起點為您提供單機版扎金花游戲下載,扎金花又叫詐金花,是在全國廣泛流傳的一種民間多人紙牌游戲,玩家以手中的三張牌比輸贏,游戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧以及扎金花技巧。
扎金花是被公認(rèn)的最受歡迎的紙牌游戲之一,具有獨特的比牌規(guī)則,在我們家鄉(xiāng)叫“三張牌”。這里提供的是扎金花游戲下載單機版,可與電腦對戰(zhàn)!詐金花游戲娛樂與激情并存,在智勇對決中,你會有一種身臨其境的感覺。游戲緊張刺激,集益智和樂趣于一身,不但是游戲,更是生活。
【扎金花游戲規(guī)則】
詐金花游戲參與游戲者可為2-6人。游戲采用54張牌去除大小王,拿牌之前大家先將約定鍋底投入,然后每人拿三張牌,拿牌之后開始下注。經(jīng)過一番膽識較量后,用戶會放棄跟加,當(dāng)僅剩下兩個用戶,或者當(dāng)局者已經(jīng)到達了下注上限時統(tǒng)一開牌。按照“比較規(guī)則”決定勝負(fù)。是一種既比膽略又比智慧的游戲,現(xiàn)實中不同的心理因素之間的較量成為了該游戲的一大特色。兩軍相逢勇者勝,詐金花游戲更青睞的則是智者:它更象一場激烈刺激的心理戰(zhàn)爭,心理戰(zhàn)的勝負(fù)全然超出了牌型的規(guī)則,這也正是扎金花游戲的樂趣所在??啃睦韥碜鲬?zhàn),在決策中把握輸贏。只要您擁有智慧和膽識,就一定能夠成為最后的贏家!
游戲術(shù)語
贏家:上輪贏的玩家,可以先手獲得牌。
鍋底:第一把每位投入的初始注,每局相同。
最小加注:每次加注最低限額。
最少投注:每次投注最低限額。
最大投注:每次投注最大限額。
封頂:每局最高可投注總合的上限。
暗注:不看牌下注。
跟注:和上家投入同樣多的注。
加注:在上家投入的基礎(chǔ)上增加投入注。
明注:玩家看牌,看牌后下注是暗牌一倍。
放棄:放棄原來注,判輸。
牌型大小
游戲使用一副除去大小王的撲克牌,共4個花色52張牌,
1、豹子(AAA最大,222最?。?br />2、同花順(AKQ最大,A23最小)
3、同花(AKJ最大,352最?。?br />4、順子(AKQ最大,A23最?。?
5、對子(AA3最大,223最小)
6、單張(AKJ最大,352最?。?玩“詐金花”可能牌小詐走牌大,是實力、勇氣和智謀的較量,是冒險家的游戲。
詐金花豹子:
三張點相同的牌,AAA、222。
同花順:花色相同的順子,黑桃456、紅桃789。
金花:花色相同,非順子,黑桃368,方片945。
順子:花色不同的順子,黑桃5紅桃6方片7。
對子:兩張點相同的牌,223,334。
散牌:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的352。
詐金花
1. 豹子>同花順>金花>順子>對子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。
2. 牌點中,2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同種牌型,順序比點,大小若相同,開牌者輸。 順子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是順子。
4. 當(dāng)豹子存在時,“花色不同235”>“豹子” 即豹子存在時,若花色不同235也存在,花色不同235贏。
注:與豹子同時存在的不同花色235最大。(有的地方特殊僅僅大于三個A的豹子)
5. 逆時針開牌,相同牌,先開者輸。
一般拿到豹子和同花順都有“喜錢”。(就是每個人都得給事先約好的錢)
發(fā)牌規(guī)則
由贏家開始發(fā)牌,每人三張,玩家初始牌均暗牌。
確定莊家
首次隨機抽選莊家,以后順時針輪莊。
下注規(guī)則
贏家的順時針下一家先“下注”。
開牌規(guī)則
在達到開牌條件后,玩家選擇開牌,按照“牌大小”規(guī)則,進行比較。牌型大的一方勝利。同牌型先開為負(fù)。
跟注、加注規(guī)則
每次跟注、加注均不可超過約定的“跟注”“加注”上限。
放棄規(guī)則
游戲操作超時為放棄,喪失所有籌碼。

【技巧說明】
這里小編給大家收集了一些個人的扎金花技巧。說實在的,扎金花是一個很考驗心里的游戲,我們不難看出,A, K, Q金就占了近60%的金牌型.一般實戰(zhàn)中,僅剩兩個人前擺滿了賭注,誰也不愿開。局內(nèi)局外人都知道,此時雙方都至少是金以上牌型。問題是,雙方如何在知道對方至少是金的前提下,判斷自己勝率多大呢?我們可知,得到豹子和同花順的概率很小((0.45%),也就是200多次才出一次。即便和同樣不易出現(xiàn)的金比,豹子和同花順也顯得鳳毛麟角。我們就可以以己知對方是金的情況下的概率來判斷,也就是忽略對方是豹子和同花順的概率。那么圖標(biāo)2就可以幫助我們了。舉例來說,我和對方僵持不下,我是一個KQ10金,那么對手比我大的概率就是A金出現(xiàn)的概率23.26%e同樣我們算出我們對己知是金的牌的數(shù)學(xué)期望,那就是Q95。我們終于可以給大金小金下定義了:大于Q9‘的金就算是大金,小于它的就是小金。如果你是小金,從概率學(xué)上講:‘·你該開牌了,,。如果再加上豹子和同花順的概率,大牌(金以上)的數(shù)學(xué)期望是QJ4的金.也就是說,如果你知道對方至少是金,而且你是QJ4,那對方比你大和比你小的概率是一樣的。以上分析,只是科學(xué)概率分析。而至于實戰(zhàn)中,真真假假、虛虛實實,心理、膽魄的較量就不能用科學(xué)統(tǒng)計了。但是,無疑我們首先應(yīng)該知道自己的牌到底有多大,才能以此為基礎(chǔ)運用各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。以后若有機會,我也愿意和大家就具體實戰(zhàn)中的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),心理戰(zhàn)技巧等切磋研究。技巧如下:詐金花技巧一:
詐金花,只要是牌類游戲就有技巧可尋,運氣好當(dāng)然可以贏,但是運氣不可能永遠都好,所有詐金花技巧就尤為重要。詐金花,詐字當(dāng)頭,必先懂騙。騙誰?有人說,當(dāng)然是騙對手了,廢話!其實,所騙者應(yīng)是自己,云里霧里,亦真亦幻,假做真時真亦假,真做假時我則發(fā)。先介紹幾個我詐金花的經(jīng)典案例,看看我的詐金花小技巧。
詐金花技巧案例:
一:詐金花技巧之知難而退,有舍有贏有人說詐金花會跟牌的不是好漢,會扔牌的才是英雄。此言太對。我爸爸的朋友,一老板,人很穩(wěn),打牌也穩(wěn),很少詐。一日奇跡,八家玩牌六家跟一家悶,那叔叔
一臉凝重,肯定手里有牌,這我們都看出來的,我一朋友是最后一家跟,手里是把Akj金,幾近王牌,三圈后,還有四家,那叔叔提價一百,我朋友毫不猶豫的扔掉手中牌,心疼的我想揀回繼續(xù),又幾圈過后,一家開牌,K金,那叔叔攤牌,Q豹一副。我大驚朋友眼力,他大笑,說,玩牌,看人。切記:玩牌,看人。
二:詐金花技巧之利用’賡t我有一友,深交,賭技超凡,我倆常一同作戰(zhàn),然牌場無兄弟,日后顯交情,
事論事。先開牌,一日,我與他牌上相逢,他是K金,而我一對10,大多時候,對他,故就我總大牌不過A金亦是,而我詐不過三手則跑,極穩(wěn)。那日,不放,面不改色其實心實緊揪,他看我風(fēng)平浪靜胸有成竹的樣子,我連跟七手五十加之一慣心理,于七手之后棄牌。看我露10兩張,以為第三張也是10(我們玩不打喜的)心中大喜,連夸自己聰明。此慣性誘人之法。詐金花類型的人供參考:玩詐金花偷天換日型這類人拿大牌時謹(jǐn)慎,拿小牌時你就看吧,風(fēng)起云涌,最難對付。他們深知235管豹子的道理,從不指大牌拍錢,卻指小牌詐錢,穩(wěn)重飄逸俱得,大都是高手。九真一假的道理他懂,半真半假他也知道,還能控制的住不按規(guī)律出牌,對這種人,你要面對的就是他的人了,一個完整的人的心理,包括他的心情,他的習(xí)慣,他的愛好,多少都要知道一些,從人入手是王道,因為在牌上很難看出破綻了,心領(lǐng)神會吧。玩詐金花不露聲色型看似此類人最難應(yīng)服,也不盡然,大多數(shù)這樣的人都喜歡九真一假的操作,讓你摸不清套路,詐金花詐金花,說到頭是玩心玩人不玩牌,他是一片冰,你就是一把火,多燒幾次,不信他不融,這類人往往都有一定的潛軌則,自己有時候都不知道,那就靠你來摸了,要下狠手,下準(zhǔn)手,如何下準(zhǔn)下狠,看你悟性了。玩詐金花大刀闊斧型此類人大多有錢好聲勢,有牌死跟不松,沒牌一詐到底。對這種人,我的看法,以弱誘之,以大牌殲之,他假你真,他真你切記不可假,否則歇菜。問:若是點不正,牌不好時如何對策,答:忍住一時待機鋒,時機到時,刀鋒落地,宰個狠的,記住,點是會轉(zhuǎn)的(無千的情況下),要有發(fā)有收,發(fā)時如風(fēng)卷殘云,收時要不留痕跡,總而言之,他是項羽,你就要當(dāng)劉邦!
詐金花的技巧
今天來分析分析詐金花技巧,主要是從牌型的概率方面來分析,還有就從其他因素來談?wù)勗p金花技巧。首先澄清,該項游戲的核心還是心理戰(zhàn)術(shù),這里只是在概率范圍內(nèi)進行解釋。52張牌一共會有52`'`51''`50!(3 "`2)=22100種組合豹子的概率:每一個數(shù)字可以有4種豹子組合,一共13個數(shù)字,因此為52種組合,概率52/22100,平均400多次才會出現(xiàn)一次。
同花順的概率:每一個花色可以有12種同花順組合,一共四種花色,因此為48種組合,概率為48/22100,分子要比豹子小,雖然相差很小,但是還是證明了同花順的確概率較高。
不過這兩種牌型出現(xiàn)的概率都非常小,平均400多次的發(fā)牌才能出現(xiàn)一次,所以某一次你抓到了,感謝上帝吧,千萬不要放棄這個贏錢的機會啊。當(dāng)然了,玩上很長時間,比如幾個小時,那出現(xiàn)這樣的牌型也是意料之中的,畢竟發(fā)牌總次數(shù)遠遠會超過400次么。
同花的概率:每一種花色的同花組合數(shù)字為13'12'11/歸月:2卜12(同花順)=274,共4種花色,因此一共組合為1096;概率則為1096/22100,平均不到20次發(fā)牌出現(xiàn)一次。順子的概率:與同花順相比,在選定第一張牌后,原來每次必選的一張牌都變成了4張,因此順子的組合應(yīng)該是同花順的16倍,當(dāng)然還要排除掉同花順本身,因此順子的組合次數(shù)為48*15=7200概率則為,20/22100平均30次強發(fā)牌出現(xiàn)一次。明顯比同花的概率要小得多。所以當(dāng)你辛辛苦苦拿到一副順子的時候要記住這一點,可能有人輕松就把你滅掉了,雖然你的牌型很少見。雖然看起來很容易出現(xiàn),但是對于個人來講,要連發(fā)上20輪牌才有可能拿到一次同花,所以也是難得的掙錢機會,同樣要把握啊,不過輸?shù)枚嗟臅r候也往往栽在這個上面,投資有風(fēng)險,跟進要謹(jǐn)慎啊。
只有掌握科學(xué)的計算方法,才能金花四濺:)
砸金花的大小規(guī)則如下:
1、單張牌中A最大,K次之,接下來是Q. J. 10等,1最小。
2、每副牌為3張的組合,組合大小排序為:三張相同數(shù)字(俗稱豹子)>同花順>三張相同花色>普通
3、其他:如最小的532可以大過豹子;32A也是順子的組合,但是2 AK則不是順子等等。
上面對牌型進行了簡要分析,下面來考慮這項游戲中的其他參數(shù)。
先來考慮人數(shù),最簡單的情況為單挑。如果只有兩個人玩,或者多人玩的時候其他人己放棄而只剩一個人。那么如前所述,當(dāng)你看到自己牌面為單張K或單張A的時候,就可以跟他拼一拼了,因為獲勝概率為50%左右。隨著賠率這個重要參數(shù)不斷變化,實際操作中很難達成真正需要50%這個理想的的數(shù)字。按照50%獲勝概率的要求,那么當(dāng)你一對二、一對三以及一對11的時候,同理也可以推算了。其實就是將50%開11次方,并轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的牌型即可。那么一對二的時候,要求單挑勝率71%,查一下上一篇文章中的表可得需要較大的單張A牌型方可。一對三則需要單挑勝率80%,對應(yīng)的牌型中等的對子。一對四需要單挑勝率8-!%,對應(yīng)為較大的對子。這里再次提醒,這種情況為我明敵暗的形勢下使用。其次來考慮賠率。我們回過來再說單挑,難道說拿了一張較小的單張K,因為勝率只有-10%多就要放棄么?一般情況下堅決不能,因為我們要考慮到賠率的問題。經(jīng)過前面的底錢(每次游戲前都要預(yù)先放一份進入),再加上后來一系列的投注,每次跟進的錢數(shù)要遠遠小于己有的錢數(shù),因此賠率是不對等的,比如說,底錢有8元,你跟2元即可開對方的牌,那么這個賠率決定了你不需要50%的獲勝機率,大于20%即可一拼,雖然輸?shù)每赡苄栽黾?,畢竟是以小博大,利潤高的時候風(fēng)險高一些也是可以接受的。那么再粗略總結(jié)一下,首先根據(jù)賠率的情況,得出你獲勝概率的需求,然后再按照剩下對決的人數(shù)來計算出你手中的牌獲勝的保證。舉例:投注后獎金己經(jīng)有10元,繼續(xù)跟進需要2元,除了自動出局的人以外,還剩下四家暗牌。自己的牌型為一對
2。輪到自己了,是否跟進?答案如下:2.112開4次方==6a%,對子牌型對應(yīng)的單挑勝率為74%,因而完全可以跟進。實戰(zhàn)中,因為人數(shù)受限,獎金與跟注差別不大,因
此包括開方在內(nèi)的相應(yīng)計算心算難度并不大,頭腦清醒的時候還是算算好,頭腦不清醒就別玩啦。
其他因素分析,還借用上面的例子,當(dāng)你跟了一手之后,暗牌四家中的一家看后也跟了一手,大概情況有三,:、該人白癡且有錢,稍大即跟。U、該人精于計算,通過你的跟進判斷出牌型,從而有把握吃定你。。、該人狡詐多端,可能比你稍小,從概率上可以吃定暗的其他三家,因此要把你嚇跑。對于以上情況,我們應(yīng)該按照對該人的了解進行判斷歸類。遇到U類型的人當(dāng)然撤退啦,讓他白算,累死這個孫子。C類人談到了詐術(shù)問題,砸金花的決勝因素主要有兩點,一,牌型的大小,二,心理的戰(zhàn)術(shù)。對于前者我們己經(jīng)通過概率分析來得到了相應(yīng)的策略,現(xiàn)在談?wù)勑睦淼膽?zhàn)術(shù),個人觀點心理戰(zhàn)術(shù)有一定作用,但隨著游戲人數(shù)的增多,心理戰(zhàn)術(shù)將越來越失效。簡單的算法為,A對B靠心理可以有70%的勝率,對C有60%的勝率,同時取勝的勝率則只有42%了,所以人越多,玩得時間越長,概率因素作用越大,心理因素作用越小。這也說明,掌握前者就掌握了勝利的關(guān)鍵。以上對砸金花所涉及到的部分進行了大致的實例分析,從建模的角度來講,應(yīng)該這樣描述,有ill種花色的牌,有112)種數(shù)字,n3個人同玩,最小賭注為114,在下了111輪之后獎金為115的情況。限于本人能力有限,直接鎖定Ill為-I, 112為13的正常撲克牌數(shù)字,希望能夠直接有效的為砸友提供參考。游戲中還有一個非常重要的環(huán)境參數(shù),那就是參與者的經(jīng)濟實力和心理承受能力。贏來的一塊錢的價值要低于輸?shù)舻囊粔K錢的價值,這也是一個很重要的現(xiàn)實規(guī)律。但千萬記住小賭怡情,大賭敗家,久賭必輸?shù)牡览怼?p>


































