
【游戲介紹】
《質量效應(Mass Effect)》是以23世紀為舞臺,描寫有機生命體和人工智能之間戰(zhàn)爭的科幻A·RPG游戲?!?3 世紀(2204 年)時,人類已經遍及整個銀河系,但人類為了爭取更多土地因而向那些擁有更先進文明的異星種族宣戰(zhàn),以奪取那些原屬於異星人的領土…;玩家誓言捍衛(wèi)太空和平,其任務就是阻止大軍的侵攻,但當玩家率領著精英小隊進入帶著敵意的異星人世界執(zhí)行任務時,將發(fā)現真正的威脅已經遠大於任何人所能想象……
【質量效應1游戲職業(yè)】
戰(zhàn)斗類-Combat戰(zhàn)斗類天賦主要指能夠有使用各種武器的能力并且使之發(fā)揮更大威力的天賦,除了哨兵(Sentinel)之外所有職業(yè)都至少可以掌握一種戰(zhàn)斗天賦,但只有3種職業(yè)是更注重于戰(zhàn)斗天賦的——戰(zhàn)士(Soldier)專精于戰(zhàn)斗類天賦,而先鋒(Vanguard)更側重于異能(Biotics)類天賦,滲透(Infiltrator)則更側重于科技(Tech)類天賦。
1.Assault Rifles (突擊步槍)- Soldier (S)
2.Assault Training(突擊訓練) - Soldier (U), Vanguard (S)
3.Basic Armor(基礎護甲) - Adept (S), Engineer (U)
4.Combat Armor(戰(zhàn)斗護甲) - Soldier (S)
5.Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
6.Pistols(手槍) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
7.Shotguns(散彈槍) Soldier (U), Vanguard (U)
8.Sniper Rifles(狙擊槍) Soldier (U), Infiltrator (U)
9.Tactical Armor(戰(zhàn)術護甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)
異能類-Biotics
異能類天賦通過使用Bio-amps(異能增幅器)來激發(fā),該類天賦包括升起可以抵擋敵人的攻擊而不會阻礙自己攻擊行為的屏障,創(chuàng)造引導周圍物體砸向敵人的小型引力漩渦(奇點),以及把敵人拋到空中的超能力之類,該類天賦涵蓋了異能者、先鋒和哨兵這三種職業(yè)。
1.Barrier(屏障)- Adept (S),Sentinel(S), Vanguard (U)
2.Lift(舉重) - Adept (U),Sentinel(U), Vanguard (U)
3.Singularity(異象) - Adept (U)
4.Stasis(停滯) - Adept (U),Sentinel(U)
5.Throw(投擲) - Adept (S),Sentinel(S), Vanguard (S)
6.Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)
科技類-Tech
科技類天賦通過使用Omni-tools(萬用工具)來激發(fā),在游戲中遇到合成體類敵人比如Geth的時候,科技類天賦會很有用。這些天賦包括毀壞敵人的護盾、短暫使敵人武器過熱而不能射擊,短暫黑入敵人AI或VI系統(tǒng)以控制敵人,以及恢復隊友的護盾之類。
1.Decryption(解碼) - Engineer (S), Infiltrator (U),Sentinel(U)
2.Electronics(電子學) - Engineer (S), Infiltrator (U),Sentinel(S)
3.First Aid(急救) - Engineer (S),Sentinel(S), Soldier (S), Infiltrator (U)
4.Medicine(醫(yī)學) - Engineer (U),Sentinel(U)
5.Hacking(入侵) - Engineer (U)
6.Damping(衰減) - Engineer (U), Infiltrator (U)

【質量效應1游戲攻略】
第一章:Eden Prime劇情開始于Alliance(地球聯(lián)盟)的巡防艦Normandy號上。
由于Alliance舉薦主角Shepard成為Spectre(不受法律管轄,可以自由在星際間旅行,直接向議會負責的特工),Council(銀河議會)便派其中一位Spectre──Nihlus,來觀察主角是否有成為Spectre的資格。
在與Anderson艦長和Nihlus對話時,突然收到一則緊急求救的訊息,地球的殖民星Eden Prime遭受攻擊。敵方的目的,很可能是想奪取Eden Prime考古挖掘站所挖出的Beacon(信標),這是已消失的遠古外星民族Prothean的科技產品。Shepard帶著部下Kaidan、Jenkins,與前來監(jiān)督的Nihlus一起前往Eden Prime。登陸之后,Nihlus說他不跟Shepard他們一起行動,自走自的路去了。Shepard等人則趕往挖掘站,途中遭遇根本不應該出現在這兒的機械生命體geth攻擊,Jenkins不幸犧牲,但沒時間為他默哀了。繼續(xù)前往挖掘站的路上,遇到了被geth攻擊的當地駐兵Ashley,拯救她后,Ashley加入隊伍。
一行人最后來到挖掘站,那兒尸橫遍野,但恐怖的事發(fā)生了!原本被刺樁殺死的尸體居然動了起來,并開始攻擊Shepard等人。消滅這群從惡靈古堡跑來客串的演員后,前行來到Spaceport,遇到因為開小差而逃過一劫的工人,他告訴我Nihlus被一個叫Saren的人暗算殺死了!而且這家伙看來就是攻擊本地的主謀!工人建議我可以搭乘火車追趕他,速度比較快。向前來到火車上,消滅擋路的geth,啟動火車。抵達終點站時,發(fā)現一群geth正在安裝定時炸彈,想毀滅證據。在時限內解決剩下的geth并拆除炸彈,來到車站另一側,Beacon尚未被帶走。一行人驅前察看,Ashley(使用女角時則為Kaidan)忍不住靠得更近些,此時Beacon發(fā)出奇怪的引力將Ashley吸去。Shepard連忙將她拉開,自己卻被Beacon的引力吸起,奇怪的幻象灌入Shepard腦內。受這股力量影響,Shepard隨即昏迷過去,醒來時發(fā)現自己已回到Normandy號。與Anderson艦長交談,告知看到幻象之事,他建議Shepard向議會報告。
第二章:Citadel Station
與Anderson艦長和地球派駐Citadel的大使Udina對話后,兩人先前往議會準備報告之事,并吩咐Shepard自行前往議會所在的Citadel Tower。走路或利用Citadel各處的傳送點來到Citadel Tower,進入后,在會議廳門口遇到兩個吵架的Turian,其中一個很明顯不喜歡Saren。與之交談后得知他叫Garrus,是Citadel安全部門C-Sec的探員,和他吵架的是C-sec的局長Executro Pallin。Garrus正在調查Saren的不法情事。只是Saren是銀河議會最優(yōu)秀的Spectre,而他手上也沒確實的證據,因此無力扳倒Saren。Garrus祝Shepard好運后便行離去。繼續(xù)往前走,與Udina大使和Anderson艦長會合,一起向議會報告。不管Shepard如何解釋,議會都不相信Saren已經背叛了他們,會議在不愉快的氣氛下結束。顯然要說服議會,非有鐵證不可。Shepard想起剛剛遇到探員Garrus,他可會知道什么。Anderson艦長建議我,想找Garrus,可以到Wards區(qū)的Chora's Den找個名叫Harkin的家伙問問看?;蛘咭部梢缘紽inancial District找位叫Barla Von的人,他是情報販子Shadow Broker的手下。小妹是選擇找Harkin。一抵達Chora's Den,就在門外遭遇Saren派來的刺客,解決他們后入內找到Harkin,得知Garrus應該在Wards上層, Dr. Michel執(zhí)業(yè)的Med Clinic;以及Anderson艦長與Saren曾有過節(jié)。來到Med Clinic,發(fā)現Dr. Michel正被人威脅,幫助她解決這群人后,得知這些人是來逼問日前找她就醫(yī)的Quarian女孩的行蹤,這個Quarian很可能握有Saren背叛的證據,處境岌岌可危。她似乎相信Shadow Broker保護她,但Shadow Broker非常神秘,所以Dr. Michel介紹她去找Chora's Den的老板Fist。此時Garrus指出Fist已經背叛了Shadow Broker,而Shadow Broker則雇用了一個叫Wrex的賞金獵人去殺Fist。對話結束后,Garrus加入隊伍。
到C-Sec Academy,遇見幾個C-Sec探員在和Wrex吵架,向Wrex談話,說明愿與他合作對付Fist,Wrex加入隊伍一行人前往Chora's Den找Fist,整個酒館里都是敵人,殺入辦公室,打倒所有啰嘍。Fist向Shepard求饒,供出他提供情報給Saren,現在Saren的刺客已經來殺Quarian女孩了,Shepard必須在時限內找到她。(如果帶Wrex同行的話,對話結束后,Wrex會殺了Fist)
Quarian女孩就在走出Chora's Den大門口不遠的小路(就在傳送到Chora's Den時,接收點右邊樓梯上方的小道上),刺客已經在那兒,幸好Shepard即時到達!解決所有刺客后,Shepard帶Quarian女孩向Udina大使和Anderson艦長說明她的發(fā)現。Quarian女孩自介名叫Tali,目前正在進行該族成年后必須要做的朝圣,在旅行途中無意接收到一段音訊,是Saren和某位不知名女性的對話,內容清楚證明Saren就是攻擊Eden Prime的兇手!此外還得知Saren正在尋找一個叫Conduit(導管)的物品,其目的似乎想讓某種叫Reaper的生物回歸。眾人皆一頭霧水,不知Reaper是什么。Tali解釋,Reaper是某種高度發(fā)展的機械生命體,傳說他們50,000年前曾與Prothean發(fā)生戰(zhàn)爭,消滅了Prothean──至少geth們是如此相信的。至于Conduit是什么,連Tali也不知道,Anderson艦長則猜測它可能是某種武器。對話結束后,Tali加入隊伍。
在Udina大使與Anderson艦長的陪同下,Shepard向議會播放錄音,議會終于相信Saren已成為叛徒,還認出另一個聲音是Asari族的賢者(Matriarch)Benezia。議會下令褫奪Saren的Spectre身分,并任命Shepard為Spectre,他是第一位得到這項殊榮的人類。
Shepard成為Spectre后,Udina大使說他有事要和Anderson艦長私下商量一下,他們先走一步,并吩咐Shepard等一下到Alliance軍艦??康拇a頭找他。
前往C-Sec Academy,搭乘中央的電梯來到碼頭,Udina大使與Anderson艦長告訴Shepard一個驚喜,Normandy號現在是他的了!
接著對話得知有兩個星球都有關于Saren的線索:Feros和Noveria,或者Shepard也可以去找在Artemis Tau Cluster某處研究Prothean遺跡的Liara T'Soni博士。不管選哪個地方都沒影響,因為這三個任務的順序是可以隨意選的。
Udina大使吩咐Shepard有任何疑問可向Anderson艦長詢問后就走了。與Anderson艦長聊天,得知他原本也曾是Spectre的人選,而派來觀察他是否適任的Spectre就是Saren。一次任務中,Saren害死了許多人,卻在報告書中把錯誤全推給Anderson艦長,Anderson艦長自此與Spectre資格絕緣。
了解這段過去,并詢問一些資訊后,Shepard就登上了Normandy號,展開追捕Saren之旅。
第三章:Find Liara T'Soni
搜尋Artemis Tau Cluster ,在Knossos System找到Therum這顆星著陸。開著Mako沿地圖向前走(小心不要掉到巖漿里),會遇到三個在墻上的炮塔,擊破之后,稍往后退,會發(fā)現一條通往類似營區(qū)之地的歧路。消滅在區(qū)內的敵人,進入貨柜屋搜查,會找到鐵卷門的開關(有兩個貨柜屋內都有開關,一個是通往剛才炮塔處的鐵卷門,是死路;另一個則是通往下個區(qū)域的鐵卷門)。開啟后繼續(xù)前行,來到一處狹小的石縫,看來是無法開車通過,只能下車步行。
打到沿途的敵人,來到挖掘站外面,發(fā)生boss戰(zhàn),天上的Geth戰(zhàn)艦突然拋下一只Geth Armature,外加一堆敵人。
打倒后他們后進入挖掘站,在最底端發(fā)現困在力場中的Liara,對話得知她在挖掘過程中誤觸Prothean遺跡的保全裝置,動彈不得,但也因此geth無法傷害她。Liara拜托Shepard想辦法放她出去。
對話結束后,沿路走下樓梯,遭遇一批geth,清除之后找到采掘場的雷射裝置。進行小游戲以啟動雷射(難度不高,試試四個鈕不同的排序組合即可破解),右手邊出現通道。前行到底發(fā)現有個開關,啟動后前方的墻會降下,不過Liara在Shepard他們背后XDrz
轉身與Liara對話,會進入動畫將她放下,并發(fā)現采掘場也快要崩塌,與Liara一同搭乘電梯到達上層,遇到Saren派來的蜥蜴人殺手。不管怎么對話他都不相信采掘場要垮了,話不投機,打了再說。打到所有敵人后自動回到船上,詢問Liara關于Prothean文明的事。
Liara說Prothean不但整個種族神秘消失,而且在全族消失后,他們存在過的痕跡也被人刻意抹去。對話間Shepard提到Reaper,Liara吃驚地詢問Shepard如何得知這個名字,Shepard說是從beacon的幻象中知道的。Liara說這樣就合理了,因為beacon是Prothean用來傳遞訊息的媒介,只是beacon是專為Prothean而設計,因此人類無法充分理解資訊的內容。而Shepard竟然能承受它的資訊而無事,可見Shepard的心靈非常強壯。接著解釋道,她在研究Prothean的過程中,發(fā)現Prothean并不是銀河中唯一一支消失的高文明種族,還有許多在Prothean之前的文明也消失了。因此她的推測,每隔一定周期,就會出現一批人,將高度發(fā)展的文明摧毀。這群人就是Reaper。說著說著,Liara顯得身體不適,向Shepard告退,會議解散。自此到第六章為止,每次任務會議結束后都可選擇是否要向議會報告。
第四章:Feros
來到正受geth攻擊的地球殖民星Feros,下船后與士兵談話,他告知此地領袖Fai Dan正等著Shepard。話才說到一半,一群geth出現將士兵殺死。一路清除敵人到地圖底端,與Fai Dan對話,得知此地的Tower正遭受geth攻擊。清除Tower里的geth,接著回去報告Fai Dan,他拜托Shepard前往ExoGeni公司本部(ExoGeni HQ)查看,geth似乎就是從那里過來的。(在此地逛逛可以接到一些支線任務。)朝ExoGeni HQ前進,中途地道中有個Camp,下車進去和人們談話,Camp的領袖Jeong看到Shepard來到,意外地沒有顯得很高興,而且似乎有些焦躁。
Jeong旁邊的女性態(tài)度則溫和許多,并拜托Shepard尋找她失蹤的女兒Lizbeth。之后再度上車前進,來到ExoGeni HQ。進入后會發(fā)現一處缺口可以跳進去,在那里遇到一名女子,正是失蹤的Lizbeth。她說大家都在逃命時,她忙著備份資料,結果來不及離開,就被困在這兒了。談話中得知geth之所以攻擊Feros ,可能是為了一種遠古生物Thorian,此外geth在這邊豎了一些障壁,阻礙了出去的路,如果Shepard想要離開,必須先把障壁關掉才行。
接著Lizbeth將她的keycard給Shepard,可以用來打開大部分上鎖的門。
談話結束后遭遇大批Varren,消滅后從附近的樓梯上去,看到一個Krogan Commander正在對電腦VI(Virtual Iintelligence,虛擬人工智慧)的立體投影發(fā)脾氣,因為他想獲得資訊,VI卻說他權限不足。消滅Krogan后與電腦對話,由身上有Lizbeth的keycard,因此VI將Shepard誤認為她。對話中了解到Thorian是活過好幾個Cycle(傳說Reaper每50,000 年出現一次,稱為一個Cycle)的特殊植物,可分泌物質污染、操控有機生命體,并得知ExoGeni公司以活人實驗Thorian的污染機率。繼續(xù)前進,找到geth電腦,玩小游戲(點旁邊的電腦,讓長條在兩個箭頭之間,接著啟動中央的電腦)關掉障壁。
從原本有障壁處走出,遇到Lizbeth。Shepard指出Lizbeth對他說謊,Lizbeth解釋道她曾勸公司不要做活體實驗,但公司卻威脅她敢阻止就要拿她當下一個。她在geth攻擊ExoGeni時曾想發(fā)訊通知Zhu's Hope的人們,然因電力中斷沒有成功。并告知Shepard,Thorian的位置就在Zhu's Hope下方。
回到Camp,Lizbeth與母親團圓,Jeong卻對Shepard和Lizbeth抱持強烈敵意,爭執(zhí)不下只好殺了他了。
繼續(xù)往Zhu's Hope走,遇到遭Thorian操縱的人民,可發(fā)狠殺掉他們;或將Anti-Thorian Gas的upgrade安裝在手榴彈上,投擲后瓦斯可讓他們昏迷。
一路回到Zhu's Hope,在路線底端啟動機器移開前面的路障,此時Fai Dan出現,告知Shepard,Thorian控制了他,要他殺死Shepard,但他絕不愿屈服。語畢,Fai Dan便舉槍自盡!
前行來到一處廢墟,在深處看見龐大的Thorian,一行人吃驚不已。
此時Thorian吐出了一個Asari復制人,操控她與Shepard對話:Thorian是古老的植物,活過Pothrean的時代,見過Reaper毀滅世界,而且它決定要幫Reaper。既然如此,多說無益,只有消滅它了。
一邊消滅Thorian吐出的Asari復制人,和被它操控的手下,一邊打壞它遍布建筑物內的根。當所有的根都被打壞,Thorian也崩壞死去,一個Asari女子現身,并對她自己重獲自由驚奇不已。與她對話后得知,她是Benezia的手下,聽命幫助Saren。Saren為了得到Thorian控制其他生物的物質,因此用她作為交換。但Saren拿到東西后就背叛了Thorian,派遣geth來摧毀它。Asari女人接著解釋,由于Thorian見證過Pothrean的時代,因此它知道Pothrean的思維模式。而她之前被困在Thorian體內,與Thorian精神交流,也了解了它。她并將所得知的一切,利用精神力傳入Shepard腦中。
回到Normandy號上,與組員們開會,報告任務情形。Liara想到,既然Shepard已理解Pothrean的思維模式,而她是研究Pothrean的學者,若在她的幫助下重新檢視beacon傳來的幻象,應該可以知道個中的訊息。在她幫助下,兩人拼湊出Eden Prime的beacon所傳來的完整的影像,但可惜這個beacon受損太過嚴重,訊息還是曖昧不明。

第五章:Noveria
來到Noveria星,一下機不久就因配槍問題和當地警備隊鬧得很不愉快。在行政官秘書Gianna的調停下,Shepard一行人獲準帶槍進入碼頭區(qū)。入境經過柜臺時,得知日前Benezia來到此地,而且目前很可能正在Noveria的Peak 15地區(qū)。在柜臺, Gianna并提醒Shepard,若要駕駛Mako離開碼頭區(qū)搜查,必須先獲得區(qū)域行政官Anoleis的批準。搭電梯下樓后,走到最西北角的行政官辦公室與Anoleis洽談,他拒絕發(fā)給車庫的通行證,雙方不歡而散。離開辦公室時,Gianna叫住Shepard,告訴他Anoleis有點問題,碼頭區(qū)的商人都對他非常不滿,并建議Shepard可以去hotel bar找位叫Lorik Qui'in的人談談看。Lorik Qui'in說他手上有Anoleis貪污索賄的證據,但證據在他所工作的Synthetic Interests office,那兒日前被Anoleis強制關閉了。如果Shepard幫忙偷出資料,他愿意用車庫通行證作為報答。
(這邊需注意選擇I’ll figure something out或They’re crooked才會答應幫忙Lorik Qui'in。答應幫忙后,才能搭乘進入Synthetic Interests office的電梯)
找到Synthetic Interests office的位置,在門口遇到兩名警衛(wèi),其中一人警告Shepard他不該在這兒。Shepard反詰,我知道你們收了Anoleis錢,所以關閉Synthetic Interests office。警衛(wèi)回答,既然大家都不該來這兒,那么就彼此假裝沒看到好了。雖然打發(fā)了這批警衛(wèi),但往前走沒幾步,駐守的警衛(wèi)就出現了,隨即爆發(fā)槍戰(zhàn)。之前因為佩槍問題而與Shepard吵架的Kiara Sterling也趕來,將她們全都殲滅。進入辦公室取得證據,正要回去找Lorik Qui'in時,Gianna突然現身,要Shepard等一下到酒吧找她詳談。
來到酒吧找Gianna,她解釋說自己是公司的內部調查員,已經在Anoleis身邊臥底六個月了,希望Shepard能幫她說服Lorik Qui'in做證揭發(fā)Anoleis的惡行。到酒吧說服Lorik Qui'in后,回行政官辦公室,這邊可以選擇與Anoleis談話,向他告發(fā)臥底的事;或是告訴Gianna,Lorik Qui'in愿意做證。小妹是選后者,接下來便出現Gianna逮捕Anoleis的動畫,大快人心!現在可以到garage,駕駛Mako前往Peak 15。
一路殺到Peak 15,這里有個研究站,進入后發(fā)現該區(qū)似乎已遭廢棄。找到電梯上樓來到Security area,遭遇geth和之前沒遇過的外星怪蟲Rachni,一路打打殺殺進入控制室,發(fā)現前方無法前行,但有個通往Memory Core的圓型控制臺可以搭乘。下去破解小游戲(按X、Y、B三個鍵推磚塊,讓Y標志下方的磚塊全部發(fā)光。按A則可跳出)或花費100個omni-gel啟動核心,出現了VI Mira,與她對話后知道Benezia已經離開這里,去了Rift Station,但這里的主反應爐已經被關掉了,所以無法搭乘電車。于是Shepard決定先去修復反應爐。搭乘Mira對面的電梯來到樓上,消滅在該區(qū)的敵人,找到燃料供應機(Landline)將開端關打開。接著下樓,從Mira所在的房間出去,再走左邊那扇門,來到主反應爐所在的房間,消滅敵人后啟動開關,動力恢復。接著回到剛才的房間,走反應爐室對面那扇門,來到通往站臺的區(qū)域。在這里發(fā)現由于往站臺路上上有Rachni,所以通路被Mira封鎖,可以選擇修復消毒裝置消滅他們,或直接命令Mira開門,自己解決這些Rachni。
消滅Rachni后搭電車來到Rift Station,坐電梯下樓,走到Science Station,在那兒遇到Captain Ventralis和他的隊員,他解釋他們在此防堵Rachni傷害一般研究人員。談話中幫他們擊退Rachni,Captain Ventralis賞識Shepard的英勇,給Shepard他的access card,現在可以在研究站里通行了。他并告訴Shepard,Benezia在Hot Lab。前往Hot Labs,與坐在那邊的Yaroslev Tartakovsky談話,得知Rift Station內Rachni的由來,以及可以啟動凈化程序(the purge),用輻射線消滅他們。。
Rift Station的劇情有不同玩法,Hot Lab的劇情可以放到最后再解(不解也無妨,但結束本關搭電車離開時,會有系統(tǒng)提示你尚未消滅本地的Rachni)。
玩家可以先到幸存者所在的區(qū)域,有位醫(yī)生會給制作生化武器解藥的任務(解藥制作小游戲的玩法為按A啟動制藥,當上方長條圖落于兩個三角形中央時,按下螢幕指示的按鍵,進行三次左右便可調出解藥。調制中按B則為跳出取消);也能和其余幸存者對話,了解更多Peak 15的現況。
其他還有兩種進入secure lab的方法,強行開鎖,與警衛(wèi)敵對;或完成醫(yī)生解藥任務,從維護通道溜進去。
到旁邊的房間與Mira對話,得知啟動凈化程序需要密碼,而密碼在Yaroslev Tartakovsky身上。向Yaroslev Tartakovsky詢問密碼(How do I initiate the purge?),他正要說出密碼時,一個Rachni刺殺了他。打倒Rachni后,在尸體上搜出密碼,向Mira下達凈化命令,在兩分鐘內消滅出現的Rachni,搭電梯離開這兒。
現在事情很明白了:Captain Ventralis說謊!Benezia根本不在Hot Lab,但她應該還在Rift Station的某處,Shepard一定要找到她!搜查的路上,Shepard遇到Captain Ventralis。他告訴Shepard,Benezia下令要他殺了Shepard。消滅Captain Ventralis等人,以及一路上的敵人,來到Secure Labs,Benezia已經在那兒恭候大駕了。進入第一階段Boss戰(zhàn)!打倒她所召喚來的幾批Asari commando和Geth warrior,注意這階段中Benezia本身是無法打倒的,閃躲她的攻擊消滅小兵吧。當Benezia的Power Level降低到一定程度后,她會突然清醒,向Shepard說明她遭到了Saren的操控──正確說是Saren的船Sovereign。從她上船開始,她就慢慢被洗腦,變得六親不認,只聽Saren的命令。雖然現在她短暫清醒了,但她很快地就又會被奪走意志……言及此,Sovereign的力量又控制了她,第二階段Boss戰(zhàn)開始,要先打小兵或先打Benezia都可以。戰(zhàn)斗后進入對話,得知Saren正前往Mu Relay,接著可選擇要殺死Benezia或讓她自我了斷。
Benezia死后,靠近查看關著Rachni Queen的玻璃箱,一個倒地的Asari commando突然遭到操控。Rachni Queen以這個方式對Shepard說,她的族人很久以前被消滅了,現在她們的后代又被改造,被迫與人類和外星人戰(zhàn)斗。她懇求Shepard消滅這些不幸被改造的Rachni,并保證她與其他Rachni們將不會再危害銀河。Rachni Queen詢問Shepard會讓她走,還是殺死她,讓Rachni再度消失于宇宙? 作出決定后,回到上層搭乘電車,自動傳送回Normandy號。
第六章:Vermire
當前面三個任務完成兩個后,接獲訊息得知日前曾有支salarian 調查隊在Vermire發(fā)現有關Saren的線索,詳細內容不清楚,建議Shepard到那兒調查看看。
到達Vermire后開著Mako一路向前殺,關掉分布在Vermire的AA tower的動力。小心有的路旁有斷崖(深色水域),不要掉下去了。
來到salarian調查隊的營區(qū)與Kirrahe隊長會合,他告訴Shepard,他們發(fā)現Saren正在培育一支krogan大軍,必須趕快阻止才行。
這消息令Wrex非常震驚,因為krogan族在議會下令salarian對他們使用生化武器genophage后,嬰兒的夭折率非常高,正日漸走向滅絕。如今Saren手上有解藥,可以拯救Wrex的族人,Shepard卻要和salarian一起摧毀它,這令Wrex非常不能諒解。Shepard向Wrex解釋,Saren可不是要救krogan族,被Saren培育出的krogan們只是聽令于他的奴隸,Wrex難道希望自己的族人變成那樣嗎?Wrex聽了之后冷靜下來,說道他相信Shepard,愿意繼續(xù)觀察看看。(如果威嚇或魅力的數值不夠,無法說服Wrex的話,就只好殺了他了。之前如果有完成Wrex個人找尋家傳裝甲任務的話,據說這里威嚇或魅力要求會比較低)
與Kirrahe隊長說話,他稱贊Shepard居然能說服身為krogan的Wrex,并說salarian 調查隊要派一支小隊從后方突擊Saren的基地,而Shepard方面則負責到基地內安裝核彈。此時需選擇Ashley或Kaiden陪同突擊隊一起執(zhí)行這個危險的任務,隨玩家之前與他們相處的情形不同,對話也不同。
談定之后,與salarian們兵分兩路,殺入Saren的大本營。首要任務是找出那兒的地對空的火力裝置(AA gun),并關掉它。
來到Saren的基地,在隊友的幫忙下解開門鎖進入。前行到Cell Block B,遇到一個被關起來的salarian,他說Saren利用牢房中的裝置對他洗腦,他快受不了了,哀求Shepard放他出去。決定是否要釋放salarian后,找路到樓上的實驗室,遇見一個krogan博士和他的手下。消滅他們往前走,在Security Office遇到一個Asari女人,和她對話后,她會解鎖后方的電梯。
搭乘電梯下樓,在那兒發(fā)現了一個beacon。這次由于Shepard的的思維模式已類似Prothean,所以看清了全部影像。雖然我看不出和之前的影像有何不同……
此時Sovereign的立體影像現身,原來它就是Reaper的一員!
Shepard詢問Sovereign為何Reaper要消滅有機生命的種族,他說Reaper是機械生命體,他們每50,000 年就飛出黑暗空間來“收割”有機生命文明一次。他們渴求有機生命的“變數”,所以他們建造Citadel和Mass Relay(質量傳送裝置),讓銀河系的成員發(fā)現、利用,好令科技朝著Reaper需要的方向發(fā)展。Shepard說不管Reaper有多強,有機生命體絕不愿坐以待斃,一定會阻止你們。Sovereign聞言惱羞成怒地跑掉了,而且很沒品地派了Saren和其他手下過來。此時面臨抉擇,要援助Kaiden還是Ashley,不管選哪邊都會遇到Saren。
Shepard質問Saren明知Reaper要殺死銀河系內的所有成員,為何還要助紂為虐。Saren反駁道Reaper是機械生命體,思維模式也是機械,他相信只要順從Reaper,證明自己的存在對Reaper有價值,就可以保全自己的性命。
Shepard駁斥說事情沒那么簡單,Saren被Sovereign洗腦了還不自知!Saren聞言信心動搖,但仍不愿棄暗投明,還說他是在拯救全宇宙,Shepard要是聰明人,也該乖乖聽話,當Sovereign的仆人。接著他便攻擊Shepard。將Saren的血量打到剩一定程度,就會觸發(fā)劇情:正當Shepard被Saren攻擊,危及性命之時,炸彈的開關被觸動了,發(fā)出了警告聲。Saren立即飛離,Shepard僥幸撿回一命。接著Joker及時趕到,載走了Shepard和其他組員,炸彈爆炸,Kaiden或Ashley其中一人犧牲。
回到船上后,Liara指出Vermire發(fā)現的beacon很可能和Shepard在Eden Prime發(fā)現的相同。經由她的幫助,將兩個beacon的訊息拼湊起來,終于得知完整資訊,了解了Conduit就在Ilos星,這也解釋了為何Saren要前往Mu Relay,因為Ilos正位于其中。
第七章:重訪Citadel
短到不能再短的一章。應該是給玩家最后一次回到“完好”的Citadel的機會,有支線任務還沒接,或需要交差者請把握。(此時也會有一些新支線可以接,有興趣不妨逛逛)
完成Vermire的任務后,銀河議會召回Shepard,對他努力表示肯定,同時也開始動員艦隊。但當Shepard要求派軍隊到Ilos,議會反對這個要求,因為Ilos所在的Terminus Systems,并不屬于銀河議會管轄,并駁回Shepard獨自追擊的提案。
接著議會指責Shepard對Reaper的看法只是幻想,世界上根本沒有Reaper,這東西只有他自己的幻覺中看過,并責怪Shepard在Vermire使用核武的行為。
而Udina大使為了討好銀河議會,好使自己更有機會當上議會的人類代表,竟扣住了Normandy號。
Shepard對Udina的背叛憤怒不已,但也無可奈何。
離開議會后接獲訊息,Anderson艦長在Wards區(qū)最上層的賭場Flux等Shepard,有事與他商量。
到達該地后,Anderson艦長表示他知道Normandy號遭扣留的事,Shepard大吐苦水。接著Anderson艦長說,他能讓Shepard再度搭乘Normandy號追捕Saren。Anderson艦長將入侵官方電腦,解除扣住Normandy號的固定裝置,但這一定很快就會被發(fā)現。所以當Anderson艦長入侵電腦時,Shepard和組員都要在船上,趁扣鎖一開立即啟航。Shepard擔心Anderson艦長會因此惹禍上身,Anderson艦長則道,為了拯救宇宙,他個人的利害微不足道。接著要Shepard選擇入侵議會電腦或入侵Udina的電腦,差別只在過場動畫不同。
前往碼頭,登上Normandy號后會自動引發(fā)劇情,飛向Ilos星。
第八章:Ilos
開著Mako降落Ilos,只見Saren帶著一票geth + krogan軍隊進入地底通道,并將鐵甲門關上,顯然是要另覓入口了。朝鐵甲門所在的相反方向前進,消滅敵人后搭乘電梯到上一層,推進到該層底端,發(fā)現另一個電梯,但無法搭乘。稍為退回一點,發(fā)現有斜坡可上,走到最上層發(fā)現一臺電腦,啟動后出現一個模糊不清的投影,所說的訊息也模糊不清。同伴驚訝地發(fā)現Shepard聽得懂投影所說的話,因為投影說的是Prothean的語言,他們聽不懂。不過資訊內容太模糊了,沒什么幫助。此時原本無法通行的電梯已可搭乘,搭乘它回到原本的樓層,折回鐵甲門處,門已經開了。
駕駛Mako向前進入通道,一直前進。走到一半時,突然前后都出現了障壁,無法行走。眾人下車進入旁邊墻上的小門,來到一臺電腦前,一個自稱名叫Vigil的人工智慧投影現身。Shepard訝異Vigil竟然會說他們的語言,Vigil解釋道,因為Shepard的思維已變成類似Prothean的模式,因此當他一來到Ilos,Vigil就已藉由與其大腦的溝通,理解了他們的語言。接著指出,他知道銀河公民們以Citadel為首都,因為Prothean也是這樣。Citadel并不是Prothean所造的,而是在此之前很久便已存在,是Reaper的陷阱。不管Citadel外面的防御多強也沒用,因為Citadel本身即為一個未啟動的Mass Relay,而Citadel內的Keeper則是Reaper的內應,50,000 年前,就是它們在接收到Reaper的訊息后,啟動Mass Relay,使黑暗空間內的Reaper大軍長驅直入。當Prothean發(fā)現這個陷阱時,已經太慢了。Reaper們攻入了Citadel,殺死了那里所有的人。而即使人們不在Citadel,或逃離了Citadel,這些人在哪里、往哪里去的資訊都在Citadel,因此可以說無處遁逃。
但雖然Prothean不知道Citadel的圈套,但在此之前,Prothean文明末期,他們已經研究出Mass Relay的制造方法,以及Keeper的秘密。所以他們就仿造了一臺迷你的Mass Relay原型,即Conduit。不過由于是原型機的關系Conduit只能做單向旅行,即從Prothean的秘密研究基地Ilos,跳到Citadel大廳里的那臺Mass Relay紀念地標(一開始大家都以為那是裝飾品)。
Protheans的這個Conduit計劃,在50,000年前并沒有被Reaper發(fā)現。就Vigil的說法是與Conduit計劃內容在攻擊發(fā)生時就被毀了,所以當所有的Prothean所屬星系被逐一攻陷時,遙遠的Ilos獲得了保全。但在此處秘密研究基地的Prothean研究團隊,也因此孤立無援。
為了用有限的資源保存最多的人口,Prothean研究團隊決定進入冬眠狀態(tài)來節(jié)省能源,渡過Reapers肆虐的年代,然后留下來人工智慧Vigil來管理Ilos基地。但Reapers肆虐的年代超過他們的預期,所以Vigil只好逐一關閉非重要人員的冬眠艙,最后只留下核心的十幾名科學家的冬眠艙維持運作。
等到Vigil判定Reapers“應該”已經回到黑暗空間后,它喚醒了還活存的Prothean科學家。他們醒來后評估目前情形,知道Prothean已算是全滅了,只靠十幾個人,不能回復整個族群,但他們知道他們對付Reapers還有最后兩著棋。其一就是傳送回Citadel,修改Keeper與Citadel之間的訊號接收關系,讓Keeper不再對看守者Reaper傳送給Citadel的訊號有反應。這樣一來,Reaper無法取得Citadel(Mass Relay)的控制權,就無法連通開啟黑暗空間的方便之門,也無法召喚它的同伴。
其二就是幸存的Prothean科學家啟動的原本散布銀河各處的beacon,
試圖告知其他幸存的Protheans(假設有的話),要他們要Ilos來了解如何破解Reaper的收割循環(huán)。幸存的Prothean科學家以為只有“有機體”才能了解這個信標的內容,所以即使發(fā)送出去被Reaper截收或發(fā)現,應該可能性很低,不料這一代的看守者Reaper在發(fā)現傳送給Citadel-Keeper的控制訊號無效后,很聰明又很有耐心吸納為它做事的人(Saren不過是最近的一個)四處調查, 終于讓它發(fā)現Conduit計劃的存在。
所以它要Saren用Conduit直接取得對Citadel(Mass Relay)的控制權,用以開啟Dark Space的通道。
Shepard詢問Vigil是否知道Reaper為什么要每隔一段時間就來毀滅有機生命體,Vigil說Reaper是另一個空間的異生物,難以理解,而且Reaper為何如此做不重要,重要的是現在他們又來摧毀我們了。Vigil指出,雖然當年Prothean沒辦法阻止Reaper,但Shepard等人卻還有機會拯救世界,要Shepard快趕到Conduit的所在地,利用它傳送到Citadel,阻止Sovereign和Saren。語畢Vigil關掉障壁,繼續(xù)推進到通道底端,終于看到Conduit。同伴訝異這個遠古科技竟然保存得這么好,但現在不是贊嘆的時候了,在時限內邊閃躲炮火邊沖向前方平臺,沖入Conduit后直接被傳送到Citadel。
回到Citadel后,發(fā)現那兒已遭攻擊,趕往議會所在的Citadel Tower,搭乘電梯前往會議廳。想不到中途電梯故障,將一行人困住。Shepard帥氣地打破電梯的玻璃外殼,戴上面罩就直接跳出去了。接下來是單一路線,沒有歧路;一路殺到底,會發(fā)現有艘Geth船艦在噴灑毒藥,擋住了去路,而且無法攻擊它。
該區(qū)的左半部有三個炮塔,開啟炮塔后方的開關(有的可能需要一定的技能值,但至少會有一座是能開的),讓炮塔來擊墜它。繼續(xù)血腥的旅程,趕到Citadel Tower的會議廳,Saren正在那兒操縱電腦,引導Sovereign進入Citadel。
Saren告訴Shepard,盡管Shepard在Vermire對他說的話,一度動搖他對Sovereign的信心,但現在他已不再懷疑??磥砗蚐aren是沒話好談了,為了拯救宇宙,就麻煩他納命來吧!打倒Saren之后,他的尸體也掉到了樓下,Joker來訊,這里可選擇要不要救議會。小妹選擇要救,于是人類大軍浩浩蕩蕩地出發(fā)了。Shepard并拜托隊友下樓確認Saren是否真的死了。毫不意外地,原本死得不能再死的Saren又活啦!并且變成機械生命體的第二型態(tài),最終boss果然都要來一下型態(tài)變化……
在狹小的空間與Saren展開最后死斗,打倒他后,人類大軍也擊敗了Sovereign和他的軍隊。議會感謝Shepard與人類英勇無私的奮戰(zhàn),并請Shepard推薦銀河議會中的人類代表,可以選擇推薦Udina大使還是Anderson艦長。議會采納Shepard的推薦后,表示一切終于都結束了。Shepard則持相反的看法,這一切才只是個開始,Sovereign之后還有更多Reaper將入侵我們的宇宙,更艱苦的戰(zhàn)役正等待著他們……
【質量效應1游戲評測】
畫面(包括場景)透過Unreal Engine 3的強大機能,Mass Effect在紋理、顏色、材質方面都有很好的表現,而且是在不高的計算機硬件要求下,這可說是對低端玩家的照顧。但Mass Effect在細部、細節(jié)上的表現卻是不合格的,不斷重復的宇宙飛船、貨倉、地道等場景,都顯示了3D所帶來的負面影響。這可能是因為Bioware 對3D技術的不足,不斷重復的場景令玩家對探索新星球、宇宙飛船、貨倉、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個樂趣:探索。
音樂
Mass Effect的音樂是不錯的。尤其是剛開始新游戲時那段,很能表現出宇宙深沉、神秘的感覺。可惜在星球背景音樂方面就顯得不足,這可能是因為多數星球都是未被探索/開發(fā)之故,在音樂的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂將會更好。
配音(包括神態(tài)/動作)
Mass Effect是一款擁有全配音對話的游戲。這雖然大大地加重了游戲的開發(fā)成本并影響游戲的長度,但全配音對話的確有助于展現各角色的性格、情緒。加上特意強化(開發(fā))的面部表情/身體動作,在語音的配合下,令玩家更易投入于故事中??上?,配音員的數目略厭不足,令NPC在口音、語氣等方面表現欠佳。
劇情
以宇宙的存亡為主軸,加插公正/私欲,輕量的愛情可以說是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯的處理,能令玩家投入故事的發(fā)展中 (如Virmire戰(zhàn)中Salarian軍官的訓話、隊友的兩難決擇、直接與Reaper/Protheans對話.等),都能觸動玩家的情緒,達到游玩RPG的目的。但主線只有8關(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過于簡短了,可以說成剛入戲就要迎來終結了。這可歸結于海量的配音對白、3Dengine的熟練程度、游戲機玩家對RPG長短的接受、三部曲的商業(yè)安排上。
系統(tǒng)
Mass Effect的對話系統(tǒng)簡單易明,主要分成左右兩欄,再細分為上中下三類選項,令玩家決定回答的內容時更有信心,不會錯選了相反的答復。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格、

總結
對一個RPG,我有3個要求:故事表達,系統(tǒng)設定,探索體驗,但Mass Effect在這三方面都不及它的前輩。對我來說,Mass Effect只算是一個小品(小品的意思是它在該范疇內未達頂級,但卻給予人清新/新穎的感覺,令人重拾對該范疇的某種東西/感覺),一個適合新手玩家踏入RPG世界的小品,一個有美麗包裝的小品。我在Mass Effect所得到、所體驗到的并沒有預期中的高,這令我對Bioware有小小失望。Bioware真正能引以為傲的游戲應數Knights of the Old Republic了。Baldurs Gate不是由它構成的。NWN被評為故事散慢,toolset有趣多變。NWN2主要由Obsidian著手制作。Jade Empire雖然引入亞洲文化卻半調子不中不英。Dragon Age是一個多年的夢想,成與敗還是未知之數。就只有KOTOR這個Star Wars與美式RPG的復合體取得各方認同。KOTOR在故事鋪陳、隊友間關系、升級系統(tǒng)設定、世界氣氛營造都是Bioware經過多年的嘗試后所得的成果。至于這次的Mass Effect就像將KOTOR成功的公式再用一次,配以先進的畫面,在"質"上并不覺得比KOTOR有長足之增,總有一種似曾相識的感覺。加上硬將故事以三部曲推出,令故事的推進松散乏味。
而且這次DRM/DNA反盜版程序十分影響正版玩家多年后重玩游戲的便利性。EA的手法很明顯是想將游戲發(fā)售模式由玩家終身擁有一游戲轉為玩家租用一游戲,而且這只在計算機游戲發(fā)生,游戲商并沒有導入這種自私的營商手法于 Xbox360版。這很明顯地顯示出計算機玩家的未來...
題外話
我對三部曲的見解:由三部獨立的,各有特色/高潮的作品,并以同一個背景/氣氛以展示一個整體的,宏大的故事。而不是將三部曲理解為開端,過渡,高潮三部分。
將場景歸入畫面評論的理由:要知道游戲的畫面不是硬照,是互動的、相互關連的。人所感知的是這互動的場景及其潤色,而不是單一的畫面、效果。如果你只將畫面局限在單一表現上, Mass Effect的畫面在計算機游戲中算不錯了(這是與用同engine開發(fā)的游戲比。Bioshock也是由制作RPG起家的開發(fā)商造的,但畫面比Mass Effect要好,這就是開發(fā)商對3D engine的駕馭能力的表現)。而單就RPG領域,Mass Effect的畫面更是現時較出色者(當然Elder Scroll 4的畫面也十分出色,它在表現奇幻的世界、花草樹木...都很傳神)。Mass Effect將場景不斷不斷地重復/重用,這大大地影響玩家所能體驗的游戲世界,這也令玩家對畫面的印象大打折扣。畫面單體出現時可能是精品,但連續(xù)不斷的重復的出現只會令精品在人心目中大幅眨值,更甚者就如Mass Effect般,可說是令人生厭的。我就是就以上的論點為MASS EFFECT的畫面評分的。我的評分是以一個玩家(hardcore)的方向出發(fā)。我重申,我不是programmer,我不是繕稿員。我不會因為游戲有好的畫面表現就給予高分。我的評分是以畫面與游戲的主題、類型是否相互配合,該畫面是否能夠展現該游戲的主題、類型的魅力來評價的。

【配置要求】
操作系統(tǒng): Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7處理器: 3.0 GHz P4
內存: 512M
硬盤空間:1GB
顯卡: 128MB顯存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
聲卡: 兼容DirectX的聲卡

































