D5 Render,為小伙伴提供更多的圖片渲染服務(wù),在這里小伙伴可以盡情享受圖片處理的便利,帶給小伙伴更多的趣味圖片制作功能,讓小伙伴可以盡情享受圖片處理的便利,非常有意思!
D5 Render常見問題
D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?
GPU 最低可運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。
與此同時(shí),D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎(chǔ)上。
因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免費(fèi)版和專業(yè)版的區(qū)別是什么?
免費(fèi)版擁有除“動(dòng)畫渲染”和“高品質(zhì)素材庫”以外的所有功能,
可滿足靜態(tài)圖渲染需求。
專業(yè)版擁有D5渲染器全部功能,永久免費(fèi)升級(jí)。
升級(jí)為專業(yè)版
D5 支持什么建模軟件?未來有什么計(jì)劃?
D5渲染器支持導(dǎo)入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)
我們將會(huì)在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。
為什么D5渲染器選擇獨(dú)立軟件形式?是否在未來會(huì)提供插件形式?
渲染器的獨(dú)立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題,材質(zhì)匹配問題、動(dòng)畫編輯問題,等等。來源不同的模型導(dǎo)入D5渲染器后,用戶可以體驗(yàn)到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動(dòng)畫制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
插件形式在設(shè)計(jì)修改和實(shí)時(shí)同步上具有優(yōu)勢(shì),我們?cè)谖磥硪矔?huì)開發(fā)插件,并與目前的D5渲染器形態(tài)兼容。
D5 Render功能
自定義太陽照明:無論是真實(shí)的效果還是超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn),自定義太陽都會(huì)模擬無限的平行光,提供來自天頂?shù)幕经h(huán)境照明。
方便的人工光源:人工光源系統(tǒng)有各種光源類型、方便的顯示方法、良好的照明質(zhì)量和易于編輯的參數(shù)。
支持HDR照明:根據(jù)天窗照明自定義HDR環(huán)境圖,恢復(fù)場(chǎng)景的真實(shí)照明氣氛。
物理上真實(shí)的天空:通過設(shè)置真實(shí)的地理信息(如時(shí)間、日期、緯度和經(jīng)度),可以確定太陽和地球的精確相對(duì)位置,并獲得物理上真實(shí)的天空照明。
高質(zhì)量的自發(fā)光材料:D5團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)的SimpleGI技術(shù)大大提高了照明場(chǎng)景的自發(fā)光材料的速度和質(zhì)量。
智能曝光:模擬人眼自適應(yīng)場(chǎng)景的光環(huán)境,智能地檢測(cè)場(chǎng)景的亮度,調(diào)整圖像的曝光值。
高品質(zhì)的天窗:D5以UE4天窗為基礎(chǔ),利用RTX射線的高速交叉特性,在室內(nèi)和室外場(chǎng)景中都表現(xiàn)良好。
D5 Render特色
2000+ PBR材質(zhì)庫
還在為無法調(diào)出真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5 Render 原生提供基于建筑裝飾材料真實(shí)物理屬性的材質(zhì),且可以簡(jiǎn)單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對(duì)材料質(zhì)感的把握。
智能GI
任何朝向、任何時(shí)間、明暗關(guān)系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實(shí)的光影效果,也讓你的設(shè)計(jì)從一秒鐘的定格畫面,變成24小時(shí)打動(dòng)人心的作品。
五類光源
點(diǎn)光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種最常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨(dú)特氣氛和腔調(diào)。
SketchUp 用戶輕松上手
D5 Render從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn),360度貼合SU用戶的使用習(xí)慣。無需改變工作流程,只是更加簡(jiǎn)單。所有SU默認(rèn)材質(zhì)自動(dòng)映射,軟件雙開實(shí)時(shí)同步,幫助設(shè)計(jì)師反復(fù)推敲方案細(xì)節(jié)。
SU模型一鍵處理導(dǎo)入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,無需繁復(fù)轉(zhuǎn)換模型格式,只需輕輕一點(diǎn),項(xiàng)目模型便可完整導(dǎo)入。
D5 Render亮點(diǎn)
支持PBR材質(zhì):使用基于物理的渲染(PBR )材質(zhì)系統(tǒng)。 因?yàn)楸静馁|(zhì)在任何光線下都能顯示出正確獨(dú)特的結(jié)果。
智能材質(zhì)模板:在“材質(zhì)編輯器”中預(yù)先創(chuàng)建了很多模板,可以選擇與場(chǎng)景關(guān)聯(lián)的材質(zhì)。
選定的材質(zhì)庫:D5渲染器(D5 Render)提供了豐富、優(yōu)秀的PBR材質(zhì),包括可以直接添加到渲染場(chǎng)景中的常見應(yīng)用程序場(chǎng)景(例如內(nèi)部和建筑物)。
材質(zhì)工具:用彩色筆快速選擇模型的材質(zhì),單擊后即可重復(fù)使用格式筆。
材質(zhì)編輯器:基于基本漫反射貼圖智能生成多個(gè)貼圖(如法線、金屬和高光)的參數(shù)編輯模式。 每個(gè)標(biāo)簽都可以單獨(dú)修改和編輯深度。
正確的顏色控制:在場(chǎng)景中直接進(jìn)行顏色校正,通過色溫、對(duì)比度、飽和度等控制原始場(chǎng)景中光影的顏色。
編程預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白色模型效果,忽略紋理效果,以可視方式顯示場(chǎng)景模型和燈光。 很快就會(huì)添加樣式設(shè)定參數(shù)。
電影鏡頭的景深:像真實(shí)世界的照相機(jī)一樣,確定場(chǎng)景的焦點(diǎn),設(shè)定照相機(jī)的景深,強(qiáng)調(diào)顯示主體,提示圖像等級(jí)。
體積光效果:模擬空氣霧化效果,接近真正的光散射,提高周圍空氣的感覺。
D5 Render評(píng)測(cè)
D5 Render,打造更專業(yè)的圖片渲染工具,帶來更多有意思的圖片處理!



































