魔獸世界6.0,國服方面這次并沒有明確說明上線時(shí)間,據(jù)分析可能是國服是否能實(shí)現(xiàn)全球同步還存在一些不確定性。從近期的一些官方測試動(dòng)態(tài)來看,10月3日開放的可能性沒有11月15日大,主要由于目前測試服中,很多細(xì)節(jié)還沒有完工,包括人物的新模型,新的天賦技能改動(dòng)以及新地圖,根據(jù)暴雪精益求精做游戲的速度來看11月15日這個(gè)日期或許就是魔獸世界6.0什么時(shí)候開的答案。

另外,暴雪之前公布的付費(fèi)直升90級(jí)服務(wù)今天早上在國服已經(jīng)出現(xiàn)了,價(jià)格為150戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)。
該服務(wù)可以將任何低等級(jí)角色瞬間提升至90級(jí),在6.0上線之后則是提升到100級(jí),目前使用該服務(wù)還可以獲得
一套適合角色天賦專精的483級(jí)裝備
一匹陣營專屬坐騎——傳統(tǒng)的部落雙足飛龍或聯(lián)盟獅鷲
4個(gè)燼絲背包(22格)
專家級(jí)飛行騎術(shù)——飛行速度僅次于最快的飛行技術(shù)騎術(shù)
諾森德、卡利姆多/東部王國和潘達(dá)利亞區(qū)域飛行技能
150金幣
一組食物(20個(gè))
另外,如果升級(jí)的角色達(dá)到或超過60級(jí),那么已有的主要專業(yè)技能和急救技能將被提升到600級(jí),對(duì)比之前美服公布的價(jià)格為60美元(約合368人民幣),國服價(jià)格可以說相當(dāng)良心了。

【魔獸世界6.0更新說明】
守望者·伊恩·哈茲科斯塔斯(WOW首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師)使用“守望者”(Watcher)這個(gè)ID是因?yàn)樗枰巧Q來觀察PTR的奧杜爾團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
·守望者寫下了托里姆的“在群山之中”那段臺(tái)詞。
·雷奧利斯領(lǐng)主屬于守望者最不喜歡的戰(zhàn)斗之一,因?yàn)檗D(zhuǎn)向系統(tǒng)不怎么成功。
·琥珀塑形者昂舒克也是,因?yàn)闆]有給玩家機(jī)會(huì)測試和練習(xí)過戰(zhàn)斗中的操控部分。
熊貓人之謎
·石像守衛(wèi)每周隨機(jī)化的效果還行,但第二周回來發(fā)現(xiàn)得重新掌握戰(zhàn)斗機(jī)制很讓人不爽。WOD的第一個(gè)團(tuán)隊(duì)版本中不大可能出現(xiàn)這種戰(zhàn)斗。
·5.1補(bǔ)丁的帶劇情的日常任務(wù)以及永恒島的探索內(nèi)容都挺成功,二者的某些要素會(huì)出現(xiàn)在WOD。
·如果你想每天都登錄游戲,那么游戲應(yīng)該每天都為你準(zhǔn)備點(diǎn)東西做,但不應(yīng)該讓玩家覺得必須每天都登錄來做某件事。
·最初,H難度的英杰是打算每周都變的,但這個(gè)點(diǎn)子在PTR測試后被拋棄了。又來一次每周都得重新掌握戰(zhàn)斗機(jī)制的話效果肯定不好。PTR時(shí),出于測試目的,不同團(tuán)隊(duì)遇到的戰(zhàn)斗是不一樣的。
德拉諾之王的團(tuán)隊(duì)副本
·不計(jì)劃在WOD的第一個(gè)團(tuán)隊(duì)版本里設(shè)置史詩難度專有boss,因?yàn)檫@種boss一般更適合于相對(duì)更大的團(tuán)隊(duì)副本。但這并不意味著將來不會(huì)有。
·目前沒有計(jì)劃對(duì)任何WOD的boss采用限制挑戰(zhàn)機(jī)制。在寒冰王座,限制挑戰(zhàn)次數(shù)反而鼓勵(lì)玩家使用小號(hào)來打團(tuán)本,熟悉戰(zhàn)斗,最后才使用大號(hào)。單就巫妖王來說還算成功,因?yàn)樾√?hào)進(jìn)度打不到這么遠(yuǎn),所以玩家只得拿大號(hào)。
·T14和T15本可以持續(xù)更長一點(diǎn),這樣T16的SOO就可以少刷點(diǎn)時(shí)間。
·做資料片比做補(bǔ)丁難,因?yàn)橘Y料片會(huì)改進(jìn)系統(tǒng),添加新功能,而不只是添加新內(nèi)容。這些東西花的時(shí)間一般比預(yù)期的要長,所以發(fā)售日也因此變得難以估測。
·MOP的beta測試很困難,因?yàn)樘嗳藦哪昕ǐ@得了測試資格,需要暴雪的正式邀請。這次,內(nèi)測人數(shù)會(huì)限制更多,而且只用來進(jìn)行測試和收集反饋。
·6.0新版本的17個(gè)boss里,有14個(gè)已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)部測試,到可以邀請公會(huì)參加測試的時(shí)候,17個(gè)boss應(yīng)該差不多都可以拿來測試了。
·每個(gè)資料片都會(huì)雇更多的員工,但新人進(jìn)來后有適應(yīng)期。團(tuán)隊(duì)越大,某些困難就越突出,但從WOD資料片起,一切都會(huì)好起來的。
·彈性的團(tuán)隊(duì)規(guī)??梢栽试S10到30個(gè)當(dāng)中任何數(shù)量的玩家,只要客戶端和服務(wù)器能承受得了。
·WOD中沒有計(jì)劃載具戰(zhàn)。
·攻城匠師戰(zhàn)中,與場景的結(jié)合很成功,所以有可能會(huì)出現(xiàn)更多的戰(zhàn)斗空間也與戰(zhàn)斗相關(guān)的戰(zhàn)斗。
·“不朽的”成就成功是因?yàn)榧{克薩瑪斯相對(duì)容易。
·5.4的PTR上測試彈性難度時(shí),裝等被故意調(diào)得很低,這樣一來團(tuán)本就感覺更像普通難度,這就顯示出,彈性系統(tǒng)可以適用于普通難度。
·5.2補(bǔ)丁的傳奇獎(jiǎng)勵(lì)的節(jié)奏很成功,因?yàn)槔纂娡踝谕婕覀兡玫絺髌娑嗖蕦毷熬鸵呀?jīng)打通了。5.4補(bǔ)丁里,玩家在第一天就可以拿到披風(fēng),這一點(diǎn)就不好。過幾周才拿到比較好。小號(hào)要把刷刷刷任務(wù)全部重來一遍也不舒服,所以將來會(huì)變成可以跳過。
·6.0前夕補(bǔ)丁會(huì)有4到6周,用來測試各種改動(dòng)。
·某些職業(yè)的視覺效果特別晃眼,而技能本身沒有那么高地位,比如圣言術(shù):佑和月火術(shù)。這些會(huì)調(diào)整。
·有些視覺效果在施法者以外的玩家看來會(huì)變成弱化版。
·所有視覺效果都會(huì)有內(nèi)部優(yōu)先級(jí),用來決定玩家看到的東西。如果戰(zhàn)斗中情勢復(fù)雜,低優(yōu)先級(jí)的視覺效果會(huì)被隱藏。此改動(dòng)應(yīng)該可以提高客戶端在團(tuán)本里的性能,并且更容易分辨目前的情況。玩家如果想看到所有效果,可以關(guān)閉此功能。在英雄難度25人團(tuán)本里,客戶端會(huì)比以前少顯示50%到70%的效果。
Blizzplanet網(wǎng)站采訪總結(jié)
·在《德拉諾之王》世界事件中,獸人會(huì)穿過黑暗之門并占領(lǐng)黑石山。
·在影月谷劇情中,聯(lián)盟會(huì)和維綸、阿卡瑪和瑪爾拉德一起合作。
·會(huì)頻繁發(fā)生對(duì)玩家的要塞的攻擊,并且隨時(shí)間流逝越來越厲害。玩家將可以持續(xù)給自己的追隨者提升物品等級(jí)。
·玩家在野外做任務(wù)升級(jí)時(shí)會(huì)對(duì)自己的要塞建筑做出各種決定。
·叮到90級(jí)后,你包包里的東西都會(huì)郵寄給你。郵件沒有過期時(shí)間,玩家想什么時(shí)候整理都可以。
·彈性的團(tuán)隊(duì)規(guī)??梢栽试S10到30人的團(tuán)隊(duì)。
德拉諾之王的職業(yè)改動(dòng)
·瞬發(fā)法術(shù)和移動(dòng)對(duì)玩家的影響是開發(fā)組在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)要考慮進(jìn)去的因素。
·刷滿血條花的時(shí)間變長后,治療玩法會(huì)更具深度。大災(zāi)變里這樣做的效果不佳,是因?yàn)榉χ堤跃o。
·主動(dòng)回藍(lán)讓治療在沒有緊急治療任務(wù)時(shí)有事可做,還可以獲得更多法力值。
·戒律牧在本資料片中多數(shù)時(shí)間都很強(qiáng),因?yàn)槲斩馨哑渌委煹闹委熈繐屪吡?。這一點(diǎn)會(huì)在WOD里得到處理。
·在資料片中盤削弱某些職業(yè)的效果不好,因?yàn)檫@樣就得把團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗也削弱,這樣的話對(duì)于非常依賴那個(gè)職業(yè)的團(tuán)隊(duì)來說才會(huì)稍微好過一點(diǎn),但是這樣一來,如果某團(tuán)隊(duì)并沒有這個(gè)職業(yè),那么對(duì)他們來說,這場戰(zhàn)斗就變得更簡單了。
·法系現(xiàn)在移動(dòng)施法的方式太多了,所以和近戰(zhàn)比起來太強(qiáng)勢。WLK時(shí),厲害的法系玩家會(huì)盡可能減少移動(dòng),并盡可能有效率地利用移動(dòng)的時(shí)間。
·隨機(jī)團(tuán)不會(huì)再掉落套裝,但裝備掉落率會(huì)大幅提高,以此彌補(bǔ)此改動(dòng)。目前,要拿到自己想要的特定裝備的話,得在隨機(jī)團(tuán)刷上數(shù)月,的確一點(diǎn)也不好玩。
試練場
?現(xiàn)在,試練場在降裝等問題上有少數(shù)問題,尤其是治療。其他天賦也存在低裝等產(chǎn)生的問題。除此以外,試練場還是能夠展示出玩家具有的某些技術(shù)的水平。
·玩家一般很難對(duì)自己的技術(shù)水平有恰當(dāng)評(píng)價(jià),因?yàn)橥婕乙话愣疾粫?huì)承認(rèn)頂尖公會(huì)的玩家比他們厲害多了。他們也不會(huì)承認(rèn)有很多玩家在試練場拿銅牌和銀牌都很難。這些有困難的玩家并不清楚他們的問題出在哪,所以試練場可以給他們一個(gè)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),讓他們了解如何正確地玩,同時(shí)不必面對(duì)其他玩家的指責(zé)帶來的壓力。
·目前,試練場只試練,并不傳授本領(lǐng),但WOD里會(huì)在某種程度上處理此問題。
德拉諾之王團(tuán)本CD
·WOD最初的幾周,大家可能會(huì)對(duì)多個(gè)難度都有興趣參與,但之后,只要打一個(gè)難度就足夠了。
·非線性團(tuán)本可以允許團(tuán)隊(duì)跳過沒需求的boss,從而降低玩家raid的時(shí)間,讓玩家有空到其他難度追求自己想要的東西。
·開始farm以后,公會(huì)花在raid的時(shí)間不會(huì)比現(xiàn)在多,只是有可能重復(fù)性更高。
·打史詩難度前不需要打通英雄難度,但史詩難度會(huì)在英雄難度開啟后的一周解鎖。
·普通和英雄難度的CD是基于戰(zhàn)利品的,所以玩家可以同一周擊殺同一個(gè)boss數(shù)遍。史詩難度是CD和現(xiàn)在的英雄難度一樣,有單獨(dú)的ID,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不能增減。
·6.0的復(fù)數(shù)團(tuán)本會(huì)逐步開放,先是黑石鍛造廠,數(shù)周后才是至高之槌。
·WOD第一周沒有團(tuán)本。第二周會(huì)有普通和英雄難度黑石鍛造廠,第三周有史詩難度黑石鍛造廠。
要塞
·玩家會(huì)強(qiáng)制擁有要塞,但在里面干啥是由玩家自己決定。會(huì)與玩家在升級(jí)中體驗(yàn)到的劇情匹配。
·要塞會(huì)提供某些普通難度團(tuán)本品質(zhì)的物品,甚至有可能在版本末期有少量的英雄難度物品。
·史詩難度團(tuán)本玩家可以對(duì)要塞不問不顧也沒關(guān)系。
·會(huì)有某種程度的帳號(hào)限制,確保玩家不需要在每個(gè)小號(hào)上都把要塞的全部內(nèi)容弄一遍。
時(shí)光行者
團(tuán)隊(duì)想要讓玩家降等級(jí)來刷舊地下城。此功能還在制作中,團(tuán)隊(duì)希望將來有機(jī)會(huì)做出來。
挑戰(zhàn)模式
·挑戰(zhàn)模式在德拉諾之王里依然是速通玩法。
·如果不破壞MOP的排行榜的話就不能做多少改動(dòng)。
·德拉諾之王的挑戰(zhàn)模式里,群控技能會(huì)比現(xiàn)在更重要。



































