3DXchange創(chuàng)建3d模型,并且進行轉換,為設計模型的人員提供服務,這里功能免費使用,滿足大家在線設計制作動畫的需求.直觀界面以及簡化流程,隨心編輯修改哦!
3DXchange亮點
1、快速轉換角色
2、藉由 FBX 創(chuàng)作無限 iClone 角色動作,使用 3DXchange6.3 的角色特制化面版,讀取 .fbx 檔案格式,讓使用者可以轉換外來的角色匯入到 iClone。這代表這些新轉換的角色都能使用 iClone 上千段的動作素材,也能享用 iClone 強大的動作編輯工具,像是身體動態(tài)操偶系統(tǒng) (Puppeteering),無接縫動作連結系統(tǒng) (Mixmoves),人體反向運動 (Human IK) 動態(tài)編輯,以及 Kinect 動態(tài)捕捉裝置,讓來自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動起來!
3DXchange優(yōu)點
編輯環(huán)境,iClone 原有素材內容轉換,場景樹狀結構編排,已預備好的動畫制作設定,時間軸即時預覽。
角色轉換,經由 FBX 格式進行角色化操作,身體與手部的骨骼對應,預設樣版供自動配置,轉換任何道具物件為 iClone 角色,雕塑與繪制角色。
動作轉換,經由 FBX/BVH 格式進行角色化操作,利用 T-Pose 校正動作,重設姿勢與轉換,批次多段動作處理,即時線上下載預覽與 Marketplace。
道具物件轉換,自由進入 3D Warehouse,自由使用 SketchUp 制作模型,節(jié)點群組化,軸心對齊與調整,材質與 UV 優(yōu)化,法線與平滑編輯。
3DXchange功能
一鍵角色化,提供預設的幾種常見骨骼系統(tǒng)樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執(zhí)行角色化。您也可儲存自己的骨骼系統(tǒng)樣版,讓之后的角色化工作更快速。
轉換任何道具物件成為 iClone 角色,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結構的角色(如:石頭人、機器人),并經由角色化轉換為具現(xiàn)成動作素材的角色。將任何動作帶至 iClone 角色。
經由 FBX/BVH 將動作角色化,讓您可經由 FBX/BVH 格式轉換外部動作資料。這代表您將從任何動作庫、常見的動作編輯軟體、擬真的動態(tài)捕捉,匯入動作資料供 iClone 標準角色使用。這些動作資料更能進一步使用 iClone 強大的人類反向運動 (Human IK) 編輯工具來編輯或優(yōu)化。
3DXchange測評
3DXchange快速創(chuàng)造滿意的3d角色,使用各種素材等!



































