【基本介紹】
《彈指三國(guó)》完成了國(guó)內(nèi)首創(chuàng)分屏戰(zhàn)斗模式,將骨骼動(dòng)畫(huà)與大場(chǎng)面戰(zhàn)斗融合呈現(xiàn),可視avatar換裝,并將三國(guó)故事以戲說(shuō)的形式融入到游戲通關(guān)流程中。分屏式的戰(zhàn)斗模式既能保證在有限的屏幕空間中,完整展示大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,又能充分展示細(xì)節(jié),表現(xiàn)不同兵種的攻擊模式和戰(zhàn)斗狀態(tài)。Q萌的三國(guó)人物與主城鎮(zhèn)設(shè)計(jì),頗有氣勢(shì)的戰(zhàn)役還原,在原著基礎(chǔ)上的調(diào)侃與惡搞,讓玩家對(duì)PVE的通關(guān)流程也變得興趣盎然。兵將搭配是《彈指三國(guó)》游戲的核心玩法。步、弓、弩、騎四類兵種協(xié)同作戰(zhàn),將軍可以通過(guò)更換武器,站在不同的陣列當(dāng)中。兵力的排列與將領(lǐng)的調(diào)配直接決定了戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。正如游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)一位游戲玩家體驗(yàn)后所說(shuō):“游戲的過(guò)程還是蠻考驗(yàn)玩家智慧的?!?br />玩法方面,除了將領(lǐng)本身的養(yǎng)成、技能學(xué)習(xí)、裝備追求,還特別設(shè)計(jì)了寵物與坐騎系統(tǒng)。而士兵數(shù)量和質(zhì)量上的提升也可以在戰(zhàn)役中給與將領(lǐng)絕對(duì)的支持與幫助。在副本方面,不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)與稀有裝備材料的掉落也能讓玩家獲得更精彩的游戲體驗(yàn)。
大場(chǎng)面的戰(zhàn)斗,必然少不了豐富的PVP玩法,除了傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)、天梯戰(zhàn)等模式,游戲后期還將開(kāi)放陣營(yíng)戰(zhàn)、工會(huì)戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等。玩家可以在三國(guó)背景下充分感受與人斗的樂(lè)趣。
《彈指三國(guó)》在研發(fā)階段就榮獲廣電總局旗下游戲工委頒發(fā)的“中國(guó)游戲十強(qiáng)盛典——2015十大最期待原創(chuàng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲”以及文化部旗下中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)頒發(fā)的“中國(guó)動(dòng)漫游戲行業(yè)最受期待金手指獎(jiǎng)”。

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