《英雄無(wú)敵3:追隨神跡》是一群英雄無(wú)敵愛(ài)好者自行開(kāi)發(fā)的資料片,WoG在英雄無(wú)敵3死亡陰影的基礎(chǔ)上新增了許多功能,例如在原來(lái)7級(jí)兵基礎(chǔ)上發(fā)展出來(lái)的8級(jí)兵、新增3樣寶物、提高程序AI等等。但最重要的還是加入了被稱為ERM的腳本語(yǔ)言,用ERM可以在編輯地圖時(shí)加入各種各樣的特殊事件,使得游戲玩起來(lái)有很強(qiáng)烈的RPG特色,玩過(guò)WoG戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該對(duì)此會(huì)有比較深的體會(huì)。
《英雄無(wú)敵3:追隨神跡》游戲講述了在一個(gè)未知的年代,一塊名叫恩洛斯的大陸上。這是一個(gè)夢(mèng)幻般的國(guó)度,神秘而美麗。大陸上遍布著丘陵山地、沙漠綠洲及冰川火山,而大陸四周的沿海地帶還點(diǎn)綴著許多星羅棋布的島嶼。各種各樣的資源散布在恩洛斯四方。濃郁的森林、潺潺的流水、風(fēng)車、村落,仿佛置身于一個(gè)遠(yuǎn)離塵世喧囂的神秘世界。在這里居住著眾多的種族,包括騎士族、精靈族、野蠻人和巫師族。而這眾多的種族也就決定了這也是一塊需要力量和魔法來(lái)維持秩序的大陸。長(zhǎng)久以來(lái),各族間為了不同的利益和目的,或被未知?jiǎng)萘λ笥叶纬闪苏x和邪惡這兩大敵對(duì)勢(shì)力,在這片土地上的爭(zhēng)斗從未停息過(guò)。
《英雄無(wú)敵3:追隨神跡》相對(duì)其前作,除了種族和地形增加外,在很多方面都對(duì)這個(gè)系列作到了近乎完美的補(bǔ)充和加強(qiáng)。由于增添了大量新的內(nèi)容、寶物和地形,這也為游戲的探索帶來(lái)了更多的樂(lè)趣。寶物也多達(dá)128種,這么多的寶物當(dāng)然不可能都裝備上,所以每個(gè)英雄都帶了一個(gè)寶物袋,用于攜帶無(wú)法裝備的寶物。所有的寶物分為鎧甲、武器、戒指和頭盔等不同的類型,每個(gè)類型可裝備的物品都是有限的。而且,不同的裝備都有其固定的位置。并加入了戰(zhàn)爭(zhēng)武器的裝備。城鎮(zhèn)的建設(shè)更復(fù)雜,強(qiáng)力兵種的建筑越來(lái)越難修建了。新增兵種帶來(lái)新的樂(lè)趣,前作中的大部分兵種都保留了下來(lái)。有小部分,包括鳳凰、妖精、農(nóng)民、游俠和半獸人等兵種被替換。取而代之的是巨獸、金龍、小鬼、邪眼和天使等全新的兵種。
《英雄無(wú)敵3:追隨神跡》為了修正前代中高級(jí)部隊(duì)與低級(jí)部隊(duì)之間的不平衡,從而增加了數(shù)量對(duì)攻擊力的影響,數(shù)量很大的低級(jí)部隊(duì)也能對(duì)高級(jí)部隊(duì)造成很大的傷害。同樣,在防御時(shí)也能更得心應(yīng)手。對(duì)高級(jí)兵種情有獨(dú)鐘也不用喪氣,因?yàn)樾碌南到y(tǒng)允許某些高級(jí)兵種使用類似于魔法的攻擊方式?;鹎蚝臀烈咧惖墓舴绞蕉紭O具威力,算是對(duì)高級(jí)部隊(duì)的彌補(bǔ)。本作中改進(jìn)最大的是魔法系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,英雄將可以使用類似火墻的法術(shù),凡是試圖穿越火墻的部隊(duì)都將受到傷害。同樣,在戰(zhàn)斗中加入了魔法區(qū)域的概念,火魔法在火屬性的區(qū)域攻擊力可以增加50%,反之,則會(huì)減少。需要說(shuō)明的是本作中的魔法共分為火、土、風(fēng)、水四大系?;鹣抵饕枪粜缘姆ㄐg(shù),土系主要是防御性法術(shù),風(fēng)系法術(shù)以移動(dòng)系為主,而水系魔法似乎偏向于輔助系。每個(gè)系的魔法都有對(duì)應(yīng)的等級(jí)。該系的法術(shù)可通過(guò)升級(jí)用更少的MP發(fā)揮出更大的威力,這就提供給玩家更多的發(fā)揮空間。
【游戲操作】
E:回合結(jié)束
S:存檔
L:讀檔
O:選項(xiàng)
M:按路線前進(jìn)
H:下一個(gè)英雄


































