格蘭蒂亞2這款在DC上紅透半邊天的冒險(xiǎn)游戲也即將在PC平臺(tái)上登陸。美輪美奐的美術(shù)表現(xiàn)、十分細(xì)膩的場(chǎng)景畫(huà)、迫力十足的大亂斗場(chǎng)景、精細(xì)豐富的3D場(chǎng)景,再加上順暢體貼的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事劇情,既有相當(dāng)高的可看性也很耐玩。這讓許多沒(méi)有DC而又對(duì)這款游戲只流口水的玩家來(lái)說(shuō)真算的上是一大喜訊,大家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這一大作。而且這次國(guó)內(nèi)對(duì)此游戲進(jìn)行漢化移植。游戲的內(nèi)容會(huì)完全照搬而且游戲的畫(huà)面將會(huì)比DC上有所提高

【游戲簡(jiǎn)介】
日本的RPG超大作!耗費(fèi)了一千五百萬(wàn)美金!歷時(shí)三年的開(kāi)發(fā)精心制作,為了與SQUARE的《最終幻想》相抗衡而推出的《格蘭蒂亞2》。以其精致華麗的畫(huà)面,氣勢(shì)磅礴的劇情聞名。在移植到pc上之后,上海依星公司已經(jīng)取得了其在大陸的簡(jiǎn)體中文版獨(dú)家代理權(quán)。PC版將DC上的豪華精美畫(huà)面完整再現(xiàn),甚至達(dá)到超過(guò)DC的完美效果。游戲秘籍劍與魔法的世界在白光時(shí)代后的一萬(wàn)年,神魔大戰(zhàn)之后,GRANDIA II的世界踏入了赤色的黃昏時(shí)代,四處遍布了戰(zhàn)爭(zhēng)遺留下來(lái)的悲傷痕跡,古拉納峽谷的形成雖防礙了人類(lèi)繁榮的開(kāi)拓,不過(guò)人們還是因世界的安定而安心愉快地生活著。但人類(lèi)在生存道路上其實(shí)仍存在著隱憂(yōu)……惡魔“巴魯瑪”在第二個(gè)月亮上正凝視著這世界……
戰(zhàn)斗系統(tǒng)GRANDIA II會(huì)沿用上一集的戰(zhàn)斗系統(tǒng),另外會(huì)加入一些強(qiáng)化的元素,比如戰(zhàn)斗加入了IP GAUGE的顯示,即是能令各位知道每各角色和敵人的行動(dòng)次序,換言之戰(zhàn)斗一定不是以回合制進(jìn)行,而是敵人和伙伴的交替行動(dòng),令戰(zhàn)斗形成一場(chǎng)大亂斗,令人感到十分爽快。從戰(zhàn)斗畫(huà)面看可見(jiàn)十分漂亮和華麗,絕對(duì)不會(huì)令大家失望。
【基本操作】
游戲基本操作與移動(dòng)
游戲中移動(dòng)的基本方法是以ANALOG控制,按L或R鍵可以轉(zhuǎn)換視點(diǎn)。另外,在移動(dòng)畫(huà)面的右上角會(huì)有一指示方向的指南針,玩家在設(shè)定移動(dòng)目標(biāo)后可以在指南針上得到指示。
地圖式移動(dòng)
在GRANDIAII中,玩家只要在世界地圖上按下位置即可到達(dá)曾經(jīng)進(jìn)入過(guò)的地方,非常方便。
遇上敵人
在游戲中,玩家會(huì)遇到的敵人全部也會(huì)在畫(huà)面上出現(xiàn),所以玩家可以四處走動(dòng)避開(kāi)怪物們與戰(zhàn)斗,如走到敵人后方更可先制攻擊,反之亦然,被敵人從背后特襲則會(huì)被敵人取得先機(jī)。
特別指令
在戰(zhàn)斗內(nèi)有一些與其它RPG游戲與別不同的指令,現(xiàn)加以說(shuō)明。
COMBO--連續(xù)攻擊,比CRITICALHIT更具威力,可以約略滅緩敵人實(shí)行指令的速度。
CriticalHit必殺一擊,可減大大減緩敵人的行動(dòng)和取消敵人實(shí)行時(shí)的指令
防御--將受到的傷害減少三份之一。
有關(guān)IPGUAGE
行動(dòng)力--對(duì)應(yīng)角色的:“敏捷:“,影響角色的行動(dòng)速度。
移動(dòng)力--對(duì)應(yīng)角色的:“走力:“,影響角色的移動(dòng)速度和移動(dòng)距離。
GRANDIAII使用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是每回合的敵我制戰(zhàn)斗模式,角色的行動(dòng)可以采取行動(dòng)的時(shí)間全由IPGUAGE指示。IPGUAGE即是在戰(zhàn)斗畫(huà)面右下方的一條顯示棒,角色的面孔ICON會(huì)在棒下從左至右略過(guò),ICON到達(dá)COM點(diǎn)時(shí)便可以決定角色的行動(dòng),在決定行動(dòng)后,玩家又要等待角色I(xiàn)CON從COM點(diǎn)移到ACT,到達(dá)ACT的一點(diǎn)角色才會(huì)采取行動(dòng)。戰(zhàn)斗會(huì)因應(yīng)角色的敏捷和行動(dòng)力而決定角色在IPGUAGE上COM點(diǎn)前的游走速度,實(shí)行速度(ACT點(diǎn)至COM點(diǎn))則取決于角色所采取的行動(dòng)而定,如使用一般以外的指令,實(shí)行時(shí)間會(huì)較長(zhǎng)。此外,敵人的行動(dòng)力會(huì)在IPGUAGE的上方顯示。
SUPERCANCEL
在戰(zhàn)斗內(nèi),某些攻擊可以減緩,甚至打消敵人的行動(dòng),如CRITICALHIT可以在敵人實(shí)行指令時(shí)打消他們,防止敵人攻擊;集中攻擊則可以減緩敵人在實(shí)行指令的速度。
戰(zhàn)術(shù)設(shè)定
在戰(zhàn)斗內(nèi),玩家可以事先設(shè)定每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中采取的行動(dòng),創(chuàng)造一個(gè)特定戰(zhàn)斗模式,命令游戲內(nèi)的AI因應(yīng)你的方針戰(zhàn)斗,快速完成戰(zhàn)斗。
【配置要求】
基本系統(tǒng)需求:98/2000/NT/XP
PII 350或同等處理器、64 MB內(nèi)存、4X CD-ROM、3D加速卡、16MB顯存、聲卡



































