【影之刃游戲特色】
首款以連擊為核心的格斗手游:作為一款橫版格斗武俠游戲,其戰(zhàn)斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家可從數(shù)十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,玩家可以自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍,用狂放不羈的快節(jié)奏連招殺掉每一個(gè)眼前的敵人。值得一提的是,作為聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,玩家在《影之刃》中可選擇攜手戰(zhàn)斗,亦可進(jìn)行PK對(duì)戰(zhàn),在交互層面給出了有力支撐。
線與墨勾勒的獨(dú)特武俠世界:采用制作人親自構(gòu)建的濃墨畫(huà)風(fēng),用近乎藝術(shù)的線與墨勾勒出一個(gè)異于傳統(tǒng)的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布長(zhǎng)衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,以及精心描繪的濃墨水榭樓臺(tái),讓玩家明確感受到一種來(lái)自江湖深處的冷峻肅殺。
艱深陰謀下的懸疑劇情:描述了一個(gè)充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)無(wú)處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環(huán)環(huán)相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲人物對(duì)話冷峻簡(jiǎn)短,富有強(qiáng)烈的古龍?zhí)厣?br />
【影之刃職業(yè)選擇】
《影之刃》中的魂和左殤是職業(yè)名稱。魂有兩種進(jìn)階——絕影和熾刃,熾刃的招數(shù)更為大開(kāi)大合一些,絕影則是更多是分散式群攻(上躥下跳和魂的原設(shè)更合一些)
左殤也是兩種進(jìn)階——輕羽和無(wú)鋒,輕羽比無(wú)鋒要?jiǎng)幼鞣秶笮瑹o(wú)鋒有的時(shí)候更趨近于站樁。
魂的攻擊力一般比左殤高,但護(hù)甲脆皮,血量也比同級(jí)左殤要少一些,鬼步也不像左殤的防御能規(guī)避一切攻擊,并且技能范圍也沒(méi)有左殤的寬(遠(yuǎn)程偷襲的幾率就上升了),可以說(shuō)是脆皮DPS,而左殤相對(duì)而言就是自帶T的DPS。





































