
【基本介紹】
戰(zhàn)斗流程奪取對(duì)手的SP(熱能源),破壞對(duì)方的HP(英雄能源),發(fā)動(dòng)最大威力的“完結(jié)”必殺技將會(huì)是勝利的鑰匙,
驅(qū)使各種各樣的動(dòng)作破壞對(duì)方HP的同時(shí),SP攻擊打中對(duì)方,奪取對(duì)方SP,消耗所存儲(chǔ)的SP,發(fā)動(dòng)高威力的必殺和“完結(jié)必殺“來決一勝負(fù)。
戰(zhàn)斗規(guī)則
英雄能源 (HP 體力)
率先將對(duì)方HP全部破壞的,將贏得戰(zhàn)斗勝利,通過自定義效果 所有個(gè)數(shù)將會(huì)有所變動(dòng)(HP個(gè)數(shù)),通過防御效果,也可以在戰(zhàn)斗中恢復(fù),通過攻擊命中,必殺技命中等,會(huì)減少相應(yīng)威力的HP個(gè)數(shù) 這樣就能將對(duì)方HP完全破壞。
熱能源(SP 氣力)
影響攻擊力和防御等數(shù)據(jù),影響能否發(fā)動(dòng)必殺技和完結(jié)必殺技,隨著時(shí)間的經(jīng)過,自動(dòng)儲(chǔ)備,SP攻擊命中后,奪取對(duì)方的SP 能夠轉(zhuǎn)化為自己的SP,通過防御效果,也能夠在戰(zhàn)斗中增加SP,*SP攻擊計(jì)數(shù) 就是可以使用SP攻擊的回?cái)?shù),每個(gè)系列角色增加的方式不同。
攻擊方式
通常攻擊
短距離范圍(隨時(shí)可以發(fā)動(dòng))
長(zhǎng)距離范圍(隨時(shí)可以發(fā)動(dòng))
SP攻擊
短距離范圍(消耗SP計(jì)數(shù))
長(zhǎng)距離范圍(消耗SP計(jì)數(shù))
必殺技
短距離范圍(消耗SP 防御不可/回避可能)
長(zhǎng)距離范圍(消耗SP 防御不可/回避可能)
特殊攻擊
蓄力攻擊(攻擊中可以派生攻擊)
追擊(可開關(guān)必殺技)
防御
防御(隨時(shí)可以發(fā)動(dòng))
回避(可以連續(xù)回避)
移動(dòng)
沖刺(落地時(shí)硬直)
跳躍(落地硬直)
終結(jié)必殺
如何最大化儲(chǔ)備SP,發(fā)動(dòng)完結(jié)模式 ,命中完結(jié)必殺 一口氣決定勝負(fù)將會(huì)是最重要的,完結(jié)必殺命中對(duì)手后,將會(huì)還原原作的魄力特寫,不同的角色將會(huì)有各自不同的華麗形式特寫。
【操作方法】
搖桿:移動(dòng)搖桿+×:沖刺
○:跳躍(凹凸系按L+○可以使用高跳。剛大木系可以連按兩次○使用二段跳。凹凸系和剛大木系均可以在跳躍后繼續(xù)按×使用空中沖刺(凹凸系在高跳之后以及剛大木系二段跳之后也可以),來打系不能使用空中沖刺)
□:輕攻擊(近距離是近身攻擊,可以連按,第一下和第二下都只有1HIT,第三下是亂舞階段,第四下即將對(duì)方吹飛,之后會(huì)提示(搖桿+□)可以連倒地追擊。近距離按住□就是蓄力攻擊,有破壞對(duì)方防御的效果。遠(yuǎn)距離是發(fā)射光線/打槍,在沖刺過程中按□就是沖刺攻擊)
△:重攻擊(也分為近距離和遠(yuǎn)距離)
L:防御
×:在即將被對(duì)方攻擊到的時(shí)候按可以進(jìn)行緊急回避
L+×:翻滾(和單獨(dú)按×的區(qū)別我認(rèn)為一個(gè)是被動(dòng)回避,一個(gè)是主動(dòng)回避)
十字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(上下):按“上”可以調(diào)出卡片查看卡片的說明(但此時(shí)會(huì)阻礙視線),按“下”即可隱藏卡片。
R:使用卡片
L+△:必殺(普通必殺也分為近距離和遠(yuǎn)距離。如果SP槽蓄滿之后第一張HERO卡就會(huì)變成FINISH MODE卡,按R鍵即可發(fā)動(dòng)FINISH MODE,此時(shí)使用必殺的話就是終結(jié)必殺,終結(jié)必殺只有近距離沒有遠(yuǎn)距離)
START:查看操作說明
SELECT:跳過終結(jié)必殺的動(dòng)畫




































