
【基本簡介】
《三國志12威力加強版》在先前幾部作品的基礎上,增加更多的新要素,而游戲風格也與前幾作的差異較大。 本作此次將會對應觸摸操作,使筆記本玩家和平板電腦玩家也可以輕松無礙的享受到游戲的樂趣。《三國志12威力加強版》就前作而言進步很多,無論是從UI的設計而言或到游戲的 各個系統都加入了更多現代化的即時戰(zhàn)略色彩。讓一場戰(zhàn)斗的變數極具增加,如同兵法一般敵進我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打變的更加賦予色彩。內政系統 的革新變革也讓玩家不會過于注重戰(zhàn)斗來帶的收益。游戲整體融合了更多的WEB對戰(zhàn)風格;喜愛《三國志》系列的玩家絕對不容錯過!

【游戲特色】
1、添加了新的劇本2、增加了編輯的功能
3、增加了都市技術功能
4、增加了新的秘策
5、增加了“異民族”新元素
6、強化了秘策功能
7、增加了戰(zhàn)場全體有效的各種特殊效果
8、新增加了大量歷史劇情
9、除此外,還有更多細小的更新,使本作更加平衡。

【游戲設定】
三國志12威力加強版,KOEITECMO開發(fā)的三國志12衍生版本。《三國志12威力加強版》在先前幾部作品的基礎上,增加更多的新要素,而游戲風格也與前幾作的差異較大。本作此次將會對應觸摸操作,使筆記本玩家和平板電腦玩家也可以輕松無礙的享受到游戲的樂趣;就前作而言進步很多,無論是從UI的設計而言或到游戲的各個系統都加入了更多現代化的即時戰(zhàn)略色彩。

【操作指南】
游戲心得武將在同城同類建筑內,會有特殊爆發(fā),如諸葛亮和姜維同時放同城,計略府內,會觸發(fā)求賢秘策等。武將的特殊爆發(fā)與武將之間的連攜關系有關。
部分單線或跨州城市,只能依靠單線進攻,沒有援軍,而守方一般都有后備城市援軍供應,三國格局十分明顯壽春防江東,寸步難進,入蜀出蜀更難。
城市特有科技進攻云南,兵會自動掉血,但是異族兵種不受影響。
絕道之策,不再是不能援,而是大大減少援軍數量,且援軍中每個武將的帶兵數量為3000(無視統率高低)。
蹲市場的就加錢,蹲農田的就加糧食,兵舍的就加兵,計略府的加秘策點。
注意事項
1、修改城市特技時注意同時修改劇本0和所需劇本,否則顯示會有問題。
2、利用筑城術可以做到提高城門耐久度的功效。不過注意時間消耗。
3、寶物只能修改不能添加,因為添加寶物的msg已經有字條了,無法添加介紹。
4、馬也可以給參軍武將,可以使戰(zhàn)敗后的參軍一樣不會被捕。但是如果沒馬一定被捕。
5、參軍被捕和武力,兵力,撤退,戰(zhàn)敗無關~
6、攻城武器防御可以調到很低因為即使是1,由于武將加成,其防御度仍然會相對過高。
7、戰(zhàn)法名稱之所以不能修改是因為字體無法一致,并且粉格里的字打出來沒有黑框。
8、捕獲率212調成51-65似乎沒有什么區(qū)別。
9、小兵修行的修改和實際效果不符,修改數值和小提升相符,但中提升大提升仍然會很高。
10、軍師等技能似乎必須小兵的能力達到一定程度后才能學到(包括本回合的智力成長總和大于等于80),而秘策等必須等小兵學到軍師后才能學到(也同樣包括學到軍師的回合)。
11、修改培養(yǎng)上限時會影響PK自帶修改武將的能力上限~
12、異族勢力掠奪兵糧以及暫停掠奪代價等不能亂改,改大了電腦開局極其容易出現無糧等死。

【武將排名】
測試規(guī)則1、同兵種內戰(zhàn),選出前五。
2、采配點增值0,基本采配延遲1000(即保證雙方相同采配點,如果沒算錯的話是基本+3采配點的速度)。
3、參賽武將屬性保留寶物效果,勇猛0(忽略單挑僅互A),給0屬性滿帶兵量的官(保證3W對3W)。
4、島國武將(不要問我為什么)以及群體技能的武將不參與排名(呂布:高處不勝寒)。
5、測試雙方勢力兵種科技全5級,取消猛襲突擊。
6、該測試結果于操作提高可能性無限接近于0,只因有人討論特別測試下。
決戰(zhàn)地點
陳留(修改帶兵法陣看破)攻洛陽(1城防)。兵法陣會很快被攻破,射掉幾十兵于大局無關。
戰(zhàn)斗結果
第一場:關羽VS項羽項羽勝
第二場:趙云(無青鋼劍)VS項羽項羽勝
第三場:夏侯惇VS項羽項羽勝
第四場:特邀嘉賓-廉頗VS項羽項羽勝
第五場:廉頗VS關羽廉頗勝
第六場:趙云(無青鋼劍)VS關羽關羽勝
第七場:夏侯惇VS關羽關羽勝
第八場:夏侯惇VS趙云(無青鋼劍)夏侯惇勝
第九場:夏侯惇VS趙云(有青鋼劍)夏侯惇勝
第十場:張遼VS趙云(無青鋼劍)趙云勝
結論
騎兵武將排名(由強到弱):項羽,廉頗,關羽,夏侯惇,趙云,張遼

【戰(zhàn)法介紹】
7采配虛誘掩殺:降低范圍內敵軍攻擊力,并挑釁敵軍
埋伏之毒(也被翻譯為“里應外合”):造成范圍內敵軍智力差傷害,并降低戰(zhàn)斗力
全軍猛攻:提升范圍內友軍的攻擊,破壞力
神火計:對范圍內敵人智力差傷害,降低攻擊防御
魏武之強:提升范圍內友軍攻擊,防御,武力,智力
義勇兵:提升范圍內友軍攻擊,防御力。并回復傷兵
八陣法:范圍內友軍戰(zhàn)斗力上升,成為伏兵
速戰(zhàn)固守:提升范圍內友軍的防御,機動,武力和智力
全軍防護:提升范圍內友軍的防御和視野,回復動搖和挑撥
人中呂布:對范圍內敵人造成武力差傷害,并使之動搖
6采配
全攻擊強化:提升范圍內友方的攻擊
火計:對范圍內的敵人造成智力差的傷害
大打擊:對范圍內的敵人造成武力差的傷害
槍軍堅守:提升范圍內友軍槍兵的防御,武力和智力
弓軍強射:提升范圍內友軍弓兵視野,攻擊,防御,射程
騎軍神速:范圍內友軍騎兵的攻擊,機動力上升
連環(huán)計:降低范圍內敵軍機動和智力
千里行:提升自身攻擊,破壞,武力,對全兵科特殊攻擊
萬人敵:提升攻擊,防御,武力,對全兵科特殊攻擊
5采配
槍攻擊強化,提升范圍內友軍槍兵的攻擊力
弓攻擊強化,提升范圍內友軍弓兵的攻擊力
馬攻擊強化,提升范圍內友軍騎兵的攻擊力
攻擊弱化,降低范圍內敵人的攻擊力
防御弱化,降低范圍內敵人的防御力
全防御強化,提升范圍內友軍的防御力
全攻城強化,提升范圍內友軍的破壞力
伏兵神速,提升自身攻擊,機動,且成為伏兵
剛勇,提升自身攻擊,武力,恢復動搖和挑撥
鐵壁,提升自身防御,武力,恢復動搖和挑撥
遠射兵擊,提升攻擊,射程,視野,進行猛射
全軍兵擊,范圍內友軍對所有兵科實行特殊攻擊
強襲,提升自身攻擊,機動,對所有兵科特殊攻擊
單騎驅,提升自身的攻擊,防御,機動
美女連環(huán),降低范圍內敵人的機動力和武力
兵擊封印:范圍內敵軍無法發(fā)動特殊攻擊
4采配
槍防御強化,提升范圍內友軍槍兵的防御力
弓防御強化,提升范圍內友軍弓兵的防御力
馬防御強化,提升范圍內友軍騎兵的防御力
破壞力弱化,降低敵人的破壞力
全軍速攻,提升范圍內友軍的機動力
機動力弱化,降低范圍內敵人的機動力
挑釁,發(fā)動部隊成為范圍內敵人的目標
伏兵,自己的部隊進入伏兵狀態(tài)
槍軍兵擊,范圍內的友軍槍兵對全兵科進入奮迅
弓軍兵擊,范圍內的友軍弓兵對全兵科進入猛射
騎軍兵擊,范圍內的友軍騎兵對全兵科進入突擊
猛攻,自身的攻擊,破壞力上升
老當益壯,長時間上升自己的戰(zhàn)斗力
攻防一體,提升自身的攻擊,防御,武力,智力
突破,提升自己的攻擊,破壞機動力
3采配
全軍遠射,提升范圍內友軍弓兵和投石攻擊射程
全軍索敵,提升范圍內友軍的視野和機動力
鎮(zhèn)靜,回復范圍內友軍的動搖和挑撥狀態(tài)
槍兵擊封印,范圍內的敵人變得不能發(fā)動奮迅
弓兵擊封印,范圍內的敵人變得不能發(fā)動猛射
騎兵擊封印,范圍內的敵人變得不能發(fā)動突擊
文武低下,降低范圍內敵人的統率,武力,智力
戰(zhàn)法封印:范圍內敵方無法發(fā)動戰(zhàn)法
2采配
攻擊強化,提升自身的攻擊力
防御強化,提升自身的防御力
攻城強化,提升自身的破壞力
速攻,提升自身的機動力
射程強化,提升自身的攻擊力和射程
射程弱化,降低范圍內敵人弓兵和投石攻擊射程,
武力上升,提升范圍內友軍的武力
武力低下,降低范圍內敵人的武力
智力上升,提升范圍友軍的智力
智力降低,降低范圍內敵人的智力
索敵,提升自身的視野和機動力

【游戲說明】
劇本一.黃巾之亂
二.反董卓聯盟
三.群雄割據
四.官渡之戰(zhàn)
五.三顧之禮
六.平定益州
七.英雄集結
技法
技法是提升勢力的重要要素,類似于之前的科技的概念,可以有效的強化兵種的作戰(zhàn)能力,補強勢力的內政效果。開發(fā)技法需要建數個技法所選擇開發(fā)什么技法還要配置武將。
在戰(zhàn)略技法中,戰(zhàn)略的技法可以強化兵科,每個兵科更具不同勢力,強化將有上限的概念。強化的上限會根據勢力的不同有所差異,可以預見,魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域。
在政略技法中,諸如生產兵器,后勤補給,征兵速度,外交等等領域可供研究。
另外,每個勢力擁有固有技法。曹操勢力的固有技法是【屯田制】,其對兵糧收入的幫助顯而易見。
想要研究技法,需要先建立技法所。
配屬武將進行研究,可看出不同的技法對武將的要求不同。
技法----【騎兵攻擊】習得完畢,想必對專于騎兵的曹魏勢力而言是如虎添翼的。
外交
即使軍力非常強大,但被多家勢力同時攻擊的話也會力有不逮。如此的話,有一個因素就變得非常重要了起來,那就是----外交。外交
從下方選擇自己的武將,在上方選擇外交的對象勢力。選人
外交種可供選擇的選項非常之多,包括,同盟、邀請、停戰(zhàn)、勸降。雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等等。關二爺出馬!
交涉武將更換為劉備之后可以看出,交涉次術,成功率都有顯著提升,其中預計擁有【舌辯】技能的武將會對交涉有所幫助,而【名聲】的高低應該也起到了一定的作用。還得是備哥
同盟成功,免除了后顧之憂,順帶說一句,韓馥大人你長得好像小兒麻痹啊。小兒麻痹韓馥
單挑
單挑開始的時候,是部隊和部隊在地圖上交戰(zhàn)的時候。開始了
對戰(zhàn)雙方進入單挑頁面,畫面上方紅藍條為士氣值,由士氣值多少決定勝負。一騎討
單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有數字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰(zhàn)雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數字越大,對方卡片數字越小則推動量越大。同時武力高的武將可以擁有更多數量的卡牌??ㄅ茮Q斗
有【必殺】和【反擊】選項,應當是消耗卡片下方的能量條進行,【必殺】造成兩倍傷害,【反擊】的效果受攻擊力的影響。還是卡牌
想給敵人大傷害的話就用必殺但是如果被別人使用反擊的話所有的傷害會返回到自己的身上這是策略和運氣的綜合戰(zhàn)。不好贏啊
單挑得在5回合內分出勝負,如圖中,在第5回合藍色充滿士氣條,所以二哥獲勝。如果武力差很大,會有幾率出現秒殺的情況。
單挑獲勝會削減敵人的能力(不知道是兵力還是士氣),如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態(tài)。

【游戲攻略】
三國志12威力加強版攻略武將培養(yǎng)
《三國志12》繼承了三國志9代的武將培養(yǎng)系統,武將的能力可培養(yǎng)的有統帥、武力、智力、政治等四維和戰(zhàn)法、秘策。這其中又以后兩者最為重要。

學秘策首先推薦巴蜀地區(qū)。巴蜀有最實用的絕道之策,還有封印之策、占糧之策、治愈之策等等。同時在巴蜀地區(qū)修行,有一定概率會學到很重要的鬼謀技能。

學習戰(zhàn)法第一個推薦西北地區(qū)。在西北地區(qū)修行的過程中有大概率會出現動畫,學習伏兵神速、全軍猛攻、虛誘掩殺等戰(zhàn)法。當然荊楚、河北等地也有好戰(zhàn)法,不過出現機會太小,故不一一贅述。

兵種優(yōu)劣
游戲中有槍兵、騎兵、弓兵三種基本兵種和沖車、投石兩種攻城兵器。其中,槍克騎,騎克弓,弓克槍,沖車和投石是攻城器械,只在攻城時能有比較大的發(fā)揮。具體數值見下。

都市技術
都市技術是根據不同城市獲得的固有技術。每個城市都需要不同的技術,比如前線并城市就需要筑城、特技獲得這些技術,后備城市主要是開發(fā)內政技術和制造裝備的技術。

寶物收集
游戲中選擇在求賢所進行探索,還可以有一定的幾率獲得名品的。授予武將名品有三個用途:一是以幫助提高他們的四維能力或者得到相應的特技,二是提升部分武將的忠誠度,第三有的名品(比如青囊書)還可以延長壽命。

【游戲技巧】
三國志12威力加強版怎么下調工資相關數據:
L=292工資最高屬性基數6。
L=293、294也是掛鉤加薪要求的10、10。
L=295應需工資系數(要求加薪中間相隔的月份)120。
L=296每次增加薪水50改成5。
L=297增薪所加忠誠2。

選赤壁之戰(zhàn)劇本的劉備開局,抽取部分武將作樣本,取這些武將的四維最高值(去掉官職、寶物),然后記錄工資,修改參數重復,得到以下數據

很明顯,首先L296是個工資單位量(同時也是每次要求加工資的提升量)
L295是個分母,L292和四維最高成線性關系但不是正比。
最后得到的公式:初始工資=(四維最高值×(1+L292))/L295×L296。
注意這里四維最高值是去掉了官職寶物的,除法是向下取整后再乘以L296。

這樣我們就可以在不減少開局總體工資的前提下減少單次提升工資,避免后期工資提升的問題。
比如我們取L292=12,L295=120,L296=25,則初期總工資基本不變,而每次提薪只有25。

另外我們也可以通過保持L292:L295不變的情況下,調整兩個數的大小來調整武將工資和四維掛鉤程度,增大兩個數減少四維影響工資,減少兩個數增大四維影響工資(不過這個影響不大因為現在四維對工資影響已經很大了,默認基礎工資只占1/7)。

三國志12威力加強版怎么打中文
首先,先下載 Microsoft AppLocale 然后安裝, 相信玩游戲的基本都有這個

然后,64位系統安裝APP時,要在屬性選項卡中---兼容性里---改成 以 WINDOWS XP 兼容模式運行。 并勾上“以管理員身份運行”就能安裝了。

然后,找到安裝目錄下的San12.exe ,右鍵---屬性---兼容性---改成 以 WINDOWS XP 兼容模式運行。 并勾上“以管理員身份運行”,APP運行游戲出錯的多半都是這個原因。

然后,運行 Microsoft AppLocale 選擇 “日本語” 運行 安裝目錄下的 San12.exe

然后,正常啟動游戲后,進入武將編輯。 先點下“自動設定”,讓系統幫我們建立一個讀音。然后將各位的搜狗輸入法改成繁體輸入。其他繁體輸入法也行,當然也不是所有繁體字庫都能顯示的

最后,只有SJIS字庫里面存在的的日文繁體漢字能顯示。編輯好喜歡的武將就可以存檔,重啟開始游戲了。

【游戲評價】
總的來說,作為一款板塊式戰(zhàn)略游戲,三國12PK對原版做出了很大的調整和提高,其可玩度已在水準之上。三國志游戲整體而言,都是一款缺乏戰(zhàn)略性難度不高的收集養(yǎng)成及歷史代入游戲,正如正則說的,三國志游戲的好玩與否,其實不在于其難度到底有多高,而是玩家可以用多少種方式去虐殺電腦。三國12PK在虐殺電腦的方式上,可謂千變萬化。但如果你對如何虐殺電腦不感興趣,只一心想體驗與AI交戰(zhàn)的難度和智商優(yōu)越感,那么我想說,三國志游戲全系列12作,沒有一款可以適合你。如果真的對自己的操作和智商自信滿滿,想體驗高玩的感覺,三國12至少還提供了相對公平的人人對戰(zhàn),這點上已然強于其他各代了。

【最新消息】
日前,光榮TECMOGAME宣布將與樂天制造商合作推出《三國志12:威力加強版》猛將周邊,暫定為6款三國知名猛將文件夾,三分天下的主君、貂蟬、呂布等悉數在列?;顒訒r間為2013年10月22日~2013年11月4日。此外,玩家購買該周邊將有幸獲得GREE“100萬人的三國志”特別版“呂布”串行ID卡一張,造型略文雅。
【配置要求】
系統:Windows XP SP3或Vista或Win7 (32bit/64bit)CPU:Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移動PC)
內存:1GB
硬盤:5GB可用空間
顯卡:具備1024x576像素支持
網絡:高速寬帶


































