Unity3D圣典指國(guó)內(nèi)Unity3D愛好者對(duì)Unity3D官方英文版手冊(cè)翻譯而成的中文版本。
【基本介紹】
Unity3D圣典中文手冊(cè),這是chm格式的,本腳本參考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文腳本.chm,3D游戲引擎技術(shù)剖析、3D游戲引擎渲染內(nèi)核架構(gòu)及其技術(shù)、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D圣典中文腳本。
【Subsections 章節(jié)】
Common Operations 常用操作
Keeping Track of Time 記錄時(shí)間
Accessing Other Components 訪問其他組件
Accessing Other Game Objects 訪問其他游戲物體
Vectors 向量
Member Variables & Global Variables 成員變量 & 全局變量
Instantiate 實(shí)例
Coroutines & Yield 協(xié)同程序 & 中斷
Writing Scripts in C# 使用C#書寫腳本
The most important classes 重要的類
Performance Optimization 性能優(yōu)化
Script compilation (Advanced) 腳本編譯(高級(jí))
【Attributes 屬性】
AddComponentMenu添加組件菜單 翻譯:劍客
AddComponentMenu構(gòu)造添加組件菜單
ContextMenu上下文菜單 翻譯:劍客
ContextMenu構(gòu)造上下文菜單
ExecuteInEditMode在輯模式運(yùn)行 翻譯:劍客
HideInInspector在檢視面板中隱藏 翻譯:劍客
NonSerialized非序列化 翻譯:劍客
RequireComponent需要組件 翻譯:劍客
RequireComponent構(gòu)造需要組件 翻譯:劍客
RPC遠(yuǎn)程過程調(diào)用 翻譯:劍客
Serializable序列化 翻譯:劍客
SerializeField序列化域 翻譯:劍客


































