【概括介紹】
3ds Max 2014 的靈活性的粒子流系統(tǒng)已被增強(qiáng),幫助運(yùn)動圖形藝術(shù)家和視覺特效專家創(chuàng)建更復(fù)雜的、 現(xiàn)實(shí)的和定制的物理模擬,更少的時間。
新的先進(jìn)的數(shù)據(jù)處理工具集使藝術(shù)家從不同組合 25 不同 suboperators 創(chuàng)建自定義的粒子流的工具。與新的 mParticles 模塊 MassFX 仿真系統(tǒng),藝術(shù)家可以模擬自然和人為的力量、 創(chuàng)造和打破債券之間的粒子,和碰撞粒子相互之間以及與其他對象。新的緩存磁盤操作員提供要預(yù)先計(jì)算和存儲顆粒流模擬作為單獨(dú)的文件在磁盤上,而緩存選擇性運(yùn)算符使緩存只有某些類型的數(shù)據(jù) — — 這兩個幫助促進(jìn)更快的迭代的藝術(shù)家的能力。最后,一套的粒子流 '贈品' 從 Orbaz 技術(shù): 默認(rèn)現(xiàn)在包括相機(jī)撲殺運(yùn)算符、 攝像機(jī) IMBlur 運(yùn)算符、 復(fù)制出測試、 顯示腳本運(yùn)算符、 停止運(yùn)算符和逐漸停止測試。
新的觀點(diǎn)與匹配功能使藝術(shù)家以交互方式視圖進(jìn)行匹配相機(jī)的場景的照片背景角度。使用此功能,藝術(shù)家可以很容易地 CG 元素到上下文中的靜止幀攝影背景,使它理想地適合于打印和廣告復(fù)合材料。
現(xiàn)在的藝術(shù)家可以加載作為紋理映射的矢量圖形和呈現(xiàn)它們在動態(tài)的各項(xiàng)決議無論多少縮放視圖,圖形將保持明快和清晰。包括動畫的頁面過渡效果的 PDF 支持,藝術(shù)家可以創(chuàng)建隨時間,雖然設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建更豐富和更具活力 CAD 插圖通過對 AutoCAD 軟件拍拍陰影圖案文件支持變化的紋理。該功能還支持 AI (Adobe Illustrator 文件)、 SVG 和 SVGZ 格式。
3ds Max 2014 還提供 Windows 8 支持 2D 泛和縮放自動伽馬選項(xiàng),它現(xiàn)在支持類型與集成。也有對紫外線拆、 對齊、 球童和視區(qū)切換 ; 修復(fù)隔離工具增強(qiáng)功能 ;統(tǒng)一的聚編輯快捷方式 ;和改善的現(xiàn)場管理有關(guān)失蹤的插件。


































