
【基本介紹】
《蠟筆物理學(xué)CrayonPhysicsDeluxe》是一款十分有趣的休閑游戲,是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡(jiǎn)單易懂,游戲操作也相當(dāng)簡(jiǎn)單,遵循嚴(yán)格的物理定律,讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個(gè)蘋果碰到小星星就成功了。大家可以發(fā)揮自己的想象力.更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪),橡皮擦(右鍵),施展你的才華,豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會(huì)在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。蘋果要克服重重困難,誓要集齊世界上所有的星星.游戲分為8個(gè)大陸,超過70個(gè)關(guān)卡,難度由淺入深.過程中要留意作者給的提示。蠟筆物理學(xué)是一款基于2D物理引擎的解謎游戲。用手中蠟筆繪制出任意圖形,它會(huì)奇跡般的變成實(shí)際物體,利用真實(shí)的物理原理將小球推到目標(biāo)點(diǎn)即可過關(guān)。解決謎題需要你運(yùn)用帶有藝術(shù)性和創(chuàng)造性的思維來完成。
【游戲特色】
復(fù)制的蠟筆熟悉的感覺,兩個(gè)孩子和成人的喜愛繪制的圖片成為一個(gè)對(duì)象,并丟棄
可自定義的階段:有你的朋友試試自己的階段
控制提示
在第一種:
通過觸摸和跟蹤屏幕上繪制
點(diǎn)擊一個(gè)球滾是正確的
點(diǎn)擊刪除繪圖
的東西,也許有用,你的進(jìn)步:
畫一個(gè)小圓圈,它成為一個(gè)錨。您的繪圖旋轉(zhuǎn)
周圍的錨
如果你陷入了困境:
掐進(jìn)行縮放
要滾動(dòng),用兩個(gè)手指拖動(dòng)屏幕
要重試的游戲,搖你的設(shè)備
游戲的玩法說起來也比較的有趣。玩家需要把畫面左邊的一個(gè)小圓球推送到目標(biāo)那里去。怎么推送?這也就是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在。你在屏幕中所繪的圖形并不是死的,而是可以變成實(shí)體,可以轉(zhuǎn)起來,動(dòng)起來的。聽起來是不是覺得很新奇?小編也覺得挺好玩的。除此以為,游戲還采用了真實(shí)的物理原理。所以,你的繪畫直接決定了你能不能把小球推送到目標(biāo),也就決定了你能不能順利通關(guān)。

【游戲玩法】
在第一種:通過觸摸和跟蹤屏幕上繪制
點(diǎn)擊一個(gè)球滾是正確的
點(diǎn)擊刪除繪圖
的東西,也許有用,你的進(jìn)步:
畫一個(gè)小圓圈,它成為一個(gè)錨。您的繪圖旋轉(zhuǎn)
周圍的錨
如果你陷入了困境:
掐進(jìn)行縮放
要滾動(dòng),用兩個(gè)手指拖動(dòng)屏幕
要重試的游戲,搖你的設(shè)備
游戲的玩法說起來也比較的有趣。玩家需要把畫面左邊的一個(gè)小圓球推送到目標(biāo)那里去。怎么推送?這也就是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在。你在屏幕中所繪的圖形并不是死的,而是可以變成實(shí)體,可以轉(zhuǎn)起來,動(dòng)起來的。聽起來是不是覺得很新奇?小編也覺得挺好玩的。除此以為,游戲還采用了真實(shí)的物理原理。所以,你的繪畫直接決定了你能不能把小球推送到目標(biāo),也就決定了你能不能順利通關(guān)。

【游戲攻略】
基本操作首先給大家明確幾點(diǎn)基本操作:
1, 畫一個(gè)小圓圈代表軸,軸可以畫在任何固定的位置。2,在軸上畫一個(gè)大圓可以變成滑輪。3,鏈接兩個(gè)軸的線會(huì)成為一條軟繩。4,如果軟繩兩段出頭,會(huì)成為一個(gè)穩(wěn)定的支撐。5,沒有支撐的物體都會(huì)往下掉。6,畫一個(gè)大框可以把小球包裹起來。7,右鍵是橡皮擦除。
OK,明確概念后我們拿出一個(gè)游戲中的關(guān)卡來做教學(xué)示范。這里摘選一個(gè)關(guān)卡做示范

這個(gè)關(guān)卡的大神級(jí)解題思路是這樣的:

然而不是所有人都是大神,為了穩(wěn)妥起見,我們可以加一個(gè)曲線合適的軌道

但是我有一種流氓解法,萬能公式,屢試不爽。

畫完這一切,然后右鍵刪除右邊的支撐,重物落下,拉著小球就過來了。
然后我們就得到上圖所示的教科書式的范例

這里有幾個(gè)難點(diǎn),重物太大,會(huì)下落很快,導(dǎo)致小球被甩出預(yù)計(jì)的軌道,可以適當(dāng)減小一下重物體積。如果需要精細(xì)操作,可以多設(shè)置幾個(gè)支撐,比如下圖

或者我們換個(gè)思路,加個(gè)緩沖

還有一點(diǎn),如果重物重力不足,可以先畫軸,然后在軸上畫方塊,理論上一個(gè)軸可以掛上無數(shù)個(gè)方塊,但是實(shí)際操作超過20個(gè)游戲就報(bào)警“線段太多”
第七大關(guān)7-16
這一關(guān)那,有點(diǎn)復(fù)雜,一開始我還以為那個(gè)BOSS肚子里面的蘋果是密封的,后來才知道,BOSS的脖子那里是可以被打開的,所以我們要先把蘋果拉出來。在右邊的石柱上畫上兩個(gè)軸心,然后畫出一條水平線出來,上面畫上石塊做引導(dǎo),里面的蘋果用一個(gè)小圓圈包圍,然后把兩個(gè)東西鏈接起來,去掉右邊那個(gè)石塊。

在右邊的線上不停的畫袋子形狀的東西裝物品增加重量,一點(diǎn)點(diǎn)把蘋果拉上來。不要擔(dān)心,下面沒地方下降了,后面會(huì)有辦法的。

你看,把右邊的東西都去掉了,左邊的蘋果依然沒有掉下去,所以如此反復(fù)幾次就能把蘋果拉出來了。

如果力氣足夠大,就能把蘋果直接拉下來,然后去掉其余多的部分就能讓蘋果碰到星星了。

第六大關(guān)6-8
這一關(guān)那,比較簡(jiǎn)單,沒有之前那么難,可能也是這一大關(guān)都是類似的方法的緣故吧。首先,在上方搭建一個(gè)軌道,如下圖所示,畫曲線的時(shí)候盡量平滑,貼著云的邊畫。

接著的思路就是把蘋果裝在籃子里面,然后通過滑輪拖到上面去。所以先畫一個(gè)三角形的籃子吧,三角形的頂部要稍微畫得尖些,越尖越好;然后在右邊畫一個(gè)稍微大一點(diǎn)的石塊,還是一半露在懸崖上;最后給兩個(gè)東西分別畫上一個(gè)小圓圈,也就是軸心吧。

萬事俱備,只欠東風(fēng)了。最后一筆,把兩個(gè)軸心鏈接起來,右邊還是多給一點(diǎn)褶皺,如果一切順利,左邊的籃子會(huì)被拉到上面,如果沒拉上去,有可能是你的三角形籃子沒有畫得足夠尖或者右邊的砝碼畫得不夠大,也就是動(dòng)力不夠。

第七大關(guān)7-17
這一關(guān)那,蘋果和星星的距離如此之近,卻又兩地相隔,實(shí)在讓人感慨萬千,讓我來成全他們兩個(gè)吧。首先在“工”字的上面左邊畫上兩個(gè)距離非常近的軸心,在蘋果的右邊畫上距離遠(yuǎn)點(diǎn)的兩個(gè)軸心,一共是四個(gè)。然后在上面軸心畫一條水平線,并且在線上畫一個(gè)大方塊,把右邊的蘋果也包裝一下。

然后把兩個(gè)東西用線連接起來,連起來之后,把上面的水平線去掉,讓它掉下去,把右邊的蘋果拉過來。這時(shí)候,還有最關(guān)鍵的一步,下面不是還有兩個(gè)軸心嗎,用這兩個(gè)軸心再畫一條線出來,如下圖,但是最后收尾的時(shí)候,筆不慌松,等蘋果快到的時(shí)候再松,這樣,就接住蘋果了。

多么完美的結(jié)局。

【常見問題】
①:蠟筆物理學(xué)雙星是怎么判定的那,時(shí)間?答:不是,游戲里面雙星的判定是筆數(shù),也就是你畫了多少筆,一筆通關(guān)就是雙星。一筆以上通關(guān),就只有一顆星星了。所以你有充分的時(shí)間來考慮,如何一筆通關(guān)。
②:蠟筆物理學(xué)一筆是怎么判定的那?
答:是從你接觸屏幕開始畫出的一條線到你的手離開屏幕,這就是一筆。
③:畫的時(shí)候,該畫平的地方就要畫平,你所畫的每一筆,都是將來蘋果要走的路。
④:蠟筆物理學(xué)畫的東西越大,重量(也許該叫質(zhì)量)也越大。
【游戲評(píng)測(cè)】
畫面蠟筆物理學(xué)游戲的畫面風(fēng)格十分特別,令人一見難忘,昏黃的草紙背景,搭配五顏六色的蠟筆線條,在簡(jiǎn)單之中透露出另類和別致。游戲的動(dòng)畫流暢,配合真實(shí)的物理模擬引擎,顯示出了制作者高超的水平。
聲音
游戲的背景音樂由Ghost-lullaby原創(chuàng)制作,旋律舒緩優(yōu)美,放慢了游戲的過程和節(jié)奏,也讓玩家的精神得到了放松。
上手度
在每個(gè)島嶼第一關(guān)開始有游戲介紹。蠟筆物理學(xué)游戲采用鼠標(biāo)操作,左鍵可以畫出你想要的圖形,右鍵可以放在圖形邊緣消除圖形,空格鍵重置游戲的最初狀態(tài)。按Esc鍵可選擇退出游戲,或返回主界面。
創(chuàng)意
這是一款全新的創(chuàng)意游戲,讓我們更加相信在游戲的世界中只有我們想象不到的,而蠟筆物理學(xué)游戲的新穎和樂趣永遠(yuǎn)是無窮的,在游戲的進(jìn)行中你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)嶄新的創(chuàng)意是非常出色并且有很好的可玩性。
可玩性
豪華版中包括8個(gè)島嶼,70+個(gè)可逐漸解鎖的關(guān)卡,以及編輯器功能。用戶創(chuàng)作的關(guān)卡,在游戲目錄的Crayon Levels文件夾下,選擇Level Editor中的Load Level去讀取它們。

































