【基本介紹】
一鍵RPG One Tap RPG是一款極簡(jiǎn)但有趣的小游戲。大家快來(lái)玩這個(gè)老套劇情的RPG游戲啦~在這里,你需要?dú)v經(jīng)重重阻礙,獲得你的史詩(shī)裝備,打怪獸,征服巨龍,征召你的寵物與小伙伴,學(xué)習(xí)高深法術(shù),打敗最終boss?。?!什么,這些所有操作只用一鍵???這真是一個(gè)不可思議的事情啊。不過,這真的發(fā)生啦、快來(lái)體驗(yàn)這擁有獨(dú)特操作方式的角色扮演游戲吧~~一個(gè)水龍頭的RPG是一個(gè)復(fù)古風(fēng)格的彈珠般的地牢爬行。關(guān)注通過隨機(jī)生成的地牢你的性格削減,而由彈珠般的物理只控制。
水平和使用強(qiáng)大的法術(shù)必殺更危險(xiǎn)的怪物,收集他們的黃金和進(jìn)入高分榜。
競(jìng)爭(zhēng)在日常的挑戰(zhàn)賽,其中被創(chuàng)建一組固定的怪物和一個(gè)永久的地牢,結(jié)合每一個(gè)新的一天一個(gè)特殊的高分。
沒有廣告。沒有在應(yīng)用程序購(gòu)買。沒有B******噸。
產(chǎn)品特點(diǎn):
+基于物理彈珠般的游戲
+隨機(jī)生成的地牢
+每日挑戰(zhàn)模式與全球高分
+等級(jí)和法術(shù)系統(tǒng)
+每個(gè)地牢不同的怪物
+復(fù)古風(fēng)格的圖形和聲音
【軟件特點(diǎn)】
懷舊的像素風(fēng) & 豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)游戲的畫面很艷麗,以像素風(fēng)格描繪了地牢、勇士、骷髏兵、狼人等角色,形態(tài)各異,各具特色。值得一提的是游戲的場(chǎng)景較多元化,每次重新開始游戲,都會(huì)有不同的的場(chǎng)景隨機(jī)出現(xiàn)?;虿紳M仙人掌,尸蟲,各種僵尸怪物的沙漠,或樹滿墓碑,老鼠、蝙蝠到處爬的墓地等。
除此之外游戲在細(xì)節(jié)上處理得也很到位,主人公撞到障礙物時(shí)的畫面的抖動(dòng)讓人在視覺上有種碰撞的視感;砍死怪物時(shí)或鮮血四濺或骨頭四散的場(chǎng)景非常生動(dòng);吃道具后對(duì)于各個(gè)道具的 buff 的展現(xiàn)更是恰如其分。
原味的電子音樂
經(jīng)典的 8-bit 電子音效,配上輕快有力的打擊音樂,讓你重溫兒時(shí)的激情時(shí)刻。撞擊障礙物發(fā)出的鏗鏘有力的聲音、金幣清脆的落地聲以及釋放各種技能的聲音足以讓人亢奮,瞬間一股濃濃的懷舊風(fēng)彌散開來(lái),讓小編憶起了幼時(shí)玩 FC 紅白機(jī)時(shí)的酣暢感。整個(gè)過程一氣呵成,音樂雖不多但很耐聽,不會(huì)覺得枯燥,反而吸引玩家一次又一次發(fā)起挑戰(zhàn)。
極其精簡(jiǎn)的玩法
游戲的基本操作就是在每回游戲開始前點(diǎn)擊一下,然后看著就好了,每次游戲開始的點(diǎn)擊就是選擇人物的初始位置,初始位置的選擇對(duì)剛開始的幾次反彈有著比較重要的影響。本作看上去像個(gè)地牢游戲,但是真正玩起來(lái)卻是不折不扣的彈珠游戲,主人公不斷往下前進(jìn),遇到障礙或者怪物就反彈回去,然后再次下落。
人物有兩個(gè)數(shù)據(jù),生命和等級(jí),生命初始有 5 點(diǎn),等級(jí)初始為 1 級(jí),地牢中分布的怪獸則是從 1 - 10 級(jí),如果碰到了小于等于自己的怪物,則會(huì)成功擊敗他們獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣并且不會(huì)掉血,但是如果撞擊到一個(gè)比自己等級(jí)高的怪物,那就會(huì)掉血啦!但是同樣也能夠獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣。最終如果能夠順利到達(dá)地牢最底部活著生命減少為 0,那么游戲就結(jié)束。以最終獲得的金幣、等級(jí)數(shù)和剩余生命值的總和作為分?jǐn)?shù)。
豐富的場(chǎng)景道具
游戲內(nèi)容豐富,可用“麻雀雖小,五臟俱全”來(lái)形容。最突出的表現(xiàn),是各種道具十分齊全:光速升級(jí)的紫色菱形、可回復(fù)生命值的血瓶、可提供技能的技能書、可供彈跳的障礙物……不光是增益道具,負(fù)面道具也有哦~譬如有一種透明的毒瓶,觸碰到是會(huì)扣血的,還有屏幕底部的幾只箱子,是戳到掉血還是收獲金幣,完全看臉的喔!值得一提的是從技能書中學(xué)到的技能,最有用的是傳送,有可能把你從底部傳到頂部,延長(zhǎng)游戲時(shí)間;最廢材的就是一個(gè)四散的火球技能啦,基本打不到什么怪,因?yàn)樗挥凶驳竭吘壊艜?huì)爆炸,而壓根沒有幾只怪會(huì)往邊緣跑!
挑戰(zhàn)全球玩家的排行榜
除普通模式外,游戲還包含每天持續(xù)進(jìn)行著的 Daily 模式,其中的場(chǎng)景、布局乃至道具的位置都是相同的,但不同位置的道具則不同,玩家通過不斷地嘗試來(lái)刷新自己的最高得分,同時(shí)看到排行榜上沒有自己的名字也一定會(huì)很傷心吧,所以相信你一定會(huì)不時(shí)地拿出來(lái)刷刷排名呢。
完全看臉的游戲
伴隨著游戲?qū)Σ僮鞯牡鸵?,游戲中的運(yùn)氣比重就顯得格外高,甚至可以說(shuō),運(yùn)氣對(duì)游戲的影響占到了90%以上!就像擲骰子一樣,玩家擲后,就可以坐等結(jié)果,本游的游戲性也大致如此。游戲看似對(duì)開始下落起點(diǎn)有要求,但由于游戲中怪物和道具的分布比較隨機(jī),且反彈方向也異于常理,不可捉摸。因此可以說(shuō),游戲過程就是一個(gè)隨機(jī)觸發(fā)到過程,如果你的運(yùn)氣足夠好的,完全可以得到高分。哪怕你是第一次玩!還是回到初始的擲骰子比喻,如果你喜歡一個(gè)人不斷的擲骰子來(lái)突破高分,那么本游應(yīng)該比較適合你,最起碼它的觀賞性較好!
較高的重復(fù)可玩性
由于完全不可預(yù)料的游戲結(jié)果,短短的幾分鐘內(nèi)最終得分可能是高分,也可能是低分。這種隨機(jī)性抓住了玩家的心理,總是想著下一次我應(yīng)該能拿更高的分?jǐn)?shù),于是樂此不疲地開始了刷分之旅。同時(shí),也能和 Game Center 中的好友一起比拼分?jǐn)?shù),比比誰(shuí)的運(yùn)氣更好!每天拿出設(shè)備來(lái),打開游戲,玩上一局,看看自己的運(yùn)氣如何,也是一種消遣的方式哈。




































