【游戲特色】
1.聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)---多場景體驗(yàn)異國風(fēng)采,獨(dú)創(chuàng)技巧得分系統(tǒng),與全球玩家同臺(tái)競技,豐富道具體驗(yàn)更精彩。2.優(yōu)質(zhì)畫面---升級(jí)游戲體驗(yàn):協(xié)調(diào)的色彩搭配和高清晰的畫面,讓人眼前一亮;更細(xì)膩的光影設(shè)計(jì),更流暢的滾動(dòng)效果,增強(qiáng)2D視覺。
3.炫麗特效---讓游戲更精彩:不僅增強(qiáng)了游戲趣味性、美化度,多種提示性特效更使游戲操作簡單,易上手。
4、商城道具---各類瞄準(zhǔn)器、球桿、球桌等,讓操作更簡單,讓游戲更豐富
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【游戲規(guī)則】
定義:自由擊球權(quán)1. 一方犯規(guī)時(shí),對(duì)方將母球置于臺(tái)面任意開始擊球。
2. 線后自由球是指開球一方犯規(guī)時(shí),獲自由球的一方只能將母球在開球線后任意方置,并只可擊打開球線與頂邊之間的任意目標(biāo)球。
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
一、色球
8號(hào)為黑色球。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球按規(guī)則擊入袋中后,再將8號(hào)球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號(hào)球誤擊入袋,則對(duì)方獲勝該局。
第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
二、開球
1. 開球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少有4顆目標(biāo)球觸擊臺(tái)邊。若開球后母球入袋、碰觸臺(tái)邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲線后自由擊球權(quán)。
2. 若開球后8號(hào)球直接入袋,則由開球方重新開球。不計(jì)勝負(fù)。只記第一桿
3. 開球后若無進(jìn)球亦無犯規(guī),則由對(duì)方擊球。
4. 開球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后,開球方繼續(xù)擊球。此后其所選擇的一類球有合法入袋,則挑球結(jié)束,繼續(xù)擊球;若其選擇的一類球沒有入袋,換對(duì)方擊球,繼續(xù)挑球;若其選擇的球雖有入袋,但同時(shí)伴有母球入袋犯規(guī),則挑球仍未結(jié)束,對(duì)方獲自由擊球權(quán)。
三、擊球
1. 選手每次擊球全部過程沒有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時(shí)有對(duì)方目標(biāo)球入袋,對(duì)方目標(biāo)球亦不在拿出;若僅有對(duì)方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對(duì)方擊球。
2. 任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號(hào)球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
3. 一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊(含母球)。
違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)
四、連續(xù)三次犯規(guī)
當(dāng)一方在同一局比賽中連續(xù)三次犯規(guī)時(shí),則其該局負(fù)。
注:連續(xù)犯規(guī)——指一方接連三次擊球過程均出現(xiàn)犯規(guī)行為,與中間對(duì)方擊球、進(jìn)球或犯規(guī)與否無關(guān)。
五、輸局
1. 對(duì)方在沒有犯規(guī)的情況下?lián)舸?號(hào)球落入指定袋口或己方連續(xù)三次犯規(guī)。
2. 未將本方目標(biāo)球全部擊入袋中而先把8號(hào)球擊入袋。(開球時(shí)除外)
3. 一擊使本方最后一顆目標(biāo)球與8號(hào)球同時(shí)或先后入袋。





































