
【游戲特色】
《三國志11》以中國傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格的3D繪圖方式呈現(xiàn),并具備四季的變化,《三國志11》中,玩家將可以在地圖上自由進(jìn)行各種設(shè)施的建設(shè),將領(lǐng)地與城市發(fā)展成自己喜歡的風(fēng)貌?!度龂?1》首度采用了3D繪圖方式來構(gòu)成。游戲主要操作畫面的中國大陸地圖采用與《信長之野望:革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格的3D繪圖方式呈現(xiàn),并具備四季的變化,讓玩家體驗(yàn)如詩如畫般的中國山水風(fēng)光。這次《三國志11》把整個(gè)中國地圖以全3D的方式作成一張大地圖,各方勢力在這個(gè)廣大中國地圖上逐鹿中原爭霸天下,而且因?yàn)槿?D方式描繪,不但可以360度旋轉(zhuǎn)更了解戰(zhàn)況,加上又能即時(shí)進(jìn)行春夏秋冬四季變化、加入各種高低起伏的地形效果,以及即時(shí)行軍調(diào)度的戰(zhàn)略要素,而屏幕下方還有圓形小地圖即時(shí)呈現(xiàn)各勢力的戰(zhàn)略部署,全3D化的《三國志11》似乎更加重了即時(shí)戰(zhàn)略的成分,玩起來樂趣倍增。而《三國志11》的3D進(jìn)步不只在地圖的呈現(xiàn)上,在戰(zhàn)斗畫面也有更具魄力3D描繪,不管是武將的單挑(一騎討)模式,還是文官的“舌戰(zhàn)”模式,都以全3D的方式呈現(xiàn)戰(zhàn)斗時(shí)的緊張刺激。還有一點(diǎn)《三國志11》做得很不錯(cuò),就是《三國志11》游戲中的武將3D人物模組不會像“真三國無雙”那樣做得不倫不類太花俏,而以符合當(dāng)時(shí)中國民俗方式來制作武將的3D模組,樸素中帶有布衣卿相的雅量,但卻不失山靈俊秀的飄逸,整體風(fēng)格與《三國志11》的意境非常搭配,值得稱贊。
在戰(zhàn)爭方面,本代中將會有多樣化的兵種與武裝登場,包括劍、槍、戟、弩、軍馬、沖車、井闌、木獸、投石車、走舸、樓船、斗艦等,每種兵科都會具備獨(dú)特的戰(zhàn)法,并可通過本代新增的“技術(shù)研發(fā)”,來提升強(qiáng)化兵種的威力。在軍事設(shè)施方面,同樣也提供了多樣化的設(shè)施供玩家自由建設(shè),包括陣、弓櫓、石壁、投石臺、太鼓臺、軍樂臺、石兵八陣等,提供攻擊、防御、補(bǔ)給等功能。
在最能突顯武將個(gè)人風(fēng)格的單挑與舌戰(zhàn)的部分,同樣也以完全3D化的方式呈現(xiàn),有著更生動(dòng)細(xì)致的演出,并將具備多樣化的攻防方式,除了威力強(qiáng)大的必殺技之外,還可以呼叫生死與共的戰(zhàn)友來助一臂之力,重現(xiàn)演義中“劉關(guān)張三英戰(zhàn)呂布”的名場面。游戲中預(yù)定提供由公元184年的“黃巾之亂”起至225年“南蠻征伐”共7個(gè)歷史劇本,以及“英雄集結(jié)”虛構(gòu)劇本,共8個(gè)劇本讓玩家選擇。

【游戲劇情】
《三國志11》以中國東漢末年的三國時(shí)期為總體背景,共配有8個(gè)風(fēng)格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實(shí)的劇本一共有7個(gè),再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結(jié)”一共8個(gè)劇本。圍繞著爭奪大陸霸權(quán),展開了一系列的故事。并且,并且有一個(gè)可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項(xiàng),即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
【武將特技】
綜合類
移動(dòng)類

攻擊效果類

戰(zhàn)法類

防御類

計(jì)略類

輔助類

生產(chǎn)類

內(nèi)政類

【兵種戰(zhàn)法】
常規(guī)部隊(duì)游戲中的兵種主要通過兵裝來區(qū)分,即同等數(shù)目的士兵加上對應(yīng)兵裝才能組成相應(yīng)的部隊(duì)。除了兵裝,游戲中的“兵器”與船只的計(jì)算方法與常規(guī)兵裝不同。
除了劍兵、戰(zhàn)船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個(gè)基礎(chǔ)兵科各有3種戰(zhàn)法,依次對兵種適性的要求為B、A、S,同時(shí)消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規(guī)部隊(duì)的戰(zhàn)法不能作用于建筑和設(shè)施。
劍兵
又稱裸兵、烏合。在陸地地形下, 沒有兵裝的士兵默認(rèn)為劍兵。
劍兵的攻擊和防御都很低,并且不能施展戰(zhàn)法。但是其計(jì)策和建筑修建能力不受影響。
運(yùn)輸隊(duì)
攻擊和防御最弱,并且修筑設(shè)施效率低下,只有計(jì)策施展效果正常??梢詳y帶兵裝、士兵、錢糧,除了運(yùn)輸入城還可以在一線補(bǔ)充部隊(duì)。
槍兵
克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防御能力中等,攻擊范圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。戰(zhàn)法適用沙地與水面之外的所有地形。具體如下:

戟兵
克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有范圍傷害,防御能力強(qiáng)。戰(zhàn)法適用水面之外所有地形,具體如下:

騎兵
攻擊力強(qiáng),防御較低但是速度很快??酥脐潜粯尡酥啤i_發(fā)了白馬后還可以遠(yuǎn)程攻擊,由于其高速移動(dòng)力,所以也是建筑部隊(duì)和計(jì)略部隊(duì)的最佳選擇。戰(zhàn)法可以作用于濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊(duì),其中兩種擊退技能都會使自身占據(jù)敵軍之前的位置。。除了戰(zhàn)法,其騎射能力無需射手也能夠?qū)υ谏值臄巢筷?duì)攻擊。戰(zhàn)法具體如下:

弩兵
無兵種克制關(guān)系,攻擊與防御都較低,但是攻擊范圍大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反擊,并且戰(zhàn)法可以作用與建筑。傷害主要依靠戰(zhàn)法。戰(zhàn)法可作用于森林之外的全部地形,部隊(duì)配有“射手”特技后在森林中也能執(zhí)行戰(zhàn)法,但亂射的波及隊(duì)仍然無法攻擊。具體如下:

兵器
兵器類部隊(duì)需要制作相應(yīng)的攻城武器。與常規(guī)兵裝不同,1個(gè)攻城武器就能武裝整個(gè)部隊(duì),只要部隊(duì)沒有全滅,入城之后兵器就可以保留?;A(chǔ)的兵器除了沖車和井欄,水戰(zhàn)中的樓船也是同樣的運(yùn)用原理。隨著相應(yīng)科技的研發(fā),兵器會被動(dòng)升級。升級過程不能逆向操作。兵器的攻擊全是戰(zhàn)法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點(diǎn)是沒氣力就等于報(bào)廢了。兵器的戰(zhàn)法沒有兵種適性的要求,并且不會施展失敗。每種兵器只有一種戰(zhàn)法。

水戰(zhàn)
走舸
最基礎(chǔ)的水軍,無需任何兵裝和兵器下水之后都判定為走舸。戰(zhàn)法是火矢,效果與弩兵類似,可以攻擊設(shè)施。
樓船
需要造船廠制造,研發(fā)投石之后自動(dòng)升級為斗艦。出了火矢,新增戰(zhàn)法如下:

【道具設(shè)定】
游戲相較于前作的寶物設(shè)定大大地簡化了。在功能上籠統(tǒng)地劃分了幾個(gè)大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉璽和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種。當(dāng)寶物賞賜給部下時(shí),如果部下手中有同類寶物,會以交換為由退還君主。

【游戲技巧】
《三國志11》技術(shù)詳解全局特征
一:San11一共有8系32種技術(shù)。每系技術(shù)有1到4級4個(gè)檔次。
二:1級技術(shù)消耗1000金和1000技巧P,2級技術(shù)消耗2000金和2000技巧P,3級技術(shù)消耗5000金和3000技巧P,4級技術(shù)消耗10000金和5000技巧P。
三:4級技巧都是線狀結(jié)構(gòu)的,也就是說必須研究完1、2、3級技術(shù)才能研究4級技術(shù)。
四:特技[指導(dǎo)]可以把研究所需要的金錢減半。技術(shù)的研究需要3個(gè)武將和50點(diǎn)行動(dòng)力。
五:研究技術(shù)的時(shí)間和參加研究的武將的某項(xiàng)屬性有關(guān)(和技術(shù)的系有關(guān))。
了解完技術(shù)的全局特征,我們開始對32種技術(shù)進(jìn)行逐一的分析。

槍兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 槍兵鍛煉:槍兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評價(jià):筆者認(rèn)為,所有的1級技術(shù)都是性/價(jià)比最高的;所以只要是使用槍兵,最好盡快升級[槍兵鍛煉],戰(zhàn)斗中主要還是以戰(zhàn)法攻擊為主,增加的10%也是很可觀的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加傷害20%。
Lvl 2 兵糧襲擊:每次減少敵人和增加己隊(duì)攻擊力*R(R為1-2的隨機(jī)數(shù))的兵糧。
注:每2個(gè)兵才能搶到1個(gè)糧,假如兵數(shù)不足則按照兵數(shù)/2來計(jì)算搶奪的糧數(shù)。
評價(jià):[兵糧襲擊]表面上看起來很美,兵法有云:食敵一石,當(dāng)吾二十石,但是實(shí)際上在游戲里,該技術(shù)可以算是所有技術(shù)中雞肋度最高的技術(shù)了,由于槍兵的攻擊力極限為105,就算每次R都為最大值2,每次也只能搶奪到210的糧食,熟悉游戲的人都能感覺到210的價(jià)值是多少吧?所以此技術(shù)只能作為研究4級技術(shù)的過路技術(shù)之用。
Lvl 3 奇襲:在樹林地形攻擊敵人不受反擊(戰(zhàn)法無效)。
評價(jià):同樣也是個(gè)比較雞肋的技術(shù),主要是戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)法為多,加之森林地形又沒那么多,又不是遠(yuǎn)程部隊(duì),所以此技術(shù)也只能和[兵糧襲擊]一樣作為研究4級技術(shù)的過路技術(shù)之用。
Lvl 4 精銳槍兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力105,防御力105),移動(dòng)+6(加到28)。
評價(jià):帳面上很美的技術(shù),特別是增加移動(dòng)力6(特技[強(qiáng)行]只增加5)。但實(shí)際上考慮到需要10000點(diǎn)技巧P(2、3級純粹為雞肋技術(shù)),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動(dòng)力2。
戟兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 戟兵鍛煉:戟兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評價(jià):同[槍兵鍛煉],如果部隊(duì)組成中有不少的戟兵的話還是盡早升級吧。
Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻擊時(shí)30%的概率不受傷害(僅限弩兵的普通攻擊)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻擊時(shí)30%的概率不受傷害(僅限敵人的普通攻擊和一齊攻擊)。
評價(jià):把2、3級技術(shù)合起來看,相當(dāng)于是個(gè)不受兵數(shù)限制卻受兵種限制的特技[不屈],但是好在兩者條件如果都滿足的話是可以疊加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻擊,帳面上看起來相當(dāng)?shù)睦L(fēng),但是實(shí)際上又有多少機(jī)會能碰到普通攻擊呢?
Lvl 4 精銳戟兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力100,防御力115),移動(dòng)+6(加到28)。
評論:和[精銳槍兵]一樣,作為4級技術(shù),數(shù)據(jù)上還是很不錯(cuò)的,但是致命缺點(diǎn)依舊,需要耗費(fèi)太多的技巧P,產(chǎn)生的效果也只是錦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動(dòng)力2。
弩兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 弩兵鍛煉:弩兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評價(jià):同[槍兵鍛煉],如果部隊(duì)組成中有不少的弩兵的話還是盡早升級吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的話就不需要了。
Lvl 2 應(yīng)射:受射擊后進(jìn)行反擊(只限于弩兵隊(duì),包括戰(zhàn)法)。
評價(jià):也屬于相當(dāng)雞肋的技術(shù),被敵人攻擊時(shí)才能觸發(fā)的功能。
Lvl 3 強(qiáng)弩:弩兵射程+1(增加到3)。
評價(jià):兵科3級技術(shù)中少數(shù)很有價(jià)值的技術(shù),射程+1的好處在這個(gè)格子型的戰(zhàn)棋游戲中的作用非常明顯。如果你是個(gè)肉盾前頂,后面遠(yuǎn)程射擊打法的愛好者,強(qiáng)烈推薦這個(gè)技術(shù)。
Lvl 4 精銳弩兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力95,防御力100),移動(dòng)+6(加到28)。
評論:由于3級技術(shù)[強(qiáng)弩]價(jià)值的存在,所以實(shí)際上有技巧P的話,不妨考慮下這個(gè)技術(shù),也是少數(shù)幾個(gè)值得一升的頂級技術(shù)了。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動(dòng)力2。
騎兵系(相關(guān)能力:統(tǒng)率)
Lvl 1 騎兵鍛煉:騎兵戰(zhàn)法傷害增加為110%。
評價(jià):同[槍兵鍛煉],如果部隊(duì)組成中有不少的騎兵的話還是盡早升級吧。
Lvl 2 良馬產(chǎn)出:騎兵移動(dòng)+4
評價(jià):兵科2級技術(shù)中少數(shù)很有價(jià)值的技術(shù),移動(dòng)+4意味著在本道上能多跑1格,戰(zhàn)略機(jī)動(dòng)性可是很重要的哦!
Lvl 3 騎射:騎兵可以遠(yuǎn)程攻擊,射程為2。
評價(jià):比較中庸的技術(shù),騎兵隊(duì)的攻擊范圍增加了,但是由于騎射能造成的傷害有限,所以并不是那么實(shí)用,考慮到3000技巧P的代價(jià),不推薦研究。
Lvl 4 精銳騎兵:基礎(chǔ)攻防各增加10(加到攻擊力115,防御力100),移動(dòng)+2(加到30)
評論:兵科4級技術(shù)中最差的技術(shù)了,移動(dòng)力只增加了2,考慮到3級技術(shù)的問題,8000點(diǎn)技巧P的代價(jià)未免太高了。
練兵系(相關(guān)能力:武力)
Lvl 1 熟練兵:兵種氣力值上限增加20。
評價(jià):非常實(shí)用的技術(shù),花費(fèi)也不大,而且對所有兵種都有效果,加之練兵系2級技術(shù)的重要性,一般情況下的首選。
Lvl 2 難所行軍:部隊(duì)可以通過間道、淺灘。通過棧道時(shí)不受傷害。
注:間道和淺灘是正常情況不能通過的捷徑,間道例如壽春和江夏之間的某些地段(坐標(biāo)129,110),淺灘如北平到襄平之間的某些地段(坐標(biāo)165,10)。
評價(jià):筆者評價(jià)很高的技術(shù),起的是真正意義上的戰(zhàn)略效果,很多情況下能節(jié)省很多的行軍時(shí)間,況且某些[古代建筑]坐標(biāo)是在[間道]內(nèi)的。筆者強(qiáng)烈推薦。
Lvl 3 軍制改革:武將統(tǒng)兵上限增加3000。
評價(jià):游戲中部隊(duì)數(shù)字在7000左右的時(shí)候,傷害/糧食消耗 比是最高的,之后增加兵數(shù),起的就是HP的作用了,在糧草允許的情況下,不失為一個(gè)較好的技術(shù)。
Lvl 4 云梯:攻城所造成的傷害增加為140%(包括守兵和城耐久)
評價(jià):在Ver1.2版中,敵人守城的部隊(duì)有些時(shí)候會固守在城中,所以本技術(shù)實(shí)用性還是不錯(cuò)的。當(dāng)然,如果沒有升級3級技術(shù),花費(fèi)8000點(diǎn)技巧P是否值得,就要看玩家的判斷了。
PS:在Ver1.0版里,效果為增加傷害20%。
發(fā)明系(相關(guān)能力:智力)
Lvl 1 車軸強(qiáng)化:兵器的移動(dòng)速度+4。
評價(jià):沖車、木獸對城市的傷害非??捎^,極大的減少了攻城的難度。所以,無論是做為高級技術(shù)的過路技術(shù),還是增加兵器的移動(dòng)力,本技術(shù)都十分有用。
Lvl 2 石造建筑:可建造設(shè)施[石墻]、[石門八陣]。
評價(jià):是個(gè)技術(shù)支持型的技術(shù)??稍斓慕ㄖ膊皇呛軐?shí)用,只是做為過路技術(shù)而存在。
Lvl 3 投石開發(fā):可建造設(shè)施[投石臺]、制造兵器[投石車、斗艦]。
評價(jià):也是個(gè)技術(shù)支持型的技術(shù)。但是3樣?xùn)|西都是相當(dāng)有用的。作為攻擊性建筑、陸地兵器、水戰(zhàn)最高級艦船。這項(xiàng)技術(shù)絕對配得上3級技術(shù)。
Lvl 4 霹靂:投石車攻擊會傷害到目標(biāo)周圍的單位(不分?jǐn)澄遥?br />評價(jià):大會戰(zhàn)中比較有用的技術(shù),戰(zhàn)斗節(jié)奏快的玩家面對的敵人往往沒那么多,不足以體現(xiàn)出面殺傷的威力來。當(dāng)然,配合特技[威風(fēng)]削弱敵人氣力,本技術(shù)還是很有用的。何況不需要在過路技術(shù)上有什么消耗。所以一旦研究了3級技術(shù),就立刻研究本技術(shù)吧。配合騙技巧P的方法,簡直就是個(gè)技巧P制造機(jī)了。
防衛(wèi)系(相關(guān)能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回復(fù)速度增加為250%。
評價(jià):本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自動(dòng)回復(fù),對于防御型玩家來說還是很實(shí)用的。PS:在Ver1.0版里,效果為回復(fù)速度增加為400%。
Lvl 2 設(shè)施強(qiáng)化:可建造設(shè)施[砦]、[連弩櫓]。
評價(jià):技術(shù)支持型的技術(shù)。[連弩櫓]的作用相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),防御型玩家首選。
Lvl 3 城壁強(qiáng)化:可建造設(shè)施[據(jù)點(diǎn)],據(jù)點(diǎn)耐久增加3000。
評價(jià):已經(jīng)研究到這級技術(shù)的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000點(diǎn)耐久度也是個(gè)很重要的技術(shù)了
Lvl 4 防衛(wèi)強(qiáng)化:據(jù)點(diǎn)反擊力增加為200%。
評價(jià):防御系的最終技術(shù),對于用非戰(zhàn)法攻城的部隊(duì)以強(qiáng)力的打擊。PS:在Ver1.0版里,效果為反擊力增加120%。
火攻系(相關(guān)能力:智力)
Lvl 1 木獸開發(fā):可建造兵器[木獸]。
評價(jià):作為過路技術(shù)和技術(shù)支持技術(shù)來說,性價(jià)比非常的高。
Lvl 2 神火計(jì):火計(jì)釋放距離增加為3。
評價(jià):非常重要的火系技術(shù),原火計(jì)釋放距離只有1,限制非常大,有了該技術(shù)后,一回合內(nèi)用火計(jì)也能完成埋[火球]、點(diǎn)火的過程了,對于初期[火種],也能避免被誤傷。
Lvl 3 火藥煉成:可建造設(shè)施[火炎種]、[火炎球]。
Lvl 4 爆藥煉成:可建造設(shè)施[業(yè)火種]、[業(yè)火球]。
評價(jià):3、4級技術(shù)都是技術(shù)支持性技術(shù),如果你打算玩火的話,他將是你不二的選擇。無論傷害還是作用范圍,都有顯著的提升,喜歡看到敵人在火里無助的樣子的玩家的最愛。
【游戲攻略】
三國志11 火神怎么搭配?在游戲里火神屬于計(jì)謀,所以可以搭配鬼謀,像郭嘉,陸遜等等,能夠增加一格的施放距離。

然后就是搭配百出,鬼謀可以不要,少一格施放距離勉強(qiáng)夠用,但是百出一定要,一次只消耗一點(diǎn)氣力,放火不要放到太爽。

火神這個(gè)技能火傷害翻倍,而且火攻百分百成功,同時(shí)免疫火傷害,但是藤甲特技會收到兩倍的火傷害,如果喝藤甲搭配,不會免疫火傷,所以不要和藤甲搭。

火神雖然免疫火傷害,但是不會免疫爆炸傷害,游戲里對炸藥放火也會炸到自己,這個(gè)時(shí)候可以搭配踏破,踏破收到的爆炸傷害減半。

要想走火神的火攻路線,科技一定要跟上,在游戲里有一個(gè)專門強(qiáng)化火攻的科技,一定要先練滿。

火神造成的火傷害除了對人翻倍,對建造也翻倍,曾經(jīng)就專門拿火神去攻城,其他武將什么也不干,就在路上擺一排炸藥包,然后火神上去點(diǎn)燃一個(gè),直接全炸,城池的耐久直接炸成0,很過癮。

三國志11怎么勸降?
勸降的第一個(gè)條件就是我方領(lǐng)土要和對方的接壤,不接壤不能勸降。

然后我方的勢力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于對方,勢力相當(dāng)也無法勸降。

然后有些君主是不可能勸降的,比如說曹操,劉備,孫權(quán)等等這些君主,其他可以勸降的君主的關(guān)系必須要非常好。

如果關(guān)系不好,就要選擇外交里面的親善去送錢,打好關(guān)系。

滿足了以上的四個(gè)條件之后,我們就可以選擇外交里面的勸降了。

然后去勸降的武將也會有影響,這個(gè)武將不行可以換個(gè)武將試試。

三國志11怎么獲得糧食?
獲得糧食基本有兩個(gè)途徑,第一個(gè)是正常途徑,就是種田。怎么種田呢,我們點(diǎn)開我們可操作的一個(gè)城市據(jù)點(diǎn),可以找到都市這個(gè)選項(xiàng),之后的種田就要在這里進(jìn)行。

點(diǎn)開都市,這里同樣有一些選項(xiàng),種田嘛很顯然就在第一個(gè)開發(fā)里。

進(jìn)入開發(fā),這里可以看到所有我們可以建設(shè)的設(shè)施,種田的設(shè)施有兩個(gè),一個(gè)是農(nóng)場,一個(gè)是軍屯田,其中軍屯田一個(gè)城市只能造一個(gè),效果根據(jù)城市的軍隊(duì)量來看。

接下來就是造田了,我們的農(nóng)場是可以升級的,先造兩塊相鄰在一起的田。

接下來去都市的選項(xiàng)就會發(fā)現(xiàn)有一個(gè)合并的選項(xiàng)。

選擇合并就可以對農(nóng)場就行合并升級操作了,最高可以升級到三級。

糧食還一個(gè)獲得途徑就是通過都市里的商人用金錢換取。

【配置要求】







































