MAXON Cinema 4D C4D是三維模型設(shè)計軟件,可以制作驚艷的藝術(shù)作品,這里可以制作全新角色,自定義建模設(shè)計。擁有出色的工具,還可以進(jìn)行角色解析,對象捕捉等功能!
MAXON Cinema 4D C4D描述
通過出色的新工具和工作流程的增強(qiáng),為您的角色和動畫注入活力。在R23中,你將享受到S22中出色的UV編輯和視窗更新,以及在這兩個方面的許多其他改進(jìn)。通過預(yù)覽新的場景節(jié)點系統(tǒng),邁入未來,體驗C4D強(qiáng)大的功能和性能。
MAXON Cinema 4D C4D特色
順滑的動畫
Cinema 4D R23包含動畫工作流程的關(guān)鍵幀增強(qiáng)功能,可以更輕松地創(chuàng)建和操作關(guān)鍵幀,制作出奇妙的新角色動畫裝備并管理角色姿姿態(tài)、重新定位和蒙皮。
姿態(tài)庫
角色TD和動畫師的福音!新的姿態(tài)管理器允許你輕松地存儲、調(diào)用和混合角色關(guān)鍵姿態(tài)作為獨立于場景的資產(chǎn)。保存對象參數(shù)變化,這些參數(shù)變化與場景沒有關(guān)聯(lián),并可以在不同場景中重復(fù)使用。適用于角色或任何類型的參數(shù)化對象。
DELTA MUSH
Delta Mush可以在保留細(xì)節(jié)的同時平滑變形。變形器本身可以平滑其上方所有的變形,并且特別適合基于關(guān)節(jié)的蒙皮變形。 附加標(biāo)簽后允許按對象調(diào)整平滑度。
角色解析器
新的工作流程允許您為通用裝配創(chuàng)建角色定義,并輕松地重新定位動畫而無需考慮關(guān)節(jié)方向。
MAXON Cinema 4D C4D優(yōu)勢
卡通&面部裝配
兩個新的角色對象預(yù)設(shè)允許您輕松定義角色裝配,以便對面部進(jìn)行基于關(guān)節(jié)的動畫。
屬性管理器和時間線的過濾器
過濾屬性管理器,只顯示動畫師需要查看的屬性,并利用時間線過濾器對特定軌道進(jìn)行歸零。
更好的關(guān)鍵幀架構(gòu)
通過更直觀的自動關(guān)鍵幀和命令,為整個層級結(jié)構(gòu)和對象群組輕松設(shè)置關(guān)鍵幀,使動畫效果更快。
輕松的復(fù)制/粘貼
將柔和曲線復(fù)制到不同的關(guān)鍵幀段或軌跡,且不影響其數(shù)值。
標(biāo)記
基于BPM創(chuàng)建標(biāo)記,在標(biāo)記區(qū)間內(nèi)進(jìn)行跳轉(zhuǎn),并通過全新的HUD在標(biāo)記間進(jìn)行導(dǎo)航。
完美的排布
Cinema 4D R23可以讓你使用Cinema 4D S22中所介紹的所有強(qiáng)大的UV編輯功能。此外,我們現(xiàn)在有新的工具,主要針對硬表面模型的UV工作流程。
UV捕捉
UV捕捉現(xiàn)在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持點、網(wǎng)格和像素捕捉。
MAXON Cinema 4D C4D亮點
支持多個對象
現(xiàn)在可以在UV編輯器中同時查看多個對象的UV。 使用UV打包將所有對象的UV孤島排列到一個共享的UV平鋪空間中,并使用選擇和操作工具微調(diào)多個對象上的UV。
對齊、 拉直、矩形化
現(xiàn)在,我們可以基于選定的邊緣對齊UV區(qū)塊、拉直選擇的邊并矩形化UV區(qū)塊。
UV編輯/界面增強(qiáng)
界面和UV布局窗口中的視圖增強(qiáng)使您的工作區(qū)更具響應(yīng)性,并與新工具結(jié)合使用,使UV編輯變得直觀、輕松。
MAXON Cinema 4D C4D功能
您已擁有了Looks
Magic Bullet Looks:輕松應(yīng)用200多種膠片Looks預(yù)設(shè)的其中之一、導(dǎo)入LUT、或使用單獨的工具進(jìn)行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染設(shè)置中,因此所有這些都可以在交互式視窗以及最終的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks預(yù)設(shè)并將它們在After Effects、Premiere Pro和FCPX等許多其他主機(jī)應(yīng)用程序之間傳遞。
屏幕空間反射
S22中引入大幅改進(jìn)的屏幕空間反射和新的視窗核心,意味著您可以立即生成出色的預(yù)覽渲染,并更好地實現(xiàn)最終合成的可視化。
透過內(nèi)在展望未來
Cinema 4D R23中的場景節(jié)點為您提供了下一代Cinema 4D核心和對象系統(tǒng)的性能預(yù)覽。節(jié)點使您能夠在進(jìn)一步開發(fā)功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大規(guī)模的分布式和程序建模,以促進(jìn)創(chuàng)造力和實驗。
PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已經(jīng)從Python 2升級到Python 3,提供了更強(qiáng)大的性能和安全性。
OBJ
對OBJ文件導(dǎo)入/導(dǎo)出進(jìn)行了廣泛的改進(jìn),大大提高了性能,更好地支持PBR材質(zhì)和頂點顏色,并支持序列文件。
FBX
FBX 現(xiàn)在提供了導(dǎo)出綁定關(guān)節(jié)的烘焙動畫和將標(biāo)記區(qū)間導(dǎo)出為場次的選項。
USD
集成的第一步是允許用戶導(dǎo)入/導(dǎo)出usd、usda、usdc中的模型相機(jī)和燈光,并導(dǎo)出usdz。
曲的現(xiàn)實
變形器對象現(xiàn)在具有更好的視窗表現(xiàn),可以顯示其方向和功能。無論是使用變形器進(jìn)行建模還是動畫制作,都比以往任何時候都更容易正確對齊和縮放變形器,以程序化的方式修改你的網(wǎng)格。
重塑網(wǎng)格生成器
開源的Instant Mesh算法的實現(xiàn)已初具規(guī)模,它將作為一個程序生成器使用,允許自動重拓?fù)浜突谒倪呅蔚亩噙呅螠p面。
MAXON Cinema 4D C4D測評
MAXON Cinema 4D C4D專業(yè)設(shè)計,提高作品品質(zhì)!



































