
【基本介紹】
作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續(xù)作,《潛行者晴空》的基本開發(fā)工作在去年年底已經(jīng)接近尾聲,開發(fā)者表示,他們夜以繼日地進(jìn)行開發(fā)工作?!稘撔姓咔缈铡返拈_發(fā)者表示,他們很高興有機(jī)會來完成2003年以來積攢的創(chuàng)意,這些創(chuàng)意因?yàn)闀r間關(guān)系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當(dāng)中得到體現(xiàn)。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰(zhàn)場晴空》當(dāng)中,將能體驗(yàn)到切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境。
【游戲信息】
游戲名稱:潛行者晴空英文名稱:S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
游戲制作:GSC Game World
游戲發(fā)行:Koch Media
游戲語種:英文
游戲類型:Sci-Fi First-Person Shooter

【游戲攻略】
首先我們在潛行者晴空基地會接到一個任務(wù)!解救一個晴空哨塔!這個任務(wù)很好做,不需要多做介紹!但是呢有一點(diǎn)希望大家注意下,這個圖是我們可以拿到第一個神器的地方!位置如圖!
當(dāng)我們完成上述任務(wù)以后會被強(qiáng)制加入晴空組織,而我們的首要任務(wù)就是幫助他們奪回沼澤的各個主要的資源點(diǎn)!此圖的BUG可以說害死(河蟹)人不嘗命!BUG的原因千奇百怪無齊不有!最要命就是NPC增援不即使或者沒有增援導(dǎo)致任務(wù)卡死!(南方村莊BUG最為惡心)
其實(shí)呢這些BUG都很好解決!那就是玩此圖的時候不要用MOD(比如小埃的AlexMOD,建議你把人物奔跑速度修改下太快了),不要在此圖使用過多的修改器!就拿04版8項(xiàng)修改,建議就改個F2就行了!開局不要一上來就牛X槍裝一身!盡量等要去封鎖線了再把牛槍牛炮裝一身!原因以后說!
還有些BUG的原因是因?yàn)闆]有按照PDA任務(wù)指示去做!一上來就N給了個任務(wù)論誰都會有些茫然! BUG的原因我回頭會詳細(xì)告訴你們!下面給你們介紹下沼澤任務(wù)流程!這個流程觸發(fā)BUG的幾率是最小的!

按照這個順序來南方村莊不等你去,晴空組織自己的兩隊(duì)人馬就會占領(lǐng)那里!

抽水站的MP5

另外在焚毀的村莊可以拿到我們初期的第二個神器!

還有一個相對比較有意思的地方!有興趣的朋友可以跑跑路!

我感覺這槍挺可愛的!

恩首先呢,我們進(jìn)入到封鎖線先要面對的就是用來打飛機(jī)的一挺重機(jī)(河蟹)槍!其實(shí)這里相當(dāng)好過難度的區(qū)別也是在機(jī)(河蟹)槍的射擊精度和傷害上!但是通過這里的方法一樣!那是跑!方法如圖!要注意的就是在快要到倒下的大樹那的時候一定要看好路的位置!不然會撞到鐵絲網(wǎng)上而造成停頓被機(jī)(河蟹)槍掃死!因?yàn)閺呐谱拥酱髽溥@的時候體力已經(jīng)不多了!必須要跑過倒下的大樹才算安全!

經(jīng)過上述任務(wù)以后我們要做的就是跟隨PDA去老西的地窖里接受任務(wù)!接好以后不要直接去潛行者基地!我們在新人村還有一件很重要的事情要做!那就是會見我們可愛的沃夫同志!任務(wù)提示會見路提旁的潛行者就是他了!

另外插下AK你看我的支線任務(wù)是擊潰反攻...沒錯!這是沼澤的任務(wù)我跟你遇到同樣的問題!然后我就把任務(wù)卡到這個任務(wù)上了!哈哈!
下面放出沃夫同志的特寫!因?yàn)樗麖?qiáng)烈要求我給他來個獨(dú)享鏡頭

潛行者晴空任務(wù)的關(guān)鍵點(diǎn)!

任務(wù)很簡單!接到任務(wù)以后速度跑到PDA指示地點(diǎn)消滅變異生物保護(hù)好沃夫的小弟然后護(hù)送他回營地跟沃夫交任務(wù)就行了!

這里我要詳細(xì)的說明下!那就是幫助沃夫找回小弟以后我們要徑直的往潛行者營地跑!路上有增援任務(wù)就幫忙做下沒有壞處!盡量先不要去涵洞里跟軍官司機(jī)見面或者對話再或者接任務(wù)!

封鎖線的主線任務(wù)到此結(jié)束!任務(wù)很短節(jié)奏也很快!但是這個圖的重點(diǎn)在于一個支線任務(wù)!稍晚放出這個神奇的支線任務(wù)流程!
另外會放出一下旋梯箱子的位置!恩,封鎖線的任務(wù)相當(dāng)簡單!還有問題就問!我在就會回答你!
如果有人想做這個支線任務(wù)那么主線任務(wù)就先放一放不要做!

【游戲評測】
按照本來stalker的畫面來講,幾乎可以說是老二的位置,但畢竟fps畫面上最重要的幾個環(huán)節(jié)——人物,手以及槍都是stalker的硬傷,這個硬傷大大的削弱了stalker整體的畫面水平,有其是人物部分,由于沒有使用動態(tài)捕捉技術(shù),以及人物使用了老舊的模型[跟以前泄露版一致],導(dǎo)致人物非常粗糙,舉個例子,當(dāng)你面對一個npc,他會做出一個很惡心的動作——上半身已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向你,屁股以下卻還在側(cè)面[汗...],為什么有許多人對其評價極為極端[要不就是神,要不就是渣,沒有中間的],這其中也是因?yàn)閟atlker優(yōu)點(diǎn)也明顯,缺點(diǎn)也明顯。綜合而言,我簡列一下潛行者晴空在畫面上的幾個主要缺陷
1:人物建模與動作
2:手部武器
3:樹葉
4:水面效果
5:基本沒有動態(tài)模糊和景深等后期處理效果
還有潛行者晴空在畫面上的幾個特色優(yōu)勢
1:光影
2:紋理貼圖
3:自然環(huán)境
4:天氣效果
而8月底,我們迎來了Stalker的資料片clear sky[以后簡稱cs],在觀測其游戲性有無重大改革改進(jìn)的同時,許多玩家[包括我]也同樣關(guān)注其畫面,畢竟cs當(dāng)初官方大力宣傳的其畫面,尤其是支持dx10效果大幅度加強(qiáng)光影等。
可官方在大力宣傳其支持dx10,當(dāng)那美麗的光柱效果呈現(xiàn)在一個個視頻面前時,我卻擔(dān)憂著它有無對stalker本身的畫面缺陷進(jìn)行改正,因?yàn)槲覀冎?,stalker本身的優(yōu)勢就是光影,再加強(qiáng)光影只能是錦上添花,無法起到雪中送炭的效果。真正能讓stalker能整體提升的,應(yīng)該是徹底改革其硬傷,使其看起來整體性強(qiáng),這才是重要的。
所以,抱著測試畫面的心態(tài),我進(jìn)入了cs,又開始了切諾貝利的旅程
那么在畫面上cs有啥改進(jìn)?下列我來帶讀者們進(jìn)入cs的世界。

第一人稱效果
評測主要對象:手模,貼圖,槍模,動作
這次cs完全沒有讓我失望,從之前的n個錄像看,似乎cs拿槍的姿勢等都和原版差不多,但玩了之后才知道,原來是有改變的。效果令我滿意,改變?nèi)缦?br />1:手部模型自然,各個手指貼圖清晰,指甲反光自然[圖1],手套皮革質(zhì)感比原版好。
2:拽出手槍時姿勢很帥[還是有點(diǎn)機(jī)械],上彈動作自然,上彈時出現(xiàn)景深效果,非常yy[下列有很多圖片],獵槍雙管金屬反光比原版提升很大。
可以說,在這方面cs可謂完全強(qiáng)化,雖然這方面或許還比不上幾個頂級作品,但比之原版可謂大進(jìn)步,已經(jīng)完全不是硬傷了。
人物與動作[強(qiáng)化]
我上面說到,stalker主要的硬傷就在于人物,人物硬傷的原因有二,一是建模問題,二是動作問題,么有用動態(tài)捕捉使得npc經(jīng)常身體轉(zhuǎn)過來屁股還么轉(zhuǎn)過來[惡....],那么cs對比原版有啥改變?
1:屁股身體問題依舊存在,很顯然沒有用動態(tài)捕捉[可能太貴了],但npc增加了各種動作[下圖],雖不能和crysis,cod4等比,但也算是強(qiáng)化了不少。
2:人物臉部強(qiáng)化,人物細(xì)節(jié)強(qiáng)化[參見圖片]
人物這方面也已經(jīng)進(jìn)步不少,很可惜可能是出于預(yù)算,動態(tài)捕捉這套機(jī)器還是沒有用在cs上,但通過對人物細(xì)節(jié)的增加,動作的增加,還算是擬補(bǔ)了不少地方,和幾個人物作的好的大作比還是尚有差距,但已經(jīng)不再那么惡心了[屁股問題....]
雨水[意外的驚喜]
這個對我來說是一個從來沒有想到的大驚喜,cs在這方面修正的非常好,讓雨水在游戲中得到了非常多的影響效果,房屋,樹干,甚至人物甚至第一人稱下的手和槍,都會因?yàn)橛晁挠绊懚兊贸睗?,表皮完全是一種濕漉漉的反光質(zhì)感,從來沒有想到cs會去加強(qiáng)這一方面,當(dāng)在雨天里打獵時,你會發(fā)現(xiàn),你的獵物,什么野豬野狗它們甚至也會濕漉漉,在這方面cs已經(jīng)有了絕對的大改革,要知道讓雨水能把游戲里幾乎所有東西都影響的游戲少之又少。尤其是第一人稱下也會產(chǎn)生變化,這是讓我感到最驚喜的!
水面[略有改進(jìn)]
水效果一個是看漣漪和表面反光的逼真度,還有就是互動下產(chǎn)生的水花等效果的好壞。
而這次水面效果也的確有提升,在表面上看漣漪更加明顯,似乎風(fēng)一直吹著漣漪就不停的動起來。但是水花仍然不好,水花貼圖很不自然,波紋也一般,腳踩水面的效果也很一般,基本上和crysis bioshock等還有很長的差距。
樹葉[不變]
植被一直是stalker的優(yōu)勢,但樹葉卻一直很糟,基本都比較粗糙[近看],和同樣植被做的很好的call of jrauez ,老滾4比,他們別的不說,樹葉這方面肯定要強(qiáng)上stalker不少,而cs據(jù)我初玩所走的范圍來看,的確基本看不出提升。這方面還是原地踏步。
光影與紋理
這個我就不用細(xì)談了,相信這是最容易用肉眼辨別出來的[別說那是大家來找碴],dx10強(qiáng)化了光影效果這是確實(shí)的。紋理方面,雖然沒什么太大的進(jìn)步,但仍舊保持原作的高水準(zhǔn)。
總結(jié):
cs把自己原本的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化,原版畫面的缺點(diǎn)也逐一改進(jìn),畫質(zhì)上的確提升了不少,可以看出還是很用功的在做——雖然有的還是改進(jìn)不足。
綜合畫面評價上,至少光影,天氣,第一人稱效果,人物,水面,后期處理效果都比原版要強(qiáng)。已經(jīng)基本沒什么特別郁悶的硬傷的。
最后說說效率的問題
這幾天都有不少同志們反映這個問題,貌似配置比crysis還高,而我自己在截圖時用最高的效果,1280x800[沒辦法,在老家只有老顯示器],速度經(jīng)常在十幾幀,可謂大為郁悶,但問題是cs用的是stalker的引擎,這個引擎對比ce2確實(shí)已經(jīng)是廉頗老矣,許多技術(shù)都是老舊的,所以說不能硬那ce2來要求cs有此效率,何況cs負(fù)擔(dān)也不輕,雖說沒屏幕100多萬的多變型還是少于crysis,但是超大的地圖超多的元素負(fù)擔(dān)也要比其他大部分游戲高不少,更何況開啟dx10并不能像crysis那樣在xp開啟,很多人都習(xí)慣性的把crysis xp下的效能拿來和cs的vista效能比。這對于cs來說并不太公平。當(dāng)然,無論在哪個方面,cs著實(shí)和crysis尚有一定差距[貼圖技術(shù),人物效果,水火,爆炸等],所以希望以后的補(bǔ)丁能夠擁有更加良好的速度運(yùn)行。

【配置要求】
最低配置Windows 2000(SP4)/XP/Vista操作系統(tǒng)
Intel P4 2GHZ/AMD XP 2200+
512MB 內(nèi)存
10G剩余磁盤空間
128M DX9顯卡
推薦配置
Windows XP/Vista
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Althon64 X2 4200+
1.5G內(nèi)存
10G剩余磁盤空間
256M DX9顯卡




































