魔法與劍初章是一張基于魔獸的防守地圖,可供2-4人游戲,考驗(yàn)玩家的團(tuán)隊(duì)配合能力,和自我操作能力,推薦大家進(jìn)行下載和玩耍。
【基本介紹】
這是一張以團(tuán)隊(duì)副本為特色的防守地圖,沒有那么多的任務(wù)線,游戲時(shí)間控制在50到80分鐘之間,6個(gè)各具特色的副本boss,12波越來越強(qiáng)的入侵怪物,構(gòu)成了整個(gè)游戲的全部內(nèi)容。如果你厭倦了沒完沒了的任務(wù)與A地板式的刷怪?jǐn)€神裝,那么不妨來嘗試一下這張不到1M的地圖,相信會(huì)給你帶來一些新的體驗(yàn)。
這個(gè)游戲中,英雄共分為四種類型,分別為:肉系(肉盾,主要責(zé)任為拉住仇恨,吸收傷害,有一定的物理輸出能力)、戰(zhàn)系(物理DPS,有極強(qiáng)的物理輸出能力,通常為主力輸出)、法系(法術(shù)DPS,有極強(qiáng)的法術(shù)輸出能力,通常為主力輸出)、圣系(治療,主要責(zé)任為治療團(tuán)隊(duì)成員,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供續(xù)航,有一定的法術(shù)輸出能力)。每一個(gè)英雄都可以在兩種類型中選擇其中一種,每一個(gè)英雄都有截然不同的兩種玩法。
雖然這張地圖單通并不算困難,但仍然推薦至少2名玩家組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲,這樣更加能夠體會(huì)到在副本中通過團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)勝強(qiáng)大的BOSS所獲得的成就感與樂趣。在戰(zhàn)斗中,Tank要拉穩(wěn)Boss的仇恨,治療要及時(shí)抬血,而DPS則需要抓住時(shí)機(jī)盡力輸出。總而言之,這是一個(gè)對裝備、技巧、團(tuán)隊(duì)合作都有一定要求的游戲。
【更新日志】
1.新添了一個(gè)模式:劇情模式,在該模式下,每波兵的間隔延長3分鐘,同時(shí)會(huì)有一條劇情的任務(wù)線貫穿整個(gè)游戲,玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成相應(yīng)的劇情,否則會(huì)受到懲罰?!咀⒁?,劇情模式的難度要遠(yuǎn)大于無劇情模式,推薦不熟悉這張地圖的玩家先從無劇情模式開始,熟悉每一個(gè)副本boss的技能套路與應(yīng)對方法,再來嘗試挑戰(zhàn)劇情模式,否則很可能會(huì)產(chǎn)生挫敗感】
2.增加了一個(gè)新英雄——光明游俠。
3.修改了反傷機(jī)制和物理抗性機(jī)制,現(xiàn)在反傷造成的傷害為神圣傷害,不再享受吸血效果和物理強(qiáng)度加成效果,高級(jí)反傷道具的性價(jià)比有所下降。
4.對不同難度的游戲內(nèi)容做了大幅修改:簡單難度跟上個(gè)版本沒有區(qū)別,中等難度下每四波進(jìn)攻怪物中會(huì)包含BOSS,BOSS擁有獨(dú)立的技能和AI,困難難度下不僅包含BOSS,每一波怪物中還會(huì)有一半為精英怪,精英怪會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)被動(dòng)技能。
5.增加了兩個(gè)副本,進(jìn)攻怪總波數(shù)增加至16波,每波兵間隔時(shí)間削減至7分鐘,困難模式下為5分鐘。
6.增加了一個(gè)出售附加技能的商店,每個(gè)英雄可以最多可攜帶一個(gè)附加技能。
7.新添了若干新道具,同時(shí)調(diào)整了眾多道具的價(jià)格。
8.大量平衡性相關(guān)修改,包括英雄、技能、BOSS等等。
9.修復(fù)若干已知bug。



































