類型:其他
語言:簡體中文
更新:2025-12-23 18:09:07
大?。?04.2MB
平臺:Android
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今天小編為大家?guī)淼氖切蓍e趣味的放置掛機游戲合集,這幾款游戲都采用的休閑趣味的放置掛機玩法,帶給玩家輕松解壓的游戲體驗,游戲玩法簡單易上手,其中最具有代表性的就是動物園之星,如果小伙伴對這類游戲感興趣,快來下載游玩吧!
《我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)》臺服,這是一款經(jīng)官方授權(quán)、由Cayenne開發(fā)的放置類策略游戲。一進入游戲,玩家就能從六大初始職業(yè)中挑選。當(dāng)達成指定條件完成二轉(zhuǎn)后,更是有近12種全新職業(yè)可供玩家自由選擇。而且,《我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)》還突破了坦、補、打三種職業(yè)上場的限制,能夠同時容納4個職業(yè)上場戰(zhàn)斗,使得陣容選擇與搭配變得更為豐富多樣。

游戲特色
1、原版聲優(yōu)全數(shù)獻聲回憶最初的MT
還記得哀木涕、傻饅、劣人、神棍德、呆賊與法絲,這六位超搞笑的菊爆大隊成員嗎?這一次我叫MT動畫聲優(yōu)原班人馬全數(shù)集結(jié)獻聲,在游戲中將與熟悉的聲音一起拯救香草大陸!
2、放置掛機輕松玩不肝不氪不費時
掛機游戲千篇一律,好玩的掛機萬里挑一,想玩就玩想掛就掛,無論是打怪、通關(guān)、提升技能等,都能在你零碎的小空檔搞定,擺脫束縛與時間的控制,填充閑暇時間,不再被游戲綁住。
3、多樣化職業(yè)搭配不再局限傳統(tǒng)職業(yè)限制
游戲內(nèi)六大角色初始職業(yè)依原作設(shè)定(哀木涕、傻饅、劣人、神棍德、呆賊與法絲),但進行二轉(zhuǎn)后將有12種新職業(yè)可供選擇,并同時兼容4個職業(yè)一同上場戰(zhàn)斗,不再只有坦、補、打三種職業(yè)上場的局限,可根據(jù)關(guān)卡敵人的不同,自由切換靈活操控。
4、海量級的技能組合怎么搭都適合
多層次技能組合,還能靈活搭配各種寵物,透過多樣化的透過排列組合來進行推圖,讓你不再怕卡關(guān),輕松就能達陣。
5、角色搞笑的對話推圖不用怕無聊
劇情發(fā)展與角色間的對話,將不只有拯救大陸而已,除了彼此間的互相陷害與推坑外,更重要的是還帶有滿滿網(wǎng)絡(luò)笑梗,推圖的路上更充滿親切感。
我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)臺服主角選擇攻略
當(dāng)前主角一經(jīng)選定便無法更換,這堪稱進入游戲遇到的首個“陷阱”。由于主角無法進階,致使其在前中期的屬性相較于非主角會低出許多(不過在大后期,主角升級速度加快,屬性能夠得以彌補)。因而前期挑選主角的重要原則是,切勿選擇主力輸出角色,如此游戲體驗會更為順暢。平民玩家可以選擇輔助職業(yè)作為主角,比如奶薩、防戰(zhàn);微氪玩家可以選擇獵人或者兩系戰(zhàn)士(稍微氪點金,第一時間搞出五星法寶);氪金大佬的話,直接選擇戰(zhàn)士、獵人,野德也沒問題!
下面詳細(xì)說明下如何避坑選主角
(主要從pve角度說明,pvp也差不多)
首先,這游戲每個職業(yè)都有輸出天賦,輸出又分為壓血輸出和斬殺輸出,依賴人物進階屬性的主要是壓血輸出,我先把壓血輸出對人物進階屬性的依賴度從高到底大概排個名(僅個人觀點):
戰(zhàn)斗賊>法師>元素薩>毒賊>野德=獸王獵
注意:
①法師排第二主要是因為冰法強大的群傷能力,pk爬塔都需要進階屬性;火奧法目前雖不強,但后期對進階屬性也很依賴;
②元素薩如果有五星法寶,對進階屬性的依賴度會降低不少;
③野德和獸王的輸出都靠堆血,雖然進階滿大概能加10萬血,但頭像框能彌補一些,對進階需求并不大,但野德pk還是需要一些進階的法傷;
④毒賊的十層毒是真實傷害,只看攻強,進階屬性對于毒賊的提升有,但不太明顯;
下面再說下斬殺輸出,目前只有3個職業(yè)有斬殺,射擊獵,狂暴戰(zhàn),刺殺賊,斬殺傷害基本不看面板,對進階需求基本沒有,斬殺強度排名的話,射擊獵>狂暴戰(zhàn)>刺殺賊;
綜上來看,主角不要選賊法,這倆對進階需求很大;
1、獵人兩系都不太需要進階屬性,尤其射擊獵不進階也能打出很高的斬殺傷害,再加上很強的物理系buff,不管pve還是pk都是必帶,當(dāng)主角不錯;
2、前排職業(yè),野德和戰(zhàn)士,進階提升不是很大,主野德,pk會損失點先手的橫掃優(yōu)勢,不過大多數(shù)頭像框加的屬性都是前排需要的,可以彌補一些回來,氪佬多氪點頭像框就行了,頭像框?qū)傩允钳B加的;
3、奶媽當(dāng)主角前中期比較好,后期主角崛起,奶媽主有點浪費;
4、到了后期,特別是在外服,主角升級速度極快。這表明主角能夠添加更多技能,而且后續(xù)技能每提升10級所增加的屬性頗為可觀,除了穿透與增益外,其他屬性均有提升,其中攻擊和暴擊屬性增加幅度較大。如此一來,主角便擁有更多10級技能所帶來的屬性加成。尤其是在開啟二轉(zhuǎn)技能進階后,這種情況會更為顯著。鑒于通常會優(yōu)先將第一輸出角色的等級拉得很高,而其他輔助職業(yè)并不需要過高的面板屬性。
總結(jié):除去賊法,主角最好選你的第二輸出或前排,又不太吃穿透和增益的!
最后,個人給主角優(yōu)先度再排個序,參考下就行:
白嫖微氪黨(千元內(nèi)): 獵人=戰(zhàn)士>野德>薩滿
中氪及以上(千元以上): 戰(zhàn)士=野德>獵人>薩滿
排名有些有點爭議,你們自行斟酌!(目前版本獸王獵的奧術(shù)箭計算有問題,傷害很高,玩獸王的盡量先別選獵人當(dāng)主角,后續(xù)如果改了再說,射擊獵沒有影響)
最后還是那句話:
只要主角不選賊法,都能玩!
注意:之后估計會出主角置換功能,這樣選錯了也沒關(guān)系,反正氪佬選啥都行,平民還是要慎重選擇,估計置換也不便宜,一定要想好再開局。
我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)臺服職業(yè)介紹
六大職業(yè),每個職業(yè)有兩個分支,一共十二個職業(yè),每個職業(yè)特點鮮明,各有用處,沒有廢的職業(yè),全靠玩家搭配。
(重點:下面各個角色的強度說明都是從平民視角來分析的,基本都是按技能傷害系數(shù)大概推算出來的,不代表真實強度,大家謹(jǐn)慎參考,比如有些職業(yè),技能傷害系數(shù)比較低,但大佬面板很高,又有氪金寵,打出來的傷害也會很高)
法師:
冰法
pve:前期傷害還行,群傷no1,開了橙一星法寶后,前期群傷更是碾壓其他職業(yè),推塔推圖pk都能上,后期打單體比較疲軟,沒啥傷害了,不過推塔還是主力,五星法寶是群傷;
pvp:三巨頭之一(另兩個是防戰(zhàn),獸王獵),T0主力輸出,火環(huán)大殺器,想玩pk的必帶,前期后期都很不錯;
火法
還沒測試過,玩的人比較少,單體比冰高,pk應(yīng)該一般。五星法寶是強化單體,看數(shù)值大后期打單體壓血應(yīng)該不錯;
賊:
刺殺賊(毒賊)
pve方面:以前在單體輸出上,人氣最高的職業(yè),外服盜賊被削弱后,整體輸出就變得比較普通了。三轉(zhuǎn)之前,輸出簡直不堪入目,三轉(zhuǎn)之后,毒賊會有一波小幅度提升,之后就保持這樣的狀態(tài)。毒賊對裝備的依賴程度不高,十層毒造成的是真實傷害,面板屬性中只有攻擊強度會影響毒傷。在游戲中期,毒賊還是很適合用來開荒的。當(dāng)擁有五星法寶后,采用毒和潛擊混搭的方式,輸出還能再提高一些。不過到了后期,壓血就有點力不從心了,但是走潛擊流的話,斬殺效果還不錯。45級技能飛踢搭配二星法寶,在前期也很強勢,攻擊讀條怪時,可以降低4000點雙防。要知道,這游戲70%的怪都會讀條,而且只要成功打斷一個怪,其他怪的雙防也會降低,在打塔的時候非常好用,感覺這應(yīng)該是個bug。在節(jié)日活動中,利用這個技巧搶首殺也特別厲害,只是到了后期,就比不上戰(zhàn)斗賊的百分比減防效果了。
PVP:很垃圾,大佬吃滿紅藥水的賊進PVP也是被瞬秒,不知道是啥機制;
戰(zhàn)斗賊
這個職業(yè)控制特別多,百分比減甲很強,應(yīng)該是大后期主力壓血職業(yè),還沒具體測試過,帶五星寶物傷害應(yīng)該很可觀,壓血看技能系數(shù)比毒賊強,不過很吃面板:攻強,穿透,增益,暴擊,命中一個也不能少,技能群傷也比較多,推圖推塔后期應(yīng)該都可以,pvp估計也比毒賊強些,控制技能比較多;
神棍德:
奶德就是個純奶,沒啥亮點,三轉(zhuǎn)后有暴擊吸血buff還不錯,奶量很大,推圖爬塔加血稍微比薩滿好點,buff都是數(shù)值,沒有薩滿的百分比強,pk沒人帶的,很中庸的職業(yè),五星神器沒啥用;
野德
PVE方面:這是個萬金油職業(yè),具備坦克、治療、輸出能力,還能施加增益與減益效果。坦度和戰(zhàn)士相近,不過缺失防戰(zhàn)的神技沉默,保護隊友的能力也遜于防戰(zhàn)。然而,其輸出比防戰(zhàn)高出一檔,還能治療隊友,降低敵方30%雙防更是堪稱神技。它屬于全能型角色,與魔獸中的定位類似,沒有特別突出的亮點,也不存在明顯的短板。在前期,配合獸王四星法寶,傷害十分可觀,但到了六大陸之后,壓血能力開始乏力,后期各方面表現(xiàn)都較為平庸。
pvp:前中期pk就是神,2秒的橫掃應(yīng)該是所以職業(yè)里出手最快的,一爪子過去對面后排沒了,如果壓好戰(zhàn)力,這貨pk能一直用到后期,當(dāng)主力玩真的很惡心,比較害怕防戰(zhàn)開局盾;
薩滿:
奶薩
pve方面:奶量相較于奶德略低,不過其buff效果十分出色。前期表現(xiàn)較為普通,從72級起開始展現(xiàn)優(yōu)勢。進階雷云后,選擇漩渦流路線,搭配奶薩二星法寶,能為全隊增加近千點的物理穿透與法術(shù)穿透,并且該buff幾乎可貫穿整場戰(zhàn)斗,直接大幅提升整個隊伍的輸出能力。等到后期人物面板屬性提升,進階也達到滿值,大約在第六大陸之后,這個buff的作用便開始減弱,但在其他方面依舊表現(xiàn)尚可。此外,兩個三轉(zhuǎn)技能在加血方面也頗為實用,五星法寶的效果也還不錯。
pvp:三轉(zhuǎn)的靈魂盾配合防戰(zhàn)的群體盾,非常肉,真的能把對面磨死,比較害怕驅(qū)散;
元素薩
玩的人比較少,大后期職業(yè),元素后期的百分比buff很強,而且技能cd很快,15秒內(nèi)能給全隊增加不少傷害,如果有五星法寶,自身傷害變真?zhèn)?,輸出?yīng)該也不低,還沒具體測試過;pk個人覺得應(yīng)該沒有奶薩強;
戰(zhàn)士:
防戰(zhàn)
pve方面:其亮點在于擁有一個沉默技能,在挑戰(zhàn)個別boss時作用顯著,而且在攻打塔時特別能扛,1600層之后的塔要是沒它根本扛不住。同時,控制和打斷技能也相當(dāng)豐富。進階技能中有一個能降低45%物理防御的,這對于物理隊的提升非常大。不過,它自身傷害基本可以忽略不計,所以前期可以選擇不練,后期再培養(yǎng)也沒問題。要是前期練的話,隊伍的輸出會稍有減少,但總體來說影響不大。另外,法寶的群體盾和沉默效果也挺不錯的。
pvp:三巨頭之一,強大的防御能力,不要臉的秒后排能力,不上誰也得上他,不過后期再練也行;
狂戰(zhàn)
pve前期輸出有點低,寶物五星后提升很大,大佬要是拿他當(dāng)主角,就第一時間把五星寶物抽出來,有五層怒火情況下,傷害很高,單輪打?qū)γ?0%血,而且自身有回血技能,目前后期最佳前排;
pvp前期很垃圾,后期面板上來了也還行,保護隊友能力沒有防戰(zhàn)強;
獵人:
獸王獵
pve:在前期,有個角色是必須要練的。當(dāng)角色達到45級時,獸王之力這個buff能在前期為隊伍帶來極大的提升。要是能在第一時間激活4星寶物,那它在前期堪稱最強輔助,即便到了后期,實力也不容小覷。不過,在后期它被同系的兄弟射擊獵比下去了,所以主要還是在前期使用。另外,前期還有個神技奧術(shù)箭,搭配一星法寶,效果也非常強。但后期獸王的輸出表現(xiàn)較為普通,需要堆疊血量來打輸出。因此建議不要進行三轉(zhuǎn),等射擊獵有三星或五星寶物時,再轉(zhuǎn)成射擊獵進行斬殺操作。
pvp:三巨頭之一,三轉(zhuǎn)倆技能直接秒前排,后期圖畢業(yè)后,可以考慮射擊再轉(zhuǎn)回獸王;
射擊獵
pve:斬殺之王,三星法寶就有20%的斬殺效果,非常平民,五星有30%,自身三轉(zhuǎn)技能美杜莎也是個沒上限的小斬殺,鷹之力技能進階后更是后期物理隊最強buff,個人建議76級開出鷹之力進階技能后獸王就轉(zhuǎn)射擊,射擊自身也不需要堆什么屬性;
pvp:很垃圾,沒有什么存在感,就不說了;
我叫MT經(jīng)典再現(xiàn)開局陣容推薦
下面幾個陣容是目前開局玩的比較多的幾個,適合前期開荒,你也可以玩非主流,就是進度慢一些,選陣容的原則上面也說過了,平民前期盡量帶上獵人,45級就可以停停,后期推主線圖基本上用不到奶了,也不需要太高坦度,推塔還是需要坦克和奶,前期陣容如下:
1、戰(zhàn)、獵、法、薩或德
(萌新首選,比較中庸的搭配,核心先法師,冰法的法寶加強了一波,前期打塔非???,人物升級快,獵人走獸王,薩或德奶,第一時間到480開靈魂塔,開了魂塔后可以用賊換掉法師)
2、戰(zhàn)、獵、賊、德或薩
(核心先賊,菜刀隊,過圖比上面稍快,推塔比上面慢,賊目前前期傷害有點低,需要熬一熬)
3、賊、獵、薩、德
(核心賊,倆奶保賊陣容,外服之前主流陣容,賊既當(dāng)坦又當(dāng)輸出,會玩的前期可以極限搞這套,資源全給賊,前期推主線關(guān)不錯,推塔也還行,六大陸后賊容易暴斃,pvp也有點難受,不會玩的和白嫖黨慎選)
4、德、法、獵、薩
這套玩法適合對游戲有一定認(rèn)知的玩家。若是平民玩家或者不太會玩的,要留意:若角色45級就轉(zhuǎn)成野德,可能扛不住傷害。要是主角是野德,且沒辦法進階,那就等到60級二轉(zhuǎn)技能全部解鎖,或者70級三轉(zhuǎn)后,再讓其作為主力扛怪。游戲大佬的話,直接45級二轉(zhuǎn)就能承擔(dān)扛怪職責(zé)。 在前中期,無論是PVP還是PVE,這套玩法都頗具優(yōu)勢。前期可以拉一個MT或者盜賊暫時扛怪,練到45級備用即可。獵人先升到45級轉(zhuǎn)獸王,至于德魯伊是否45級就轉(zhuǎn)熊德當(dāng)坦克,需視自身情況而定。若資源充足且能抗住,就轉(zhuǎn);若感覺扛不住,就先不轉(zhuǎn),繼續(xù)擔(dān)任治療角色。45級的戰(zhàn)士扛怪能力還是很強的。 一旦轉(zhuǎn)了野德,前中期就把資源都傾斜給野德。同時,可以將法師練到60級就停下,第一時間利用這套陣容把試煉塔推到480層,開啟靈魂塔。之后便可以不再培養(yǎng)法師,全力提升德魯伊到三轉(zhuǎn)。德魯伊三轉(zhuǎn)后,再培養(yǎng)其他人三轉(zhuǎn)。中期也可給獵人分配一些資源。這套玩法在前中期打塔推圖速度極快,PK也很厲害,不過后期表現(xiàn)較為普通。
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