dnfex是一款知名的dnf模型修改工具,具有界面簡潔、操作簡單,功能豐富等特點(diǎn),使用dnfex你可以輕松自如的將各類游戲模型修改為自己喜歡的樣子,讓游戲變得更加賞心悅目。
【NDFEX使用教程】
一、基礎(chǔ)知識(shí)
1.如何查找各時(shí)裝部位代碼
打開http://dnf.exrpg.com/avatar/,選擇自己的職業(yè)
選擇時(shí)裝名字,可以把時(shí)裝名稱打進(jìn)去查找
紅框內(nèi)就是時(shí)裝的代碼
2.時(shí)裝各部位文件名翻譯
sprite_character_(職業(yè))_equipment_avatar_(部位).NPK
swordman:鬼劍士 gunner:槍手
fighter:格斗家 mage:魔法師
priest:圣職者 thief:盜賊
cap:帽子 hair:頭部 face:臉部 neck:胸部
coat:上衣 pants:褲子 belt:腰部 shoes:鞋子
男槍手和女槍手的文件名區(qū)別
sprite_character_gunner_atequipment的是女槍手
sprite_character_gunner_equipment的是男槍手
舉例:
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.npk
鬼劍士的上衣
3.免更新方式
DNF所在盤為NTFS格式,才能使用免更新方法
FAT32格式無效(少數(shù)部分偶爾有效)
免更新方法
免更新方法很簡單,先把需要改的文件復(fù)制出來
改完后,把文件名改一下就可以了
最后復(fù)制到ImagePacks2文件夾里面
這樣,I2里面有就兩個(gè)文件了,一個(gè)是原版的,一個(gè)是修改過的
TX檢測的是原版文件,進(jìn)去游戲后使用的是修改過的文件
這樣補(bǔ)丁就可以永久有效
改名方法
大概是這么幾種
拿sprite_monster_spikeking.NPK 舉例
①sprite_monster_spikeking.NPK多玩
②sprite_monster_spikeking(2).NPK
或者sprite_monster_spikeking(多玩).NPK
請(qǐng)注意 括號(hào)是在英文狀態(tài)下輸入
如何查看DNF所在盤的格式?
例如我的DNF裝在了F盤,就查看一下F盤屬性 

如果是FAT32的,可以選擇轉(zhuǎn)成NTFS格式
FAT32轉(zhuǎn)NTFS格式方法
在開始菜單-運(yùn)行,輸入Convert X: /fs:ntfs
X是你裝DNF的盤,例如我的dnf裝在F盤,就輸入Convert F: /fs:ntfs
如果提示輸入卷標(biāo),就打該盤的名字上去
如果提示是否卸下要轉(zhuǎn)換的卷,這時(shí)打Y,然后回車
如果提示是否在下一次計(jì)算機(jī)啟動(dòng)時(shí)轉(zhuǎn)換分區(qū),打Y,回車,等1分鐘后重啟
4.DNF的模型文件介紹
拓展名為NPK,都在ImagePacks2文件夾里面
文件包含關(guān)系: NPK → img → png
5.凡是前面帶(tn)的img一律無視
請(qǐng)往下拉,才看到真正img
本帖最后由 ET。 于 2012-10-6 11:49 編輯
整合img
什么叫整合img?
整合img,就是把8件時(shí)裝拼合在一起
整合img是怎樣用的?
用法:直接替換時(shí)裝其中一個(gè)部位,隱藏其他部位
舉例:替換到頭發(fā)里,其他7個(gè)部位都隱藏了
優(yōu)點(diǎn):不用一件一件慢慢替換
★整合img需要準(zhǔn)備一個(gè)EX論壇的賬號(hào)
★需要登錄才能使用拼合功能,沒有賬號(hào)的就去注冊(cè)一個(gè)吧
二、整合教程開始!
1. 選出自己喜歡的時(shí)裝(以天4為例) ★(相關(guān):基礎(chǔ)知識(shí)第1點(diǎn))
2. 把9個(gè)時(shí)裝文件復(fù)制出來(包括皮膚) ★(參考基礎(chǔ)知識(shí)第2點(diǎn))
3. 根據(jù)時(shí)裝代碼,提取(另存為)出所有img


(在這里提示,記得把你喜歡的皮膚IMG也提取出來,否則后面整合出來的只有時(shí)裝而沒有皮膚了)
如此類推,按照代碼,把8個(gè)文件里面的img提?。泶鏋椋┏鰜?br />得到如下:一堆天4的散件img
4. 把這個(gè)自動(dòng)排列小工具放到同一目錄下
下載: http://pan.baidu.com/s/193UzW
然后打開后,按任意鍵,稍等一下
就會(huì)出現(xiàn)以下如圖所示
保存此圖,做后面的排序工作
5. 開始拼合
把皮膚文件復(fù)制出來
sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK
一個(gè)個(gè)按照順序把散件加入到拼合隊(duì)列(根據(jù)保存的排列順序圖從底部到前面添加)
先一次把散件全部按照順序添加到拼合隊(duì)列中
再將皮膚最后加入到拼合列表 執(zhí)行拼合隊(duì)列
會(huì)出現(xiàn)
你也可以選擇花費(fèi)銅板來自動(dòng)排列順序(前提是沒用自動(dòng)排列小工具或者沒有信心排對(duì))
排好后,按下“開始執(zhí)行拼合任務(wù)”
稍等片刻,系統(tǒng)就自動(dòng)拼合好了
再次另存為下IMG
好了,這就是最后拼合成的整合IMG
三、無時(shí)裝 改 有時(shí)裝(替換法)
此方法只能替換4件時(shí)裝
優(yōu)點(diǎn):不會(huì)出現(xiàn)LT現(xiàn)象
1. 首先,選擇需要修改的時(shí)裝 ★(知識(shí)點(diǎn):基礎(chǔ)知識(shí)第1條)
舉例
2. 把4個(gè)時(shí)裝文件復(fù)制出來
系統(tǒng)默認(rèn)的原始時(shí)裝有4件(頭發(fā),上衣,褲子,鞋子)
注意:盜賊多了胸部和帽子(代碼都是0000)
女槍多了帽子,復(fù)制出來的時(shí)候請(qǐng)注意(代碼都是0000)
女法師多了個(gè)帽子(代碼是10300)
3. 根據(jù)時(shí)裝代碼(圖1紅框圈住部分) 分別將散件另存為
如此類推,注意,凡是同一代碼的都要提取(另存為)出來
例如:上衣代碼是803
803有2個(gè)img,就提取(另存為)出來
sm_pants0803a.img
sm_pants0803b.img
得到以下img 
4. 替換到原始時(shí)裝的img里面
原始時(shí)裝的代碼為0000.img
有些img帶有a,b,例如:
0000a.img
0000b.img
注意名字對(duì)應(yīng),a對(duì)a,b對(duì)b替換 

然后等待系統(tǒng)自動(dòng)替換,替換后如下圖
成功后直接將NDFEX關(guān)閉
5. 依次將余下3個(gè)部位替換,替換完成后免更新下★(相關(guān):基礎(chǔ)知識(shí)第3點(diǎn))
6. 把改好的4個(gè)文件復(fù)制到ImagePacks2文件夾里面
四、無時(shí)裝 改 有時(shí)裝(整合法)
拿女法師舉例
1. 首先,準(zhǔn)備已經(jīng)整合好的img
★可以去索引貼里找
★可以自己搭配整合,整合img教程在第一步
2. 把5個(gè)時(shí)裝文件復(fù)制出來
系統(tǒng)默認(rèn)的原始時(shí)裝有4件(頭發(fā),上衣,褲子,鞋子)
注意:盜賊多了胸部和帽子(代碼都是0000)
女槍多了帽子,復(fù)制出來的時(shí)候請(qǐng)注意(代碼都是0000)
女法師多了個(gè)帽子(代碼是10300)
3. 把5個(gè)原始時(shí)裝文件的img隱藏掉
▲ 凡是前面帶(tn)的img,一律無視,請(qǐng)往下拉,才看到真正img
原始時(shí)裝的代碼為0000.img
如果有a,b,例如:
0000a.img
0000b.img
照樣2個(gè)隱藏
先選中要隱藏的時(shí)裝代碼
右鍵隱藏所有貼圖

如此類推
把其他4個(gè)原始時(shí)裝文件的img隱藏掉
關(guān)閉時(shí)(彈出提示,按是)
4. 全部隱藏后, 打開頭發(fā)文件,如圖,頭發(fā)部位是0000a和0000b,替換0000a即可,把整合img替換進(jìn)去 

等待系統(tǒng)自動(dòng)替換
5. 替換完成后免更新下★(相關(guān):基礎(chǔ)知識(shí)第3點(diǎn))
6. 把改好的5個(gè)文件復(fù)制到ImagePacks2文件夾里面
五、有時(shí)裝 改 有時(shí)裝(整合法)
有時(shí)裝改有時(shí)裝,如果用替換法的話,很麻煩
操作繁瑣... 我建議大家用整合法
還是拿女法師舉例,穿的是12年的春節(jié)套,替換成紅色莎蘭套
1. 首先,準(zhǔn)備已經(jīng)整合好的img
2. 把8個(gè)時(shí)裝文件復(fù)制出來 ★(相關(guān):基礎(chǔ)知識(shí)第2條)
3. 查找自己身上時(shí)裝各部位的代碼 ★(相關(guān):基礎(chǔ)知識(shí)第1條)
4. 把8個(gè)身上時(shí)裝代碼的img隱藏掉
▲ 凡是前面帶(tn)的img,一律無視,請(qǐng)往下拉,才看到真正img
如果有a,b,c,照樣3個(gè)隱藏!
例如:
sm_coat11303a.img
sm_coat11303b.img
sm_coat11303c.img
選中隱藏的代碼,右鍵隱藏


如此類推
把其他7個(gè)原始時(shí)裝文件的對(duì)應(yīng)img代碼隱藏
關(guān)閉時(shí)(彈出提示,一律按是)
4. 全部隱藏后,替換到頭發(fā)的a圖層 打開頭發(fā)文件,假設(shè)有0000a,0000b,把整合img替換進(jìn)0000a中即可
等待系統(tǒng)自動(dòng)替換
5. 替換完成后免更新下★(相關(guān):基礎(chǔ)知識(shí)第3點(diǎn))
6. 把改好的8個(gè)文件復(fù)制到ImagePacks2文件夾里面
六、DNF武器模型修改
武器模型修改的方法和時(shí)裝修改一樣。文件過大的時(shí)候隱藏掉不需要的文件即可
①DNF模型修改工具NDFEX
②武器代碼(可在紙娃娃中查詢,紙娃娃地址:http://dnf.exrpg.com/avatar/ )
替換的工具準(zhǔn)備完畢后,我們就可以開始替換的工作啦
(我拿個(gè)HF女法80級(jí)的IMG舉例,佩戴的是常春藤之纏繞法杖)
1.打開紙娃娃,根據(jù)自己的職業(yè),找到屬于武器的代碼,可輸入武器名字查詢代碼
(常春藤直纏繞法杖的代碼是1508,記?。?br />
2.在I2文件夾中將“sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK”復(fù)制到桌面,用EX打開
2.代碼1508的IMG有2個(gè)部位,選中2個(gè)IMG,隱藏所有貼圖
點(diǎn)擊“是”,將貼圖隱藏 
3.替換整合IMG,選中其中一個(gè)IMG替換,在這里我將1508c替換

等待系統(tǒng)自動(dòng)替換,就大功告成啦 
4.關(guān)閉DNF模型修改工具NDFEX,將文件免更新下
①可以在“NPK”后加任意中文,sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK多玩
②或者在.NPK前加(數(shù)字或者中文),sprite_character_mage_equipment_weapon_staff(1).NPK或者是sprite_character_mage_equipment_weapon_staff(多玩).NPK
5.直接將免更新過后的文件扔進(jìn)I2文件夾吧~
【NDFEX更新說明】
dnf模型修改器(NDFEX) BUILD 20140125
1,修復(fù)拼合時(shí)導(dǎo)致的應(yīng)用效果不完整bug
BUILD 20140123. v3
1,修復(fù)“一鍵清理”的異常退出bug
BUILD 20140121
1,修復(fù)一些bug
BUILD 20140111
1,更新運(yùn)行庫組件
2,修復(fù)中服關(guān)于使用新文件列表引起的各種失效問題
BUILD 20131107
1,增加“模擬染色”功能
2,拼合隊(duì)列在增加文件時(shí),將會(huì)保存模擬線性減淡效果
3,拼合隊(duì)列在增加文件時(shí),將會(huì)保存模擬染色效果
4,拼合隊(duì)列界面將會(huì)顯示會(huì)進(jìn)行效果預(yù)處理的文件
5,完善程序邏輯以及擴(kuò)展
DNF Extractor V2.20
V2.20 更新日志
如無意外,此版本將是舊框架下的最后一個(gè)版本,新框架在開發(fā)中...
- 可以支持新NPK格式的REPACK功能
- 修復(fù)合并調(diào)整透明度可能顏色偏差的問題
- 修正無法解析Ulead的PNG圖片問題
- 修復(fù)部分計(jì)算機(jī)的兼容問題
- 修復(fù)不按目錄提取時(shí)無法建立同名文件夾的問題
- 適應(yīng)新的EXU庫和部分?jǐn)?shù)據(jù)的更新
- 部分bug修正
V2.01 更新日志
- 加入批量隱藏貼圖功能
基于2.00功能上修正:
- 修復(fù)繁體中文系統(tǒng)登錄出錯(cuò)的BUG
- 修復(fù)拼合功能的可能跳過Link型的BUG
- 修復(fù)登錄無法保存用戶問題答案的BUG
- 修復(fù)清空腳本再次操作不增加版本號(hào)的BUG
- 修復(fù)部分目錄關(guān)聯(lián)文件可能失效的BUG
- 修復(fù)活動(dòng)按鈕不統(tǒng)一的BUG
- 修復(fù)某處通信錯(cuò)誤的BUG
- 修復(fù)某些文字錯(cuò)誤
- 修復(fù)其他一些BUG


































