
【游戲介紹】
游戲中,玩家將扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天南地北之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目標(biāo),最終建立屬于自己的英雄事業(yè)!除了強(qiáng)化既有且備受好評的游戲部分之外,在此次的三國群英傳4,亦大幅新增前代未有的新系統(tǒng)、新的游戲節(jié)奏、新的操作方式,讓玩家耳目一新!
【游戲特色】
即時系統(tǒng)以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現(xiàn),地圖比較小,不能夠表現(xiàn)中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實(shí)景壯麗完美地呈現(xiàn)出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復(fù)存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進(jìn)攻敵國之城不再受限于固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防范敵國隨時伺機(jī)侵略空虛的后方。
內(nèi)政系統(tǒng)
游戲的整體的即時化,在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進(jìn)行內(nèi)政指令的施行。同時,較過去更加強(qiáng)調(diào)施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實(shí)施內(nèi)政時的效果以及成功率,與實(shí)施武將所持有的能力成正比。其二則是因應(yīng)即時化的結(jié)果,能力不同的武將,在實(shí)施同一個內(nèi)政指令時,所花費(fèi)的時間也會有所不同。
再者,在所能實(shí)行的內(nèi)政數(shù)量上,也不同於三代的以勢力范圍為依據(jù),或過去的以部將總數(shù)為依據(jù)。擁有能力強(qiáng)大的文官,便可以在較短的時間內(nèi)完成內(nèi)政的項(xiàng)目。相對的,便能施行更多的內(nèi)政項(xiàng)目。也就是說,看來似乎和過去相同,因?yàn)槲鋵⒌娜藬?shù)增加,而使得可以進(jìn)行的內(nèi)政數(shù)量增加。但,事實(shí)上內(nèi)政的施行數(shù)量,全部都維系在施行文官的能力身上哦!

千人會戰(zhàn)
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,Ⅳ代正式進(jìn)入千人戰(zhàn),整個戰(zhàn)場中雙方士兵可達(dá)千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變?yōu)槎辔鋵ⅲ麄€戰(zhàn)場中,帶領(lǐng)部隊(duì)原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中變動最大的部份,在內(nèi)政系統(tǒng)上采用實(shí)時制的方式進(jìn)行內(nèi)政的處理,不僅部隊(duì)可以實(shí)時在地圖上移動,內(nèi)政的實(shí)行也以實(shí)時的方式進(jìn)行。玩家在實(shí)時系統(tǒng)中可以強(qiáng)烈感受到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英Ⅳ》中,玩家的敵人并非只有雄據(jù)于中原各地的眾多軍事集團(tuán)而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機(jī)控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。
陣形在《三國群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰(zhàn)開戰(zhàn)時出場的初期位置。理所當(dāng)然,將戰(zhàn)力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊(duì)伍的最前方,就能在開戰(zhàn)瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團(tuán)最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊(duì),讓群英IV的千人戰(zhàn)在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發(fā)揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰(zhàn)無不勝,攻無不克,輕松成為中國的霸王。
《三國群英傳Ⅳ》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統(tǒng),一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結(jié)婚生子的設(shè)計,不過在IV代中加入了儲君的系統(tǒng),可以讓玩家自行冊立儲君。
事件系統(tǒng)
隨著游戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生。除了即有的三國時代大事之外,因應(yīng)勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設(shè)的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統(tǒng)之中。各種曾經(jīng)被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發(fā)生。有各種因情勢不同而產(chǎn)生的“未知”存在於《三國群英傳IV》中哦。
伴隨著更多可能發(fā)生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產(chǎn)生效益的丟棄,對於已經(jīng)用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實(shí),這條路無非是不無小補(bǔ)。

【游戲分析】
武將技能4代徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱?!肮砜奚裉枴睔w為了高智力武將手里。中高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的“天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。謀士成為不不可或缺的角色,充分發(fā)揮了他們的優(yōu)勢。
探導(dǎo)系統(tǒng)
4代的武將會聰明的讓你樂不可支。只要有空間,他們就會自然的找到。赤兔馬就是赤兔馬,如果要追你,你黃鬃馬是絕逃不掉的。
自動內(nèi)政
相信此前依靠手動的內(nèi)政,一定讓你無可奈何,為了得到有用的東西或人,你需要浪費(fèi)無數(shù)時間和精力去搜索,卻總是一無所獲。4代的內(nèi)政每天都在進(jìn)行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已。
士兵作用
4代的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可。如果沒有兵,即便你武將再強(qiáng)悍,5個一起上,碰到對方有弓兵的部隊(duì)也是死路一條。士兵相克優(yōu)勢不再那么大,要想取勝,就必須講究布局和戰(zhàn)術(shù)。需要動腦子有智慧。
劇情懸念
在你打敗山賊后,居然出現(xiàn)一個老神仙指引你去某個仙洞,讓你充滿好奇心。到了仙洞后,你會遇到一個體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰(zhàn)勝他后,又提示你去某個塔。(可以攻擊塔的前提則是要占領(lǐng)指定的城池)等你攻下塔后,你會得到威力極大的寶貝。而后你每打一次塔,就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比。這就是懸念的作用。

【寶物系統(tǒng)】
珍貴的武器和寶貝不再難找。武器會在屏幕顯示,讓你振奮。
探導(dǎo)系統(tǒng)好。
軍事技可以在地圖上使用,更注重戰(zhàn)術(shù)。不再像3那樣隔著山河湖泊隨意的移動,雖然沒有設(shè)關(guān)卡,但每經(jīng)過一個地方都有許多對手的阻難,要想順利經(jīng)過就需要本事了。
增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系。

【游戲秘籍】
在游戲大地圖上鍵入DALION即開啟密技模式密籍可控制千人戰(zhàn)戰(zhàn)場
BL### =我方武將(###的范圍從001 ~ 172)
BR### =敵方武將(###的范圍從001 ~ 172)
AI0 =我方自動攻擊開啟(再按一次AI0則關(guān)閉自動攻擊)
AI1 =敵人攻擊停止(再按一次AI1則開啟敵人攻擊)
DIE1# =讓敵方武將立即落馬(#為1 ~ 5)
DIE0# =讓我方武將立即落馬(#為1 ~ 5)
SOL0*## =改變我方兵種(*為1 ~ 5) (##為01 ~ 28)
SOL1*## =改變敵方兵種(*為1 ~ 5) (##為01 ~ 28)
FOR0## =改變我方陣型(##為00 ~ 07)
FOR1## =改變敵方陣型(##為00 ~ 07)
WEA# =改變天候(#為0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*## =我方使用必殺技(*為1 ~ 5) (##為01 ~ 10)
SAT1*## =敵方使用必殺技(*為1 ~ 5) (##為01 ~ 10)
INV0 =我方全武將無敵
INV1 =敵方全武將無敵
SFM =所有武將學(xué)到所有軍師技(1.031版以后才有)
ITEM### =取得物品(###為001 ~ 273) (1.05版以后才有)
直接使用軍師技
我方武將:SL### 為三碼的軍師技編號
敵方武將:SL### 為三碼的軍師技編號
001降敵士氣
002鼓舞士氣
003城壁破壞
004掠奪錢糧
005煽動逃兵
006散布謠言
007擾亂行軍
008增強(qiáng)行軍
009武技禁止
010撥云見日
011天狗吞日
012風(fēng)云變色
013霜雪覆地
014減敵將攻
015增強(qiáng)將攻
016減緩集氣
017加速集氣
018封軍師技
019恢復(fù)體力
020恢復(fù)技力
021補(bǔ)給兵力
022強(qiáng)迫單挑
023無法退兵
024武技封印
025解軍師技
026增加經(jīng)驗(yàn)
027詛咒
028大魔界
029軍魂
030大天圣
031挪移
032乾坤門

【游戲攻略】
主要講一下軍師技的用法。為了讓大家更明白一些。再這里列舉一些數(shù)據(jù)以下數(shù)據(jù)是武將智力110 帶將數(shù)為五時的軍師技的效果()為所需的技力
煽動逃兵 (22)目標(biāo)城市減少預(yù)備兵264人 戰(zhàn)爭前最應(yīng)使用的軍師技。由于三國4的戰(zhàn)爭系統(tǒng)是即時制的。當(dāng)打完一場戰(zhàn)爭部隊(duì)就要停止攻擊。當(dāng)我軍進(jìn)攻一個大的城市時。城內(nèi)的預(yù)備兵一般都很多而我軍又不一定第一次就可以成功。停頓的時候就給電腦補(bǔ)充兵力的時間。使用煽動逃兵就解決了這個問題。當(dāng)要功一坐大城的時候就可以用其他不重要的部隊(duì)消耗敵方的兵力。然后再用主力部隊(duì)一舉將敵人拿下 強(qiáng)烈推薦使用
散布謠言 (18)武將忠誠降26點(diǎn)??捎每刹挥玫能妿熂?。當(dāng)我方缺少武將的時候的時候可以用到 根據(jù)情況而定
增加行軍 (26)行軍速度增加66 。用來快功 搶城 增援時使用。推薦使用
撥云見日 風(fēng)云變色 霜雪覆地 天狗吞日 (30)改變天氣 根據(jù)情況而定。
增加將功 (36) 增加將功55 。戰(zhàn)爭前必用的軍師技。這樣武將就當(dāng)真可以以一敵百。強(qiáng)烈推薦
加速集氣 (36)我方集氣速度增加132。推薦使用
恢復(fù)體力 (20)我方武將集體恢復(fù)體力94點(diǎn)。連續(xù)攻城時候使用。推薦使用
恢復(fù)技力 (50)我方武將集體恢復(fù)技力41點(diǎn)。連續(xù)攻城是使用 。 推薦使用
補(bǔ)充兵力 (40)我方部隊(duì)增加士兵66人。連續(xù)攻城時使用。推薦使用
回避單條 (36)不使用
解軍師技 (40)不使用
增加經(jīng)驗(yàn) (50)我方累積經(jīng)驗(yàn)增加83
城壁破壞 (18)目標(biāo)城市經(jīng)濟(jì)減少132。不使用
掠奪錢糧 (22)目標(biāo)城市金錢減少2640。最好的軍師技。很多人不是在為沒有錢征兵發(fā)愁嗎。用這個軍師技舊可以了。用五名智力高的武將組成一只部隊(duì)。專門在地圖上偷錢。這樣的話電腦沒有錢招兵。而我方卻金錢為數(shù)。這樣即使打難度為困難時。統(tǒng)一三國也不是什么難事了^O^強(qiáng)烈推薦使用
武技禁止 (36)敵我雙方都不可一使用武將技。當(dāng)我方武將武力超強(qiáng)。兵種又克制敵方時使用。 強(qiáng)烈推薦使用
鼓舞士氣 (22) 我方部隊(duì)士氣增加38點(diǎn)。推薦使用
軍魂 (50)宰相的專用軍師技。提高我方各項(xiàng)數(shù)據(jù)。推薦使用
以下軍師技一定要在敵方部隊(duì)在地圖移動時才可以用的。一般用不到。在敵方功我城時候。作用確是很大
詛咒 (50)宰相的專用軍師技 降低敵方各項(xiàng)數(shù)據(jù)
封軍師技 (32)
降低士氣 (22)敵方部隊(duì)士氣減少55點(diǎn)
攪亂行軍 (26)敵方部隊(duì)移動速度減緩66
武技封印 (40)敵方部隊(duì)在千人戰(zhàn)的時候不可用武將技]
無法退兵 (32)千人戰(zhàn)的時候無法逃跑
減緩集氣 (36)千人戰(zhàn)的時候集氣速度減緩132
減敵將功 (36)千人戰(zhàn)時敵武將攻擊力減少55
軍師技的作用在三國4里可以說是空前的。軍師技用的好壞直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的成敗。希望大家多用軍師技。一只部隊(duì)可以用多個軍師技
其它技巧。
再這里在說說其它三國4有關(guān)的技巧
一 內(nèi)政。三國4內(nèi)政是全自動的。我們可以在任命太守里來給電腦下達(dá)命令??梢愿鶕?jù)我方勢力情況來決定所用的內(nèi)政命令。在成里部隊(duì)執(zhí)行內(nèi)政的效果和部隊(duì)人數(shù)有關(guān)。所以每個城里的部隊(duì)都要配置5個效果才好
二 武將升級 由于三國4是采用電腦自動升級的。我方的武將怎樣也比不過電腦的速度。這樣的話就可以在游戲開始的時候主要升1 到2只部隊(duì)。等到到4級的時候就可以帶武將升級了。在俘虜敵方武將后。武力智力不高的留下。這樣就可以用把他們加入別的部隊(duì)里。敵方武力高 智力高的武將我一般都釋放回去。因?yàn)殡娔X升級超過我們。這樣等到這些超強(qiáng)的武將等級高的時候我在抓回來用。一般敵方不回輕易出城的。所以也危害不到我們。
三 部隊(duì)配置。我在部隊(duì)組合的時候一般用四個武力超強(qiáng)。加一個智力高的。或是五個全是智力超強(qiáng)的。但必須有一只五個智力高的部隊(duì)跟著。一般打仗的時候都用武技禁止。這樣的組合在連續(xù)攻城時是無敵。在大地圖是陣形。兵種選者是不能改變的。 但是軍師卻可以換。當(dāng)我要打一坐成的時候里面有幾只部隊(duì)。用好軍師技就可以用2只部隊(duì)消滅敵方2000人部隊(duì)。到達(dá)目標(biāo)城的時候先用增強(qiáng)將功。增加經(jīng)驗(yàn)。軍魂 武技禁止。掠奪錢糧。煽動逃兵。在攻城可以說是天下無敵的。打完后在有補(bǔ)充兵力。補(bǔ)充體力。(當(dāng)一個武將技力用完的時候在換一個)這樣誰還是對手呀?
四 在敵方進(jìn)攻我方城市的時候?qū)嵙υ谖曳街稀?梢园巡筷?duì)武將數(shù)編為一人。不要布置兵。當(dāng)敵人打成的時候。選者開戰(zhàn)然后在逃跑。由于游戲是即時性的電腦打完一仗的時候就會返回。逃跑的武將馬上回城。這樣就算電腦用千軍萬馬我軍也可以不用一兵一卒就可以解決了
五 有些朋友在打日本出來后一死機(jī)大地圖雖然可以看到日本。可鼠標(biāo)卻點(diǎn)不到日本了。還要取以前的檔。一段時間白費(fèi)了。有一個辦法可以決絕。死機(jī)后取快速存檔。這時也到不了日本。在存檔接著打很快還會死機(jī)。這樣前一個檔也可以到日本了

【游戲測評】
100%頂級點(diǎn)評---說說為什么4代是群英系列真正的精品。在群英系列的歷代當(dāng)中,4代應(yīng)該是大家談?wù)撓鄬Ρ容^少的一代??赡苡羞@幾個原因:一是最初正版的1.00版限量銷售,現(xiàn)在很難找到了。二是,群4的免費(fèi)下載網(wǎng)址是很少的,現(xiàn)在幾乎找不到。即便下載了,還要關(guān)機(jī)安裝,因此現(xiàn)在網(wǎng)吧不可能像2或7一樣普遍的安裝這版游戲。因此談?wù)撋?,只能說大家接觸的少,了解不夠。但越是這樣才越顯得它的神秘,越讓人回味。如果你是三國群英的高級玩家,你一定認(rèn)可4代才群英系列的經(jīng)典,是真正的精品。它有很多優(yōu)點(diǎn)和令人拍案叫絕的創(chuàng)意是任何一代都都不具備的,下面我們就來說說看。
戰(zhàn)爭場面精美
相信接觸過4的玩家都會體會到這一點(diǎn)。4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感,呂布金冠上的飾條隨風(fēng)擺動,威風(fēng)凜凜。趙云改變了群3金盔金甲的爭議裝扮,恢復(fù)了原有白馬銀槍。
這些都還不是主要的,最主要的戰(zhàn)爭場面令人耳目一新。精美而開闊的主戰(zhàn)場,全身鐵甲的士兵。廝殺場面壯觀而精致,你能清晰的看到每一個士兵的動作和打斗場面。武將技美麗且大氣磅礴,發(fā)天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比,“亂舞”在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下“一擊”,“拖刀”在身后劃出一道閃亮的光線。奔跑起來的戰(zhàn)馬氣勢非凡。讓你感受到什么叫做金戈鐵馬,縱橫沙場。等等這些,都足夠讓你留戀往返。
音樂制作優(yōu)美
首先一打開游戲,就是一段雄壯的聲音。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風(fēng)凜凜。讓你有一種軍臨天下的沖動。戰(zhàn)場上的曲子。婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰(zhàn)場完美的融為一體。
必殺成為亮點(diǎn)
毫無疑問,必殺技是4代最具特色的地方之一。相信玩過群3的人,一定會因?yàn)橹荒苁褂萌N必殺而感到郁悶。4代聰明的改變了這一點(diǎn)。而且它的必殺安排的非常合理。不知道玩3代的人有沒有這個體會:其實(shí)在單挑的時候,你只需要用一個必殺---“一擊”,那完全是無敵,武將會不停的使出這一招,比使用三個必殺強(qiáng)悍的多。4則不同,它的每一個必殺都各具特色,而且威力強(qiáng)大,你依靠某一個必殺,是沒有任何優(yōu)勢的,你只有學(xué)會所有必殺,然后連貫的使出來,才能將優(yōu)勢發(fā)揮到最大。動作畫面極為優(yōu)美,大喝、連刺不再那么夸張,卻極為實(shí)用。生擒對于低武力者每戰(zhàn)必成。
4代的必殺技的合理性可以說達(dá)到完美。

【運(yùn)行配置】
操作系統(tǒng):Windows 95/98/ME/2000/XPDirectX:MS DirectX 8.0以上
最低配備:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容機(jī)種
建議配備:PentiumⅣ 1.4G以上或100%完全兼容機(jī)種
內(nèi)存:64MB以上
硬盤空間:950MB以上
光驅(qū):4倍速以上CD-ROM兼容光驅(qū),建議8倍以上
顯卡:兼容DirectX Draw 800*600 16bit色以上之顯卡
聲卡:兼容DirectX Sound之聲卡
操作需求:鼠標(biāo)、鍵盤








































