
【游戲介紹】
《文明4》是一款經(jīng)典的開(kāi)發(fā)型策略游戲,同時(shí)包含有大量的百科知識(shí)內(nèi)容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬(wàn)象,使廣大游戲者在娛樂(lè)之中增長(zhǎng)知識(shí),尤其歷史和科技方面的知識(shí)。《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯(lián)網(wǎng)的短游戲模式、共有400多個(gè)回合的標(biāo)準(zhǔn)游戲模式、以及至少550個(gè)回合的史詩(shī)模式。游戲橫跨整個(gè)人類文明歷史,從遠(yuǎn)古一直到未來(lái)的太空時(shí)代。本作共有85種技術(shù),其中某些技術(shù)只有通過(guò)特定途徑才能開(kāi)發(fā)出來(lái)。游戲中共有7大宗教,宗教的預(yù)言者給你關(guān)於其他國(guó)家和城市的情報(bào),而發(fā)現(xiàn)某種特定技術(shù)還有可能創(chuàng)立新的宗教。游戲中也有偉人和領(lǐng)袖的概念,將會(huì)出現(xiàn)歷史上真實(shí)存在的28位領(lǐng)袖,這些領(lǐng)袖將會(huì)影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術(shù)家、企業(yè)界的大亨、預(yù)言者、工程師和科學(xué)家。
【游戲畫(huà)面】
《文明4》終于采用了3D畫(huà)面,該作采用的是與《席德·梅爾的海盜》相同的Gamebryo引擎,雖然在業(yè)內(nèi)這并不算一款多強(qiáng)勁的引擎,不過(guò)對(duì)于《文明》系列絕對(duì)是一個(gè)突破。制作組的目標(biāo)是通過(guò)新的引擎讓玩家一下子就能感受到文明奇跡的震撼,因此除有新的引擎外,他們用了更多的時(shí)間研究各種資料來(lái)設(shè)計(jì)各式各樣的城市。游戲中將會(huì)出現(xiàn)18個(gè)不同的國(guó)家或民族,包括中國(guó)、日本、法國(guó)、德國(guó)、英格蘭、美國(guó)等。本作也將會(huì)保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國(guó)進(jìn)行交流才能發(fā)展文明,在此過(guò)程中也要注意不要被大國(guó)所吞并。本作中資源系統(tǒng)有了大幅度的提升,所有的資源都可以用來(lái)交易。而且還加入了類似于提高建筑質(zhì)量的大理石、提高居民體質(zhì)的食物、還有一些銅鐵類的礦物質(zhì),能夠讓你建造一些新的單位。
【游戲音樂(lè)和音效】
游戲在開(kāi)始階段是沒(méi)有音樂(lè)的(因?yàn)樵疾柯錄](méi)有音樂(lè)?),但隨著宗教的發(fā)展,但你拉近城市就可以聽(tīng)見(jiàn)這個(gè)城市宗教的音樂(lè),宗教音樂(lè)我沒(méi)有什么研究,但聽(tīng)上去都很振奮。游戲的戰(zhàn)斗音樂(lè)很簡(jiǎn)單,和前作沒(méi)有什么太大差別,多了3D音效,但這個(gè)游戲相信都不會(huì)有玩家象玩FPS游戲一樣豎起耳朵這個(gè)炮聲聽(tīng)到底是什么方向傳來(lái)的。【游戲設(shè)計(jì)前提】
《文明IV》的設(shè)計(jì)前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的游戲。游戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學(xué)模式,游戲?qū)?huì)取消大量不必要的微觀管理。由于采用了3D畫(huà)面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過(guò)地圖就可以看到對(duì)方的勢(shì)力范圍內(nèi)都有哪些重要建筑,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經(jīng)驗(yàn)值和升級(jí)系統(tǒng)都經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì)。本作采用了Gamebryo引擎,該引擎已經(jīng)在《席德·梅爾的海盜》中有過(guò)出色表現(xiàn)。雖然以當(dāng)前的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)算不上先進(jìn),不過(guò)制作組的目標(biāo)是讓玩家能夠從地圖上獲取盡可能多的信息,玩家可以將視點(diǎn)一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時(shí)玩家也可以將鏡頭拉近到具體的某個(gè)單位。玩家可以在多種視點(diǎn)間切換。
【游戲設(shè)置】
游戲中關(guān)于圖像聲音、初始安裝等各方面的設(shè)置問(wèn)題。參數(shù)修改
《文明Ⅳ》采用了開(kāi)放的編程結(jié)構(gòu),非常方便設(shè)置。在INI配置文件中,可以改變游戲的設(shè)置選項(xiàng)。
從“我的文檔”中新出現(xiàn)了“MyGames”,進(jìn)入其中的“SidMeier'sCivilizationIV”,打開(kāi)“CivilizationIV.ini”文件。
Civilization4.ini保存了一些我們可以控制的變量。
ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕寬度,最小1024。
MouseScrolling——鼠標(biāo)滾動(dòng),允許在窗口模式下使用鼠標(biāo)滾動(dòng)。
QuickStart——快速啟動(dòng),直接啟動(dòng)游戲。
PlayMusic——播放音樂(lè)。
FullScreen——全屏幕,切換全屏/窗口模式。
NoMovies——無(wú)影片,在是否播放影片之間切換。
AutoSaveInterval——自動(dòng)存盤(pán)頻度。
AudioEnable——開(kāi)啟音頻,有音樂(lè)音效。
Language——語(yǔ)言,設(shè)置游戲使用特定的語(yǔ)言。
Mod——設(shè)置游戲裝載特定的MOD。
提醒:對(duì)游戲的任何文件作任何改動(dòng)之前,務(wù)必備份原文件。
游戲初始化XML時(shí)報(bào)錯(cuò)
這是因?yàn)橛螒蛑械腦ML使用ISO-8859-1編碼,而簡(jiǎn)體中文Windows優(yōu)先使用GB-2312解碼,所以游戲程序報(bào)錯(cuò)。
游戲啟動(dòng)之后黑屏、花屏
這主要是顯示卡驅(qū)動(dòng)程序不正確或過(guò)于陳舊造成的。請(qǐng)安裝最新發(fā)行的顯卡驅(qū)動(dòng)程序。也可能是Windows、DirectX不正確造成的。請(qǐng)檢查硬件配置是否達(dá)到最低要求,DirectX9c是否正確安裝并完成重新啟動(dòng)。
另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;對(duì)于帶有SP1的Windows2000,還要求有IE6;對(duì)于WindowsXP要求有SP1。
還可能是游戲沒(méi)有正確安裝。這就需要重新安裝游戲。
游戲中的動(dòng)畫(huà)的觀看
動(dòng)畫(huà)位于E:\ProgramFiles\FiraxisGames\SidMeier'sCivilization4\Assets\Art\Movies\中各目錄的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音頻可以用Milesplayer播放。
聲音問(wèn)題
如果你碰到音頻問(wèn)題,包括音量、無(wú)聲、雜音,或者其他什么問(wèn)題,建議把聲卡驅(qū)動(dòng)換成缺省的MILESFast2DDriver。

【游戲操作設(shè)定】
游戲的系統(tǒng)和前作沒(méi)有什么太大的變化。變化最大就是宗教系統(tǒng)和偉人的特殊能力,其他方面都屬于細(xì)節(jié)方面的調(diào)整。宗教幾乎貫穿于游戲整個(gè)游戲過(guò)程中(直到發(fā)展出無(wú)神論),宗教可以擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,寺廟可以提高民眾的快樂(lè)度,你可以跟相同宗教的國(guó)家比較容易保持良好的關(guān)系。在文明4里,將污染的設(shè)定取消了,將這部分體現(xiàn)在情緒和健康中,這樣后期玩家就不用疲于清理污染。在獲得相應(yīng)革命所需要的技能后,玩家就可以進(jìn)行革命,和前作一樣,革命的這個(gè)回合國(guó)家處于無(wú)政府狀態(tài),而且和前作不一樣,社會(huì)制度分為法律,軍事,經(jīng)濟(jì),勞動(dòng)等幾個(gè)不同方面,可以選擇幾項(xiàng)變革同時(shí)進(jìn)行,這樣比較節(jié)約時(shí)間,并且制度也不是越先進(jìn)越好,更加重要的是社會(huì)制度要和你的發(fā)展水平相適應(yīng)(這個(gè)也許就是“我國(guó)將要長(zhǎng)期處于社會(huì)主義初級(jí)階段”的原因)。共產(chǎn)主義的含義沒(méi)有以前那么廣泛,升級(jí)了只是可以訓(xùn)練間諜,簽定永久聯(lián)盟和修建克林姆林宮,蘇格蘭場(chǎng)(這個(gè)和共產(chǎn)主義有什么關(guān)系?)
戰(zhàn)斗部分也只做了細(xì)微調(diào)整,兵種升級(jí)后可以選擇不同的升級(jí)方向,如增加對(duì)某類兵種的傷害,加強(qiáng)在某種地形的防御等。這代雖然宣稱長(zhǎng)矛兵幾乎不再可能擊敗坦克,但在游戲里弓箭手擊敗手拿自動(dòng)步槍肩抗導(dǎo)彈的現(xiàn)代化步兵是常有的事情,雖然現(xiàn)實(shí)中如果有這樣的事情,個(gè)體偷襲也許可以偶爾得手,但文明里的部隊(duì)?wèi)?yīng)該是宏觀體現(xiàn),表現(xiàn)的是一個(gè)師這樣類型的建制單位,這樣的事情應(yīng)該是絕對(duì)不可能發(fā)生的,甚至有1/3的損失都不可能。在單位的平衡度上,感覺(jué)海軍,空軍和ICBM在游戲中起的作用不如現(xiàn)實(shí)的大,如果我設(shè)定就可以選擇毀壞具體目標(biāo),如毀壞奇跡,電站等,這樣比降級(jí)城市防御度更有意義。在相應(yīng)的可以發(fā)展出后,單位可以升級(jí),如在開(kāi)發(fā)出機(jī)器人科技就可以將步兵升級(jí)成機(jī)械化步兵,當(dāng)然這個(gè)升級(jí)的代價(jià)是不菲的,非精銳是不會(huì)升級(jí)的,價(jià)格甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于重新建立的費(fèi)用。而有些單位是無(wú)法升級(jí)的,如象兵和弓箭手,到一定階段就要果斷的Del掉,以降低軍隊(duì)的維護(hù)費(fèi)用。
游戲最后有多種勝利方式,一般是時(shí)間勝利,聯(lián)合國(guó)和空間競(jìng)賽勝利:到2050年如果你的國(guó)家最強(qiáng)大就是時(shí)間勝利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的發(fā)射太空船去半人馬阿爾法星這個(gè)就是空間競(jìng)賽勝利(席德梅爾的半人馬阿爾法星就是這個(gè)的后話);三是投票當(dāng)選聯(lián)合國(guó)秘書(shū)長(zhǎng)勝利。在游戲結(jié)束后依然可以繼續(xù)游戲,并不會(huì)強(qiáng)制結(jié)束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未來(lái)科技1,2,3,就比較無(wú)聊了,但這樣可以完成你統(tǒng)一全世界的夢(mèng)想。
《文明IV》最大的地圖比《文明III》略小,不過(guò)地圖的信息含量以及內(nèi)容都會(huì)豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩(shī)游戲速度,具有更快的速度或者更長(zhǎng)的長(zhǎng)度。
領(lǐng)袖的性格將會(huì)對(duì)文明的特征造成巨大影響,以法國(guó)為例,拿破侖和路易十四掌管下的法國(guó)就有很大不同。每個(gè)文明會(huì)有各自的單位。除了一直都有的英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國(guó)、日本,乃至阿茲特克等古文明。游戲中總共會(huì)有18個(gè)文明可以選擇。
科技樹(shù)完全重新設(shè)計(jì),不再有必須完成的固定的時(shí)代。城市和其它建筑的升級(jí)方式也進(jìn)行重新設(shè)計(jì),一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會(huì)有28種奇跡,還有一些小型奇跡。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。
各個(gè)單位不再有單獨(dú)的攻擊和防御值,而是采用了單一的力量評(píng)級(jí)。游戲中也有多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲里強(qiáng)調(diào)的兵種相克。戰(zhàn)斗勝利后各個(gè)單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,積累經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)后會(huì)得到特殊能力。
政府系統(tǒng)完全重新設(shè)計(jì),不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據(jù)公民的信仰等特征制定相應(yīng)的政府結(jié)構(gòu)。
《文明》系列的N-Gage版目前正在開(kāi)發(fā)中,還有一些面向其它手機(jī)平臺(tái)的版本。并且制作人對(duì)PSP的強(qiáng)大性能表示很感興趣,并且也有打算利用NDS獨(dú)特的操作界面設(shè)計(jì)相應(yīng)作品。

【秘籍模式】
開(kāi)啟作弊模式的方法:注意: 開(kāi)啟作弊模式要修改一個(gè)游戲文件,修改前請(qǐng)備份。
用記事本打開(kāi)你的文明配置文件(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建議大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini這個(gè)文件)
然后做如下修改:
將:Move along
CheatCode = 0
修改成:
Move along
CheatCode = chipotle
在修改以后,游戲運(yùn)行中可以通過(guò)鍵盤(pán)上的“~”鍵來(lái)進(jìn)入命令行模式。(以下說(shuō)明所需鍵入均不包括引號(hào))
進(jìn)入該模式以后通過(guò)鍵入“help”可以列出作弊命令集。
在該模式下通過(guò)鍵入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戲目錄下創(chuàng)建一個(gè)包含所有作弊命令集的文本文件。該文件文件名就是CommandList.txt
調(diào)試模式
配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通過(guò)鍵入“game.toggledebugmode”可以開(kāi)啟調(diào)試模式。
調(diào)試模式開(kāi)啟以后游戲中按下“shift+T”可以調(diào)出調(diào)試模式窗口,在該窗口中可以修改玩家的金錢和科技等級(jí)。玩家包括你和你的對(duì)手,這樣你可以把對(duì)手的金幣改成負(fù)數(shù),然后瘋狂hurry up building。

【游戲?qū)S眯g(shù)語(yǔ)】
ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戲英文站點(diǎn)AI:Artificial Intelligence,人工智能,電腦對(duì)手和控制它們的規(guī)則
AW:Always War,永久戰(zhàn)爭(zhēng),游戲選項(xiàng)
BtS:刀劍之上(Beyond the Sword),文明4的第二個(gè)資料片
CD:Collateral Damage,附帶損傷,游戲概念
CE:Cottage Economy,農(nóng)舍經(jīng)濟(jì),游戲概念
CP:Culture Point,文化點(diǎn)數(shù),游戲概念
CPT:Culture Per Turn,每回合文化點(diǎn)數(shù),游戲概念
CS:Civil Service,文官制度,游戲概念
CS Gambit:文官制度戰(zhàn)法,即文官制度跳躍
CS Slingshot:文官制度跳躍,一種戰(zhàn)略:即完成神諭宣示所之后選擇免費(fèi)完成法典以實(shí)行文官制度
Culture Bomb:文化炸彈,讓一個(gè)大藝術(shù)家完成一件藝術(shù)杰作,將給一個(gè)危險(xiǎn)的城市帶來(lái)迅速的文化擴(kuò)張
FfH:Fall from Heaven,墜落凡間,著名的文明4玩家MOD
FoW:Fog of War,戰(zhàn)霧,游戲概念
FPT:Food Per Turn,每回合食物產(chǎn)出,游戲概念
GA:Golden Age,黃金時(shí)代,游戲概念
GP:Great Person,歷史偉人,游戲概念
GPP:Great People Point,偉人點(diǎn)數(shù),游戲概念
GPPT:Great People Points per Turn,每回合偉人點(diǎn)數(shù),游戲概念
GPT:Gold Per Turn,每回合商業(yè)收入,游戲概念
GW:Great Wonder,大奇觀,游戲概念
Hotseat:熱座模式,多個(gè)人類玩家在一臺(tái)電腦上游戲,各自控制一個(gè)文明輪流游戲
HP:HitPoint,單位的生命點(diǎn),游戲概念

HPT:Hammers Per Turn,每回合錘子(產(chǎn)能),游戲概念
ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,無(wú)限城市擴(kuò)散/蔓延/綜合癥,文明1-3中的游戲戰(zhàn)略,在地圖上瘋狂的建立城市以控制盡可能多地領(lǐng)地,一種必勝的打法
KK:(漢語(yǔ)拼音)“***游戲論壇”,創(chuàng)立于2001年的文明游戲論壇,后轉(zhuǎn)為綜合游戲論壇并逐漸沒(méi)落
Locust:蝗蟲(chóng)戰(zhàn)法,文明4游戲前期的一種打法,科技直沖青銅器然后砍光森林以獲得短期的工業(yè)收入,在泛古陸地圖上,如果能快速勝利是致命的,如果不能就是自殺
MM:Micro-Management,微操,“無(wú)微不至”地管理你的帝國(guó),通過(guò)細(xì)微重復(fù)的操作壓榨出它的最后一點(diǎn)食物,錘子和商業(yè)。在文明1到3中,這是讓游戲高效的必要手段,但通常被認(rèn)為非常的乏味和無(wú)趣
MP:Multi-Player,多人游戲,多個(gè)人類玩家對(duì)戰(zhàn),可通過(guò)因特網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)。其他形式的MP有電子郵件游戲、Pitboss和熱座模式等
NW:National Wonder,國(guó)家奇觀,游戲概念
OB:Open Borders,開(kāi)放邊界,游戲概念
OCC:One City Challenge,單城挑戰(zhàn),一種游戲模式,人類玩家只允許擁有一座城市
OOS:Out Of Synch,超出同步范圍,多人游戲時(shí)發(fā)生數(shù)據(jù)不一致
OS:Operating System,操作系統(tǒng),控制計(jì)算機(jī)的系統(tǒng)程序,對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)就是Windows
PBEM:Play By EMail,電子郵件游戲,一種多人游戲方式,每個(gè)玩家玩一輪后將游戲通過(guò)電子郵件發(fā)送給下一個(gè)玩家
Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戲服務(wù)器,一種多人游戲服務(wù)程序
Pop-rush:殺人加速生產(chǎn)。
Py:Python,文明4使用的腳本編程語(yǔ)言,用于控制用戶界面,創(chuàng)建地圖腳本,給游戲加入事件和一些特性。Python文件可以被任何文本編輯工具打開(kāi)并編輯,但是有更加友好和強(qiáng)大的專業(yè)編輯器。
REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期擴(kuò)張,文明3的主流戰(zhàn)略,以不能發(fā)展它們走為代價(jià)在游戲早期盡可能快速經(jīng)常的建立新城,直到?jīng)]有更多的土地為止,在文明4中不可行
RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的興衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收為官方劇情
RoP:Right of Passage,通行權(quán),文明3中的開(kāi)放邊界
RP/RPWT:(漢語(yǔ)拼音)人品/人品問(wèn)題,指?jìng)€(gè)人運(yùn)氣
SE:Social Engineering,社會(huì)工程,半人馬座阿爾法星的游戲概念,相當(dāng)于文明4中的內(nèi)政法令
SE:Specialist Economy,專家經(jīng)濟(jì)
SG:Succession Game,接力游戲,每個(gè)玩家游戲一定的回合,然后將保存的游戲交由下一個(gè)玩家接著進(jìn)行
Shield:盾牌(即工業(yè)產(chǎn)能“錘子”,文明1到3中是用盾牌表示產(chǎn)能),游戲概念
S/L:Save/Load,存檔/讀檔,游戲功能。選擇不保留隨機(jī)種子并在同一回合重復(fù)S/L相當(dāng)于耍賴,不提倡這樣做
SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅爾的半人馬座阿爾法星,正宗類文明游戲
SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人馬的資料片“異星交火”
SoD:Stack of Doom,毀滅軍團(tuán),建立一個(gè)非常龐大的單位集群,一個(gè)接一個(gè)城市的攻陷之。文明1-3的統(tǒng)治性戰(zhàn)略,在文明4中比較不好養(yǎng)活
SP:Single Player,單人游戲,一個(gè)人類玩家與一個(gè)或幾個(gè)電腦玩家對(duì)戰(zhàn)
SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合錘子),游戲概念
ToT:Test of Time,文明2資料片“時(shí)間的考驗(yàn)”
UB:Uique Building,特色建筑,游戲概念
UI:User Interface,用戶界面,供玩家和游戲進(jìn)行交互動(dòng)所有按鈕,窗口,信息等
UU:Unique Unit,特色兵種,游戲概念
WLT*D:We Love The (Leader) Day,我們熱愛(ài)領(lǐng)袖日,游戲概念
XML:EXtensible Markup Language,擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言,文明4用于存儲(chǔ)所有游戲數(shù)據(jù)的文件格式
XP:Experience Points,經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),游戲概念。

【游戲DLC】
5.1.1簡(jiǎn)介戰(zhàn)神是文明IV的第一個(gè)資料片,北美發(fā)售日期為2006年7月24日,中國(guó)大陸漢化版上市日期為2008年4月。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個(gè)新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機(jī)單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個(gè)新劇情。
注:有關(guān)資料片標(biāo)題的譯法
原文“Warlord”在此處的實(shí)際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場(chǎng)的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭(zhēng)之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
其他譯名:戰(zhàn)爭(zhēng)主宰、戰(zhàn)爭(zhēng)統(tǒng)帥、戰(zhàn)爭(zhēng)之神、軍神、戰(zhàn)爭(zhēng)之王
5.1.2大軍事家
戰(zhàn)爭(zhēng)之王資料片新增了一種歷史偉人類型:大軍事家(Great General)。大軍事家將隨軍隊(duì)作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的不斷積累應(yīng)運(yùn)而生。當(dāng)贏得足夠多的戰(zhàn)斗,積累了足夠多的經(jīng)驗(yàn)值,一位大軍事家將出現(xiàn)在某座城市中。而出現(xiàn)下一位大軍事家所需的經(jīng)驗(yàn)值將是原先的兩倍。
大軍事家出現(xiàn)后,可以將其作為“軍事統(tǒng)帥”(Warlord)指揮特定的作戰(zhàn)單位(實(shí)際就是使該單位獲得“軍事統(tǒng)帥指揮”(Lead by Warlord)晉升)。這還可使同一地塊的其他單位獲得總計(jì)20點(diǎn)的一次性經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
與軍事統(tǒng)帥合體的單位將可以免費(fèi)升級(jí),并在升級(jí)后保持其原有經(jīng)驗(yàn)值,該單位還將獲得幾項(xiàng)特殊的晉升類型:
Combat VI 格斗六級(jí): +25% 戰(zhàn)斗力
Leadership 領(lǐng)導(dǎo)能力:+50% 戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)值
Medic III 醫(yī)療三級(jí):同一地塊及相鄰地塊的單位每回合額外恢復(fù)15%損傷
Morale 激勵(lì)士氣:+1 移動(dòng)力
Tactics 戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng):+30% 撤退幾率
此外,也可以選擇讓大軍事家在城市中建造一座“軍事學(xué)院”(Military Academy),使該城市組建軍事單位速度+25%。
最后,大軍事家還能加入城市作為“軍事理論家”(Great Military Instructor),該城市新組建的單位將額外獲得2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。

5.1.3附庸條約
外交附庸條約
戰(zhàn)爭(zhēng)之王資料片新增了一種外交條約類型:附庸國(guó)(Vassal State)。附庸國(guó)是臣服并效忠于其他國(guó)家的半獨(dú)立政權(quán),附庸國(guó)向其宗主國(guó)提供貢禮,以換取宗主國(guó)在軍事上提供保護(hù)。
附庸條約的作用
附庸條約可使宗主國(guó)城市獲得額外的快樂(lè)點(diǎn)數(shù),同時(shí)導(dǎo)致附庸國(guó)城市的不滿。
宗主國(guó)可獲得的其他好處還包括:擁有附庸國(guó)領(lǐng)土的通行權(quán),能夠察看附庸國(guó)的城市。此外,宗主國(guó)的單位在附庸國(guó)領(lǐng)土中的恢復(fù)能力與在本國(guó)相同,并能利用附庸國(guó)的防御設(shè)施。
宗主國(guó)有權(quán)要求獲取附庸國(guó)的任何資源,甚至是其唯一的資源。如果附庸國(guó)拒絕提供這樣的貢禮,附庸條約即告失效,雙方自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。這是宗主國(guó)與附庸國(guó)之間發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)唯一可能的原因。附庸條約將確保雙方互不侵犯,如果宗主國(guó)與別國(guó)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),附庸國(guó)將自動(dòng)加入宗主國(guó)一方作戰(zhàn)。附庸國(guó)本身則無(wú)權(quán)向其他國(guó)家宣戰(zhàn)或提出和約。
附庸條約的代價(jià)
在擁有附庸的情況下,宗主國(guó)的城市維護(hù)費(fèi)將會(huì)增加。附庸國(guó)擁有的城市越多,宗主國(guó)的城市維護(hù)費(fèi)就越高。(宗主國(guó)無(wú)須為附庸國(guó)的城市支付維護(hù)費(fèi)——只是需要為自己的城市額外支付維護(hù)費(fèi))
附庸條約的類型
在和平時(shí)期,某個(gè)文明可以提出成為另一個(gè)強(qiáng)大文明的附庸國(guó),對(duì)方文明必須已掌握封建制度。此項(xiàng)條約是有時(shí)效性的,附庸國(guó)可以在10回合之后廢除附庸條約(宗主國(guó)無(wú)權(quán)這樣做)。這種和平附庸條約簽訂之后,第三方向其中任何一方宣戰(zhàn)將視同與雙方同時(shí)宣戰(zhàn)。
在戰(zhàn)爭(zhēng)期間簽訂附庸條約意味著屈膝投降。“投降”(Capitulation)與和平附庸效果相同,但附庸國(guó)無(wú)權(quán)在10回合后結(jié)束附庸關(guān)系,除非附庸國(guó)的領(lǐng)土和人口規(guī)模達(dá)到并超過(guò)宗主國(guó)領(lǐng)土和人口規(guī)模的半數(shù)。投降條約簽訂后,如果附庸國(guó)再喪失超過(guò)半數(shù)的領(lǐng)土,也能夠解除附庸關(guān)系。投降條約將使附庸國(guó)隨宗國(guó)主自動(dòng)進(jìn)入同第三方的戰(zhàn)爭(zhēng)/和平狀態(tài)。
勝利條件
在對(duì)勝利條件和積分的影響方面,宗主國(guó)被視作擁有附庸國(guó)半數(shù)的領(lǐng)土和人口,即附庸國(guó)只擁有本國(guó)領(lǐng)土和人口的半數(shù)。(但是,簽訂附庸條約不一定使獲得支配勝利變得更容易,因?yàn)楦甙旱某鞘芯S護(hù)費(fèi)可能導(dǎo)致本國(guó)經(jīng)濟(jì)陷于停滯。)
5.14特色建筑
戰(zhàn)爭(zhēng)之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某個(gè)原有建筑,并在原有建筑作用效果的基礎(chǔ)上提供額外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、 魚(yú)群+1健康),還額外增加一條商路。
注意:
* 原版中的方尖碑在資料片中已改名為“紀(jì)念碑”(Monument)。
** 資料片中還新增了一種普通建筑“馬廄”(Stable),獲得騎術(shù)后可以建造(需要60產(chǎn)能),作用是使新建騎乘單位經(jīng)驗(yàn)+2。

【配置要求】
最低配置:Windows 2000/XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz
256 MB 內(nèi)存
64 MB 顯存 帶硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)
DirectX 7 兼容聲卡
DVD-ROM 驅(qū)動(dòng)器
1.7 GB 硬盤(pán)空間
推薦配置:
Windows XP SP1 或更高
Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz
512 MB 內(nèi)存
128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持 (像素與矢量渲染)
DirectX 7 兼容聲卡
DVD-ROM 驅(qū)動(dòng)器
1.7 GB 硬盤(pán)空間



































