Adobe Substance 3D Painter 2021是一款3d繪畫軟件,這里進行紋理化、渲染設置,平臺擁有高級畫筆,特定預設混合設置,界面友好,自定義調整以及排序,豐富繪畫工具設置!
Adobe Substance 3D Painter 2021亮點
紫外線重投影
UV重投影是一個自動過程,在您更改紋理分辨率或導入新網(wǎng)格時會發(fā)生。
如果您在文檔中加載新網(wǎng)格(通過項目配置窗口),您的所有操作都將重新投影到該新網(wǎng)格上。拓撲是否發(fā)生變化(只要相似)或UV是否發(fā)生變化都沒有關系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸進行工作,因此可能需要一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
6、紫外線瓷磚
UV平鋪是一種在紋理集內跨多個UV范圍對多組紋理進行紋理化的方法。
默認情況下,傳統(tǒng)工作流程會在每個UV范圍內重復紋理。使用UV Tiles,每個范圍都變成了一個專用的紋理。此工作流程允許通過將UV拆分為多組紋理來虛擬地提高一般紋理分辨率。UV Tiles目前僅支持UDIM命名約定。
7、后期處理
后期效果是可以應用于在視口中渲染的圖像的過濾器,以模擬常見的相機效果。
后期處理效果由中間件Yebis提供支持。效果可以單獨啟用,但必須首先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
Adobe Substance 3D Painter 2021功能
1、烘烤
烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉換為紋理的動作。然后著色器和/或物質過濾器讀取這些信息以執(zhí)行高級效果。例如,智能材料和智能面具依賴于它們。
2、效果
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內容或者所述掩模一個的層中物質的三維畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復雜的蒙版創(chuàng)作的無限系列變化。默認情況下,多重效果隨Adobe Substance 3D Painter 2021一起提供,但您也可以在中創(chuàng)建自己的效果。
通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,可以將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,允許您創(chuàng)建完整的效果堆棧以創(chuàng)建復雜的蒙版。
3、智能材料和面具
支持使用高級圖層預設。這些預設可用于在紋理集或項目之間快速共享類似的紋理處理過程,同時保持不同的結果,適應網(wǎng)格拓撲。
4、自動UV展開
可以在導入網(wǎng)格時自動展開沒有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
Adobe Substance 3D Painter 2021特色
次表面散射
在其實時視口和Iray渲染器中都支持次表面散射。
次表面散射是光穿透物體或表面時的一種機制。一部分光被材料吸收,然后在內部散射,而不是像金屬表面那樣被反射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“小號UB小號urface小號cattering”?,F(xiàn)實生活中的許多材料都有次表面散射,例如皮膚或蠟。
渲染器
Iray是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
使用Iray,可以在場景中以高清晰度(大分辨率)創(chuàng)建具有高精度照明的圖像。
插件
有一個專用的腳本API,允許創(chuàng)建自定義插件來添加自定義功能和行為。
該插件是用Javascript編寫的,可以與QML語言結合在應用程序中創(chuàng)建自定義界面。
動態(tài)材質分層
動態(tài)材質分層是一種特定的工作流程,其中通用材質在著色器內混合在一起,而不是混合到單個紋理中。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并允許通過在著色器內耕種通用材質來控制和保持一定水平的質量。雖然材質是通用的,但用于混合材質的遮罩特定于網(wǎng)格,因此不再重復。
稀疏虛擬紋理
在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。該技術允許僅從給定的角度輸入和輸出紋理,以便在GPU內存上保持特定的占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。
自定義著色器
使用著色器在其實時視口中渲染材質。
可以編寫自定義著色器來實現(xiàn)新行為或簡單地使視口與其他渲染器匹配。的其他著色器可以在Share上找到。
Adobe Substance 3D Painter 2021優(yōu)點
1、新建資產窗口
舊的Shelf窗口已改進并重命名為Assets窗口。這種重新設計的重點是使用新的專用圖標使內容更快速地訪問和更容易過濾。它還配備了帶有面包屑的更簡單的導航系統(tǒng)。這種重新設計還側重于使體驗類似于其他軟件,以便更輕松地跨應用程序管理內容。
新設計和布局
新設計注重簡單性,同時也更容易組織窗口。窗口現(xiàn)在可以垂直??慷粫速M空間。新的“列表”顯示模式允許更輕松地按名稱搜索資產。
新的面包屑導航
導航資源有時在很小的UI中很難?,F(xiàn)在使用面包屑在文件夾之間跳轉并不容易,而不必顯示完整的文件夾層次結構。
新的使用過濾器
Assets窗口中有很多不同的內容,這些使用是過濾內容隔離特定資源的好方法。要選擇特定用途,只需單擊專用按鈕。要添加或刪除多個用法,請在單擊按鈕的同時按住CTRL。
改進的縮略圖渲染
我們花時間重新設計了我們的縮略圖生成系統(tǒng),以提高它們的質量并使它們在整個生態(tài)系統(tǒng)中看起來更加一致。我們還添加了位移的支持。
從檔案(sbsar)
加載縮略圖嵌入在文件中的自定義縮略圖不會加載并顯示在“資產”窗口中。共享自定義資源現(xiàn)在更容易,因為不需要包含自定義圖標的資源元數(shù)據(jù)。
改進的性能
縮略圖的加載和生成時間在幾個方面得到了改進,現(xiàn)在應該快得多。
增加預覽內存預算以加載更多縮略圖
默認情況下,有限的內存分配給縮略圖顯示以節(jié)省性能。然而,擁有包含許多資源的庫會導致不斷加載和卸載縮略圖,從而使導航和搜索資源變得困難?,F(xiàn)在有一個新的環(huán)境變量來覆蓋默認預算值。
2、新的工作流程
添加了一個名為(ASM)的新著色器,它同時支持多種功能,允許在單個紋理集中構建更復雜和準確的材質。有了這個新的著色器,我們還借此機會添加了新的通道,使材質的創(chuàng)建也更容易。
新的材質著色器
新的ASM著色器是一種重新組合多種功能以及我們的PBR渲染演變的著色器。它同時支持:
各向異性
清漆
光澤
鏡面邊緣顏色
其他次表面散射方法
當然還有其他現(xiàn)有的特征,如視差遮擋、位移等。
新通道和用戶通道
為了支持新的ASM著色器,添加了新通道。我們還將用戶通道的數(shù)量增加了一倍,以擴展自定義信息和自定義著色器的可能性。
外套顏色
涂層粗糙度
大衣正常
涂層不透明度
涂層鏡面反射級別
散射色
光澤顏色
光澤粗糙度
光澤不透明度
鏡面邊緣顏色
Adobe Substance 3D Painter 2021測評
Adobe Substance 3D Painter 2021軟件功能強大,在線簡單設置體驗!



































