
【基本介紹】
該作品使用的是著名作品《歐陸文明》的游戲引擎,而且在GameSpot的2004年度PC游戲排行榜上成績(jī)驕人。除此之外,《十字軍之王》還在游戲雜志上贏得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),包括來自于StrategyGamingOnline上的編劇獎(jiǎng)和GameVortex上的最高精選獎(jiǎng)項(xiàng)。Paradox娛樂公司市場(chǎng)銷售部的指導(dǎo)FredrikLindgren說:“《十字軍之王》顯示出了許多玩家所追求的戰(zhàn)略游戲品質(zhì),而且我們也對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)給予很高的期望,他們有能力為北美的游戲市場(chǎng)帶來高品質(zhì)的戰(zhàn)略游戲?!?br />這款游戲?qū)⒖勺屚婕铱刂乒?066年到1419年之間歐洲的封建王國?!妒周娭酢穼⒎抡嬷泄攀澜绲纳鐣?huì),有完整的法律、階級(jí)和宗教影響。玩家將可控制基督教君主國、公國和帝國等等。游戲的目的是盡可能獲取最多的財(cái)富和威望,然后建立強(qiáng)大的王朝。你要做的是積累財(cái)富、提高國家的知名度與國庫收入,建造大教堂和城堡,指揮你的臣民,懲罰叛徒,訂立法律、設(shè)立稅率,并且周旋于上百位大臣與貴族之間。

【游戲玩法】
規(guī)則游戲以追求評(píng)分為最終目標(biāo),進(jìn)入這個(gè)世界后,玩家首先會(huì)被眼前星羅密布的貴族割據(jù)勢(shì)力和他們的榮譽(yù)象征------家族紋章所打動(dòng),每一個(gè)紋章就代表了一個(gè)家族和他的傳奇,玩家所扮演的也只是其中之一,他必須通過內(nèi)政、外交、戰(zhàn)爭(zhēng)、謀略等一些手段讓自己在這個(gè)世界里生存下去,中途丟光領(lǐng)地,或者家族血緣斷絕造成財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)入外人手里,都只會(huì)留下一個(gè)苦澀的gameover結(jié)局,成為歷史中無數(shù)失敗者之一。就像后世的普通人已不再知道曾經(jīng)有個(gè)“熱那亞王國”控制了地中海的貿(mào)易而只以為它是意大利天經(jīng)地義的一部分,無論民族之間的融合與統(tǒng)一步伐如何,人們都只會(huì)希望自己祖國的名字變得更強(qiáng)大,也就逐漸能代表和融合進(jìn)其他勢(shì)力。當(dāng)然,玩家在這樣的一個(gè)充滿自由又巧妙利用各種系統(tǒng)創(chuàng)造的復(fù)雜世界中,完全也就可以拋開基本的勝負(fù)觀念,完全按照自己各種目標(biāo)進(jìn)行游戲。他可以通過一系列轟轟烈烈的戰(zhàn)爭(zhēng)讓自己家族成為基督教的救星,也可以滿足于使用各種謀略兵不血刃地?cái)U(kuò)大自己勢(shì)力范圍,還可以安然地偏居某地靜心發(fā)展和積累自己的實(shí)力,研究摸索這世界背后的各種規(guī)則和規(guī)律,笑看天下大事。
四大勢(shì)力
在這個(gè)時(shí)代中,大致按照信仰可以有以下4大形態(tài)的勢(shì)力,當(dāng)然其內(nèi)部也會(huì)發(fā)生各種紛爭(zhēng),但是不妨礙我們以此作為觀察的入眼點(diǎn)和分割:
基督教世界、東正教世界、穆斯林世界和原始信仰世界。
在這里,基督教又可分為世俗貴族、教團(tuán)、十字軍騎士團(tuán)王國、共和國4大類。在整個(gè)游戲中,玩家能扮演的都是其中的世俗貴族或者那些東正教王國。所有的政體都將按照一定的規(guī)律時(shí)代繼承下去,直到被他人吞并或者又因?yàn)槟承┰蛟俅纬霈F(xiàn)(只不過可能已經(jīng)換了家族吧)。這些政體會(huì)按照各自的原則爭(zhēng)奪世界,就像歷史上西班牙有些南部區(qū)域曾經(jīng)是由穆斯林按照他們的部落制統(tǒng)治,但是最后基督教還是將其改成了基督教的伯爵轄區(qū)。這里的領(lǐng)土控制權(quán)利都是按照“稱號(hào)”為標(biāo)準(zhǔn)的,一個(gè)某地的伯爵,人們承認(rèn)他的身份就是因?yàn)樗沼性摰夭舻姆Q號(hào),當(dāng)他擴(kuò)大了自己的領(lǐng)土后也將得到更多對(duì)應(yīng)稱號(hào)的頭銜。
依附效忠
人物能力為一個(gè)下級(jí)貴族,他可能會(huì)有一個(gè)自己的君主,由于自己的領(lǐng)地實(shí)際上也屬于主人,自己不過是得到了操作和管理權(quán),毫無疑問他必須向上承擔(dān)一定的義務(wù)和使命。首先,他必須定期向君主繳納所謂的免除兵役稅(scutage),其次,他有義務(wù)在自己的主人需要時(shí)幫助和支援他,最后作為回報(bào),他們也可以享受主人對(duì)自己的保護(hù),也有機(jī)會(huì)從主人手里得到新的領(lǐng)土。這里有一條中世紀(jì)的著名原則“主人的主人,和自己無關(guān)”:最下層的伯爵們?nèi)绻栏接谀彻?,而該公爵依附于國王,作為伯爵,國王本人是?duì)他毫無約束力的,即使自己的上級(jí)之間發(fā)生了斗爭(zhēng)沖突關(guān)系,他也只跟隨唯一的主人也就是公爵。和封邑不同,小貴族們雖然有權(quán)利和義務(wù)支持君主但是并非完全受對(duì)方控制,如果他人和自己效忠的君主開戰(zhàn),并不會(huì)給自己帶來直接沖突關(guān)系。也就是說,這些依附者享受的權(quán)利較少但是需要承擔(dān)的政治風(fēng)險(xiǎn)也少。、職務(wù)、和特性
人物屬性
游戲中每一位人物,一共有4項(xiàng)基本能力評(píng)價(jià)來左右其行為能力。分別為軍事、外交、謀略i和內(nèi)政,作為領(lǐng)主,可以從成年的家臣中挑選一些人擔(dān)任自己的輔佐,包括元帥、外交大臣、間諜總管s、財(cái)政總管steward和轄區(qū)主教,除了最后的轄區(qū)主教,他們都將有一個(gè)單項(xiàng)能力對(duì)領(lǐng)主的執(zhí)政產(chǎn)生效果。當(dāng)然,這樣的輔佐功能也不是絕對(duì)的,很多隨機(jī)事件的判定,最后還是需要看領(lǐng)主本人的能力而定。
這些官職如果任命不當(dāng),比如讓一個(gè)無能之輩當(dāng)上了元帥,會(huì)發(fā)生隨機(jī)事件,手下某些閑置的家臣認(rèn)為自己有資格替代對(duì)方而向領(lǐng)主發(fā)出提議,可以認(rèn)同他的說法(獎(jiǎng)勵(lì)以金錢,但是還需要日后手動(dòng)替換)、無視建議(對(duì)方忠誠下降)、反嘲諷(對(duì)方會(huì)離開家族而另投他人門下),如果職位根本就空閑著也會(huì)發(fā)生類似事件。一般提出這種要求的人都是確實(shí)有理由接受的,但是也不乏一些人由于有“自大”的性格,或者對(duì)方比較“溫和”而提出無理要求。

三種類別
為了全面又巧妙地概括歷史,游戲中為每一個(gè)人物的“錢財(cái)”特別設(shè)置了三個(gè)種類:
金錢,毫無疑問,這是我們最能理解和接受的內(nèi)容,主要通過各種稅收而得。建造幾乎所有的建筑都需要它,軍隊(duì)的軍餉開銷也以它為標(biāo)準(zhǔn),談判時(shí)錢顯然也可以是一種籌碼,還有一系列的外交命令都需要消耗。
威望,這是世俗世界對(duì)人物的行為評(píng)價(jià),也就是該人物在貴族和平民中的威信程度。它主要將和金錢一樣自動(dòng)積累,很多外交活動(dòng)的結(jié)果都將改變?nèi)宋锏耐u(píng)價(jià),也有一些則是消耗型,因此可以把威望當(dāng)成特殊的“金錢”來看待。威望較高的貴族,顯然將得到封臣們的敬仰使其對(duì)自己更加忠誠,對(duì)外交效果有所影響。
信仰,這是教會(huì)世界對(duì)人物的行為評(píng)價(jià),是人物在宗教界的“威望”。這種評(píng)價(jià)可以通過定期的對(duì)教堂捐獻(xiàn)積累,也會(huì)在一系列宗教相關(guān)的事件中劇烈改變。宗教信仰高似乎對(duì)世俗統(tǒng)治沒有太多關(guān)系,但是實(shí)際上作為中世紀(jì)的一個(gè)重要內(nèi)容部分,它也會(huì)對(duì)領(lǐng)主們的執(zhí)政命運(yùn)有很多深層的影響。
在游戲中,圓幣圖案表示金錢,王冠表示威望,十字架表示信仰,這三種資源的表示圖案會(huì)在一些位置出現(xiàn),而右上角會(huì)始終顯示如今玩家領(lǐng)主所握有的數(shù)量,如果把鼠標(biāo)停留在上面一段時(shí)間,還可以看到一些說明。
稅務(wù)體系
游戲中設(shè)置了一個(gè)龐大的稅收體系,如上文所述,點(diǎn)擊玩家自己的紋章,然后點(diǎn)擊財(cái)寶箱符號(hào)就將進(jìn)入其清單和設(shè)置??梢钥吹竭@里列出一連串稅收項(xiàng)目以及對(duì)應(yīng)的稅率設(shè)置條,設(shè)置條可以快速點(diǎn)擊來確定稅率具體大小,也可以點(diǎn)擊兩邊的微調(diào)命令大約按照1%為單位進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。但是稅率設(shè)置并不是完全自由的,不同的法律制度下,領(lǐng)主的稅率控制權(quán)利有所不同
內(nèi)政原理
稅收當(dāng)然來自于自己的國土,它將分別攤給不同性質(zhì)的國民,在介紹游戲界面時(shí)我們已經(jīng)提到過,可以在省份資料中查閱特定省的收入狀況。
而現(xiàn)今的清單中,我們看到的是在整個(gè)王國范圍內(nèi)的,各種稅收分別產(chǎn)生的數(shù)額,每一項(xiàng)稅收都是所有省份的結(jié)果之和,而將其加減后就可以得到領(lǐng)土月凈收支。
a免除兵役稅:這是作為封臣們將支付的上繳稅,也就是不針對(duì)直轄省而是針對(duì)封邑關(guān)系省份設(shè)置的稅收。由于那些人從貴族手里分到了自己的直轄省份而不再需要在君主出征時(shí)作為普通騎士陪同,因此從法律上說應(yīng)當(dāng)支付稅款來購買這種權(quán)利。這種收入來源根據(jù)具體稅率設(shè)置,會(huì)具有很大的彈性空間,尤其對(duì)那些大王國來說將完全可能成為收入的主體,但是也顯然直接關(guān)系到封臣們的忠誠問題。另外,由于收入影響軍隊(duì)規(guī)模,下屬封臣如果受剝削過重,他們也將無法組織起更大的軍隊(duì)。
b貴族稅:對(duì)象同樣是貴族,但是針對(duì)的是本領(lǐng)地內(nèi)的普通貴族階層而不是封臣們。只要他們還想保留自己的地位就必須付這份錢,顯然越高他們?cè)讲粷M意。
c領(lǐng)地固定收入:這個(gè)項(xiàng)目不能人為調(diào)整,可以理解為王國最穩(wěn)定的一部分收入。
d人頭稅:直轄省內(nèi)每一位國民都需要承擔(dān)的基本稅收,但是顯然這對(duì)人數(shù)眾多的農(nóng)民影響最大,因此游戲中也只會(huì)對(duì)他們的忠誠產(chǎn)生影響。
e通行稅:這個(gè)同樣是向全體人民征收的,所有人口如果要進(jìn)行流動(dòng)都必須交“買路錢”。由于在中世紀(jì),大部分市民如同鐵匠、皮革匠之類,為了給自己籌措原料都需要奔波,于是構(gòu)成了這種“流動(dòng)性人口”的主體,這項(xiàng)稅收自然也就是他們最關(guān)心的內(nèi)容,相應(yīng)也會(huì)影響到他們忠誠。
f軍餉:這是支出。中世紀(jì)軍隊(duì)雖然有義務(wù)為領(lǐng)主效命,但是要長(zhǎng)期動(dòng)員他們必須為其支付軍費(fèi)。這些士兵們平時(shí)自理裝備開銷,因此不需要為其付出,但是一旦動(dòng)員后,根據(jù)具體人數(shù)和兵種類型,軍餉將立刻成為一筆巨額開銷,事實(shí)上戰(zhàn)爭(zhēng)費(fèi)用也就是君主們除了內(nèi)政建設(shè)外的主要開銷內(nèi)容。這里默認(rèn)的開銷率是100%(不能再提高),當(dāng)然他可以擅自決定克扣一些,但是這樣做毫無疑問會(huì)降低軍隊(duì)士氣,并且造成逃兵。
g教堂捐獻(xiàn):每一位領(lǐng)主都有義務(wù)定期向教會(huì)捐獻(xiàn),也就是這項(xiàng)開支的內(nèi)容。設(shè)得越高,每月增加的信仰評(píng)價(jià)將越多,同時(shí)能增加修士階層的忠誠。注意,增加信仰不在于你捐獻(xiàn)了多少,而在于捐獻(xiàn)的東西對(duì)你的價(jià)值,越是高收入的領(lǐng)地,越是需要大筆捐獻(xiàn)才能維持同樣的信仰積累速度。
上面幾種收支直接顯示的均為絕對(duì)收支值,但游戲中影響人民態(tài)度,也是玩家能調(diào)整的卻是比率,其中由于牽涉到近似運(yùn)算,有可能用樣是最終征收了0.3的路費(fèi),市民們對(duì)你的態(tài)度卻有很大的區(qū)別。

屬性積累
威望和信仰都是普通玩家會(huì)覺得比較陌生而且抽象的特殊事物,但是對(duì)CrusaderKing來說,這兩種資源都有重大的意義,沒有足夠的威望和信仰的領(lǐng)主,都會(huì)覺得自己在外交中寸步難行。兩者同樣類似金錢一樣可以長(zhǎng)期緩慢積累,但是也有作為一種“評(píng)價(jià)”,也有一系列的事件可以使其產(chǎn)生波動(dòng)。
威望的自動(dòng)積累速度由領(lǐng)主的具體身份決定。越是小的貴族自然越?jīng)]有威信,而手下有大批封臣的公爵國王們更能為自己建立起強(qiáng)大的權(quán)威性。一個(gè)最小的伯爵,其每月威望將提高0.1。一個(gè)普通的公爵每月有0.3威望積累,但是如果他手下有伯爵,每一個(gè)都能為他再提高0.1的增加速度。國王們每月能增加0.5的威望,他們手下的公爵每一個(gè)也將產(chǎn)生+0.3的速度追加。但是身為國王再設(shè)置伯爵已經(jīng)沒有太多意義了,無論直轄還是公爵們領(lǐng)導(dǎo)的伯爵數(shù)有多少,都不會(huì)再為國王增加威望。
作為領(lǐng)主,他們也有義務(wù)為自己成年的后代保證前途,也就是王子們必須有土地,公主們必須及時(shí)出嫁,否則將每月自動(dòng)產(chǎn)生威望下降。國王第一個(gè)沒有土地的兒子將令其本人威望每月下降0.3,第二個(gè)-0.2,以后的幾個(gè)均-0.1。公爵和伯爵們沒有土地的兒子每一個(gè)都將減少本人威望0.1。不出嫁的公主也同理類似,效果完全相對(duì)應(yīng)。
信仰則完全類同稅收一樣積累速度掛鉤于具體“稅率”,上面說到,每一位領(lǐng)主都需要按月為單位向教堂不斷捐錢,這個(gè)“捐贈(zèng)稅率”就將是他信仰提高的數(shù)量,如果某位領(lǐng)主極為狂熱,將教會(huì)捐獻(xiàn)一項(xiàng)調(diào)到頂點(diǎn)最大程度地為教會(huì)捐贈(zèng)(當(dāng)然他本人還是能保留到一些收入),每月將提高1點(diǎn)信仰。而一毛不拔者除了讓僧侶不滿,每月也將無法從捐獻(xiàn)中得到任何固定信仰收入。
(不過以上兩個(gè)極端情況都需要配合特定的宗教法才能實(shí)現(xiàn),)
領(lǐng)主的“個(gè)人魅力”也會(huì)改變?nèi)宋锏耐?信仰積累速度,有些性格特性會(huì)對(duì)積累速度有利,有些則相反。當(dāng)然,除了這種按月的固定基本收入外,有一些建筑物也能幫助領(lǐng)主定期產(chǎn)生信仰及威望。比較特殊的,影響信仰積累的事件是十字軍事件問題。在11世紀(jì)末前后,教皇會(huì)向全體基督徒呼吁發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn),各國領(lǐng)主會(huì)在右上角追加一塊繪著紅色十字的布和一把劍作為自己使命的象征,此后將自動(dòng)追加一個(gè)信仰下降率,只有占有異教徒領(lǐng)地才能令其減少(每多一個(gè)省份少懲罰0.2),也就是逼迫各國不斷進(jìn)行討伐異教徒的戰(zhàn)爭(zhēng)。在游戲的很長(zhǎng)一段范圍內(nèi),這個(gè)十字軍事件始終將伴隨各領(lǐng)主,直到絕大多數(shù)穆斯林已被征服。越是強(qiáng)大的王國顯然越是應(yīng)該擔(dān)負(fù)起自己的責(zé)任,十字軍開始后,每個(gè)領(lǐng)主的起始下降率和他握有的總領(lǐng)地?cái)?shù)及其個(gè)人威望有關(guān),如果是得到對(duì)應(yīng)的十字軍稱號(hào)(一種人物性格,),這塊布還會(huì)加上金邊,此后其十字軍行為的信仰獎(jiǎng)懲都是普通人的5倍。
在屏幕右上角的王冠和十字架處,就表示了現(xiàn)今領(lǐng)主所有的金錢、威望、和信仰,將鼠標(biāo)停留在對(duì)應(yīng)處,就可以分別讀到如今威望和信仰的積累速度及詳細(xì)原因,便于統(tǒng)籌安排。

建筑建設(shè)體系
如同多數(shù)戰(zhàn)略游戲一樣,游戲中玩家需要不斷興建各種建筑物以達(dá)到發(fā)展自己的目的。絕大多數(shù)建筑物都會(huì)對(duì)領(lǐng)地帶來有比較明顯的積極效果,少數(shù)會(huì)同時(shí)帶來一些副作用。還有極少數(shù)比較特殊,他們由一些罪犯?jìng)兺ㄟ^隨機(jī)事件的發(fā)生而完成建造,屬于純粹不利的建筑。一般任何建筑在完成之后玩家都不能主動(dòng)決定將其拆毀,只有一些隨機(jī)事件會(huì)令建筑消失。常見的有:戰(zhàn)爭(zhēng)造成經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)期赤字,于是被迫拆除建筑變賣、某建筑發(fā)生火災(zāi)而損毀、軍隊(duì)成功驅(qū)除了那些罪犯也就摧毀了他們的據(jù)點(diǎn)建筑物等。
建設(shè)效果與要求
絕大多數(shù)積極性建筑的建造都需要當(dāng)?shù)赜袑?duì)應(yīng)科技和前提式建筑物,少數(shù)建筑物屬于升級(jí)取代概念,正式開始建造這些建筑時(shí)都需要一定數(shù)量的金錢。不利建筑物的建造純粹由隨即事件帶來。
建筑物最常見的效果包括提高/消耗該地稅收、定期產(chǎn)生金錢/信仰等。但是游戲中建筑的建造還將隱含著一些特殊影響,包括影響科技的發(fā)明、影響隨機(jī)事件的發(fā)生等,這里隱藏著很多合情合理但是還需要玩家探索發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。
人物體系
人物忠誠體系
部下的忠誠度可能是大貴族們最關(guān)心的內(nèi)容,這項(xiàng)參數(shù)主要為封臣們所設(shè),過低時(shí),他們就可能會(huì)脫離契約而獨(dú)立,或者轉(zhuǎn)投其他王國的旗下。家臣們的忠誠數(shù)據(jù)被隱藏,如果他們有機(jī)會(huì)得到領(lǐng)土成為封臣就會(huì)開始產(chǎn)生效果,也就是有些人適合封為家臣因?yàn)樗麄兡J(rèn)每月就能得到更多的修正。較低忠誠的家臣也可能會(huì)發(fā)生出走投奔他人的事件。

【游戲創(chuàng)新特點(diǎn)】
新加入的角色關(guān)系互動(dòng),表現(xiàn)出對(duì)皇室的忠誠、國家間的關(guān)系,并且每個(gè)角色都有朋友和敵人。你的國家不會(huì)只是簡(jiǎn)單的土崩瓦解:一個(gè)處于困境的國王總是會(huì)有支持他的盟友。不過要當(dāng)心,如果你統(tǒng)治國家的手段太過柔和,那么等你那些好大臣轉(zhuǎn)而對(duì)抗你時(shí),麻煩可就大了。新的游戲元素的加入,像是影響地區(qū)的“穩(wěn)定性”,諸多角色特性與外交手段讓游戲更趨多樣化——比如你現(xiàn)在可以將養(yǎng)子送去其他國家。游戲中更添加了全新的子女系統(tǒng)——不會(huì)再有三歲小兒將國家治理得井井有條這種奇事了。所有的孩子出生時(shí)屬性都是0,接著在童年時(shí)期會(huì)得到提升。在他成年之前,你無法得知你的后代是否有能力繼承你的王位。
改進(jìn)的界面讓游戲更加流暢,其中數(shù)個(gè)游戲窗口進(jìn)行了重制。緊急警報(bào)圖標(biāo)會(huì)在你的王國出現(xiàn)突發(fā)事件時(shí)以高亮顯示,并且會(huì)提供超過12頁的詳細(xì)資料列表。界面中加入了新的選項(xiàng),并且改進(jìn)得更加友善。

【游戲秘籍】
游戲中按f12可以進(jìn)入debug模式,此時(shí)輸入一些命令可以產(chǎn)生作弊效果,這些語句原本都是制作者自己為測(cè)試方便而留下的,下面列出了一些:“gold”=得到1000金錢
“piety”=1000點(diǎn)信仰
“prestige”=1000點(diǎn)威望
“byzantine”=一切外交活動(dòng)都會(huì)無條件成功,包括停戰(zhàn)談判、收回封地、提婚、要求成為自己附庸等,刺殺也會(huì)無條件成功。但是注意,這里這些外交活動(dòng)的BB仍然是會(huì)按照正常規(guī)則積累的。
“die”=(點(diǎn)擊某人頭像后使用)強(qiáng)制該人物突發(fā)性死亡。
“norevolts”=我方領(lǐng)地內(nèi)再也不會(huì)出現(xiàn)民眾因?yàn)椴粷M統(tǒng)治造反,但是不能阻止貴族們?cè)噲D叛變和獨(dú)立。
“nofog”=直接看到全世界的所有行動(dòng)中的軍事單位,而不再僅僅是鄰近我方軍隊(duì)和省份的那些。
“chareventxxxx”=(點(diǎn)擊某人頭像)令某人突然遭遇到對(duì)應(yīng)編號(hào)的隨機(jī)事件,比如可以常用的是1004(疾病痊愈)、1008、1009(壓力和沮喪恢復(fù))
“proveventxxxx”=(點(diǎn)擊某省份)令省份突然遇到對(duì)應(yīng)編號(hào)的隨機(jī)事件
“showidxxx”=屏幕定位到該編號(hào)的省份,主要是測(cè)試者使用,具體各省份號(hào)碼有省份表可查。
對(duì)于這些作弊,我們的態(tài)度是表示中立,如果合理利用它們可以讓玩家得到很多額外的趣味,但是過于沉湎會(huì)讓游戲的難度和挑戰(zhàn)性大減,也會(huì)讓你快速對(duì)游戲失去興趣。所謂水能載舟亦能覆舟。
游戲中按/鍵也可以呼出地名搜索系統(tǒng),輸入郡的英語名稱后將快速把屏幕顯示定位到對(duì)方省份。





































