游戲中共有九種外貌和能力迥異的職業(yè),每種職業(yè)都擁有其自己的優(yōu)缺點,并擁有各種獨具風格的武器。軍團要塞2注重團隊配合,在游戲中,團隊的配合協(xié)作能釋放出巨大的能量。游戲內置了大量的地圖和游戲模式,讓玩家總能對游戲保持新鮮的感覺。軍團要塞2的風格清新明亮,人物造型皆為漫畫效果,游戲元素詼諧幽默,讓玩家感受不到傳統(tǒng)競技游戲中的緊張與壓力。軍團要塞2憑借其優(yōu)異的游戲品質、持續(xù)的內容更新以及深厚的游戲內涵,深受玩家們的喜愛。
《軍團要塞2》由于有6年的游戲開發(fā)信息無顯著進展,導致該游戲一度被貼上霧件的標簽。且還是Wired News年度霧件名單里的???,與其他業(yè)界恥辱并列成受取笑的對象。隨著該游戲的發(fā)行,TF2就其游戲圖形、平衡性、喜劇幽默風格、與專為多人游戲設計的完整人物個性等特色,而受到諸多好評及獎項。

【基本介紹】
《軍團要塞2》是由Valve開發(fā)的一個團隊作戰(zhàn)型在線多人第一人稱射擊游戲。該游戲是Valve先前作品《軍團要塞·經典》的續(xù)作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平臺上發(fā)行。PS3版緊接著在2007年11月22日發(fā)行。《軍團要塞2》后來在2008年4月9日在Windows上發(fā)行單行版。《軍團要塞2》在線下載版在Steam平臺發(fā)行,而零售版則由美國EA發(fā)行。該游戲的開發(fā)由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年為雷神之錘使用的軍團要塞模組的原始設計師。《軍團要塞2》開發(fā)計劃早在1998年就已發(fā)布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那時起,便經歷了種種設計和概念的變化。從1999年公開的截圖上可以看出,該游戲外觀脫離其前代TFC的設計,轉而追求更真實更軍事化的游戲元素。然而游戲的設計在其長達9年的開發(fā)期間不斷變化。游戲的最終成品采用了深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,并由Source引擎開發(fā)。游戲本身圍繞多達9種個性獨立鮮明的職業(yè)組成的兩隊人馬,于各種各樣不同的場景下進行種種模式的戰(zhàn)斗。
《軍團要塞2》由于有6年的游戲開發(fā)信息無顯著進展,導致該游戲一度被貼上霧件的標簽。且還是Wired News年度霧件名單里的常客,與其他業(yè)界恥辱并列成受取笑的對象。隨著該游戲的發(fā)行,TF2就其游戲圖形、平衡性、喜劇幽默風格、與專為多人游戲設計的完整人物個性等特色,而受到諸多好評及獎項。
【背景設定】
TF2的游戲焦點為兩支隊伍間的對抗。這兩支隊伍的背景:“可靠的開挖破壞”(Reliable Excavation and Demolition,簡稱RED,即紅隊)以及“建設者聯(lián)盟聯(lián)合”(Builders League United,簡稱BLU,即藍隊),用來代表兩個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以從九種各具獨特優(yōu)勢和弱點的職業(yè)中,選擇一個來進行游戲,且游戲的過程中可以在重生后隨意切換。雖然各職業(yè)的能力相比于前作《軍團要塞·經典》以有所變化,但各職業(yè)的基本要素仍保留了下來。游戲首版發(fā)行時,僅有6個官方地圖,在隨后的游戲更新中,添加了7個新的地圖及5個競技場模式地圖。游戲中的地圖數量更是數不勝數。當玩家第一次進行某一模式的地圖,會有導引視頻告訴玩家,如何在該種模式中取得勝利。TF2在PC平臺中,游戲的人數上限為24人(服務器可更改人數限制,最多支持32人),在Xbox360及PlayStation 3平臺上,上限為16人。另外,許多的社群自制的地圖也已發(fā)布。
TF2是Valve的第一款提供玩家詳細統(tǒng)計數據的多人對戰(zhàn)游戲。該數據包括:在單一回合里各個職業(yè)使用時間長短、誰達成目標最多或哪種目標被完成最多次,等等。這些數據讓玩者快速直觀地了解,如何改進自身的游戲技巧。例如玩家可緊盯他在某回合里給予對手多少傷害,以做出相應的決策。TF2亦有成就系統(tǒng),一般都是些苦差。例如殺敵到指定數量、在某段時間內完成某一回合,以及某些僅在極其巧合的情況下才有可能發(fā)生的情況。玩家將一個職業(yè)的成就解鎖一定數量時,將賦予相對應的職業(yè)新的武器。已解鎖的成就與之前進行游戲的統(tǒng)計數據會自動上傳到在Steam社區(qū)個人頁面或者Xbox Live個人文件明細里。
TF2開發(fā)計劃早在1998年就已發(fā)布,采用Valve的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,TF2題材脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的游戲元素;然而設計在其9年開發(fā)期間不斷的變化。最終成品采用了深受J. C. 萊安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃爾(Dean Cornwell)及諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell)藝術 影響的卡通視覺效果。
【角色設定】
TF2中玩者可扮演9種職業(yè)。依其職能劃分為防守、進攻及輔助三種類別。每種職業(yè)至少擁有三種基礎武器:一把職業(yè)獨有的主要武器、一把如霰彈槍(Ithaca 37為原型)或手槍(瓦爾特PPK/S為原型)的次要武器、以及各具特色的近身格斗武器,例如爆破手(Demoman)用的酒瓶(或可以斬首以提高速度和生命值的蘇格蘭長劍等)、狙擊手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。

一、進攻型職業(yè)
三種進攻型職業(yè)是偵察兵(Scout)、士兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。
偵察兵
游戲將偵察兵設計得像個講話連珠炮、來自波士頓小伙子,且是個超級棒球球迷。偵察兵是一個快速、敏捷的角色,且可以進行二段跳,擁有杠桿式雙管霰彈槍。還擁有其強大的雙倍占領技能。不過,偵察兵非常不耐打。
偵察兵因其靈敏的跳躍能力,以及極高的機動性,成為了隊伍中偵查、騷擾、偷襲、占點和奪情報的職業(yè)。但其配合要素不多,大部分時間里更像是個“獨行俠”。是專心治療隊友的醫(yī)生的克星。該職業(yè)在游戲中的主要角色為側面騷擾,利用超高的機動性刺殺敵方高價值目標,如醫(yī)生,狙擊手。
士兵
士兵比較耐打,但其劣勢也非常明顯:移動速度較慢。士兵是個典型的美國軍人,裝備了火箭筒(以RPG-16作為原型,更新后可使用解鎖武器——火箭彈速度更快、威力更強,但是爆炸范圍減少的“精確打擊者”等,可用它們來進行“火箭跳”跳到更高的戰(zhàn)略位置?;鸺驳膫榉秶鷤?,對成片的敵人有很好的效果。
士兵因其厚實的血量,穩(wěn)定的火力輸出,和對群體性敵人毀滅性的傷害,成為了隊伍中進攻、防守的中堅力量。在游戲中可利用火箭跳快速移動,以彌補初始移動速度不足的劣勢。
火焰兵
最后一種進攻性的職業(yè)是噴火兵。噴火兵全身包裹在防火裝與防煙面具下,使得他的聲音含糊不清(“Mmmph”)。噴火兵用火焰噴射器使對手著火,造成持續(xù)的傷害。亦可用來產生壓縮空氣(噴氣)將敵人自身及敵人的飛行武器(例如火箭、榴彈)彈開(彈開后的飛行物可對敵方成傷害),還可以滅掉隊友身上的火焰。解鎖武器——從背后攻擊可以有100%的爆擊幾率的噴火器“偷襲烈焰”,以及可以使遠距離敵人著火的信號槍等等。噴火兵因為擁有大面積近戰(zhàn)火力覆蓋和點燃的特點,任何敵方間諜在噴火兵面前,都得退讓三分。當然,火焰兵的遠程輸出能力極弱。
噴火兵因其“火焰的威力”,近戰(zhàn)赤膊的絕對壓制力以及對敵方所有拋射物(火箭,榴彈等) [2] 的反彈功能,讓其成為了隊伍中最為平衡和全面的職業(yè)。
火焰兵的火焰噴射器在別人眼中是正常的,可是在火焰兵自己眼中是想一個會噴射泡泡的東西,因為他的防毒面具上的鏡片是一種致幻鏡,會使一些東西變成另一個樣子。

二、防守型職業(yè)
爆破手(Demoman)、機槍手(Heavy)、以及工程師(Engineer)三種職業(yè),構成了TF2的防守陣線。
爆破手
爆破手是一位獨眼蘇格蘭腔黑人,酗酒。他攜帶了一把榴彈發(fā)射器(以M79為原型),及一把黏滯炸彈發(fā)射器(更新后可使用解鎖武器——由原來最大黏彈數目8 顆增加到14顆,還可以消滅敵方黏彈的“蘇格蘭防御者”)。爆破手可利用手上的裝備對敵方戰(zhàn)略點提供間接傷害。(更新后還新增了沖刺盾牌,可以使受到的傷害減少,且有沖鋒技能)。
爆破手擁有著攻擊力強大的“拋物線”攻擊武器,以及其守株待兔式的“粘彈防守”,使其成為了隊伍中中距離壓制力量最強的角色,其在突擊敵方步哨防線,以及防守己方陣地方面擁有無與倫比的巨大優(yōu)勢。爆破兵也是TF2中最受歡迎的職業(yè)之一。當然,操作難度也相當大。
機槍手
機槍手是血最厚的職業(yè),俗稱“胖子”,并能提供強大的火力輸出。不過因為他龐大的體格及其手持的格林機關槍“莎夏”,移動速度比士兵更加緩慢。重機槍手配合醫(yī)療兵的加血技能,可構成一臺不可阻擋的移動堡壘。重機槍手是典型的俄羅斯人,塊頭很大并且說話俄腔很重。他一直沉迷在他的轉輪機槍直到要為那把槍命名為止(重機槍手的新機槍名為娜塔莎)。而且頭腦簡單(但有博士學位),喜歡吃三明治。
重機槍手因其極為強大的火力,巨人一般的血量和極長的火力持續(xù)性,成為了隊伍中最為強大的火力輸出點和仇恨吸收點。其超高的血量也常常與醫(yī)生配合推進,為隊友提供強力后援,是隊伍中的肉盾。
工程師
工程師是防守類的最后一個職業(yè)。 工程師是一位悠哉悠哉且頭腦中充滿智慧的德克薩斯州南部鄉(xiāng)村巴佬(自己發(fā)明了一些機械的公式,愛因斯坦都不一定看的懂)。工程師可建立許多設施用來支援隊友,如用來防守重要據點的步哨槍、補給器、以及傳送裝置。這些建筑物可升級,共三個等級。步哨槍的火力極其強大,在他的維護下若不施以強攻,幾乎沒有可能攻下。一個玩得好的工程師是一個隊伍推進和防守的中心。
工程師因其能建造各類建筑物的特性,成為了隊伍中的“傳送帶”和“前哨站”。

三、輔助類職業(yè)
最后一類是輔助職業(yè)。分別是醫(yī)生(Medic)、狙擊手(Sniper)和間諜(Spy)。
醫(yī)療兵
醫(yī)療兵是來自德國的高明醫(yī)生,不過不怎么遵守什么人都救的醫(yī)生誓言。他負責確保其隊友還可蹦蹦跳跳得活著。醫(yī)療兵依其職業(yè)裝備了“醫(yī)療槍”以治療隊友,且充能后可讓隊友進入暫時的無敵狀態(tài)。經醫(yī)療槍照射一段時間的隊友可以短時間內獲得150%的最大血量。醫(yī)療兵也有自衛(wèi)技能:使用針筒槍及骨鋸戰(zhàn)斗。醫(yī)療兵和重機槍手是最佳搭檔,兩人若配合得當,堪稱“移動戰(zhàn)車”。
醫(yī)療兵以其獨有的加血技能,以及蓄力后的8秒“無敵”技能,讓其成為了隊伍中絕對不可或缺的一員。
狙擊手
狙擊手是一名討人喜歡的澳大利亞人,他喜歡他的工作,他裝備一把鐳射瞄準狙擊槍(以雷明登700步槍為原型)可從遠距離攻擊敵人。當狙擊槍擊中敵方頭部時,即可造成大爆擊,即三倍傷害。對大多數職業(yè)來說便是一擊必殺。狙擊手還裝備了一把沖鋒槍(以毛瑟C96作為原型)作為近戰(zhàn)武器。
狙擊手因其配備狙擊槍,擁有強大的戰(zhàn)場壓制能力,讓任何敵人都感到膽寒。當狙擊槍蓄滿力并爆頭時,任何職業(yè)都難逃一死(除非是無敵狀態(tài) ),哪怕是被醫(yī)生加到150%血量的機槍手。狙擊手也是對個人能力要求非常高的職業(yè)。狙擊手在遠處的高傷害令任何人都不敢輕舉妄動。
間諜
輔助類的最后一個職業(yè)是間諜。有著低沉嘶啞的嗓音,法國人,且喜歡抽煙,是個很講究的人。他除了左輪手槍的標準配置外,還裝備了許多匿蹤裝置,諸如隱形手表、可用來破壞工程師建筑物的“電子工兵”、且可偽裝成敵方的其他職業(yè)。間諜的核心技能是“背刺”。背刺可以在敵方角色背后進行一擊必殺,無論敵方玩家為何種角色都能將其秒殺(除非是無敵狀態(tài) )。
間諜因其擁有隱身、偽裝和一擊必殺的技能,成為了惑亂敵方,打亂其陣腳的“幽靈”。間諜是TF2職業(yè)中技術要求很高的一個職業(yè),有一句話:“要不就是讓敵人崩潰,要不就是讓自己崩潰!”。間諜是很難當的,因為需要極其高的控制能力,以及心理換位能力。希望新手們從一些容易下手的角色入手。

【游戲評價】
《軍團要塞2》在發(fā)行后贏得了諸多好評,在Metacritic及GameRankings的整體得分為92(滿分100)。評論者稱贊游戲清新明快的卡通風格。這種游戲風格可讓玩家們玩得十分輕松。受到稱贊的還有各職業(yè)的迥異性格及完美的平衡性。TF2的游戲模式亦得到青睞。GamePro的評論指出:該游戲的設定著眼在“簡單有趣”。同時,許多評論者贊揚Valve在地圖所下的功夫,以及通過地圖的多樣性嘗試創(chuàng)新的游戲模式。另外一些評論對游戲的關卡設計、平衡性、及強調團隊合作給予了正面的評價。TF2憑借其多人對戰(zhàn)模式及其優(yōu)良的畫風獲得多項獎項。且作為《橙盒》的成員之一,該游戲也一并獲得很多游戲雜志的年度游戲大獎。雖然軍團要塞2整體上評價良好,該游戲將各個職業(yè)專有的手雷——在前作《軍團要塞》里的特有武器取消卻引起了評論者間的爭議。IGN對此表示失望,而PC Gamer UK表示:“手雷完全被拿掉了——謝天謝地。”其他的批評針對的問題各式各樣,如缺乏額外的加值內容像練習用機器人程序、游戲未內建小地圖使得玩家在進行游戲時會迷路、以及某些關于醫(yī)療兵的職業(yè)本質太過被動以致于得常常重復其工作等較溫和的批評。Valve自那時起便著手大修醫(yī)療兵職業(yè),賦予其新的可解鎖武器與能力。TF2的每一款武器都有它的優(yōu)點和缺點,從而保證了游戲的公平性,讓玩家能夠在軍團要塞2里面能夠快樂地游戲。游戲中也附帶了相當智能的機器人(AI/BOT)。【場景地圖】
情報模式:2Fort、Double Cross、Sawmill、Turbine、Well標準控制點模式:5Gorge、Badlands、Coldfront、Fastlane、Freight、Foundry、Granary、Gullywash、Well、Yukon
推車模式:Badwater Basin、Barnblitz、Frontier、Gold Rush、Hoodoo、Thunder Mountain、Upward
攻防控制點模式:Dustbowl、Egypt、Gorge、Gravel Pit、Junction、Steel、Mountain Lab、Mann Manor(2010年萬圣節(jié)主題地圖)
推車競賽模式:Hightower、Pipeline
競技場模式:Badlands Granary、Lumberyard、Nucleus、Offblast、Ravine、Sawmill、Watchtower、Well
山丘之王模式:Badlands、Harvest、Harvest_event(2009年萬圣節(jié)主題地圖)、Nucleus、Sawmill、Viaduct、Eyeduct(2010年萬圣節(jié)主題地圖)、Lakeside、Ghost Fort(2012年萬圣節(jié)主題地圖)。
訓練模式:Target、Dustbowl
曼恩Vs機器人模式:Mannworks、Coaltown、Decoy、Big Rock、Rottenburg、Manhattan

【游戲戰(zhàn)術心得】
偵察兵:生命125 速度133%第一武器: 雙筒散彈槍 裝彈6發(fā),最大攜帶量32發(fā)
威力:84-105(近距離) 180(爆擊)
10-40(中距離)
3-10(遠距離)
注:散彈槍射出10發(fā)彈丸,近距離的威力是頂住敵人發(fā)射全部命中得出的傷害;中、遠距離的是向敵人射擊后的大概傷害數值
第二武器:手槍 裝彈12發(fā) 最大攜帶量36發(fā)
威力:20-22(近距離) 45(爆擊)
10-15(中距離)
8-9(遠距離)
第三武器:棒球棍(近戰(zhàn)) 威力:24-46 105(爆擊)
火箭兵:生命200 速度80%
第一武器:火箭筒 裝彈4發(fā) 最大攜帶量16發(fā)
威力:90-112(近距離) 270(爆擊)
50-90(中距離)
45-60(遠距離)
1米半徑內濺射傷害 60-81 226 (爆擊)
2米半徑內濺射傷害 43-52 140(爆擊)
自傷 25-51 (爆擊與普通傷害值范圍相同)
注:濺射指未直接命中敵人而在其周圍爆炸而給敵人造成的傷害,自傷指的是爆炸范圍內對自己造成的傷害
第二武器:散彈槍 裝彈6發(fā) 最大攜帶量32發(fā)
威力:78-90(近距離) 180(爆擊)
10-30(中距離)
3-10(遠距離)
第三武器:鐵鍬(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)

火焰噴射兵:生命175 速度100%
第一武器:火焰噴射器 最大攜帶量200發(fā)
威力:4-6/每發(fā) 15/每發(fā)(爆擊)
攻擊速度:10發(fā)/秒 折合下來為 40-60/秒 150/秒(爆擊)
余焰?zhèn)Γ?/秒 持續(xù)10秒
攻擊范圍:半徑2米
第二武器:散彈槍 (所有數據等同火箭兵的)
第三武器:消防斧(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
威脅者:生命175 速度93%
第一武器:榴彈發(fā)射器 裝彈4發(fā) 最大攜帶量16發(fā)
威力:64-132 284-296(爆擊)
注:經過試驗,將榴彈直接發(fā)射到身體上爆炸(120左右)比發(fā)射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
第二武器:粘性手雷發(fā)射器 裝彈8發(fā) 最大攜帶量24發(fā)
威力:108-160 336-353(爆擊)
注:按住左鍵可以蓄力發(fā)射得更遠,右鍵同時引爆粘性手雷,同時最多鋪設8個
第三武器:酒瓶(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊) 注:敲碎酒瓶不會對攻擊力產生變化
重機槍手:生命300 速度77%
第一武器:格林機關槍 最大攜帶量200發(fā)
威力:50-55(近距離) 105(爆擊)
10-30(中距離) 105(爆擊)
5-10(遠距離)30(爆擊)
射速: 10發(fā)/秒
折合下來為 500-550/秒(近距離) 1050/秒(爆擊)
100-150/秒(中距離) 1050/秒(爆擊)
50-100/秒(遠距離)300/秒(爆擊)
*上面的DPS是在所有子彈都命中的前提下,通常遠距離是不可能的
注:右鍵轉動機關槍使其可以隨時發(fā)射(發(fā)出噪音),否則會有1秒的預熱時間,射擊時移動速度減半
第二武器:散彈槍 (所有數據等同火箭兵的)
第三武器:拳頭(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
工程師:生命125 速度100%
第一武器:散彈槍 (所有數據等同火箭兵的)
第二武器:手槍 (除了備彈量為200,其他數據等同偵察兵的)
第三武器:扳手(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
注:可以用來加速工程器具建造(建造時間減半),修理,補給工程器具
第四武器:工程器具 右鍵可以調整器具面朝方向
第五武器:拆除工程器具
步哨槍:LV1 建造時間10秒 130金屬 生命150 傷害10-20每發(fā) 射速2發(fā)/秒
LV2 升級需要200金屬 生命180 傷害10-20每發(fā) 射速4發(fā)/秒
LV3 升級需要200金屬 生命220 傷害10-20每發(fā) 射速4發(fā)/秒 4連火箭一次60左右的傷害
補給器:需要100金屬 建造時間20秒 生命150 5秒補給40金屬(最大儲存400),每秒回復10左右的生命
傳送器出入口:需要125金屬 建造時間20秒 生命150 冷卻時間10秒
重要更新:任何爆擊(如火箭炮和海膽)對工程師的機械的傷害和普通傷害是相同的
醫(yī)療兵:生命150 速度108%
第一武器:針筒發(fā)射器 裝彈40發(fā) 最大攜帶量150發(fā)
威力:10-15(近距離) 30(爆擊)
5-10(中距離)
5-6(遠距離)
射速:10發(fā)/秒
第二武器:醫(yī)療槍 每秒回復20左右生命值 能將目標生命值增加到上限的150%
治療能增加UC值,UC值滿后可以與被治療單位共同無敵10秒,右鍵發(fā)動,發(fā)動后無法關閉但可以切換治療目標
第三武器:骨鋸(近戰(zhàn))威力:43-87 195(爆擊)
狙擊手:生命125 速度100%
第一武器:狙擊步槍 裝彈1發(fā) 最大攜帶量25發(fā)
威力: 34-66(未開鏡)65-195(開鏡后)130-585(開鏡爆擊)
開鏡后威力隨著充電而增加(并非線性增加),4秒充能到100% ,開鏡后移動速度減半,開鏡后有0.2秒的無爆擊時間,此時打中頭部也不算爆擊(防止閃狙)
打到頭部為爆擊,威力2倍,100%充能的頭部爆擊固定傷害為585(秒殺任何非無敵單位)
注:狙擊槍的傷害數值也有取值范圍,同樣兩槍100%充能的普通攻擊(非爆擊),傷害是不一樣的
下表為狙殺各個職業(yè)需要儲存的能量值
偵查兵:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
火箭兵:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺
噴火兵:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時殺不死)
威脅者:攻擊頭部60% 攻擊身體100%(有時殺不死)
機槍手:攻擊頭部75% 攻擊身體無法一擊必殺
工程師:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
醫(yī)療兵:攻擊頭部25% 攻擊身體75%
狙擊手:攻擊頭部0% 攻擊身體50%
間諜: 攻擊頭部0% 攻擊身體50%
注意:未開鏡的情況下即使攻擊到頭部也沒有爆擊,和身體其他部位是一樣的傷害
第二武器:沖鋒槍 裝彈25發(fā) 最大攜帶量75發(fā)
威力:10-12(近距離) 24(爆擊)
4-6(中距離)
4-5(遠距離)
射速:10發(fā)/秒
第三武器:砍刀(近戰(zhàn)) 威力:43-87 195(爆擊)
間諜:生命125 速度100%
第一武器:左輪手槍 裝彈6發(fā) 最大攜帶量24發(fā)
威力:54-60(近距離) 120(爆擊)
35-45(中距離)
20-25(遠距離)
第二武器:電子工兵
威力:LV1步哨槍 6秒 (聽聞有爆擊,2-3秒拆除任何設施,未證實)
LV2步哨槍 7秒
LV3步哨槍 9秒
補給器,傳送出入口 6秒
第三武器:蝴蝶刀(近戰(zhàn)) 威力:37-54(目標正面)
無限大(在目標側后,背后以及頭頂攻擊時,對無敵人員無效)
第四武器:化妝盒 按對應數字偽裝成任意敵方兵種,名字也取對方對應兵種的隊員ID,如果對方沒有此兵種則隨意取一個對方隊員ID。任意攻擊動作都會暴露成原形(除了使用電子工兵)
注:按-鍵可以變化成我方對應的兵種,名字仍然為自己ID
醫(yī)療包:小型(樣子是一瓶)回復25%生命最大值,可以熄滅余焰
中型(樣子是一片)回復50%生命最大值,可以熄滅余焰
大型(樣子是一箱)回復100%生命最大值,可以熄滅余焰
彈藥箱:小型(一個灰盒子) 增加41金屬,補滿一定的彈藥
中型 (一個淡褐色盒子)增加100金屬 補滿半數的彈藥
大型 (一大箱彈藥)增加200金屬 補滿所有彈藥
地圖上死亡留下的武器也可以增加100金屬,補充一定的彈藥
總結:實踐證明,除了狙擊步槍開鏡后,任何武器的傷害與攻擊身體的部位無關,只和攻擊距離有關,距離越遠攻擊力越小,但也是有上下限的不會無限擴大或縮小,CS轉行過來的朋友不用老盯著頭部打了
WIKI上對遠距離的定義是:大于2FORT地圖兩幢樓出生點的直線距離
任何兵種都沒有護甲的定義,傷害計算公式就是當前生命-攻擊數值
火箭發(fā)射器,榴彈槍和粘性手雷等武器是有濺射傷害的,隨著離爆炸中心的距離而減小
己方隊員之間沒有碰撞判定,而與敵方隊員有碰撞判定,包括隱身的間諜
關于爆擊:爆擊由一個數值決定,這個數值不是固定的?,F在比較正確的講法是在游戲中會統(tǒng)計你到目前為止20秒以內制造的傷害量,以此為基準決定你爆擊的幾率,視玩家的表現可以增加20%概率(比起剛開始游戲的時候),和殺人數量以及TAB的排名沒有關系。因此在短時間殺數人造成大量傷害后,很有可能爆擊頻繁,形成一種良性循環(huán)。這是一種鼓勵積極進攻,反對CAMP的機制。
(比如你游戲開始的時候每個人的爆擊概率是10%,當一個人在短時間內創(chuàng)造大量傷害后,這個概率會提升至30%甚至更高,但你一段時間內沒有制造傷害,則再度回落到10%,但目前爆擊最低的概率和最高的概率官方未給數據)
【配置要求】
最低配置中央處理器(CPU):主頻1.7GHZ
內存(RAM):512MB內存
顯卡(VGA):支持DirectX 8
操作系統(tǒng)(System):Linux/Windows XP / Vista / windows7 /windows8/windows10/Mac OS(32位/64位)
其他:鼠標、鍵盤、互聯(lián)網連接
建議配置
中央處理器(CPU):P4處理器(3.0GHZ或更高)
內存(RAM):2GB內存
顯卡(VGA):支持DirectX 9及以上
操作系統(tǒng)(System):Linux/Windows XP / Vista / windows7 /windows8/windows10/Mac OS(32位/64位)
其他:鼠標、鍵盤、互聯(lián)網連接
【安裝方法】
1. 下載安裝注冊并登陸STEAM賬號:http://cdn.steampowered.com/download/SteamInstall.msi2. 安裝軍團要塞2:http://store.steampowered.com/app/440/
3. 正式開始下載游戲時退出STEAM
4. 下載本站提供的游戲后解壓縮
5. 復制所有gcf文件到\Steam\steamapps文件夾下覆蓋
6. 再次打開steam登陸
7. 運行軍團要塞2游戲




































