類型:塔防游戲
語言:簡體中文
更新:2025-12-11 19:55:12
大?。?9.9MB
平臺(tái):Android
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《崩壞3rd》臺(tái)服的最新版本,是一款3D美少女動(dòng)作格斗類游戲。在游戲豐富多樣的玩法里,圣痕算得上是相當(dāng)關(guān)鍵的一種,玩家很有必要全面深入地去了解它。首要的一點(diǎn),便是不同圣痕與角色之間的適配程度。玩家在給角色裝備圣痕之前,務(wù)必要清楚知曉該角色具備哪些特性。舉例來說,有些角色所有傷害都會(huì)被認(rèn)定為流血傷害,如此一來,那些對(duì)暴擊傷害加成,或者限定于物理傷害加成的圣痕,所能帶來的收益就會(huì)非常低。
在崩壞3rd臺(tái)服最新版本的圣痕搭配中還需要注意傷害最高原則,對(duì)于符合角色特性的圣痕選擇一般都會(huì)有好幾個(gè),這個(gè)時(shí)候就需要考慮到在圣痕搭配后傷害要最大化,最后還要考慮到獲取的成本,在游戲中不同時(shí)期圣痕的獲取難度都不太一樣,因此玩家在不同的時(shí)期需要按照實(shí)際情況合理的進(jìn)行搭配。
游戲特色
1、崩壞末世,絕地出擊
《崩壞3》的開場(chǎng)CG描繪了女武神日常任務(wù)執(zhí)行中的著艦情景。先以急速閃現(xiàn)的文字與連珠炮般的問語,渲染出戰(zhàn)前的緊張氛圍;再以第一人稱視角展現(xiàn)女武神琪亞娜的帥氣登場(chǎng),引領(lǐng)玩家迅速帶入角色;最后,隨著琪亞娜的縱身一躍,偌大的“崩壞世界”就此展開。
2、媲美手繪的渲染建模
雖然是 “崩壞”IP系列的正統(tǒng)續(xù)作,《崩壞3》卻并未沿用Q版角色+橫版動(dòng)作的游戲模式,而是利用自主研發(fā)的高級(jí)卡通渲染技術(shù)及工具,打造出了一款3D自由視角的動(dòng)作手游。
為了表現(xiàn)出媲美手繪的二次元畫面,《崩壞3》綜合了大量后處理技術(shù)對(duì)畫面細(xì)節(jié)進(jìn)行打磨。同時(shí),頭發(fā)布料物理模擬技術(shù)與動(dòng)態(tài)天氣模擬技術(shù)的應(yīng)用,使游戲最終呈現(xiàn)出生動(dòng)的角色表現(xiàn)與細(xì)致沉浸的場(chǎng)景體驗(yàn)。
3、手游平臺(tái)上的深度動(dòng)作體驗(yàn)
在《崩壞3》里,其戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)能給予玩家不遜色于主機(jī)平臺(tái)的操作感受。當(dāng)下,玩家于游戲中能夠借助三角色、三屬性以及三種戰(zhàn)斗風(fēng)格的組合搭配,從而衍生出豐富多樣的玩法與連段。這種基于玩家對(duì)角色、武器和招式進(jìn)行決策搭配,以確保在有限時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)最大輸出的作戰(zhàn)思路,和《獵天使魔女》《忍者龍劍傳》等知名3A動(dòng)作游戲的核心理念高度相符。
崩壞3rd臺(tái)服最新版本格蕾修樂土攻略
一、專屬刻印
1、【星夜】的祝福
該專屬是格蕾修的傷害大頭,同時(shí)兼顧了刷新武器、閃避和大招CD的作用。需要注意的一點(diǎn)是該額外倍率是吃不到戒律其一的加成,選取通用刻印時(shí)最好選取無限制加成類的刻印。同時(shí)分支銜接普攻第三擊還可以和另一專屬【溪林】相配合,打出下一個(gè)滿色分支的速度加快,屬于是開局必選的專屬之一。
戒律其一無法加成到【星夜】
2、【溪林】的祝福
普攻第三擊與第五擊會(huì)額外獲得一個(gè)顏料,意味著開大后五個(gè)顏料槽僅需從普攻第三到第五擊便可打滿,搭配上面的專屬【星夜】以及自身的特殊調(diào)整直接從第三次普攻開始打顏料,僅需打三次便可打滿五個(gè)顏料槽,加快了輸出速度。同時(shí)開大期間還有著獨(dú)立易傷,在中后期也非常不錯(cuò)。同樣是開局必選的一個(gè)專屬。
3、【云谷】的祝福
純物傷加成以及聚怪,效果簡潔易懂。物傷給的加成不高不低,主功能聚怪,但目前的打法都是旭光4星章帶到底,該專屬屬于可拿可不拿的類型,這樣也能減少很多凹度。
4、【青風(fēng)】的祝福
當(dāng)攜帶專武并釋放武器后,若閃避尚未進(jìn)入冷卻時(shí)間,便會(huì)自動(dòng)觸發(fā)極限閃避,如此一來較容易掛上易傷。然而在順風(fēng)局里,小怪層基本是一刀就能清一波怪,易傷效果無法每波都發(fā)揮作用,整體效果較為普通。打boss時(shí),該方式倒是比較適用。不過,極限閃避觸發(fā)三種顏料,會(huì)致使純色顏料難以打出,從而拖慢輸出節(jié)奏,有種起到負(fù)面提升的感覺。所以通常不會(huì)選擇這個(gè)專屬武器。 至于為何要進(jìn)行純色輸出,不妨先看看角色自身的被動(dòng):
5個(gè)純色的輸出可以說是不低了。而一般打純色也只打純紅色,配合專屬【星夜】的循環(huán)方便插十字架續(xù)無限Ⅰ或染紅顏料等。但如果缺少能量,可以考慮打多組混色分支恢復(fù)能量,或者也可以選取回能刻印。
5、【片羽】的祝福
由于格蕾修掛流血速度比較快,全傷可以近似看成常駐,同時(shí)還有附帶倍率,只不過數(shù)值和效果比較一般,多拿專屬反而會(huì)擠占選取其他重要刻印的位置,所以這個(gè)專屬和青風(fēng)一樣不怎么推薦獲取。
二、輸出手法
閃避技調(diào)整:非極限閃避也可以直接銜接普攻第三擊。這改動(dòng)意味著能直接聯(lián)動(dòng)專屬【溪林】直接從普攻第三擊開始打,所以輸出手法就很顯而易見了:武器→大招→閃避→普攻→長按普攻打出分支→普攻三下→打出分支即可。若自身已經(jīng)拿鏖滅壓血了,可以每次先閃避一下再銜接三次普攻,可以大大提高容錯(cuò)率。
另外這里提一句,格蕾修在樂土里有命定的歧路以及自身被動(dòng)的加持,實(shí)際上打生物怪(逆克制)比打機(jī)械怪(克制)是要快上一些的哦~
三、通用刻印
1、前期選擇——旭光Ⅰ
基礎(chǔ)刻印:必殺、閃避、普攻、破盾加成、延時(shí)增幅刻?。和扑]全選,或至少選擇穿透 改版后的旭光Ⅰ開核就有40%的物理穿透和一個(gè)比較常態(tài)的1500%的倍率,而面對(duì)流血角色頗為頭疼的海大胖來說旭光Ⅰ還能提供多5000%的倍率進(jìn)行輸出,提升不可謂不大。
基礎(chǔ)刻印強(qiáng)化了流血tag專屬的傷害加成,前期選擇也不會(huì)太糟糕。旭光面臨的最大問題在于小怪層跨波次,旭光增幅穿透極為看重場(chǎng)上所有撕裂層數(shù)的總和。因此,建議全程攜帶旭光4星,以此提升覆蓋率。具體使用方式如下:第一波怪時(shí),通過自身閃避及大招掛上旭光撕裂層數(shù);第二波怪用旭光4星覆蓋撕裂層數(shù)。第三波怪若打得快,旭光4星會(huì)持續(xù)覆蓋撕裂層數(shù);若打得慢,通常自身閃避和必殺又已轉(zhuǎn)好,此時(shí)再自行掛上旭光撕裂層數(shù),從而形成一種偽全覆蓋。此外,旭光4星還具備聚怪功能,可舍棄專屬【云谷】,降低凹度。需注意,旭光增幅必須搭配旭光四星章選取,如此方能實(shí)現(xiàn)百穿。
建議全程攜帶
2、中期選擇——鏖滅Ⅰ、無限Ⅰ
1)鏖滅Ⅰ
基礎(chǔ):全傷、物傷、上限、易傷增幅:可選千鈞千轉(zhuǎn)、一人一面 可選鏖滅的原因主要源自于自身的技能:
打出一個(gè)分支后,會(huì)獲取一個(gè)持續(xù)10秒的護(hù)盾,護(hù)盾能積攢兩層,同時(shí)角色的抗打斷能力也得到提升。在擁有護(hù)盾時(shí),可以硬抗一次攻擊,然后繼續(xù)刷盾,這個(gè)機(jī)制相當(dāng)實(shí)用。在順風(fēng)局里,選擇鏖滅來提升戰(zhàn)斗速度是個(gè)很棒的決策。
然而,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)間較長時(shí),殘血暴斃的情況極易出現(xiàn)。要是對(duì)自己的操作不太自信,二手選擇可以是無限Ⅰ;或者在拿到鏖滅后,每次戰(zhàn)斗預(yù)留800血,再配合極限閃避回復(fù)的300血,就能挽救一次危機(jī)。
鏖滅的常駐雙傷收益頗為可觀,它能夠彌補(bǔ)前期選擇旭光時(shí)其他加成較低的不足。要是選到千鈞千轉(zhuǎn)(也就是燒血),搭配基礎(chǔ)刻印易傷,就能形成全自動(dòng)易傷效果,性價(jià)比極高。而且其核心提供的倍率,有時(shí)還能在殘血時(shí)起到補(bǔ)刀作用,真的非常好用。2)無限Ⅰ
基礎(chǔ):召喚物全傷、全傷、易傷增幅:可選死亡,未知 無限Ⅰ開核后擁有著高額的全傷,并且在無限Ⅰ改版后格蕾修也不會(huì)斷檔思維同化狀態(tài)了,開核后也近似可以看成全覆蓋,同樣非常好用,同時(shí)若裝備的圣痕林塞塞的話,本體同樣能吃到林奈上的召喚物全傷的效果,性價(jià)比可以說非常高了。
3、后期選擇——空夢(mèng)Ⅰ、繁星Ⅰ
1)空夢(mèng)Ⅰ
基礎(chǔ):全傷,物傷,上限,前中期有條件可以拿理財(cái)散件
增幅:無
空夢(mèng)Ⅰ后期補(bǔ)充常駐加成的同時(shí)也可以聯(lián)動(dòng)鏖滅Ⅰ,從補(bǔ)強(qiáng)的角度來說非常好用。2)繁星Ⅰ
基礎(chǔ):紅、黃、黑
增幅:無
實(shí)際上,格蕾修作為【繁星】英桀,其本體刷新紅、黃、藍(lán)顏料的頻率并不高。繁星II被削弱后,基礎(chǔ)刻印的紅、黑數(shù)值降低,而且增幅刻印要集齊四種不同英桀類型的通用增幅刻印,才能恢復(fù)到改版前的數(shù)值,成本實(shí)在太高。在拿到三個(gè)英桀的核心及增幅后,通常沒多少資源去湊齊繁星II全套了,合成過程極不順暢。即便拿到,性價(jià)比也遠(yuǎn)不如從前,倒不如只拿紅黃散件作為臨時(shí)爆發(fā)的補(bǔ)充,剩下的資源多補(bǔ)充兩個(gè)核心,這樣風(fēng)險(xiǎn)低且收益高。
當(dāng)然,鑒于旭光Ⅰ增幅補(bǔ)充穿透的穩(wěn)定性較差,也可以開啟繁星Ⅰ來提高物理穿透的常駐數(shù)值。
4、可選散件
剎那:全傷、易傷在商店銀幣充裕的情況下可以購買提升第一波爆發(fā),如果沒有也無傷大雅。 回SP散件:例如黃金回能,旭光回能,螺旋回能等。在沒有額外回能刻印的時(shí)候,長時(shí)間作戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致開不出下一波大招,所以有合適的回能且有充足的銀幣時(shí)可以考慮購買一兩個(gè)即可。
四、配裝推薦
1、武器
1)首選武器——【往世的星空·心之彩】
格蕾修的畢業(yè)武器,其中插十字架會(huì)觸發(fā)極限閃避的功能也在這十字架里面,專屬武器能帶還是帶上比較好。
2)下位可選——【冥夜之赫卡忒】
有不錯(cuò)的全傷加成、疊連擊和物理易傷,只不過無法觸發(fā)極限閃避,旭光的基礎(chǔ)刻印閃避疊加撕裂層數(shù)方面可能不太好疊,同時(shí)持續(xù)時(shí)間短,對(duì)本期召喚物在場(chǎng)時(shí)移除減傷不太友好,效果會(huì)差上一些。 若兩者均無則盡量選其他高面板十字架武器。
2、圣痕
1)首選圣痕——林奈上、塞尚中、塞尚下
最好的是這種搭配,林奈上在開了無限Ⅰ之后能多吃39%的額外全傷,這時(shí)候無限Ⅰ的優(yōu)先級(jí)會(huì)在旭光Ⅰ之后,越早開到收益越高。
2)下位可選——塞尚套
塞尚套是本體的畢業(yè)套,傷害稍微差林塞塞一些,一樣能玩。
3)下位可選——阿拉丁套
同樣有著非常不錯(cuò)的各路加成,格蕾修也基本上能吃到,傷害差上面兩套一些。 若以上套裝都沒有,可以嘗試蘇莎娜·加班(上)以及愛莉希雅中下等無限制全傷和物傷加成的中下位圣痕進(jìn)行組合即可。
崩壞3rd臺(tái)服最新版本死律抽取建議
Q1:相比于識(shí)律都有哪些優(yōu)點(diǎn)和提升呢?
A1:與識(shí)律相比,輔助形態(tài)死律的提升主要體現(xiàn)在兩大方面:其一,死律的循環(huán)能力極為出色,一次大招的增益效果足以覆蓋隊(duì)伍的兩輪大爆發(fā)循環(huán)。在第二輪循環(huán)中,使用連攜攻擊便可延續(xù)大爆發(fā)輔助的增益,無需像識(shí)律那樣每輪都開啟大招輔助,如此一來,無論是SP壓力還是耗時(shí)都大大減少。相應(yīng)地,死律具備豐富且高效的回能方式,正常循環(huán)就能滿足流程所需,無需像識(shí)律那樣耗費(fèi)大量時(shí)間積攢能量,也避免了分?jǐn)?shù)的浪費(fèi)。其二,死律在輔助加成的數(shù)值與豐富度上也優(yōu)于識(shí)律。畢業(yè)死律不僅全隊(duì)暴擊傷害、暴擊率、全傷害以及易傷比識(shí)律更高,還為全隊(duì)角色提供了暴擊率與暴擊傷害相互轉(zhuǎn)化的強(qiáng)大機(jī)制,使隊(duì)伍能夠輕松實(shí)現(xiàn)全暴擊,大幅提升常規(guī)物理角色的輸出上限與穩(wěn)定性,非常值得抽取。
Q2:角色的輸出能力如何?她能和主流C位競(jìng)爭(zhēng)嗎?
A2:輸出形態(tài)下的死律有很強(qiáng)的輸出效果,S0階段在應(yīng)對(duì)無屬性木樁時(shí)的輸出要比S0羽兔、3S愛莉稍差一些,但打樁傷害并不能完全決定角色在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn),天氣效果、屬性克制等的因素都會(huì)影響最終表現(xiàn)。 不過值得注意的是,輸出形態(tài)是沒有任何脆弱能力的,這時(shí)就必須搭配識(shí)律出戰(zhàn)了。
Q3:對(duì)當(dāng)前版本的各個(gè)主流C位的提升度如何?
A3:由于百分百暴擊機(jī)制的加入,再搭配上強(qiáng)力的數(shù)值加成,羽兔、天元、愛莉等一眾與暴擊相關(guān)的物理角色,其輸出傷害實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。然而,蘇莎娜并不依賴暴擊,且死律的輔助效果在很大程度上取決于暴擊率與暴擊傷害,相較于識(shí)律輔助,對(duì)蘇莎娜的提升并不十分顯著。所以,要是物理C僅有蘇莎娜,且玩家不打算培養(yǎng)其他C位角色,那么抽取的優(yōu)先度就沒那么高了。
Q4:在當(dāng)前版本的就業(yè)面如何?能否很好地適應(yīng)環(huán)境?
A4:輔助層面,死律依靠強(qiáng)大的循環(huán)能力與數(shù)值加成,全方位替代了識(shí)律原本的輔助地位。而且死律擁有快速次數(shù)盾機(jī)制,這會(huì)在一定程度上壓縮格蕾修在非流血環(huán)境下的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。 輸出方面,死律自身輸出能力出色,面對(duì)除生物屬性之外的各類BOSS,都展現(xiàn)出較強(qiáng)的泛用性。此外,她在統(tǒng)御 - 巡航審批團(tuán)中也能有突出表現(xiàn),整體來看,該角色的就業(yè)面頗為廣泛。
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