細(xì)胞分裂4雙重間諜
山姆·費舍爾很早就展開他的軍旅生涯,參與過許多著名戰(zhàn)役的關(guān)鍵任務(wù),他一直到《細(xì)胞分裂》(一代,2003年發(fā)行)才正式加入隸屬美國國家安全局(National Security Agency,NSA)的第三梯隊(Third Echelon);玩家在游戲中首次體驗滲透行動,取得那些無法以正常手段或網(wǎng)絡(luò)入侵獲得的機密資料,回傳給第三梯隊的指揮官蘭伯特(Irving Lambert);在必要時,蘭伯特會授權(quán)給山姆使用第五項自由(Fifth Freedom),意味他可以使用一切手段來保障人們言論、宗教、免于饑餓、免于恐懼的其他四項自由。這樣的設(shè)定概念一直延續(xù)到《細(xì)胞分裂:明日潘多拉》(二代,2004年發(fā)行)與《細(xì)胞分裂:混沌法則》(三代,2005年發(fā)行),盡管山姆要對付握有生化武器的軍閥、掀起信息戰(zhàn)爭的激進份子,也會對他所逮住的敵人說些冷笑話,但他從不以殺人為樂,那只是為了保護多數(shù)人所做的必要行為,玩家也可以在《細(xì)胞分裂:混沌法則》的一些橋段中,更明顯看出山姆是個內(nèi)熱外冷的愛國志士——一切以美國利益為優(yōu)先考量。
游戲特色
Ubisoft的蒙特利爾工作室于2003年開發(fā)《細(xì)胞分裂》(一代)啼聲初試后,2004年的《明日潘多拉》的設(shè)計工作改由Ubisoft的上海工作室接手,除了發(fā)展出較佳的有光影效果外,更加入令FPS玩家耳目一新的間諜v.s傭兵連線對抗模式,(Ubisoft安納西工作室協(xié)力)也讓蒙特利爾工作室有余裕的時間,以Unreal Engine 2.5引擎開發(fā)集潛行動作要素大成的《混沌法則》,不僅在Xbox上表現(xiàn)出優(yōu)秀的貼圖、HDR效果,人物移動所產(chǎn)生的聲響量度,也成了完美匿蹤或是露餡硬干的關(guān)鍵因素.盡管《混沌法則》獲得許多掌聲,也榮登Xbox官方志2005年度最佳游戲,但在玩家眼中一些原本極富挑戰(zhàn)性的游戲特色并未完全發(fā)揮,例如故事導(dǎo)向雙人連線合作模式(CO-OP)相當(dāng)精彩,可惜關(guān)卡太少(4關(guān),可下載2關(guān)),至于間諜v.s傭兵連線對抗模式的仍然延用《明日潘多拉》加以視效改寫,也沒有把過于失衡的暴力間諜gameplay改得比較平衡。
Ubisoft為使在所有平臺推上的《細(xì)胞分裂:雙重間諜》,都能夠把潛行動作游戲帶到另一層境界,因此動員了旗下上海、蒙特利爾與安納西三大工作室合作開發(fā);在Xbox 360版本中,我們可以體驗游戲情境的最佳視聽表現(xiàn),雙人合作模式的精髓融入了《雙重間諜》的單人關(guān)卡,而目前公布的間諜v.s傭兵對抗展示,加大了間諜與傭兵的屬性差距,使新手與老鳥都能享受這種連線玩法。此外,原本的CO-OP也改為極限挑戰(zhàn)賽模式(Challenge Mode),由真間諜們進入一個游戲場地,完成規(guī)則指定的工作(例如:限時內(nèi)下載最多機密資料,或是看誰先把資料碟偷回指定地點),游戲發(fā)行時會有六個獨立的Challenge Mode任務(wù),隨游戲關(guān)卡完成,可以多玩其他十二個任務(wù),之后還有可下載型的任務(wù),這些一來,應(yīng)該可以滿足需要更多連線關(guān)卡挑戰(zhàn)的玩家!
游戲秘籍
在游戲中按下F2鍵,然后輸入以下密碼即可:
health 生命值全滿
fly 飛行模式
ghost 穿墻模式
walk 取消飛行、穿墻模式
invisible 0/1 隱形模式開關(guān)
playersonly 0/1 只允許玩家移動模式開關(guān)
配置要求
操作系統(tǒng): 只支持Windows XP
處理器:3GHZ(推薦3.5GHZ)
內(nèi)存:1 GB
硬盤空間:6GB
光驅(qū):DVD 4X
顯卡: 兼容DirectX 9.0c, 顯存128MB(推薦256MB),支持SHADOW3.0特效。
聲卡: 兼容DirectX 9.0c
DirectX 版本:9.0c或更高(光盤已含)



































