狂人td是一款融入了TD塔防元素的魔獸地圖,首次將魔獸英雄防守地圖和TD防守地圖有機(jī)結(jié)合在一起,為玩家提供了一種全新的休閑競技TD類型。
狂人td地圖容納了挑戰(zhàn)BOSS、裝備合成、小游戲挑戰(zhàn)、RPG防守、TD等多種元素使得可玩性和耐玩性大大提高。并且游戲以平衡性和配合性為主打,因此不會(huì)讓玩家感到建造的很累,只要把握關(guān)鍵要素,加上玩家之間的默契配合,最高難度絕非遙不可及。
【狂人TD攻略】
狂人TD攻略——人族
人族感覺上是整個(gè)狂人TD里平衡性很強(qiáng)的種族,這里以1.1版本為準(zhǔn)。有法術(shù)爆發(fā),有物理輸出,有后期的能力,前期困惑很多人的閃避怪物對(duì)于人族也不是問題,而后期的高速度怪物和重生怪,人族的眩暈?zāi)芰桶⒘⒉┦康谋l(fā)也是無比霸氣的。
開局我的方法是兩秘法塔,因?yàn)槟馍?jí)免費(fèi)的特性所以前期人族過度會(huì)非常簡單。不造任何其他建筑,在第7~9波左右點(diǎn)出一級(jí)金礦科技。這個(gè)科技十分關(guān)鍵,越早點(diǎn)出效果越好。之后補(bǔ)法師塔,把攻擊力加給秘法塔,(這時(shí)候可以加完一個(gè)秘法塔賣法師塔,重新造再給另一個(gè)秘法塔加。等于100塊錢換60攻擊,高攻速彈射的塔。)
之后的人族基本就是一帆風(fēng)順了。人族對(duì)英雄的要求不高,基本上有輸出的英雄就夠。(似乎沒有英雄是沒輸出的。)中期速度暴風(fēng)雪+鳳凰以及其科技。這個(gè)時(shí)候的人族可以說是完全沒壓力的時(shí)期。之后就是COCO船長,三圣騎士,貝塔(坦克模式),(舒克個(gè)人感覺可以不造),阿立博士,中間依據(jù)局勢(shì)升級(jí)自己的金礦科技,必須升級(jí)滿!
額外BOSS的話,除了阿奴星巴克最好在別隨便招其他的隨意。(雙子晚點(diǎn)打,畢竟是魔免)
建筑的話我基本是玩到最后也不會(huì)升級(jí)。圣騎士可以考慮升級(jí)一下,別的建筑。感覺沒必要,有錢升級(jí)還不如多出貝塔(后期貝塔海是輸出關(guān)鍵)。
人族是一個(gè)不缺AOE的種族,所以人族更需要的是單體的爆發(fā)輸出,自從98C之后人族火槍一蹶不振- -。當(dāng)年的火槍可是無比V5的啊。所以英雄方面推薦是有狙殺能力的英雄。種族天賦我通常選擇險(xiǎn)中求勝或者優(yōu)雅。其他不考慮。
后期90波的青龍基本上是不考慮殺的,速度太快,魔免,飛行。沒辦法。所以要保證90波之前老家的血量健康。
基本上也就這么多了,單通末日難度更多的還是一個(gè)公式性的玩法。當(dāng)然我這里僅作參考。補(bǔ)充一下。若是沒有點(diǎn)險(xiǎn)中求勝的話要在35波前后升級(jí)清晰預(yù)兆(防地震的科技)。三十幾波要是爆了你一個(gè)鳳凰你哭都來不及。
狂人TD 攻略——議會(huì)
冥界前期是不呢么好過度的種族,但是也不是過不去。漏點(diǎn)怪是正常的。
不要指望用低級(jí)建筑堆數(shù)量來過度,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)會(huì)很傷。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),你到了20波就快崩盤了。一個(gè)燃,一到兩個(gè)那個(gè)帶交叉閃電技能的建筑。然后慢慢憋把。
前期能省錢就省錢,點(diǎn)金礦科技!等到前兩個(gè)騎士造出來你就解脫了!真的!冥界騎士沒什么特別的訣竅。就是憋!中間可以造一個(gè)黑鳥來過度輸出。等最后一個(gè)騎士造出來就把黑鳥全部飛起來,5只黑鳥的輸出真心是可怕的!
那些額外BOSS的話,前期真的別去惹。龍騎熊貓還好,(記得用第一個(gè)騎士的技能燒它)船長的話你沒有三個(gè)騎士根本打不動(dòng)。
記得后期要造黑騎士!那玩意很強(qiáng)!
英雄方面選擇前期有一定AOE的會(huì)比較好。其實(shí)小Y是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然1.1五一版他的刷錢BUG修復(fù)了,而且消弱了,但是他的技能真的很好用。推薦!
就說這么多了,冥界玩的不多,但是它的確是一個(gè)挺好玩的種族。
狂人TD 攻略——銀河
說是話這個(gè)種族剛出來的時(shí)候我感覺他就是一個(gè)BUG。隨著后來幾次不痛不癢的消弱,他還是我最喜歡的種族。真心的,他很強(qiáng)!
前期的建筑沒什么爭議,傳送門+研究所。減速塔的話要看你的英雄,我比較喜歡用圣騎士,那樣的話就要造,但是如果你是有減速的英雄那就不用造了。前期研究所升級(jí)興奮劑。盡早點(diǎn)金礦科技。之后就是憋坦克,這一階段可能會(huì)漏怪。沒辦法,只能忍著。
等到坦克造出來那就是你的翻盤時(shí)間!我喜歡圣騎士的原因就是那個(gè)加攻擊力的技能,給坦克加上,2500攻擊力還帶50%濺射真心不是假的。BOSS的話還是那句話,看情況而定,銀河的話打BOSS不強(qiáng)。在30波以后你的坦克輸出開始乏力了。這時(shí)候就要造1~2個(gè)光明圣堂。繼續(xù)V5。在這之后,要記得造巨像,母艦,母艦點(diǎn)出巨像的建設(shè)科技!之后巨像海!不解釋!4~5個(gè)巨像的輸出幾乎是無敵的,記得玩銀河要點(diǎn)出那個(gè)防光環(huán)無效的科技。否則,法力流失的話你的巨像就幾乎是廢了。地震科技也要在35波左右點(diǎn)出來。
后期巨像海+執(zhí)政官海,就這么簡單。還是那個(gè)套路,青龍是放棄的,能打多少打多少,別指望不漏,所以保證老家的血量。母艦的很多科技是不用的,基本我只會(huì)點(diǎn)巨像科技,其他的我感覺用不上。
雷諾是肯定要造的,造了雷諾就把傳送門的升級(jí)點(diǎn)滿,一隊(duì)機(jī)槍兵的輸出還是很猛的。研究所里那個(gè)執(zhí)政官的科技不用點(diǎn)。銀河玩起來有點(diǎn)無腦。太強(qiáng)了。上面寫的上手難度真心別去看。就是作者在扯蛋。



































