
【基本信息】
中文名稱: 勁爆美國職籃2007英文名稱: NBA LIVE 07
發(fā)行時間: 2006年
制作發(fā)行: EA
地區(qū): 美國

【基本介紹】
NBA Live mac 版V2007,這是EA旗下體育游戲 NBA 的最為經(jīng)典的一款,2007年麥迪還在巔峰時期,姚麥組合威力巨大,2007~2008賽季,火箭取得史無前例的22連勝,季后賽終于突破第二輪,可惜姚麥受傷之后季后賽成績慘淡的成績。那些當(dāng)年的 3號球衣的忠實追隨者不得不感慨遺憾。謹以此 NBA Live 2007 for mac懷念當(dāng)年的那些人那些事,讓我們帶領(lǐng)火箭,去贏得總冠軍吧!
【官方介紹】
《NBA 2007/勁爆美國職業(yè)籃球07(NBA Live 2007)》是由EA Canada制作的一款體育運動類游戲,游戲內(nèi)容方面,經(jīng)典的VIP系統(tǒng),經(jīng)營模式,投籃操作都將保留并得以改進。其它一些內(nèi)容包括一個全新的街球模式,以及一種新增加的傳球方式--擊地傳球。另一個值得稱贊的地方就是2K7會讓感覺置身于賽場之中,忘記原來那些呆板的換人選擇吧,現(xiàn)在你可以直接從替補席上選擇替換隊員。你甚至可以看到球員從替補席起身,接著坐在記分臺前等候上場的畫面。
【特色介紹】
◆ EA SPORTS 完全自由風(fēng)格控制系統(tǒng)徹底控制自由風(fēng)格超級巨星,施展空中飛人型、三分射手型、內(nèi)線得分型、外線得分型、主控傳球型、威力力量型、抄截型和阻攻型等栩栩如生的招式,然后,經(jīng)由即時改變技巧屬性將你的球賽提升至全新層次,并隨時切換你的自由風(fēng)格超級巨星招式,決定你的明星在比賽中獲勝的方式。
◆ 掌控比賽
使用全新的先進控制系統(tǒng)操控你的自由風(fēng)格超級巨星,提升他們的球技并掌控比賽。
展現(xiàn)絕妙招式令觀眾如癡如狂,并且提升你的球隊氣勢。
感受你的防守抄截球員、精銳球星或球迷喜愛的球員在關(guān)鍵時刻適時出手的緊張氣氛。
◆ 數(shù)百種招式
為了忠實呈現(xiàn) NBA 球員,自由風(fēng)格超級巨星擁有多種不同的能力等級,讓你完全控制數(shù)百種招式。但只有比賽中最出色的球員才有機會提升至最高等級,因此,于球賽中盡量讓他們有出手的機會。
◆ 招牌跳投
NBA 頂尖球員的招牌跳投招式,分毫不差地在游戲中重現(xiàn)。
◆ 無與倫比的 ESPN 整合套件
透過最先進的 ESPN 整合套件,將為你帶來最新消息、戰(zhàn)績快報、Podcasts 廣播和 ESPN 體壇動態(tài)。
◆ 全新的人工智慧系統(tǒng)
導(dǎo)入專為次世代游戲主機設(shè)計的直覺式游戲引擎。運用球隊專屬戰(zhàn)術(shù),例如三角戰(zhàn)術(shù)和擋切,徹底控制你的進攻步調(diào),或是騰空蓋火鍋、在第一時間搶下籃板球,鞏固防守優(yōu)勢。
◆ NBA 明星周末
當(dāng)你在灌籃大賽和三分球大賽中展現(xiàn)球技時,ESPN 分析師 Greg Anthony 和 TNT 播報員 Ernie Johnson 將在一旁進行評述。明星周末包括精彩的新秀挑戰(zhàn)賽和著名的NBA明星賽。
◆ 先進的王朝模式
成為球隊經(jīng)理,經(jīng)營你最喜愛的球隊,體驗在球季中管理球隊士氣所面臨的挑戰(zhàn)。探查球員情報、提出交易以及調(diào)查流言,讓你的球隊能從 NBA 選秀開始一路挺進至 NBA 總冠軍賽。
◆ NBA 之聲
前任芝加哥公牛隊球星 Steve Kerr 與當(dāng)紅球評 Marv Albert 將在籃球場邊的最佳位置為你帶來精彩絕倫的實況轉(zhuǎn)播,并針對所有的超級巨星給你獨到的專家見解。

【球員屬性】
High Flyers高飛型彈跳需要85以上
扣籃需要85以上
速度需要75以上
Inside Scorers內(nèi)線得分型
內(nèi)線能力85以上
投籃能力75以上
攻擊意識85以上
The Playmakers主控型
傳球在80以上
進攻意識在81以上
運球在85以上
蓋帽型
球員需要蓋帽在80以上
防守意識在80以上
后場籃板在80以上
斷球型
搶斷在80以上
防守意識在80以上
敏捷在85以上
The Scorers外線得分型
投籃需要在80以上
運球在80以上
攻擊意識在87以上
Power Players力量型
扣籃能力在85以上
力量在85以上
耐力在80以上
The Shooters射手型
投籃在80以上
三分在80以上
罰球在80以上

【扣籃出招】
1.普通的胯下扣籃——跑向籃筐,按“傳球”起跳,接著按“傳球”扣入2.普通的雙手風(fēng)車扣籃——跑向籃筐,按“蓋冒”起跳,接著按“蓋冒”扣入
3.普通的側(cè)身斬斧試扣籃——跑向籃筐,按“投籃”起跳,接著按“投籃”扣入
4.普通的斬斧試扣籃——跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“扣籃”扣入
從這開使稍微有點難哦!其實也不難!(對于我來說,哈哈!)
5.喬丹招牌試扣籃——跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“傳球”扣入
6.單手展開扣籃——跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“靠打+扣籃”扣入
7.胯下?lián)Q手扣籃——跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“靠打+傳球”扣入
8.胯下兩次換手扣籃——跑向籃筐,按“投籃和靠打”起跳,接著按“投籃+靠打”扣入
9.空中換手大風(fēng)車-跑向籃筐,按“投籃”起跳,接著按“蓋冒”扣入
10.劈腿背扣——跑向籃筐,按“傳球”起跳,接著按“投籃”扣入
11.雙手大風(fēng)車扣籃——跑向籃筐,按“投籃”起跳,接著按“靠打+蓋冒”扣入
12.挎臂扣籃——跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“靠打+蓋冒”扣入
13.空中背后換手扣籃——跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“靠打+投籃”扣入
14.罰分線起跳單臂扣籃——跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“投籃”扣入
15.跳起左臂擋住眼睛扣籃——跑向籃筐,按“投籃”起跳,接著按“靠打+扣籃”扣入
(16、17只是在聯(lián)系模式里能使出來,比賽的時候我沒有使出來過。)
16.單手兜住球單手扣籃——加速跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“扣籃”扣入
17.單手兜住球雙手扣籃——加速跑向籃筐,按“扣籃”起跳,接著按“傳球”扣入
18.不劈腿背扣——“傳球”起跳,接著按“扣籃”扣入
19.360度單手軀臂扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“傳球”起跳,緊接著按方向鍵“右、下、左、上”(順時針),在按住“投籃”扣入(相反方向,方向鍵也隨著相反)
第二種,不軀臂扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“蓋冒”起跳,接著按方向鍵“右、下、左、上”(順時針),在住“投籃”扣入
20.360度雙手扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“傳球”起跳,緊接著按方向鍵“右、下、左、上”(順時針),在按住“扣籃”扣入(相反方向,方向鍵也隨著相反)
第二種,單手軀身扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“蓋冒”起跳,緊接著按方向鍵“右、下、左、上”(順時針),在按住“扣籃”扣入(相反方向,方向鍵也隨著相反)
21.360度單手風(fēng)車扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“傳球”起跳,緊接著按方向鍵“右、下、左、上”(順時針),在按住“蓋冒”扣入(相反方向,方向鍵也隨著相反)
第二種,雙手軀身單手扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“改冒”起跳,緊接著按方向鍵“右、下、左、上”(順時針),在按住“蓋冒”扣入(相反方向,方向鍵也隨著相反)
22.胯下?lián)Q手360度轉(zhuǎn)身扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“傳球”起跳,緊接著按放向鍵“右、下、左、上”(順時針),再按住“傳球”扣入(相反方向,方向鍵也隨著相反)
第二種,360度轉(zhuǎn)身扣籃——按住“靠打”跑向籃筐,按“蓋冒”起跳,緊接著按放向鍵“右、下、左、上”(順時針),再按住“傳球”扣入(相反方向,方向鍵也隨著相反)

【基本操作】
上為方向鍵的上下為方向鍵的下
左為方向鍵的左
右為方向鍵的右
投籃為D
搶斷為S (進攻時S為上籃,防守時S為搶斷)
扣籃 蓋帽為E(進攻時E為扣籃 防守時E為蓋帽)
空中接力為A
傳球 換控制人物為X
加速為左SHIFT
全明星鍵為C (在有全明星圖標的前提下 C+E或C+D或C+X或C+S可出現(xiàn)全明星動作)
暫停為Q(進攻時Q為暫停,防守時Q為犯規(guī))

【游戲心得】
第一。關(guān)于快速切換快速切換人和直接傳球都是一個鍵。自從這個鍵出現(xiàn)以來,它一直是以組合式出現(xiàn)的。例如你按著這個鍵不放,再按下投籃,那么球就會傳給另一個后衛(wèi)。防守時切換也是如此。但是這也出現(xiàn)個問題。如果我和你對戰(zhàn)時看見你隊員頭上都有標志那么我就知道你要傳球了。這樣就能預(yù)先防守。這樣給玩家?guī)砗芏嗦闊?。于?7更改了這個鍵的使用方式。你按下這個鍵,你再什么都不按,每個球員頭上依舊保留按鍵提示。如果你再按下。這些提示消失。如果在消失前你按其中的某個功能鍵,那么你就會直接傳球/切換到那個功能鍵所顯示的球員那里。簡單的說。07的直接傳球和直接換人提高了隱蔽性,但是減慢了速度。大家要練習(xí)以加快速度。哦,順便說下。再對方發(fā)球的時候防守者不能切換球員,這樣就可以防止接球時貼身搶位的bug出現(xiàn)。
第二。關(guān)于搶斷。
06遺留下來的幾個習(xí)慣要改
1,在對方半場不要嘗試搶斷,否則對方后衛(wèi)可以提速擺脫,形成多打少
2,在對方靜止不動的時候一般不要搶斷。容易犯規(guī)。除非是對方post up的中鋒。
3,在對方進入三分線內(nèi)后不要搶斷。因為對方無論是選擇突破還是選則跳投,你搶斷只會提升他的判定。就算你沒提升。也可能犯規(guī)。就算你沒犯規(guī)拍下球來。也未必是你能拿的到的。
4,站在對方穿球路線中間按搶斷沒太大用了。你有兩個選擇。一個是站在靠近線路處。對方一傳你走上線路可以把球碰掉。二是站在靠近線路的地方,當(dāng)球經(jīng)過你的那剎那按搶斷鍵,有不錯的幾率可以斷掉。
5中鋒不要試圖去斷中鋒的球。
6無論是誰都可以搶斷。我斷過ALSTON很多次。
7如果一定要搶。在對方兩個動作的銜接過程搶是最好的。比如說剛接到球準備移動。剛轉(zhuǎn)身準備投籃。等```````````
這些是和06一樣的。
第三。關(guān)于蓋帽
1如果對方貼身強行投籃。你隔人蓋是可以的
2freestyle蓋帽效率大大提升
3你可以側(cè)面蓋。正面蓋。但是后面蓋再只能犯規(guī)。不能像以前那樣把人真空的推出去了。
4到了籃筐下面的球員基本上蓋不了。
5當(dāng)你被貼身強行出手的時候向反方向按移動同時迅速按蓋帽還是可以很瀟灑的把球掃出去的。
第四。防守的幾個重要功能
1防守戰(zhàn)術(shù)
包夾和緊逼
2包夾
當(dāng)對方被貼身時。他的移動方向出現(xiàn)了另一名防守隊員。他就會陷入包夾狀態(tài)。某些明星球員被包夾后還是可以出手。但是幾率很小也很難進。
3TC
take charge
這個光靠說是沒用的。我喜歡叫這個動作叫捂jj(我下流我錯了)在高飛球員起跳的剎那按。如果你不是被騎著扣了那么他就犯規(guī)了但是還有很多具體技巧大家自己在實戰(zhàn)中研究吧。
4小動作。
把右遙稈往后拔(我用的是dual action),可以張開雙手。把它往前,可以高舉雙手。這兩個小動作的用處被大大強化了。

【進階技巧】
一、王朝攻略1:選秀人才問題
這是王朝最吸引32的地方了.在2006有修改器可以看潛力,現(xiàn)在2007還米,怎么辦呢?每年的新秀的數(shù)值有:A可能性,就是潛力,顯示優(yōu)異的一般潛力為0或1,良好的為2或3,中等有限的直接忽視它;B預(yù)計選秀位置,這個馬馬虎虎可以反映新秀的實力對比(用球探的時候可以一目了然);C選秀球員潛力,這個指的是這一屆新秀的起始數(shù)值,碰到強和非常強的話,恭喜你,一個初始90的新秀跑不了了.球探:并不是廢物,相反,一個好的球探抵的上3個助理教練2個賽季拼命訓(xùn)練一個新秀的成果.當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這一屆的新秀潛力為非常強或者強的時候,你的球探的就開始有用了.找一個19歲的,可能性為優(yōu)異的新秀,開始探索吧,預(yù)計選秀位置當(dāng)然越靠前越好.在潛力非常強的一年里,32就把一個預(yù)計選秀位置為前15名的新秀花了1個多月提升到第一名(就是今年),大概一個賽季可以探索250次左右,潛力為強的可以探索到90以上,32的W.Brauer探索到了數(shù)值92,經(jīng)過1年3個防守教練狂補防守,終于數(shù)值99(至盡還在補防守);今年潛力非常強探到了99(防守狂牛),當(dāng)然,前提條件是你球探某個方面是A或A+,比如你進攻A+,你就全部探索球員的進攻;(32的球探進攻防守A+,體能D-,KAKA),選秀年為平均為沒遇到過,弱和非常弱我碰到過,結(jié)果我越探越弱,狀元都被我探到第一輪末了,狂暈.(一個小經(jīng)驗,要是探了一段時間還是顯示預(yù)計排位第2位,點一下ESPN的預(yù)計選秀排位,一下就竄上第1名了,嘿)潛力基本上來說是每年遞增,也就是越老越?jīng)]用,當(dāng)某一年你看到你的選手開始掉數(shù)值了,處理掉吧(就像32的大姚,偶要讓他下崗了).每年,摘錄一下有哪些新秀又年輕又是優(yōu)異的,想辦法弄到手吧(強或非常強,其余的時候32都忽略他們)
2:訓(xùn)練(助理教練)問題
每年32都雇滿3個助理教練,基本都要帶特點的,07沒有特點介紹了,這里32就羅嗦下.特點射籃:就是3分球和2分球增加的比較快,特點大塊頭:進攻應(yīng)該是得分(內(nèi)線),防守應(yīng)該是阻攻(蓋帽)增加的比較快,后衛(wèi):進攻應(yīng)該是傳球,防守應(yīng)該是抄截增長的比較快,特點防守:好象是加防守意識的,特點籃板,這個不用解釋了吧.看特點的要配套屬性的,要不然射籃特點配個F的進攻就沒用了.在選助理教練的時候就應(yīng)該想好培養(yǎng)哪個新秀了,這樣就能很好的選助理教練了.
3:訓(xùn)練員和首席助理教練
訓(xùn)練員初期買個便宜有特點的就行,年輕不大會受傷,中期有錢再換個中等的,最好帶2個特點的,首席助理教練是07新增的,這是至盡32仍在摸索的,32喜歡選特點訓(xùn)練,培訓(xùn)能力高的,領(lǐng)導(dǎo)能力也最起碼B以上的,流言就無所謂了,32根本不屑一顧,感覺它就是個雞肋.首席助理教練最主要的用途應(yīng)該是安排球隊的活動流程:A球隊活動B媒體活動C團隊練習(xí)D休息日,A加防C加攻加疲勞,D減疲勞,B好象是加球員的市場(士氣里),因為這個的安排直接關(guān)系到士氣和疲勞,所以32現(xiàn)在也了解的不是很詳細,不過個人推薦的A/40% C/30% D/30% 4周一個循環(huán)(別16周,它會幫你亂排,有次導(dǎo)致32近一個月沒休息日,球員疲勞狂高,連敗2場)
4:士氣
07新增的,32至盡還在摸索,可以往上看看圖片,32這個賽季士氣只有一半,主要原因是隊內(nèi)替補太多,替補都沒時間上哪,怨言一大把,士氣底下,唉,做教練真難,又要考慮戰(zhàn)績,又要照顧替補.像32第一個賽季就9個人,士氣一直保持2/3呢,不過在強大的實力面前,士氣不值一提,32把那些士氣高高的球隊都切菜了,KAKA.對32來說,替補的士氣直接忽視,主要看首發(fā)的5個人以及第6,7人之間的滿意度.如果都對對方滿意度高的話,球隊的配合啊攻擊力什么都很高,反之則很容易出問題,像那時候32換來了安東尼,結(jié)果不合群,常常得分過不了10,結(jié)果被32換掉,還有博古特,32培養(yǎng)了他7年,結(jié)果他還是不合群,結(jié)果,91的數(shù)值都被32換掉了,弄得這個賽季32沒主力中鋒.
5:疲勞度和受傷問題
這個新增的屬性在07是跟很重要的問題,疲勞度高了,橫條不足一半了,很容易輸比賽,輸比賽事小,而且很容易受傷,盡量多給他們休息吧.07的受傷比例比06小得多了,年輕球員很少受傷,32第一年沒有傷過一個人,太意外了;導(dǎo)致受傷的一般有3個原因:A年紀大了,出場時間長 B疲勞度太高 C小傷不讓他休息,變大傷 .另外傷愈后馬上讓他出場比賽,很容易再次受傷,(32被搞過好幾次了),有些時候傷愈后出賽,球員沒狀態(tài),表現(xiàn)為出手次數(shù)極少就2,3次,這時候別再讓他繼續(xù)一直打比賽了,要讓他休息2,3場,他就會恢復(fù)正常了.
6:球員和簽約問題
07新增的球員出場時間和首發(fā)是個非常不錯的改進,唯一不足的是每次主力傷愈歸隊后都把我的陣型重新打亂了.32建議:年輕隊員可以打90%的時間,老隊員70-80%的時間(絕對主力的話),往往可以拿到非常不錯的數(shù)據(jù).簽約:有人擔(dān)心工資上限,32告訴你,不怕,只要此球員有干練球員年資(好象是這么說)4年的話,負的再多也可以簽,32現(xiàn)在已經(jīng)-94W了,哈哈;干練球員年資4年好象是在NBA打球4年以上沒被裁過就行了.
7:交易問題
根據(jù)對某個位置的需求,對此球員的需求,會反映在球員需求條上,就那跟綠綠的條,如果你想跟某個隊伍交易,他需要哪個位置的球員,你就把你想要賣的球員位置編輯一下,那綠色的條條自然就會漲了,然后交易雙方的工資總額差不多就可以交易了,基本上對電腦2換1,3換1是屢試不爽,中期后的換人電腦基本是0空位的,這時候要將策略了,像32都是用80+能力開始掉的的人(他們感興趣的位置)去換他們的新秀,他們有錢就能一換一,沒錢的話吃虧點,我們搭個薪水底的新人,對方加個薪水高的垃圾(買來就裁掉),這種交換在現(xiàn)實也很多,比較貼近了.
8:32的王朝開局
32秉承06的傳統(tǒng),選山貓(為什么喜歡山貓,因為它弱唄,KAKA),后來才發(fā)現(xiàn)山貓竟然從西區(qū)轉(zhuǎn)到東區(qū)了,郁悶.開局選秀,山貓第3選秀權(quán),32選到莫里森(真丑),這里32插一句:07的新秀莫里森潛力最高,其次弗耶.選完人,老總發(fā)錢了,總共3.27塊(32重新開始了3次選到的錢最多一次),接著選首席助理教練花了近1塊(好貴),第1個助理教練800K,訓(xùn)練員加球探300K(沒錢的痛苦),這個時候不推薦買好的球探,過個2,3年再雇吧,新秀比不上Bosh,James,Felton,Paul等人,接著又雇了第2,第3個助理教練(基本上都能還價100K),過完訓(xùn)練營, 32的山貓開局瞬間換來了BOSH,YAOMING,PAUL,安東尼(為了換James),簽下哈靈頓,原來的人幾乎全賣光,只留下華萊士(第2年也被32賣了)和Felton,陣容自此完備.開始NBA王朝稱霸,KAKA。

二、轉(zhuǎn)身過人技巧
移動中。
在離對方防守球員約兩個身位時按下加速同時方向微向左偏或右偏,細心觀察一下就會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你直沖著防守隊員按加速的時候,對方一般都會后退,但一旦你方向稍有傾斜,他就會馬上貼過來,要達成100%的轉(zhuǎn)身過人,對方起動的一剎那很重要,因為一定要在那一瞬間把右搖桿上推同時反按方向(你原本向左就按成右)才能達到轉(zhuǎn)身過人的效果。
原地起動。
當(dāng)你持球停下的時候,利用右搖桿可以做出一系列的假動作,其中有一個是把整個身子側(cè)過來護球的。要達到原地轉(zhuǎn)身過人的效果,一定要出現(xiàn)這個動作(至少我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的是這樣)。達成方法如下:先出現(xiàn)該護球動作,然后保持一會,通常這個動作出現(xiàn)的時候,防守隊員會先“觀望”一下,在上前貼身搶奪,我們就保持到他企圖貼身的一剎那,然后反按方向同時把右搖桿上推。就能出現(xiàn)轉(zhuǎn)身過人了。
原地起動應(yīng)該有另一種做法。
是我在寫這帖子的時候想出來的,大家一起驗證一下吧。方法是這樣d,用crossover鍵按住加方向鍵達成護球動作,然后在對方上前的一剎那連推兩下右搖桿的上(第一下是為了開始帶球,第二下則是起動轉(zhuǎn)身)。這種方法我還沒試,但使用起來應(yīng)該比第一種方便,第一種方法右搖桿必須從別的方向向左轉(zhuǎn),行程較長,而第二種方法改成了連推,操作速度較快。

【配置需求】
處理器:1.3 GHz Intel Pentium III以上記憶體:256 MB RAM
硬碟空間:3.7 GB可用硬碟空間
顯示卡:相容於DirectX 9.0c的顯示卡需具備64 MB以上的顯示記憶體
晶片組:ATI Radeon 7500或以上NVIDIA GeForce3、GeForce4 Ti系列或以上
光驅(qū):DVD光碟機- 16x DVD光碟機
音效卡:支援DirectSound并使用DirectX 9.0c


































