【基本介紹】
人物等級:主線任務(wù)放首位,關(guān)卡任務(wù)次之,日常任務(wù),挑選星級多的任務(wù)做,獎(jiǎng)勵(lì)較多,最后是攻打資源和玩家
建造等級:
指揮中心→坦克工廠→科研中心,然后是各礦場的相應(yīng)等級分配,如果長期在線,不建議優(yōu)先升級倉庫,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)不管是前期還是后期,資源一直不夠用,所以倉庫在閑時(shí)升級
科研等級:
升級冶煉等級→炮彈等級→護(hù)甲維護(hù)
人物技能等級:
前面的精準(zhǔn)、閃避、暴擊、裝甲優(yōu)先升級因?yàn)檫@個(gè)影響著全局裝備,后面的分項(xiàng)技能等級可以根據(jù)你主攻炮彈的方向升級
兵力值等級:
這個(gè)關(guān)系到你帶兵打仗的數(shù)量,壓倒性的數(shù)量是出奇制勝的關(guān)鍵,所以建議前期金幣用來購買統(tǒng)帥書
小提示:保持長期在線,每天簽到,都有比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),可以幫助快速發(fā)展。
資源篇
每個(gè)礦產(chǎn)資源都可以通過自主生產(chǎn)資源占領(lǐng)、搶占野外礦產(chǎn)、進(jìn)攻玩家、主線任務(wù),等級升級等的方式獲得,前期最缺的是鉛礦,因?yàn)樗漠a(chǎn)量很低,所以不建議多造鉛礦,不足的部分可以通過占領(lǐng)野外資源方式獲取??傊鄙偈裁?,就派部隊(duì)優(yōu)先攻打什么。
戰(zhàn)爭篇
坦克介紹:
坦克:血量最高,能給所有火炮加成攻擊,攻擊最低,攻擊最前排(或者說是三個(gè)目標(biāo))
殲擊車:攻擊最高,對己方有暴擊加成(血量最低,對坦克攻擊有加成傷害
自行火炮:攻擊高,血量也比較高,可以減免己方傷害同時(shí)攻擊同列的兩個(gè)目標(biāo)
火箭車:攻擊倒數(shù)第二,血量僅比坦克少一些,可減少己方被火箭打擊的傷害(遞加如上),對所有目標(biāo)進(jìn)行群攻
至于飛機(jī)、輪船還有待各位大大親身研究。
戰(zhàn)斗建議:
很多人說火箭的性價(jià)比最高(高血量,群攻,至于資源占用沒有統(tǒng)計(jì)過),所以現(xiàn)在主火箭是很多人主攻方向(本人喜歡暴力,加點(diǎn)方向有差異,主加的是毀滅性打擊的殲擊車,一次暴擊可摧毀一個(gè)目標(biāo)組,當(dāng)然了,實(shí)戰(zhàn)效果還有待更多的驗(yàn)證,不建議盲從)所以由此可見,在一個(gè)布陣?yán)锩恳粋€(gè)兵種互加BUFF,都是不可或缺的。所以怎么排兵布陣也也是仁者見仁智者見智吧,沒有絕對的建議。
【游戲特點(diǎn)】
1、感受與全世界玩家爭奪王者之冠的快感;2、在這里展現(xiàn)出 你縝密的思維與策略。
【科技介紹】
科技類型1.部隊(duì)維護(hù):每級增加部隊(duì)生命值5%
2.穿甲彈頭:每級增加裝甲車攻擊力5%
3.裝甲車維修:每級增加裝甲車生命值5%
4.精準(zhǔn)炮彈:每級增加坦克攻擊力5%
5.坦克車維修:每級增加坦克生命值5%
6.制導(dǎo)火箭:每級增加火箭車攻擊力5%
7.火箭車維修:每級增加火箭車生命值5%
8.穿甲航炮:每級增加戰(zhàn)斗機(jī)攻擊力5%
9.戰(zhàn)斗機(jī)維修:每級增加戰(zhàn)斗機(jī)生命值5%
10.精準(zhǔn)導(dǎo)彈:每級增加直升機(jī)攻擊力5%
11.直升機(jī)維修:每級增加直升機(jī)生命值5%
12。制導(dǎo)炸彈:每級增加轟炸機(jī)攻擊力5%
13.轟炸機(jī)維修:每級增加轟炸機(jī)生命值5%
14.穿甲魚雷:每級增加潛艇攻擊力5%
15.潛艇維修:每級增加潛艇生命值5%
16.精準(zhǔn)艦炮:每級增加巡洋艦攻擊力5%
17.巡洋艦維修:每級增加巡洋艦生命值5%
18.強(qiáng)化艦載機(jī):每級增加航母攻擊力5%
19.航母維修:每級增加航母生命值5%
20.鐵礦冶煉:每級增加鐵礦基礎(chǔ)產(chǎn)量5%
21.鈦礦提純:每級增加鈦礦基礎(chǔ)產(chǎn)量5%
22.建筑學(xué):每級增加建筑建筑速度5%
23.戰(zhàn)爭幣打磨:每級增加戰(zhàn)爭幣基礎(chǔ)產(chǎn)量5%
24.存儲(chǔ)技術(shù):每級增加所有資源容量5%,增加倉庫保護(hù)量5%
25.戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn):每級增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)5%
26.引擎強(qiáng)化:每級增加行軍速度5%
角色技能
作為戰(zhàn)場中的佼佼者,自身的技能研究也是必不可少的,升級角色技能可大幅度提升玩家部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,升級技能需要消耗一定數(shù)量的“榮譽(yù)勛章”?!皹s譽(yù)勛章”可通過關(guān)卡戰(zhàn)斗、攻打資源點(diǎn)、幸運(yùn)抽獎(jiǎng)、軍團(tuán)副本、活動(dòng)獲得。
角色技能
1.部隊(duì)精準(zhǔn):每提升一級增加1%的命中概率
2.部隊(duì)閃避:每提升一級增加1%的閃避,令對方攻擊擊空
3.部隊(duì)暴擊:每提升一級增加1%的暴擊概率,可造成雙倍傷害
4.部隊(duì)裝甲:每提升一級增加1%的裝甲,抵消對方的暴擊概率
5.弱點(diǎn)射擊:每提升一級增加1%裝甲車攻擊力
6.移動(dòng)炮擊:每提升一級增加1%坦克攻擊力
7.范圍打擊:每提升一級增加1%火箭車攻擊力
8.機(jī)動(dòng)攻擊:每提升一級增加1%戰(zhàn)斗機(jī)攻擊力
9.懸停射擊:每提升一級增加1%直升機(jī)攻擊力
10.精準(zhǔn)轟炸:每提升一級增加1%轟炸機(jī)攻擊力
11.隱秘射擊:每提升一級增加1%潛艇攻擊力
12.齊射攻擊:每提升一級增加1%巡洋艦攻擊力
13.遠(yuǎn)洋打擊:每提升一級增加1%航母攻擊力
14.裝甲車維護(hù):每提升一級增加1%的裝甲車生命值
15.坦克維護(hù):每提升一級增加1%的坦克生命值
16.火箭車維護(hù):每提升一級增加1%的火箭車生命值
17.戰(zhàn)斗機(jī)維護(hù):每提升一級增加1%的戰(zhàn)斗機(jī)生命值
18.直升機(jī)維護(hù):每提升一級增加1%的直升機(jī)生命值
19.轟炸機(jī)維護(hù):每提升一級增加1%的轟炸機(jī)生命值
20.潛艇維護(hù):每提升一級增加1%的潛艇生命值
21.巡洋艦維護(hù):每提升一級增加1%的巡洋艦生命值
22.航母維護(hù):每提升一級增加1%的航母生命值
關(guān)卡戰(zhàn)斗:
用最大兵力能過的就過,不能過的輸了一次就要馬上停下,先升級各種等級,待實(shí)力增加了再試,否則即使你有愈戰(zhàn)愈勇的精神,也只是是徒勞的越戰(zhàn)越傷而已
野外資源:
建議先偵察資源布局,然后以優(yōu)勢兵種攻打,可以減少不少的損失。這里還要提醒的一點(diǎn)是,資源獲取的多少不取決于礦產(chǎn)資源等級,而是部隊(duì)的承載能力。但是資源等級卻決定了你采礦的速度,你可以用很高等級的兵力無傷攻打低級礦產(chǎn),但是你需要的采礦時(shí)間卻要長的很多。所以建議攻打的等級范圍是±2內(nèi),這樣不至于損失慘重,也不至于采礦時(shí)間過長
【資源介紹】
獲取資源有四種方式:
1、系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)(抽獎(jiǎng)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等),可以在不影響發(fā)展的前提下有針對性的完成任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源獎(jiǎng)勵(lì) 。
2、升級資源建筑,全天候生產(chǎn),值得投資?;氐馁Y源生產(chǎn)很重要,可以占到獲取資源的50%以上。如果建筑等級低了會(huì)很缺資源。但是如果過度發(fā)展資源建筑也會(huì)導(dǎo)致發(fā)展滯后,戰(zhàn)力低了運(yùn)載力也會(huì)不足,地圖上占據(jù)資源點(diǎn)和掠奪其他玩家效率會(huì)降低。所以要分配好建設(shè)和戰(zhàn)力的資源,一般中級兵種工廠每天生產(chǎn)8-12小時(shí)就好,高級兵種生產(chǎn)慢,坦克工廠就需要全天運(yùn)行了,否則戰(zhàn)力不足。
3、地圖資源點(diǎn)采集資源,時(shí)間長,損失小,有經(jīng)驗(yàn),有一定幾率獎(jiǎng)勵(lì)道具,可以滿載,是一個(gè)獲取資源的重要手段。攻擊資源點(diǎn)要有針對性,攻擊前要先偵察下,計(jì)算下傷害,使資源點(diǎn)里的防衛(wèi)力量沒有出手機(jī)會(huì)或者出手時(shí)已經(jīng)是殘兵,使用這種方法可以零損失或者損失很少(損失的意思是指不可修復(fù)的坦克)。不推薦用殲擊車,這東西只增加暴擊。例如:我方第一個(gè)陣位的兵種為火炮,本來只能將敵方第一、第四陣位的部隊(duì)打殘,結(jié)果這時(shí)觸發(fā)了暴擊,敵方第一陣位的部隊(duì)全滅,敵方第二陣位的部隊(duì)滿編出手會(huì)導(dǎo)致我們的部隊(duì)損失巨增。
4、掠奪其他玩家基地,相對基地生產(chǎn)和資源點(diǎn)采集,時(shí)間更短,但收益不定,滿載率低,損失不定,資源種類不可控,沒經(jīng)驗(yàn)。玩家基地也分為以下幾種:
(1)已經(jīng)無人管理的玩家基地,這種玩家最好打,不會(huì)反抗,但是隨著自身等級的提高,需要不斷的尋找新的這種基地。
(2)自己的小號(hào)基地,這種基地最好,距離短,收入有保證,排行榜上的很多都有小號(hào)。缺點(diǎn):費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
(3)其他正常游戲的玩家基地,這種基地只能偷襲,如果恰好這時(shí)玩家在線,看見你的部隊(duì)打過來了,正常人都會(huì)立即轉(zhuǎn)移資源,再設(shè)防一下,有時(shí)得到的那點(diǎn)資源不夠損失的。所以一般不推薦打這種基地,有私人恩怨的除外。
(4)其他玩家的小號(hào)基地,除了比正常游戲玩家的基地資源多以外,其他正常玩家基地一樣(會(huì)進(jìn)行資源轉(zhuǎn)移和設(shè)防的操作),而且其主人的大號(hào)(一般都很高戰(zhàn)力)還能協(xié)防,要量力而為。
(5)世界公布的基地,世界頻道里廣播的玩家基地坐標(biāo),你信嗎?我是不信的,有好東西誰不放自己兜里。廣播都是有目的的。
打玩家基地誤區(qū)1:個(gè)別同學(xué)偵察后發(fā)現(xiàn)這個(gè)基地中有鐵1M、油1M、鉛1M的資源,于是立即發(fā)兵,結(jié)果戰(zhàn)報(bào)出來只有鐵10K、油10K、鉛10K。原因是可以掠奪的是偵察結(jié)果和你運(yùn)載力的最小值,掠奪的資源不會(huì)超過你的運(yùn)載力。
打玩家基地誤區(qū)2:有的同學(xué)得到一個(gè)基地坐標(biāo),收益可觀,就出發(fā)了,長路漫漫走了2小時(shí)后終于到達(dá),對方設(shè)防一番較量后:全滅還好,省了回程時(shí)間,最壞結(jié)果是剩幾個(gè)殘兵敗將帶一點(diǎn)資源回來,還要走2小時(shí)占用一個(gè)行軍出戰(zhàn)隊(duì)列。最好結(jié)果當(dāng)然是輕松獲勝,滿載而歸,但是有這段時(shí)間你足夠采完一個(gè)礦了,還有經(jīng)驗(yàn)收入,運(yùn)氣好掉本資源、書什么的,要知道經(jīng)驗(yàn)=帶兵數(shù)=戰(zhàn)力=運(yùn)載力,經(jīng)驗(yàn)科技升起來后打一個(gè)24級礦就6-7K經(jīng)驗(yàn)。相信經(jīng)過我的分析后您不會(huì)對與自己基地坐標(biāo)相差200以上的基地感興趣了。
接下來說說資源的事:
①水晶:相當(dāng)于游戲里的游戲幣。修理坦克,偵察別人基地和資源點(diǎn)都需要。裝置車間制造的各種資源增產(chǎn)道具也需要。可惜目前只能在基地中建設(shè)一個(gè)水晶資源礦。建議等級跟隨指揮中心等級。
②鐵礦:基地發(fā)展升級和坦克制造需要的三大礦之一。建議等級跟隨基地,數(shù)量少于鉛礦和石油一個(gè)。
③石油:基地發(fā)展升級和坦克制造需要的三大礦之一。建議等級跟隨基地,數(shù)量和鉛礦持平。
④鈦礦:指揮中心每10級才開放1個(gè)的資源點(diǎn),前期用處不大。但是進(jìn)入中期后會(huì)非常緊缺。建議多早一些!
⑤金幣:你們懂得,RMB靠它打遍天下無敵手。




































