在運轉,它并不是一座空城,它真實地存在著。你甚至還可以去看脫衣舞?!绷硗膺€表示:“該作會有全新的面貌,擁有蔚藍的天空、沙漠以及植物。”可以說在視覺感受上與前作大有不同,并不會有很壓抑的感覺。
【游戲特色】
感受新維加斯的熱度!連核爆炸都不會減緩Sin City的喧囂。探索荒蕪荒原的廣闊空間 - 從點綴莫哈韋荒原的小城鎮(zhèn)到新維加斯帶的明亮燈光。只能在輻射中想象大西南地區(qū)。派對派對,色彩繽紛的角色和各種各樣的敵人!對立派系之間的戰(zhàn)爭正在醞釀,其后果將改變新維加斯所有居民的生活。你所做的選擇會使你接觸到無數(shù)的角色,生物,盟友和敵人,并確定這場史詩般的權力斗爭的最終爆炸性結果。
新系統(tǒng)!享受新增加的“輻射:新維加斯”,如同伴輪,簡化指導你的同伴,追蹤你行動的后果的聲譽系統(tǒng),以及恰當?shù)拿麨镠ardcore模式,將溫順與強悍分開。特殊的近戰(zhàn)格斗動作已被添加到“近距離和個人化”這個短語中。使用V.A.T.S.在戰(zhàn)斗中暫停時間,瞄準特定的敵人身體部位并排隊攻擊,或者使用經(jīng)過精心調整的實時戰(zhàn)斗機制來正確行動。
閃亮的新槍阿森納!在輻射3中發(fā)現(xiàn)的武器數(shù)量增加一倍的情況下,你將擁有足夠多的新的和令人興奮的方式來處理荒地和當?shù)厝说耐{。另外,Vault-Tec的工程師設計了一種新的武器配置系統(tǒng),可以讓你修補你的玩具并看到你實時做出的修改。
任逍遙!在擁有無限選擇的巨大開放世界中,您可以看到景點,選擇景點,或單獨行走。調解人或強硬案,房屋規(guī)則或野外卡 - 這些都是你玩游戲的方式。

【游戲派系】
主要派別以下派系是《輻射:新維加斯》中的四大主角。 在游戲過程中,將會需要選擇與其中一個合作/單獨行動的機會,而這樣的選擇將會以犧牲與其他主要派別的關系為代價。
新加利福尼亞共和國(NCR)
凱撒軍團(Caesar's Legion)
豪斯先生 (Robert House)
好好先生(Yes Man)
小派系
以下派別可以作為盟友(你和主要派別盟友一起招募,如果有的話)。
大炮族(Boomers)
鋼鐵兄弟會(Brotherhood of Steel)
天啟追隨者(Followers of the Apocalypse)
大汗幫(Great Khans)
英格雷余孽(Enclave remnants)
賭城區(qū)派系
除了鋼鐵兄弟會和大汗幫外,以下是可以選擇摧毀或閑置的各方,如果選擇單獨做,而不是與三大派系之一進行對接。 所有這三個派系都在賭城區(qū)上運行賭場。
白手套會(White Glove Society)
Chairmen
Omertas

【特色系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲保持了前作的V.A.T系統(tǒng),在游戲中可以隨時進入V.A.T系統(tǒng),時間暫停,你可以選擇攻擊敵人的部位,確定之后時間恢復流動,角色就可以按指令行動了。指令執(zhí)行結束后恢復常態(tài),這個系統(tǒng)也可以說是創(chuàng)造了一個回合,回合的時間是固定或者可以說是公平的,差異體現(xiàn)在玩家控制的角色和被攻擊敵人的數(shù)值上,在這種情況下單位之間不同的數(shù)值是有決定性意義的。而游戲對于操作的要求就放在了何時開始這個回合上,如果在我們所創(chuàng)造的回合中敵人是無法攻擊我們的(比如使用遠程武器攻擊只能使用近戰(zhàn)攻擊的僵尸、躲開敵人的攻擊后或者在敵人上彈的時候),在這種情況下我們的優(yōu)勢就很大了,也就是說,游戲中的V.A.T系統(tǒng)在一定程度上解決了動作射擊和角色扮演混搭問題。
任務系統(tǒng)
本作的支線任務依然豐富且其報酬不輸主線。地圖與游戲系統(tǒng)熟練的話,主線劇情是有人能在幾小時就破關,但《輻射:新維加斯》帶給玩家的是自由的探索與展現(xiàn)自我行事風格。在主線任務中路過廢墟,進去探險、打斗與尋寶,運氣好能找到特殊裝備或搜刮戰(zhàn)利品賣錢,花在路邊洞穴與支線任務的時間超過主線任務的時數(shù)是很常見的,這種發(fā)現(xiàn)意外劇情與戰(zhàn)利品的自由探索模式,是游戲的樂趣與特色。
任務的解決方式不只一種,常存檔以便發(fā)生意外或觀看不同結果后還能重新選擇。達成任務可能改善或是惡化相關陣營對玩家的好感度,或是能獲得物質上的好處。
極端模式
本作游戲中專門提供了極端模式(Hardcore Mode)。在極端模式中有幾方面你必須要注意:
1.當你完成極端模式的冒險之后, 你會獲得一個特別的成就獎勵(一個成就戰(zhàn)利品)。
2.治療針(Stimpaks)不會立即將血補滿, 而是逐漸恢復的。
3.治療針(Stimpaks)和休整(Resting)不再恢復殘廢效果(Crippled limbs), 而需要有醫(yī)用背包(Doctor's Bags)或者一個治療者。
4.所有的彈藥都有重量了。 這使玩家不得不時刻注意自己拾取的裝備和如何升級武器(武器的升級會改變武器的重量)。
5.隊友會陣亡。
6.脫水(Dehydration), 饑餓(Starvation)和睡眠剝奪(Sleep Deprivation)。

【游戲玩法】
《輻射:新維加斯》是以后啟示錄時代的內華達州為背景的而創(chuàng)作的。在輻射世界中,為了爭奪地球上所剩無幾的資源,世界各國自21世紀初期開始進行了一連串的戰(zhàn)爭。今天為大家?guī)磔椛湫戮S加斯游戲心得。發(fā)源于PC的《輻射》系列以獨特的背景與多樣的發(fā)展路線著稱,也是罕見長壽的科幻RPG。這個游戲系列的迷人之處在于核戰(zhàn)浩劫后的舞臺,還有復古且扎實的世界觀,結合了多變的人物成長系統(tǒng)以及極為自由的任務解法,擄獲了許多玩家的心。
《輻射》系列最初由Black Isle Studios開發(fā)、Interplay發(fā)行,除了游戲本身大受好評,也衍生出戰(zhàn)略版與動作玩法的新作品;但隨著Interplay關門大吉,系列的版權轉移到另一家RPG大廠Bethesda Softworks手上,并推出全新的《輻射3》。部分玩家對Bethesda Softworks經(jīng)手的新《輻射》頗有微詞,除了2D玩法轉成3D視點的變化外,內容的簡化也成了批評的對象。
如今,由前Black Isle Studios成員組成的Obsidian Studios與Bethesda Softworks合作推出了Fallout:New Vegas《輻射:新維加斯》,在某個程度上算是原班人馬重拾招牌的復出作。這款游戲對于《輻射》系列以及Obsidian Studios兩者而言都是個好消息:《輻射:新維加斯》除了為新生系列注入了一些令人懷念的元素、讓傳統(tǒng)老招牌變得更為亮眼,也為Obsidian Studios近來低迷的表現(xiàn)帶來曙光。
在《輻射:新維加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命遞送一件神秘貨物而引來殺身之禍。拜神秘機械人出手相救之賜,撿回一條命的主角展開復仇,踏上千里尋兇之路。玩家可以和前作一樣自訂屬性、技能與額外能力(Perk),決定主角的成長路線以及解決問題的方式。 《輻射:新維加斯》里的屬性/技能檢定比前作多出許多,玩家如果在特定面向有所專精,在解任務的時候就能透過檢定用額外的方法完成任務。 《輻射:新維加斯》里檢定的種類五花八門,無論玩家選擇的成長方向為何,都有機會在對話中派上用場,很有當年舊《輻射》「行行出狀元、條條大路通羅馬」的理想風貌。
游戲以信差的復仇之旅為始,朝新維加斯一路前進的同時,也緩緩揭開繽紛賭城神秘竄起的幕后真相。在私仇背后,游戲的故事還結合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)與凱撒軍團(Caesar's Legion)等三大勢力之間的沖突,也讓玩家有機會可深入探索每個陣營的背景。 《輻射:新維加斯》主線長度仍然偏短,但主線中段開始的路線分歧讓游戲的可玩性大增,令玩家從不同的角度體驗《輻射:新維加斯》的故事。
不過,真正提升《輻射:新維加斯》游戲性/游戲時間的還是五花八門的支線任務以及大量的冒險區(qū)域與事件,除了對應成就的幾個大型支線,游戲里還有非常多的任務與探索區(qū)域供玩家自行發(fā)掘,數(shù)量上也比起前作多出許多。內容上,《輻射:新維加斯》除了大剌剌地行善/為惡外,主線與支線任務都保留了比前作更多的灰色地帶與道德模糊,賦予玩家更豐富的想像空間與反思機會,也讓游戲的角色扮演氣息更為濃厚。

整體而言,《輻射:新維加斯》的世界比三代更開闊、豐富,加上「浩劫后的拉斯維加斯」題材的趣味性(多虧了Obsidian Studios的研究苦工與改編) ,探索新維加斯區(qū)域所得的趣味比華盛頓特區(qū)來得多上更多,也有更多自由探索的空間。
系統(tǒng)上,《輻射:新維加斯》沿用3D化的即時FPS戰(zhàn)斗/VATS自動瞄準外,還多了許多額外的小設計,像是更豐富的自制物品機能、改裝武器、賭博與硬派模式(Hardcore Mode)等等,陣營好感度的設計也比前作復雜些,玩家進行任務的方式會影響特定團體對你的觀感。呼應賭城的背景,玩家也可以在新維加斯的賭場里玩21點、賭輪盤、吃角子老虎等游戲賺取冒險資金(贏太多的話會被賭場列為拒絕往來戶),或者跟旅行商人打牌賺錢。
在各種大大小小的新增改變中,為筆者帶來最多樂趣的就屬硬派模式了。這個模式多了額外的「擬真」設計,例如玩家要定時攝取食物與飲水,睡眠也要充足,否則人物的體能會逐漸下降、越來越虛弱,最后喪命;除此之外,玩家受傷斷肢時也得乖乖看醫(yī)生或是用醫(yī)療箱「接肢」,不能靠Stimpack治療。硬派模式為游戲增添了不少前作未見的趣味,特別是求生感:為了維持生命,以往無用的各種食物、飲水乃至各種獸肉在硬派模式里都變得頗具價值,餓昏頭的時候即使是滿滿輻射污染的地鼠肉也要硬著頭皮吃下去,更別提從數(shù)十年沒刷過的深褐色馬桶里喝水這種驚心動魄的壯舉了。
輻射的影響在硬派模式下也更為明顯,拜食物/飲水受輻射污染之賜,玩家在吃吃喝喝之余免不了會累積相當?shù)妮椛淞?,光靠輻射藥是不夠的,還得不定時找醫(yī)生治療輻射感染才行。另外,在硬派模式里玩家還得作額外的重量管理,除了隨身攜帶的飲水與食物負重,這個模式下的彈藥也有重量,只能依戰(zhàn)況所需選擇攜帶,不能隨時把上萬發(fā)的彈藥背在身上跑。
硬派模式雖然為游戲過程添加了限制,卻也賦予許多常為人所忽略的機制與物件新的重要性,讓玩家可以更全面地體驗《輻射:新維加斯》的多彩設計。
對于熟悉系列作的玩家而言,《輻射:新維加斯》像是三代方向大轉后的回頭修正,游戲內容變得更豐富,技能、屬性與任務解謎的互動更周到,眾多非關主線的區(qū)域與任務也讓游戲世界變得更完整,自由探索更具風味,非常值得一玩。不過陳舊的程式引擎在聲光表現(xiàn)上已顯老態(tài),Bethesda Softworks/Black Isle Studios的除蟲效率也同樣有待改進,《輻射:新維加斯》仍然沿襲《輻射3》與《上古卷軸》的傳統(tǒng),更新檔修不完臭蟲之余還引進新的毛病,日前新推出的擴充內容《Dead Money》也出現(xiàn)亞洲地區(qū)與亞洲帳號無法下載的問題,令人頭大;身為玩家的我們對這個部份無能為力,只能靜待設計商處理完畢再來好好享受游戲了。

【游戲評價】
在《新維加斯》中,《輻射3》的模式完整地保存了下來,還進一步完善了戰(zhàn)斗模式、高質量的支線任務以及維加斯的背景。不幸的是,游戲過程中還是有一些bug會引起延遲的現(xiàn)象。如果Obsidian和Bethesda能夠進一步完善AI并對動畫進行進一步的雕琢的話,《新維加斯》就不會太像是《輻射3》的擴展版,而擁有它自己的風格了?!遁椛?》是個偉大的游戲,與它很像的《新維加斯》無疑也會是一部不錯的游戲。如果你不在乎它的一些小缺點的話,還是非常值得玩一玩的。——ING“《輻射:新維加斯》仍是一款佳作,只不過所采用的引擎稍稍落后于時代。黑曜石打造了一個扣人心弦的游戲世界,與那令人欲罷不能,身臨其境的游戲體驗相比,其不足之處已無關大局。新維加斯是一個龐大的,無邊無際的,有時又很花哨甚至丑惡的世界,但總能讓你肆意妄為,盡情歡樂。——Eurogamer”
“如果新維加斯是一款軟件而不是游戲,那肯定會被人痛批。但它是游戲,人們看中的是從中能獲得何種體驗。新維加斯給人的感覺是絕妙和那不可思議的代入感,畫面頓挫與令人投入的游戲體驗相比已無足輕重。
只有很少幾款游戲能憑自身素質掩蓋其低劣的代碼質量,我印象里好像還不到五部?!狣estructoid ”

【游戲評測】
“輻射”(Fallout)系列的歷史得從1997年的秋天開始講。當時以制作小眾角色扮演游戲和代理發(fā)行《星際迷航》相關游戲而小有名氣的Interplay發(fā)行了一款名為《輻射》(Fallout)的新銳角色扮演游戲。這款由Interplay旗下某不知名小工作室開發(fā)的后啟示錄背景游戲,大約是1988年由Interplay制作EA發(fā)行的《廢土》(Wasterland)的精神續(xù)作。同樣的核戰(zhàn)浩劫后的時代設定,同樣的西海岸和荒漠風情,時隔9年推出的《輻射》延續(xù)了廢土世界上荒蕪而絕望的冒險歷程,并讓這個荒誕的世界變得完整而鮮活了起來。廢土·冒險·業(yè)報
在處處透露著美國黃金時代文化風格的《輻射》世界里,善惡卻是一種模糊而曖昧的觀點,根據(jù)玩家的“善行”與“惡行”或增加或減少、卻不會對游戲過程有實質性影響的業(yè)報值(Karma)設定便是對廢土的價值觀的一種強調:除了玩家自己,誰也不會記得那些善惡之事。在廢土,結果永遠比達成結果的途徑有意義。
《輻射》成功建立了廢土世界的價值觀和文化風格,這可比S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)、噼啪小子和變種人之類的符號要有長遠意義得多。在那個渾渾噩噩充斥著“角色扮演游戲已死”論調的年代,在《輻射》為RPG游戲的歷史留下了濃重的筆墨之后隔年,Interplay旗下那名不見經(jīng)傳的小工作室有了一個蘇格蘭風的名字——黑島(Black Isle Studios),而1998年秋天擺上貨架的《輻射2》便是第一款在包裝盒上印有黑島標志的游戲。仍然在那個令人窒息的后核戰(zhàn)世界里,仍然秉承了那種絕望迷亂而荒唐樂觀的冒險主義精神,仍然用黑色幽默詮釋著崩潰的舊文明和混沌的新世界,仍然如前作一樣的廣受贊譽。雖然前作的制作人兼主創(chuàng)兼靈魂人物Tim Cain和藝術總監(jiān)Leonard Boyarsky相繼離開了制作團隊自立門戶,但《輻射2》仍然延續(xù)了前作的成功,讓“輻射”這個名字不可動搖的成為了后啟示錄游戲的代名詞。
然而黑島最終卻還是沒能親自將《輻射》的傳奇繼續(xù)撰寫下去。2002年以后,Interplay逐漸深陷財政危機中,而開發(fā)次世代RPG《撕裂》(Torn)失敗、《冰風谷Ⅱ》(Icewind Dale II)銷售情況低于預期的黑島成了平衡收支的犧牲品。2003年冬天,黑島工作室所有的員工被悉數(shù)遣散,尚在開發(fā)中代號為“范布倫”(Van Buren)的“輻射”系列正統(tǒng)第三作也隨之流產,一個時代就此終結。

血統(tǒng)與榮耀
值得慶幸的是,大部分前黑島員工在領頭人Feargus Urquhart的帶領下創(chuàng)建了黑曜石(Obsidian Entertainment),并在隨后幾年成功地為老搭檔BioWare開發(fā)了《星球大戰(zhàn)——舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)和《無冬之夜》(Neverwinter Nights)的續(xù)作,證明了他們自己仍然是RPG游戲界一支不容忽視的力量。
在解散了黑島之后,Interplay將“輻射”品牌以575萬美元的價格賣給了“上古卷軸”(Elder Scroll)系列的制作者Bethesda Softworks,后者在2008年完成了《輻射3》并獲得了空前好評。Bethesda時隔10年后使用了與黑島不同的方式重新詮釋了廢土世界,《輻射3》以卓越的圖形效果、宏大的場景和杰出的游戲體驗將“輻射”系列及廢土類游戲推向了一個全新的高度,全球超過400萬份的銷量也佐證了《輻射3》的商業(yè)成功。
所以黑曜石將使用《輻射3》的Gamebryo引擎制作一款《輻射》新作并將由Bethesda發(fā)行的消息一經(jīng)傳出立時引起了各方的關注。這款名為《輻射——新維加斯》的新作,故事發(fā)生在《輻射3》的3年之后,游戲體驗十分接近于《輻射3》,但卻并非“輻射”系列的正統(tǒng)續(xù)作,也不是之前外界所猜測的“《輻射3》引擎重制范布倫”,事實上它是一個類似外傳性質的作品。
遙想Bethesda的《輻射3》面世并廣獲主流媒體贊譽時,那些《輻射》和《輻射2》死忠的玩家個個咬牙切齒,恨不得高舉圣戰(zhàn)的旗幟將任何敢于稱贊《輻射3》的“異教徒”捆在火刑柱上,而現(xiàn)在Bethesda將原本屬于Interplay和黑島的“輻射”品牌授權給了黑島詐尸還魂的黑曜石,開發(fā)了這款不是正統(tǒng)續(xù)作的新作,怎么去看待這款由《輻射2》“原班人馬”使用離經(jīng)叛道的《輻射3》引擎制作出的《新維加斯》,還真是給那些個原教旨主義者出了難題。

歡迎來到美泉鎮(zhèn)
在《輻射》和《輻射2》的故事里,玩家冒險游歷的地區(qū)總是在美國西海岸,準確地說,在加州南部的某些荒原和小鎮(zhèn)里。黑島似乎并不急于向玩家展示核戰(zhàn)后的美國大都市的破敗場景。到了《輻射3》,大概是覺得破敗的鄉(xiāng)下景觀不足以展示核戰(zhàn)的殘酷,Bethesda不甘寂寞地將華盛頓特區(qū)炸了個底朝天,漏雨的杰斐遜紀念堂和被掀了蓋兒的五角大樓讓玩家高呼過癮。受此啟發(fā),酷愛西部風光的黑曜石也選定了本作要毀掉的大都市:以業(yè)聞名的罪惡之城拉斯維加斯。
于是玩家從東海岸來到了西部的荒野。一曲Frank Sinatra的《藍月》(Blue Moon)揭開了《新維加斯》的序幕,場景是內華達州的沙漠,一臺形單影只的機器人正在徒勞地挖掘著沙地,隨著鏡頭拉遠,沙地上赫然顯露出一具被掩埋著人類軀體。這個倒霉的家伙被人朝著腦袋開了一槍并草草埋在了沙地里,但離奇的是,這個家伙竟然幸運無比的活了下來,被扒拉了出來并送到了美泉鎮(zhèn)(Goodsprings)上。更離奇的是,這名既倒霉又幸運的糊涂家伙竟然正是玩家將在《新維加斯》中扮演的角色。

你的第一步
游戲伊始,玩家被美泉鎮(zhèn)上的Mitchell醫(yī)生所救,自然在醫(yī)生的診所里醒來。看著從顱骨內取出的子彈,玩家角色還來不及舒緩腹部的不適感便要接受醫(yī)生的盤問。是的,人物創(chuàng)建過程從這兒就開始了。一切都和《輻射3》并沒有什么不同,輸入姓名、選擇外貌,哦,對了,你不再是101號避難所里19歲的孩子,所以你可以自由決定你的年齡了。隨后醫(yī)生會對你進行一次羅夏測試,以確定游戲角色的技能專精。在“提到母親這個單詞你的第一反應是什么”這條問題的回答中的出現(xiàn)了“人肉盾牌”的選項,嗯,很典型很邪惡的“輻射”式幽默。
美泉鎮(zhèn)只是玩家旅程的第一步。首先,你得搞清楚自己為什么會被人謀殺活埋未遂,以及是誰下的毒手——復仇和尋找仇家總是很帶勁兒的!玩家穿上21號避難所的制服,帶上好心醫(yī)生贈送的噼啪小子3000型踏上了冒險的道路。
內華達的陽光很美,這也許是玩家第一次在廢土世界里見到昏黃色以外色調的天空。在設定上,內華達并沒有直接遭受核彈的打擊,這也使得這片沙漠中令人驚異地生長著植物,這些頑強的生命和小強的人類一樣經(jīng)歷了核冬天的考驗。如畫的紫色夕陽也許能讓你沉浸其中,忘記該死的核戰(zhàn)和破敗的世界。有如此良辰美景,何不像個英雄那樣一路直奔拉斯維加斯……呃,好好玩上幾局賭博彈子機呢?可煞風景的超級變種人總是在四處游蕩,提醒著你這個廢土世界的險惡。
沒錯,《新維加斯》是一款完全自由的游戲,但無處不在的超級變種人卻會使玩家在碰壁幾次之后打消在游戲初期四處閑逛的念頭。

“談話”技巧
所以,在你確實擁有足以掃蕩那些比死爪還強力的超級變種人的實力之前,還是老老實實地待在美泉鎮(zhèn)吧。何不給救你一命的Mitchell醫(yī)生幫個小忙?一幫沙漠強盜即將來洗劫美泉鎮(zhèn),而你似乎是個值得依靠的戰(zhàn)力。為什么英雄總是要從擊退山賊/海賊/沙賊開始揚名立萬呢?抱怨歸抱怨,你得團結起當?shù)氐木用駵蕚浜妹鎸磳⒌絹淼穆訆Z。
接下來便是老橋段了,玩家要挨個說服鎮(zhèn)上的居民讓他們團結起來共御外敵——在《新維加斯》里,所有的人物技能均能在與其他角色的對話中發(fā)揮作用,哪怕是“爆破”這種看起來和說服人一丁點兒關系都沒有的技能。如果玩家的“交易”技能足夠高,那么就能從美泉鎮(zhèn)的商店老板處免費獲得一支9英寸鐵質高爾夫球桿,還有一大堆的武器模組。而鎮(zhèn)上的Pete大爺正好有一箱烈性炸藥,也許能在對抗沙賊的時候派上些用場。要說服這位頑固的老爺子并不是件容易的事兒,可如果玩家正好選擇了“爆破”技能,這意味著玩家對炸藥十分了解,于是便與這個老家伙有了更多可聊的話題。最終,老爺子放心地將烈性炸藥交給了擅長爆破的玩家,這至少聽起來還挺符合邏輯的吧……
在過往的RPG游戲中,專注于戰(zhàn)斗技能而忽視“談話”技巧的玩家在推進劇情時總會遇到這樣那樣的麻煩,輕則減少談話選項,重則影響游戲核心情節(jié)。黑曜石敏銳地察覺并改進了這一點,使用任何技能搭配的玩家都能夠在進行對話時擁有更多的選擇。
其他的好消息是,玩家終于有了隊友控制界面。帶領一幫本地幫手迎擊來犯的沙漠強盜時,玩家能夠通過隊友控制界面對這些NPC同伙下達簡單的指令,從主動攻擊到治療自己一共8種隊友指令以應對不同的情形,這也許能喚起一些舊時代的美好回憶。不那么好的消息則是,無論你喜歡VATS與否,這個暫停-特寫-爆頭式戰(zhàn)斗系統(tǒng)都會在《新維加斯》中保留。武器改裝系統(tǒng)讓玩家有了更多的選擇,為同一支武器安裝不同的附加部件能夠產生不同的效果,提升射擊精度、提升火力、附加特殊攻擊效果等不一而足。

成為偽君子
業(yè)報值(Karma)和聲望(Reputation)也得到了保留并且彼此獨立。只要玩家做了壞事兒,業(yè)報值就一定會下降,但如果玩家的惡劣行徑并沒有被其他人發(fā)現(xiàn),那么無論多么卑鄙的暴行都不會影響玩家的聲望。比如當玩家殺死了一名無辜的路人,沒有被任何人目擊并且迅速逃離了作案現(xiàn)場,那么盡管玩家的業(yè)報值會下降,但聲望卻絲毫不會受到影響。要知道,游戲中的路人們對玩家的反應只會因為玩家的聲望變化而異。處處作惡的高聲望玩家仍然會受到英雄般的禮遇,而業(yè)報值再高的低聲望玩家仍然不過是無名小卒,甚至為人唾棄,哦,這可真是一款現(xiàn)實到扭曲的游戲??!
如前文所述,拉斯維加斯并沒有被核彈直接打擊,所以賭博之城的大部分景觀都被保留了,當然也許有人會因此失望。盡管沒有了那些直射天際的五彩射燈和迷幻的霓虹燈,維加斯商業(yè)街仍然如歷史書上的照片一樣奢華(等等,廢土世界里還有歷史書嗎?):他們竟然通宵達旦地浪費電力!
這一切都被懸崖上那位新加州共和國(New California Republic)的戰(zhàn)士看在眼里。這些穿著洛杉磯警局防暴盔甲的家伙為了印證那句“戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭永不改變”而不辭勞苦地來到了內華達沙漠攪局,他們多半將扮演《輻射3》中的Enclave所扮演的角色。除了拉斯維加斯商業(yè)街,希望看到更多大場景大制作的玩家也絕對不會失望,隨著冒險的進行,玩家會造訪胡佛大壩和海留斯一號太陽能發(fā)電站等地,還能親身登上一只巨大的恐龍建筑并躲在碩大的龍嘴里俯瞰四方。當然,更壯美的景色總是會和更多的超級變種人一起等待著玩家的到來。
《輻射——新維加斯》并不會是一款相較于《輻射3》能夠改頭換面的革命性新作,但玩家仍然可以期待這段新的旅程,特別是那些懷念《輻射2》式的黑色幽默,懷念那種荒唐的、充滿混亂而絕望卻又莫名樂觀的冒險主義精神的系列老玩家,你們有理由懷揣更多的期待,期待從不改變。

【配置要求】
操作系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP處理器:雙核2.0GHz
內存:2GB內存
顯卡:NVIDIA GeForce 6系列,ATI 1300XT系列
硬盤空間:10GB可用空間



































