Autodesk MotionBuilder 2020是三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)平臺(tái),強(qiáng)大互動(dòng)編輯功能,進(jìn)行動(dòng)作捕捉,實(shí)時(shí)3d引擎服務(wù),提供豐富工具使用,全新技術(shù)打造,小伙伴可以隨心設(shè)計(jì),帶給你高質(zhì)量動(dòng)畫作品!
Autodesk MotionBuilder 2020優(yōu)勢(shì)
1、加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
2、增效型動(dòng)畫工作流
更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過(guò)定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語(yǔ)言推出,通過(guò)自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來(lái)幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫問(wèn)題。一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。
4、更強(qiáng)的互操作性
Autodesk MotionBuilder已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
5、運(yùn)動(dòng)捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時(shí)讀取剪輯。有了這個(gè)功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說(shuō)你硬盤有多大就能存多大的動(dòng)作文件。
Autodesk MotionBuilder 2020功能
新的剪輯組
現(xiàn)在剪輯可以同時(shí)處理多個(gè)角色,這樣一段鏡頭同時(shí)剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
視頻輸出
在這款軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無(wú)需計(jì)算,在編輯時(shí)候直接調(diào)用。
z通道
有時(shí)候我們會(huì)遇到阻擋的物體,通過(guò)這個(gè)功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會(huì)遮擋住攝像機(jī)了
聲音和畫面對(duì)位
現(xiàn)在聲音在時(shí)間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對(duì)位的效果了。
Autodesk MotionBuilder 2020亮點(diǎn)
為了創(chuàng)造可信的人類運(yùn)動(dòng),你必須首先看看人類的骨骼及其運(yùn)作方式。
人體骨骼基本上由一系列關(guān)節(jié)組成。關(guān)節(jié)由骨骼連接,骨骼由肌肉和肌腱移動(dòng)。
為了在動(dòng)畫中創(chuàng)建逼真的動(dòng)作,3D骷髏使用一系列關(guān)節(jié)模仿人體骨骼的運(yùn)動(dòng),而不是實(shí)際復(fù)制肌肉,肌腱和骨骼的復(fù)雜系統(tǒng)。
一個(gè)簡(jiǎn)單的3D骨架由主要關(guān)節(jié)組成,如肩部,肘部,腕部,膝蓋等。由于肌肉和肌腱移動(dòng)移動(dòng)真實(shí)骨骼的關(guān)節(jié),我們可以通過(guò)直接操縱關(guān)節(jié)而無(wú)需復(fù)制肌肉和肌腱,在模型上實(shí)現(xiàn)精確的娛樂。
每個(gè)點(diǎn)都放置在3D空間中并連接在一起以類似于人類骨骼的關(guān)節(jié)。例如,下圖顯示了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的骨架,用表示關(guān)節(jié)的點(diǎn)和表示骨骼的線條創(chuàng)建。在這個(gè)階段,關(guān)節(jié)之間的關(guān)系并不重要。
Autodesk MotionBuilder 2020安裝教程
1.軟件安裝完成后,運(yùn)行軟件,選擇點(diǎn)擊“Enter a Serial Number”進(jìn)入下一步,并點(diǎn)擊I agree
2.之后軟件將會(huì)提供,我們選擇“Acitvate”進(jìn)行激活
3.輸入序
4.選擇第二項(xiàng)“Request an activate code using an offine method”
5.到了這一步,點(diǎn)擊close關(guān)閉軟件
6.再次運(yùn)行軟件,重復(fù)以上操作,選擇“I have an activate code from Autodesk”
7.之后我們回到安裝包中,并打開文件夾,
8.將Request code復(fù)制到中,點(diǎn)擊Generate生成,再將復(fù)制到軟件中
Autodesk MotionBuilder 2020測(cè)評(píng)
Autodesk MotionBuilder 2020支持動(dòng)畫重復(fù)使用,全新功能一一體驗(yàn)!



































