【概括介紹】
獸人必須死3是同名陷阱殺怪獸系列游戲的最新作品,讓玩家一次虐個夠!
【基本介紹】
獸人必須死3可能改進的地方:
1、武器飾品放置的位置和陷阱分開或者增加可放陷阱的位置,因為武器和飾品通常都占了3-5個位置(雖然看過某些牛人一件武器和飾品都不帶的玩法,但畢竟這是極少數(shù))
2、無盡模式不再以增加獸人的血量來體現(xiàn)每一波難度的提升,現(xiàn)在大部分無盡模式的關(guān)卡基本都需要帶孢子蘑菇或者傳送才能玩到100波以上,后期大部分陷阱基本成了擺設(shè)(攻擊力的部分),導(dǎo)致玩法非常單一,而且陷阱是這個游戲的最大特色,如果大部分陷阱后期都沒有用,那就本末倒置了。無盡模式的難度遞增,個人建議可以從
獸人出現(xiàn)的數(shù)量、同一波不同獸人出現(xiàn)的時間間隔、獸人的種族(例如一波集中只出一兩個種族)、不同種族之間技能或者特性的配合 等等方面去調(diào)控。
3、增加
水上種族
的獸人,這當(dāng)然需要新增場景、陷阱和武器的配合,這樣獸人從海陸空三方立體出擊,可以增加游戲的多變性和多樣性。
4、如果還是雙主角或者多主角的形式的話,希望普通難度的進度可以共享,就是說用任一主角把普通難度通關(guān)之后,其他主角的普通難度不用再打過一次才出現(xiàn)困難難度,可以直接玩困難難度,可以省下很多不必要的時間。
5、如果還是雙主角或者多主角的形式的話,希望陷阱買賣和升級程度可以共享,不用不同主角需要重新把陷阱買入或者升級,純粹浪費時間。
6、BUG的數(shù)量盡量減少,例如卡怪或者路障陷阱沒有用這些情況真的很影響游戲性。
7、增加場景陷阱(例如吊燈)、武器(弓弩)的種類和數(shù)量。
8、增加樓梯用的陷阱和守衛(wèi)可以放在樓梯。
9、陷阱增加可以選擇的獨特性能。
10、所有關(guān)卡都有
無盡模式
可以選擇,不論DLC新增關(guān)卡、劇情模式、經(jīng)典模式等等的關(guān)卡。


































