
【官方介紹】
鬼武者魂將以全新「Unity 3D」游戲引擎打造,內容以日本戰(zhàn)國時代經(jīng)營策略為主,同時延續(xù)《鬼武者》系列豐富歷史故事與支線對話互動的游玩模式。游戲中將會把日本區(qū)分為47個都道府縣,玩家可在在決定個人據(jù)點后,選擇加入武將人數(shù)超過400人以上的「幻魔」、「鬼」、「人」等陣營,進而在主線故事中拓展國家領土、培育武將,同時與其他國家征戰(zhàn)等策略經(jīng)營,另外在戰(zhàn)爭部份也能體驗攻城戰(zhàn)、大合戰(zhàn)、天下割據(jù)戰(zhàn)等日本戰(zhàn)國紛亂情境,而內容也將收錄《大神傳》、《魔域幽靈》、《戰(zhàn)國BASARA》等知名作品角色。
此外,在《鬼武者魂》聚集百人以上的日本人氣繪師,玩家可在游戲中看見數(shù)千張獨家專屬精美插畫卡牌內容,同時臺灣知名繪師「VOFAN」也會參與其中卡牌創(chuàng)作。

【游戲背景】
《鬼武者魂》是Capcom公司重金打造的網(wǎng)游項目,游戲采用Unity3D引擎進行制作,將帶來媲美傳統(tǒng)游戲的高畫質細節(jié)與3D畫面。作為一款頁游回歸的系列作品,游戲內包含《街頭霸王》《生化危機》《戰(zhàn)國BASARA》《鬼泣》等眾多capcom經(jīng)典游戲中的角色。
游戲類型為集戰(zhàn)爭策略、收集養(yǎng)成、角色扮演于一體的卡牌游戲,玩家可以操控正進行戰(zhàn)爭的大名,通過攻城或者合戰(zhàn)來進行軍事策略戰(zhàn)斗;游戲擁有一個原創(chuàng)的劇本,玩家也可以扮演城主推進劇情享受視聽盛宴。另外,游戲具有多平臺發(fā)布功能,現(xiàn)已在PC端、手機端以及ps3主機端等多端推出。
2013年12月18日,卡普空株式會社(以下簡稱Capcom)、臺灣紅心辣椒娛樂科技、上海布魯潘達網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱布魯潘達)達成三方轉讓授權,Capcom旗下跨平臺多端網(wǎng)游《鬼武者魂》將由布魯潘達正式引進國內,其中Capcom針對中國大陸市場所定制的客戶端版本也將率先在國內上線。

【游戲特色】
47國夢幻舞臺人、鬼、幻魔三個陣營的獨具魅力武將,成為玩家揮軍的沖鋒大將
??偟菆鋈藬?shù)共約千名武將,包含當?shù)匚鋵?70人、47都道府縣武將47人、戰(zhàn)國時代各地武將252人、特殊武將50人等。陣營對抗,熱鬧開戰(zhàn)。延攬歷代名將,培育強化,逐步進化成高等武將,提升戰(zhàn)斗實力,陪玩家完成一統(tǒng)天下的大業(yè)。
打造自己的夢幻之城
玩家在游戲中可以享受自由創(chuàng)造的建城樂趣!每一個陣營擁有專屬外觀的天守閣,不同的領地也會有獨特風景。即使是相同的都道府縣,玩家發(fā)揮自己的創(chuàng)意隨著建筑設施逐步成長,建構千變萬化的城下町。
鬼物語志怪奇譚
只有在這里才能體驗到的鬼武者魂原創(chuàng)故事!幻魔、惡鬼羅剎,各種神秘刺激的妖怪傳說和奇聞異事紛紛登場。隨著調查的進行,事件的真相將逐漸明朗!
爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
善用智謀,培育武將,編制堅強武將陣容,勇敢踏上足以左右天下大勢,一舉成名的大戰(zhàn)。玩家揮軍進擊,一連串激爽戰(zhàn)斗,徹底挑戰(zhàn)玩家的極限與耐力。無論是單打獨斗或是好友合作,各種玩法一次滿足玩家所有的需求。讓玩家一展身手,揚名天下。
國民級豪華聲優(yōu)陣容
卡普空精心策劃之作,以日系繪師生動描繪鬼武者魂角色人物,聘請知名作曲家量身打造專屬背景音樂,由名家創(chuàng)作的磅礴音樂,其震撼氣勢感與家用主機游戲及在線游戲知名大作相比毫不遜色。為了讓戰(zhàn)斗更顯得熱血與身歷其境,邀請日本一線聲優(yōu)配音,同時讓玩家擁有視覺與聽覺的雙重享受。

【使用方法】
三大陣營鬼武者魂世界分為三大陣營
人類,在【時光流轉】之后,煥發(fā)出潛在的能力,他們深信只要同心協(xié)力,就可以戰(zhàn)勝一切[5]。
幻魔,在【時光流轉】中與幻魔王簽訂了契約的人類,獲得強大的力量,只為自己的信仰而戰(zhàn)斗。
鬼族,在【時光流轉】后逐漸覺醒,找回曾經(jīng)的卓越文明,藏身于全國各地,等待反攻時機的到來。
鬼羅剎
一、惡鬼羅剎
在進行鬼物語和幻夢空間時會遇到的高等幻魔。討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼羅剎點數(shù)。此外惡鬼羅剎設有討伐時間的限制,如未在時間內完成則造成討伐失敗。與惡鬼羅剎的交戰(zhàn)為一次三回合。再三回合內無法完成討伐時,就算我方還有剩余HP,也會強制結束戰(zhàn)斗[5]。
在時間限制內可以不斷與幻魔交戰(zhàn)。
※消滅惡果羅剎之后的報酬會依照給予傷害的值而增加。不會因為取得最后一擊致使惡鬼羅剎消滅而獲得更多報酬。
☆敵方的『技能』發(fā)動一部分的敵人除了一般攻擊外,有時候會發(fā)動強力的『技能』。
此外,就算敵方的技能與己方武將技能名稱相同,也會有效果以及發(fā)動條件不同的情況。
二、好友救援
當惡鬼羅剎出現(xiàn)時,可以向好友請求救援。好友救援便可以幫助你更加輕松地完成惡鬼羅剎的討伐。
※當朋友請求好友救援時,會留下惡鬼羅剎的結果。惡鬼羅剎的結果會因為好友確認過或是定期維修時被消除。符合下述條件的結果會被刪除。顯示的結果超過一周以上,有點擊確認完畢的按鈕
三、戰(zhàn)勝惡鬼羅剎
由于惡鬼羅剎非常強大,因此很難戰(zhàn)勝,但是討伐成功的話,可以獲得與一般戰(zhàn)斗時不一樣的報酬。
當救援其他玩家討伐惡鬼羅剎時,只要給予一定的攻擊,便可以獲得報酬。當答應救援請求而將惡鬼羅剎消滅時,便可以于討伐結果的畫面中領取報酬。就算在救援中沒有將惡鬼羅剎消滅,只要有其他玩家將惡鬼羅剎消滅,我方也可以依照攻擊值而獲得報酬??梢詮氖占漕I取報酬。當討伐惡腿羅剎時,除了一般的道具以外,也可以獲得「寶物」。
可以從收件箱領取寶物?!鰹閳蟪甑摹笇毼铩故请S機出現(xiàn),就算完成惡鬼羅剎的討伐,也有可能不會出現(xiàn)寶物。
四、惡鬼羅剎的等級提升
當討伐同一只惡鬼羅剎的時候,下一次再出現(xiàn)同樣的惡鬼羅剎時,惡鬼羅剎會變得更強。擊敗惡鬼羅剎的報酬也會有所增加。
可以藉由強化鬼武者部隊的武將、或者征集可以一起戰(zhàn)斗的好友一起來應付。
五、討伐點數(shù)的達成報酬
討伐惡鬼羅剎時可以獲得討伐點數(shù),討伐點數(shù)達到一定的數(shù)值時便可以獲得報酬。定額報酬會因為游戲內活動狀況的不同而有所改變。
六、惡鬼羅剎排行榜報酬
依據(jù)討伐惡鬼羅剎所獲得的討伐點數(shù)排名。
排行榜前幾名的玩家可以獲得排行榜報酬。
排行榜報酬會因為游戲內活動狀況的不同而有所改變。

新手心得要點
一.關于內政
內政就是農場模式了,主要決定了金錢和物資的收入,金錢可以捐(買官位,有加攻防效果的BUFF),升級進化武將,打合戰(zhàn)(相當于競技場)每次都要花錢,你打別人時攻擊隊越強,每次費用越高。
☆一開始玩的時候是關鍵,每在升級之前,請用光內政及物語點數(shù)?。『苤匾?
☆在有樹可以砍之前,只建造手動的(田,森林,礦場),這些只要專注升級一個至7級就可用來解鎖自動的(田,森林,礦場),經(jīng)驗來源之一,經(jīng)驗來源,就是自動兵法書建筑物,視自己城鎮(zhèn)位置以及自己金錢的多少,有多少建多少
☆砍樹可以擴充地皮,獲得經(jīng)驗,同時因為每30點內政點數(shù)的消耗,會獲得獎勵,所以盡量后期,獎勵會高,16級,21級,26級分階段提升。
二.關于技能
☆選擇陣營后,用自己陣營的武將,開場會有25%攻擊加成,不需要5個,單獨計算的每個人。
☆沒需要只玩自己陣營的卡片,技能配得好才是王道,單一陣營隊伍難度大,一開始沒必要強求。
☆物語點數(shù)是用來跑鬼物語,和各種任務的,當然你藥水夠多,跑幻夢就成長的更快。
一)初級,中級任沒必要跑,沒用的寶,跑第2次隨機
二)上級有"G2技能繼承卡片",小寶,作用不大,魂抽的技能可能比它更強,跑多少次就有多少張!!
三)剛級,我是不會跑的,一樣技能隨機得到,跑第2次隨機
四)霸級,烈級"G4G6技能繼承卡片",超大寶,跑多少次就有多少張??!
以獲得繼承卡優(yōu)先,這游戲玩的是技能,屬性其次。
三.關于惡鬼
☆惡鬼是重要的綠魂來源,惡鬼有分,普通怪(低血低分數(shù))高級怪(低血,比普通怪高分數(shù)稀有怪(高血,最多分數(shù),很難遇到)。
☆經(jīng)測試證實,在你遇到惡鬼的那一刻開始計算,1)你必須消耗10點以上物語點數(shù)才會遇到下一只怪2)務必到惡鬼介面將自己打完的惡鬼按掉才會再遇到惡鬼?。。?)普通惡鬼在沒死的情況下必須等待2小時才會降級,稀有怪需要等待3小時
☆分數(shù)計算方法:分數(shù)的多寡是以你打惡鬼的血條的比例假設你可以一下秒掉惡鬼可以得到10000分的話,那麼當你打了惡鬼90%血條,將會得到500分(假設),之后你朋友幫你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友會得到250分最后系統(tǒng)會自動給你打了90%血的分數(shù),即是(9000-500)=8500分
系統(tǒng)要你殺死惡鬼才會給你全部的分數(shù)....?。。。?
四.關于雙引雙逃
新手打鬼隊建隊的基本思路,SOUL讓玩家需要搭配鬼物語、攻擊、防御、內政四個隊伍,
鬼物語隊伍其實就是玩家打電腦的隊伍,所以打鬼隊需要的就是湊夠最多的團體攻擊BUFF再配上一個吃滿攻擊石頭的主力攻擊手(這名主力攻擊手需要的技能是單體的一閃技能,或者是在物語的事件里完成鬼武者2的4話獲得的家寶換來的技能卡,然后再給你的主攻手配上在幻夢里撿到的鬼神系列兵法書,這樣才能給惡鬼羅剎最有效的傷害。
新手剛開始什么技能都沒有,怎么辦呢,開始打惡鬼和物語的隊伍如何組合呢,重要的起步組合叫:雙引雙逃
其中涉及2個技能:引誘,逃避精通
引和逃技能是戰(zhàn)斗失敗,同時全隊攻擊加20%,但是所謂的失敗是在合戰(zhàn)中,一人對一人,才有這個概念,打鬼打物語是沒有失敗的,所以這是專用于打鬼的好技能,同時,G2和G4同時擁有的話可以重復發(fā)動,故此新手的先鋒和次鋒位置一般先配置雙引誘和雙逃避的武將,一個雙引誘的增加攻擊的數(shù)值就是原攻擊X120%X120%,也就是原攻擊的144%,技能升滿以后同樣是95%的發(fā)動幾率,基本上就是次次都能發(fā)動。
雙引雙逃的做法:尋找一個G4帶引/逃的武將,尋找G2為引/逃的武將作為材料,把G2的引/逃繼承給G4引/逃的武將,當然有成功率,這樣的繼承代價較低,失敗也就是損失一張G2的卡而已,當然有特殊需求,比方說選長相啊,選男女啊,等等,可以自己定制,代價么自己算了。
巴哈搬運
關于城下建筑的作用,很長,縮略了,以結論為主,但是作者確實有很多數(shù)據(jù),可行性較高。
城出產(chǎn)的兵法書有如下幾種:
攻擊:高級(+20%知略)偃月虎韜;中級(10%知略):衡軛鋒矢;初級:鶴翼、縱陣
防御:高級方圓円陣中級方陣雁行初級魚鱗橫陣
知略:和蘭大妄然后城出產(chǎn)兵法書可能有并、中、上三種品質
家系列的效果為:提高兵法品質等級(但上級兵法的出現(xiàn)率似乎被主城等級所限制G1主城基本就只能有20趴左右的上級出現(xiàn)率超過的部份會被轉化為中級)由於G3主城+大量武家仍然會出現(xiàn)并級兵法同時G1主城+沒一個武家同樣有約20趴幾率出現(xiàn)上級兵法而G1主城出產(chǎn)次數(shù)為G3的4倍……則:同等條件下使用G1主城各種收獲都會更多----即使你G1無法達到滿數(shù)量也會更多!由於主城3有武家也不過是50趴的上級噴率也還出現(xiàn)了并級因此我認為12刀9弓8騎馬這樣的G3武家數(shù)量還沒有達到上限
總結論:
1、城出產(chǎn)兵法書的數(shù)量由農家商家長屋(主要)和城(次要)的數(shù)量、G等與LV決定每次出產(chǎn)的數(shù)量不會有隨機變動而上限固定為攻擊239本防御和知略66本要達到這個上限根據(jù)城等級的不同大約需要G3的農家商家長屋各20-24個
2、出產(chǎn)的種類(兵法的名字是額外+20%知略的高級兵法還是額外啥都不加的初級兵法)并非由武家系列決定而是完全由農家商家長屋決定的數(shù)量達到上限的情況下必然產(chǎn)出額外+20%知略的高級兵法(偃月虎韜方円円陣)而大妄與和蘭被系統(tǒng)認為是同等檔次隨機出現(xiàn)的
3、出產(chǎn)兵法的品級(并中上)由武家系列決定但隨機性依然很強但似乎上級的出現(xiàn)率依據(jù)主城等級有其上限G1的1級主城出現(xiàn)上級兵法的上限約為20趴G3滿級主城至少為50%可能更高同時G3城+G3刀武家12個弓武家9個騎馬武家8個的情況下仍然只有50趴的上級率以及依然有并級出現(xiàn)則很可能10個左右G3武家還沒有達到作用上限
4、城下建筑相同時如果能保證基本按時收割則G1主城單位時間內各方面收獲都遠高於G3主城同時如果決定要使用G1主城那麼武家系列的作用就很小了可以考慮一個都不建----放心就算武家一個都沒有四次G1主城收獲還是會各方面都高於G3主城1次收獲
武將強化篇
武將強化獲得經(jīng)驗值只與祭品陣營、稀有度、當前階級、當前等級有關,祭品當前經(jīng)驗值、技能經(jīng)驗不計算在內。
武將強化時只獲得經(jīng)驗值的整數(shù)部分,小數(shù)部分舍去。
稀有度可從販賣時的價格可以看出。
CC級:10/C級:25/BC級:40/B級:50/AB級:125/A級:200/SA級:250/
S級:300/SS級:400/SSS級:500
無性別武將經(jīng)驗和男性武將相同。(未測試)
女性武將稀有度經(jīng)驗為男性武將的3倍。
武將強化祭品稀有度經(jīng)驗為男性武將的4倍。(缺SSS級資料)
獲得經(jīng)驗值主要分為當前等級一半的經(jīng)驗和稀有度提供的經(jīng)驗,依陣營和強化成功程度有額外加成。
武將與祭品陣營相同時,所得經(jīng)驗增加50%。
強化成功程度的加成如下:
強化完了,沒有加成。
成功,額外獲得總經(jīng)驗的20%。
大成功,額外獲得總經(jīng)驗的40%。
超成功,額外獲得總經(jīng)驗的60%。
究極成功,額外獲得總經(jīng)驗的100%。
公式:
單一祭品經(jīng)驗:(當前等級經(jīng)驗總和/2+稀有度經(jīng)驗)*(1+同陣營獎勵)
武將獲得經(jīng)驗:所有祭品經(jīng)驗總和*(1+強化成功程度獎勵)(小數(shù)部分舍去)
例子:
強化武將為人陣營
祭品為2張人陣營男性CC級G1LV1+1張鬼陣營男性CC級G1LV1+1張人陣營女性CC級G1LV3
強化成功程度為大成功
武將獲得經(jīng)驗=((12*1.5)+(12*1.5)+(12)+(((31+33)/2+36)*1.5))*
(1+40%)=210
稀有度可從販賣時的價格可以看出。
CC級:10/C級:25/BC級:40/B級:50/AB級:125/A級:200/SA級:250/
S級:300/SS級:400/SSS級:500
無性別武將的稀有度經(jīng)驗,依預計上升等級看,應和同稀有度男性武將相同。
【游戲技巧】
鬼武者魂新手快速升級技巧分享首先這次測試的沖榜還是很有趣的 因為偷懶的原因我選擇掛夢幻的套路 以至于最后爭鬼物語傷害的時候不得不放棄了夢幻空間 最后只拿了兩項第一 一項第二(鬼點我想我應該是排名在30開外了吧~)

首先十分感謝填寫我邀請碼的朋友 前前后后總共收獲了100多只鴨子 好多金山與石頭 這都直接影響了我的成績 尤其是貢獻成績。。。。幾百萬的紅魂讓我光是捐卡就輕松拿到了一項第一(粗略估計如果沒有上限的話我7天下來大概能捐25W左右……)

這是臨結束時包里剩的鴨子

臨結束時剩的金山(倉庫里還有100個的樣子)
臨結束時的俸祿名單技能珠我做實驗揮霍了不少 總共大概收獲了50W左右

臨結束時的俸祿名單

傷害榜……因為配置和臉黑的問題跑了無數(shù)輪才打出的70W雖然理論值還要比這個再高一些……

夢幻這個到最后索性放棄了雖然本來是想背刺一下大哈同學的無奈傷害榜太過激烈……最后只能拿了個第二的樣子

鬼榜恭喜煉語同學摘得鬼王稱號我就安心在30開外打醬油吧……
最后聊一聊這7天的王者(肝王)路線吧
判全拿來買鬼藥和物語刷鬼榜第一怒捐貢獻的同時依靠綠魂出的強力技能打高傷理論上是最為穩(wěn)妥的三項第一路線不過打7天鬼實在太累了……在此向鬼榜第一致敬


































