
【基本介紹】
cocostudio動(dòng)畫編輯器用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、場景動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來編輯各種動(dòng)畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。
【官方介紹】
Cocos Studio是由觸控科技引擎團(tuán)隊(duì)研發(fā)的一款基于Cocos 2d-x的免費(fèi)游戲開發(fā)工具集。2015年2月,觸控科技正式推出cocos游戲開發(fā)一站式解決方案,cocos將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,為開發(fā)者提供全套的游戲開發(fā)解決方案。 Cocos Studio是一套專業(yè)的永久免費(fèi)的游戲開發(fā)工具集,幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建游戲資源,將大部分繁瑣的游戲開發(fā)工作使用編輯器來快速制作,Cocos Studio包含了游戲開發(fā)中核心的幾個(gè)游戲編輯器,UI編輯器、動(dòng)畫編輯器、場景編輯器、數(shù)據(jù)編輯器,用于處理游戲中的動(dòng)畫資源、UI界面、游戲場景、游戲數(shù)據(jù),針對于開發(fā)團(tuán)隊(duì)中不同的職業(yè)進(jìn)行深度設(shè)計(jì),規(guī)范了整個(gè)開發(fā)流程,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人各執(zhí)其職,發(fā)揮自己最大的作用。從而達(dá)到高效率,高質(zhì)量,低風(fēng)險(xiǎn),低成本的效果。Cocos Studio支持多種類型游戲的編輯,滿足不同開發(fā)者和公司的開發(fā)需求,并且上手容易,簡單易懂,同時(shí)提供了豐富的技術(shù)支持和開發(fā)資源。
【特色介紹】
1、實(shí)體+組件的設(shè)計(jì)模式,讓游戲代碼功能解耦。結(jié)構(gòu)清晰,易于維護(hù);2、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn);
3、實(shí)時(shí)模擬,設(shè)計(jì)人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團(tuán)隊(duì)之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
4、易于擴(kuò)展,Cocos Studio將實(shí)現(xiàn)插件機(jī)制,方便開發(fā)者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
5、易學(xué)易用,Cocos Studio從設(shè)計(jì)上盡量迎合不同職業(yè)開發(fā)人員的使用習(xí)慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
6、支持腳本,使用腳本化來開發(fā)游戲,讓游戲的開發(fā)更簡單,并且易于更新,降低風(fēng)險(xiǎn);

【功能介紹】
1、動(dòng)畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、場景動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師,美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的圖片資源導(dǎo)入到動(dòng)畫編輯器中,然后按照策劃設(shè)計(jì)來編輯各種動(dòng)畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動(dòng)畫編輯器支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫,序列幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫等多種動(dòng)畫編輯方式。并支持碎圖導(dǎo)出,整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化方式。同時(shí)動(dòng)畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。
2、UI編輯器:
用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術(shù)設(shè)計(jì)師。美術(shù)設(shè)計(jì)師可以將繪制好的界面圖片資源導(dǎo)入到UI編輯器中,按照相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案來擺放、設(shè)計(jì)、編輯、拼接、修改相應(yīng)的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導(dǎo)出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進(jìn)行了擴(kuò)充。滿足了游戲開發(fā)中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導(dǎo)出、整圖導(dǎo)出、UI模板、UI動(dòng)畫等實(shí)用功能。
3、數(shù)據(jù)編輯器:
用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導(dǎo)入數(shù)據(jù)編輯器中,將復(fù)雜表進(jìn)行分解,導(dǎo)出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導(dǎo)出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。
4、場景編輯器:
用于編輯游戲中的場景元素、游戲關(guān)卡。主要使用人員是策劃或者關(guān)卡設(shè)計(jì)師。策劃可以將多種游戲資源進(jìn)行整合。包括動(dòng)畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行編輯。同時(shí)場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運(yùn)行,可以在模擬器中或者無線連接到手機(jī)上直接運(yùn)行當(dāng)前游戲場景。

【安裝使用】
1、在安裝CocoStudio之前,用戶必須保證自己的電腦上滿足一下條件:①M(fèi)icrosoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable,32-bit, 64-bit
②Microsoft .NET Framework 4 Client Profile
③Microsoft Access Database Engine 2010 Redistributable
2、滿足以上條件之后,您就可以點(diǎn)擊壓縮包內(nèi)CocosForWin-v3.10.exe文件進(jìn)性安裝了。
注意:注意安裝選項(xiàng)的安裝,建議都安裝上,不然之后使用時(shí)再安裝也麻煩!

3、下面就沒有什么難的了,進(jìn)入Cocos之后,我們可以創(chuàng)建一個(gè)自己的賬號(可獲得更多技術(shù)支持)

4、首次使用,點(diǎn)擊“新建項(xiàng)目”,然后可通過Cocos Studio打開,即可進(jìn)行設(shè)計(jì)編輯了!!如下圖所示:

5、當(dāng)然更多技巧,還的廣大用戶自行了解學(xué)習(xí),CocoStudio能夠幫助您在游戲開發(fā)上走的更遠(yuǎn),例如,像一些精美的手機(jī)游戲,包括網(wǎng)游,都可以通過CocoStudio來制作實(shí)現(xiàn)。

【實(shí)用技巧】
cocostudio導(dǎo)出vs項(xiàng)目編輯打開cocostudio新建項(xiàng)目。

左邊的對象中選擇并在場景中創(chuàng)建自己的游戲視圖。

右邊可以列出對象的屬性進(jìn)行設(shè)置,以便調(diào)整與項(xiàng)目代碼中調(diào)用。

編輯完成后可以點(diǎn)菜單中的“項(xiàng)目”。

選擇”發(fā)布與打包“。

在彈出的窗口,選擇”發(fā)布為visual studio工程“。

打開“cocos”可以列出自己已經(jīng)發(fā)布的項(xiàng)目工程,可以用vs打開。


【更新日志】
CocoStudio V1.3.0.0版本更新說明使用本版編輯器必須使用該編輯器對應(yīng)的解析庫Cocos2dx_v2.2.3
動(dòng)作編輯器:
1.查看骨骼關(guān)系。
2.幀集合,幀集合屬性。
3.骨骼集合,骨骼集合屬性。
UI編輯器:
1.自定義屬性控件。
2.垂直等距和水平等距操作。
3.支持畫布設(shè)置不同尺寸。
場景編輯器:
1.創(chuàng)建cpp,js,lua的cocos2dx游戲項(xiàng)目。
2.創(chuàng)建ui,動(dòng)畫,場景,所有共享一個(gè)資源文件夾。
3.優(yōu)化自定義屬性的組件,可以在場景編輯器里面修改自定義屬性值。
4.拖動(dòng)結(jié)構(gòu)樹中Node到觸發(fā)器的條件,NodeID和組件名稱自動(dòng)添加。
5.MultiNode類型,支持多個(gè)NodeID在一個(gè)輸入框。
6.調(diào)整場景編輯器界面,資源區(qū)與項(xiàng)目區(qū)挨著,方便大家操作。
CocoStudio下載 V1.0.0.0版本更新說明
使用本版編輯器必須使用該編輯器對應(yīng)的解析庫Cocos2dx_v2.2.0
啟動(dòng)器:
1.硬件渲染,軟件渲染切換
2.多語言切換,支持中英文,
3.未來支持繁中,韓文,日文等
起始頁:
友好歡迎界面,預(yù)裝示例,
直接訪問論壇,官網(wǎng)
動(dòng)畫編輯器:
1.支持骨骼動(dòng)畫及序列幀動(dòng)畫
2.支持快速換裝功能,可以完成游戲角色的換裝
3.支持掛載粒子系統(tǒng)
4.支持編輯動(dòng)畫碰撞區(qū)域
5.支持原生FLA動(dòng)畫文件
6.支持PSD資源導(dǎo)入,自動(dòng)拆分圖層
7.支持PLIST資源導(dǎo)入,自動(dòng)分解圖層
8.支持多張大圖合并導(dǎo)出
GUI編輯器:
1.同步最新的Cocos2D-XGUI系統(tǒng)
2.支持GUI動(dòng)畫編輯
3.單一工程,多界面編輯,資源共享
4.支持PLIST資源導(dǎo)入,自動(dòng)分解圖層
5.支持PLIST資源導(dǎo)入,自動(dòng)分解圖層
6.支持CCB資源導(dǎo)入,實(shí)現(xiàn)CCB格式的轉(zhuǎn)換
場景編輯器:
1.配合Cocos2D-X 3.0最新的實(shí)體組件系統(tǒng)
2.無需編譯,實(shí)時(shí)模擬游戲效果
3.支持PSD資源導(dǎo)入,自動(dòng)拆分圖層
4.支持PLIST資源導(dǎo)入,自動(dòng)分解圖層
數(shù)據(jù)編輯器:
1.支持xls,xml,csv等格式的表格數(shù)據(jù)導(dǎo)入
2.支持復(fù)雜表格的拆分
3.支持多種導(dǎo)出方式組合
CocoStudio完整安裝包版本號:v0.3.3.0
說明:完整安裝包,包含CocoStudio運(yùn)行時(shí)需要的庫。第一次使用CocoStudio的開發(fā)者建議下載完整安裝包。
CocoStudio工具集 V0.3.3.0版本更新說明
使用本版編輯器必須使用該編輯器對應(yīng)的解析庫Cocos2dx_v2.1.5a
啟動(dòng)器:
1. 啟動(dòng)器修改,添加渲染模式選擇,用戶可根據(jù)自己機(jī)器硬件條件設(shè)置;
2. 修改編輯器語言設(shè)置的位置.
UI編輯器:
1. UI編輯器自定義字體fnt文件與對應(yīng)的大圖文件名不同時(shí)引起的bug問題解決;
2. 編輯器只讀屬性圖片不能讀取的問題;
3. UI編輯器縮放畫布控件對齊不正確的問題.
場景編輯器:
1. 支持wav格式的音樂;
2. 場景解析默認(rèn)播放所選的動(dòng)作;
3. 修正:對象結(jié)構(gòu)面板新建對象崩潰的問題;
4. 修正:資源面板改變資源位置,可是原有位置沒有刷新的問題.
動(dòng)畫編輯器:
1. 修改打開flash工程會(huì)出現(xiàn)的打開失敗問題;
2. 修改像0刻度同時(shí)拖動(dòng)多幀的情況下會(huì)出現(xiàn)幀重疊的問題;
3. 修改骨骼名稱能修改成相同名稱的問題;
4. 修改動(dòng)畫名稱能修改成相同名稱的問題;
5. 修改重復(fù)打開工程時(shí)沒有刷新幀區(qū)域的問題;
6. 修改插入幀的時(shí)候,新插入的幀屬性保持在骨骼在渲染區(qū)的的當(dāng)前顯示屬性;
7. 修改在資源區(qū)域修改文件夾名稱,修改的名稱不同步到骨骼的問題;
8. 修改在播放時(shí)先暫停然后修改播放速率會(huì)造成不能播放的問題.
骨骼動(dòng)畫庫的更新內(nèi)容:
1. purgeArmatureSystem接口過長修改為purge
2. 添加刪除單個(gè)CCArmatureData,CCAnimationData,CCTextureData接口;
3. 修改MovementEvent,FrameEvent回調(diào)注冊,具體見testcpp 示例;
4. 支持直接添加CCNode子類作為CCBone的display,例如CCLabelTTF.

































