
噬神者爆裂將追加比前作更強(qiáng)調(diào)速度和技術(shù)的多種新動(dòng)作,追加新的荒神,大幅調(diào)整了平衡性,武器服裝等數(shù)量將會(huì)有成倍增長(zhǎng),還有利用聯(lián)機(jī)功能的實(shí)績(jī)系統(tǒng)。游戲故事將繼續(xù)前作的故事,并追加新的劇情。而且本作將能夠繼承前作存檔。

【游戲特色】
1、追加新系統(tǒng)
PSP新作《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)作為一款針對(duì)2010年2月4日發(fā)售的《噬神者》在追加新的荒神以及“Combo Burst系統(tǒng)”等新要素之后并將游戲內(nèi)平衡徹底重新調(diào)整再度推出進(jìn)化的系列最新作品,尤其游戲中還追加了單人專用的全新劇情以及能夠有跟朋友交換名片感覺的“紙娃娃卡片”(Avatar Card)系統(tǒng)等等,更是讓整體互動(dòng)游樂上更加增添不少全新的玩法樂趣。
2、追加新敵人
據(jù)官方目前公布的情報(bào)表示,在這次這款資料片加強(qiáng)版當(dāng)中,除了將會(huì)收錄各式各樣的全新動(dòng)作,讓玩家們可以更高速刺激感的荒神狩獵樂趣之外,還將因應(yīng)前作玩家們的要求將游戲平衡徹底改善,同時(shí)還將新追加武器跟衣裝等要素登場(chǎng),并追加包括有著如龍一般身軀跟人類動(dòng)作的強(qiáng)敵───“漢尼拔”(Hannibal)等在內(nèi)的全新荒神敵人亮相;在多人跟單人模式方面也會(huì)更加強(qiáng)化,并將追加使用聯(lián)機(jī)功能的全新要素。
3、自定按鍵
PSP版《噬神者:爆裂》不但加入了眾多的圖釋動(dòng)作之外,而且還將會(huì)加入之前玩家們所希望的按鍵設(shè)定變更,讓玩家們可以依照自己的喜好來設(shè)定對(duì)應(yīng)的按鍵功能。同時(shí)在任務(wù)方面,也追加了能夠暫停以及任務(wù)放棄功能,并將會(huì)加入新的衣裝與武器道具,讓玩家們能夠盡情來使用。
另外在本作中的Archive數(shù)據(jù)庫獎(jiǎng)勵(lì)里,除了有BGM、NPC角色語音、荒神語音跟插圖等各種內(nèi)容隨時(shí)讓玩家們可以欣賞之外,此外本次還特地新增加了動(dòng)畫(Movie)的設(shè)定,讓玩家們可以在這邊隨時(shí)回顧欣賞已經(jīng)看過的劇情的展示動(dòng)畫等等。
4、新角色加入
在這次官方所公布的這名新登場(chǎng)角色“凜”(Ren)方面,他將會(huì)是一個(gè)掌握追加故事關(guān)鍵的重要角色。
雖然乍看之下彷佛是個(gè)女孩子,不過其實(shí)卻是個(gè)包含性別在內(nèi)一切真相都還不明的神秘角色。
從畫面上看來,他將會(huì)跟主角們一起出擊展開荒神狩獵,不過關(guān)于他究竟是敵是友,以及使用的神機(jī)跟能力等等,目前都還是個(gè)謎團(tuán)。
另外除了這名新角色之外,本作中還將收錄前作中充滿個(gè)性的人氣角色們?cè)俣鹊菆?chǎng),并成為玩家們最有利的新戰(zhàn)力登場(chǎng),也是玩家們屆時(shí)在狩獵上最有力的幫手們!
5、紙娃娃卡片
新作《噬神者:爆裂》最重要新追加的一個(gè)系統(tǒng)就是所謂的───“紙娃娃卡片”(Avatar Card)系統(tǒng)了,在這個(gè)紙娃娃卡片里,玩家們除了可以保留自己的戰(zhàn)績(jī)跟各種稱號(hào)之外,還可以跟朋友進(jìn)行交換,并讓擁有這個(gè)實(shí)績(jī)的NPC登場(chǎng)可以來進(jìn)行游戲。也就是說,玩家們可以一直跟朋友交換卡片, 并將玩家們跟朋友NPC組隊(duì)打到的部份素材保留下來,等下次再跟朋友交換紙娃娃卡片的時(shí)候再來交換這些素材。而且本作中素材還將可以進(jìn)行分解合成,玩家們可以借此靈活運(yùn)用,將素材發(fā)揮出最大的效果來打造新的武器衣裝!如此一來就算是脫機(jī)狀態(tài),也可以跟這些有著朋友紀(jì)錄的NPC們一起冒險(xiǎn),享受有如多人聯(lián)機(jī)同樂一樣的氣氛。
另外在本作劇情方面,將新追加前作之后故事的新追加后傳劇情,例如像是在后傳故事里,甚至?xí)蟹依餇柦M織極東支部長(zhǎng)??嗽隣枺⊿chicksal)意外身亡的劇情出現(xiàn),各位玩家不妨就先拭目以待吧!

【漢化說明】
噬神者爆裂的漢化可說是艱難無比,那數(shù)量多到可怕的專有名詞以及道具名技能名裝備名著實(shí)讓人覺得很崩潰。最后終于還是克服重重困難完成了,感謝所有為這個(gè)游戲累到吐血的組員們。
這游戲模式和獵人相似,不過劇情的刻畫明顯更加用心,非常值得一玩啊。
【子彈配方】
一、腦天家族1、經(jīng)典腦天(菜鳥萬能,最適合打女神)
1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存時(shí)間短弾 1自然消滅時(shí) 下120°
3 ├S 弾丸:高性能全方向跟蹤弾 與2同時(shí) 下45°
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時(shí)
5 ├L 鐳射:極短射程 4后0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程 4后0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程 4后1秒
8 └M 鐳射:極短射程 4自然消滅時(shí)
狙擊槍OP消耗33(原38),基本傷害500,R5「スイート·ホーム」后可造
萬能彈,不過最適合的只有女神,如果對(duì)自己的瞄準(zhǔn)沒信心或者你是近戰(zhàn)流,可以通用該彈。
2、R2超縮水腦天
1 S 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敵方向生存時(shí)間短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸 2后0.5秒
4 ├M 制御:生存時(shí)間短下方向弾 3與何沖突時(shí)
5 ├S鐳射:短射程弾 4后同時(shí) 上30°
6 ├S 鐳射:短射程弾 4后0.2秒 上30°
7 ├S 鐳射:短射程弾 4后0.5秒 上30
8 └S 鐳射:短射程弾 4后消失時(shí) 上30
狙擊槍OP消耗24(原28),基礎(chǔ)傷害250,R2開頭造
R2時(shí)候打鳥人用的,雖然大劍毫無壓力,但OP也不能浪費(fèi)了~ 可以爆頭
3、R3縮水腦天
1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:敵方向生存時(shí)間短弾 1后0.2秒 下120°
3 ├S 弾丸:縦方向跟蹤弾 2后0.5秒
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時(shí)
5 ├S 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒
6 ├S 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒
7 ├S 鐳射:極短射程弾 4后1秒
8 └S 鐳射:極短射程弾 4自然消失時(shí)
狙擊槍OP消耗20(原22),基礎(chǔ)傷害250,R3炎之盾后可造
已經(jīng)具備初步的跟蹤能力,只能針對(duì)敵人的前后少許移動(dòng),主要用于防止敵人產(chǎn)生硬直而躲掉下一發(fā)。
4、R4縮水腦天
1 SS 弾丸:短射程弾 上90°
2 ├M 制御:生存時(shí)間短弾 1自然消失時(shí) 下120°
3 ├S 弾丸:全方向跟蹤弾 2同時(shí) 下45
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時(shí)
5 ├M 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒
6 ├M 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒
7 ├M 鐳射:極短射程弾 4后1秒
8 └M 鐳射:極短射程弾 4自然消失時(shí)
狙擊槍OP消耗25(原29),基礎(chǔ)傷害410,R4雪原の陽光后可造
已經(jīng)非常接近原版了,不過攻擊范圍小點(diǎn),但100OP的總傷害還高于原版!
5、超短射程腦天(鳥人專用)
1 S 弾丸:極短射程弾 上90°(R7換SS)
2 ├M 制御:敵方向生存時(shí)間短弾 1自然消失時(shí) 下120°
3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時(shí)
5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 4自然消失時(shí)
狙擊槍OP消耗29(原35),基礎(chǔ)傷害530,R5スイート·ホーム后可造
鳥人專用,正面和背面打鳥人槍槍黃光,命中率和傷害更高!但需要注意攻擊范圍,也不要直接頂住敵人開槍。
6、滑翔腦天(菜鳥用,帝王專用)
1 S 弾丸:極短射程弾 上90°(R7換SS)
2 ├M 制御:敵方向生存時(shí)間短弾 1自然消失時(shí) 下120°
3 ├S 弾丸:手前彎曲彈(右方向) 2后0.2秒
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時(shí)
5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 4自然消失時(shí)
狙擊槍OP消耗30(原36),基礎(chǔ)傷害530,R5スイート·ホーム后可造
帝王獅子打披風(fēng)專用,正面用該彈,在側(cè)面使用超短腦天,中近距離無腦自動(dòng)盲射披風(fēng)。
7、滑翔腦天破針變種(菜鳥用,雷火蝎子專用)
1 S 弾丸:極短射程弾 上90°(R7換SS)
2 ├M 制御:敵方向生存時(shí)間短弾 1自然消失時(shí) 下120°
3 ├S 弾丸:手前彎曲彈 上10度 2后0.5秒
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 3與何沖突時(shí)
5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 4自然消失時(shí)
狙擊槍OP消耗30(原36),基礎(chǔ)傷害530,R5スイート·ホーム后可造
雷火蝎子破針專用,正面朝向蝎子開槍,不能側(cè)面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。
二、內(nèi)臟家族
1、經(jīng)典內(nèi)臟(高手萬能,最適合戰(zhàn)車)
1 SS 弾丸:長(zhǎng)射程弾
2 ├L 鐳射:極短射程弾 1與何沖突時(shí)
3 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 1與何沖突時(shí)
4 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 鐳射:極短射程弾 3后1秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 3后2秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 3自然消失時(shí)
狙擊槍OP消耗31(原40),基礎(chǔ)傷害745,1可換S 彈丸甚至跟蹤彈,輸出彈任意換規(guī)格,但是注意OP消耗不要尷尬。
打坦克、魚龍、觸手的利器,需要一定的瞄準(zhǔn)能力。
2、滑翔內(nèi)臟(中手用,最適合女王破肩)
1 S 弾丸:手前彎曲弾
2 ├L 鐳射:極短射程弾 1與何沖突時(shí)
3 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 1與何沖突時(shí)
4 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.2秒
5 ├L 鐳射:極短射程弾 3后0.5秒
6 ├L 鐳射:極短射程弾 3后1秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 3后2秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 3自然消失時(shí)
狙擊槍OP消耗32(原40),基礎(chǔ)傷害740.
比經(jīng)典內(nèi)臟的優(yōu)勢(shì)是打女王獅只需要水平瞄準(zhǔn),彈道自動(dòng)修正為剛好打女王肩的高度(也許觸手眼也行?),對(duì)照準(zhǔn)能力不強(qiáng)的人來說是福音,威力及OP消耗并無太大不利。
3、滑翔內(nèi)臟破肩變種(菜鳥用,最適合女王破肩)
1 M 制御:短時(shí)間敵方向
2 ├S 弾丸:手前彎曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 鐳射:極短射程弾 2與何沖突時(shí)
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 2與何沖突時(shí)
5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 4后2秒
狙擊槍OP消耗33(原40),基礎(chǔ)傷害650.
對(duì)著女王獅的方向直接盲射就可以輕松破肩。無需照準(zhǔn),非常方便。需要注意的是必須是最好中或中近距離,太遠(yuǎn)可能打不到,太近則會(huì)打到屁股。
4、滑翔內(nèi)臟破頭變種(菜鳥用,最適合獅子家族破頭)
1 M 制御:短時(shí)間敵方向
2 ├S 弾丸:奧彎曲弾 1后0.2秒 下5度
3 ├L 鐳射:極短射程弾 2與何沖突時(shí)
4 ├M 球:生存時(shí)間が短く敵に張り付く弾 2與何沖突時(shí)
5 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程弾 4后0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 4后1秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 4后2秒
狙擊槍OP消耗33(原40),基礎(chǔ)傷害650.
對(duì)著女王獅的正面方向直接盲射就可以自動(dòng)打頭。如果僅僅是為了過關(guān)效果不如破肩變種,因?yàn)榕躅^抗貫通比較高。為了全破的話可以用到。中近、近距離自動(dòng)打頭。
如此,女王全身破已經(jīng)無壓力。
三、L6(超短程速射)家族
1、標(biāo)準(zhǔn)L6(日本人原創(chuàng)彈)
1 M 制御:生存時(shí)間短弾
2 ├L 鐳射:極短射程弾 1同時(shí)
3 ├L 鐳射:極短射程弾 1后0.2秒
4 ├L 鐳射:極短射程弾 1后0.5秒
5 ├L 鐳射:極短射程弾 1后1秒
6 ├M 制御:生存時(shí)間短弾 1后0.2秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 6后0.2秒
8 └L 鐳射:極短射程弾 6后0.5秒
狙擊槍OP消耗29(原38),基礎(chǔ)傷害720,任意更換規(guī)格,當(dāng)然極短才是它的意義所在(注意OP消耗)由于是近戰(zhàn),命中率基本不成問題,不要以為29OP消耗和內(nèi)臟的31OP消耗沒區(qū)別,如果加到150的OP上限就知道它們的區(qū)別了。
2、L6彈丸變種(適合機(jī)關(guān)槍使用)
1 M 制御:生存時(shí)間短弾
2 ├L 彈丸:極短射程弾 1同時(shí)
3 ├L 彈丸:極短射程弾 2與敵沖突時(shí)
4 ├L 彈丸:極短射程弾 1后0.2
5 ├L 彈丸:極短射程弾 4與敵沖突時(shí)
6 ├M 制御:生存時(shí)間短弾 4后0.2秒
7 ├L 彈丸:極短射程弾 6后0.2秒
8 └L 彈丸:極短射程弾 7與敵沖突時(shí)
OP消耗32,基礎(chǔ)傷害720,任意更換規(guī)格,通常用于機(jī)關(guān)槍
0.4秒極速輸出,無提示相殺,也不減威力
3、極速L6鐳射(菜鳥、高手都可用,魚龍從此只能吼一聲!高手可打一切怪)
1 M 鐳射:極短射程弾
2 M 制御:生存時(shí)間短弾
3 ├L 鐳射:極短射程弾 2同時(shí)
4 ├M 鐳射:極短射程弾 2后0.2秒
5 ├L 鐳射:極短射程弾 2后0.5秒
6 ├M 制御:生存時(shí)間短弾 2后0.2秒
7 ├L 鐳射:極短射程弾 6同時(shí)
8 └L 鐳射:極短射程弾 6后0.2秒
狙擊槍OP消耗26(原34),基礎(chǔ)傷害660,1號(hào)必須比3號(hào)小一個(gè)規(guī)格,4號(hào)必須比7號(hào)小一個(gè)規(guī)格,在有OP減半前可以把5或8號(hào)改M鐳射,可以使OP消耗25,達(dá)到100 OP剛好4發(fā)的有利情況。
0.5秒極速輸出。比起標(biāo)準(zhǔn)L6優(yōu)勢(shì)是極速輸出,不用擔(dān)心輸出到一半怪跑了。雖然傷害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!
四、爆彈家族
1、4連自爆彈
1 M 制御:生存時(shí)間短弾
2 ├L 爆發(fā) 1同時(shí)
3 ├L 爆發(fā) 1后1秒
4 ├M 制御:生存時(shí)間短弾 1后0.2秒
5 ├L 爆發(fā) 4后0.2秒
6 └L 爆發(fā) 4后0.5秒
重炮OP消耗50,基礎(chǔ)傷害480
1秒4連爆,很大的爆炸范圍,爆炸同時(shí)把自己炸飛,于是就算貪刀也沒問題。(BOSS蓄力快完成和發(fā)招CD時(shí)間快結(jié)束時(shí)一樣安全爆破一擊脫離)
對(duì)于群P的戰(zhàn)斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都難~~~另外打4猴子時(shí)機(jī)掌握好,閃光輔助同時(shí)炸4只猴也沒問題~!
2、近戰(zhàn)6連爆
1 M 制御:生存時(shí)間短弾
2 ├M 爆發(fā) 1同時(shí)
3 ├M 爆發(fā) 1同時(shí)
4 ├M 爆發(fā) 1后0.2
5 ├M 爆發(fā) 1后0.2
6 ├M 爆發(fā) 1后0.5
7 └S 爆發(fā) 1后0.5
重炮OP消耗46,基礎(chǔ)傷害500
0.5秒6連爆,由于兩兩同時(shí)相殺,爆發(fā)范圍很小,但也不會(huì)炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的時(shí)候插臉里面用,不然BOSS大硬直用自爆彈把自己炸飛就太浪費(fèi)了。該彈是與4連自爆彈配合使用。
五、妨礙進(jìn)食家族
1、追蹤球
1 M 制御:敵方向生存時(shí)間短彈
2 ├SS 彈丸:長(zhǎng)射程 1后0.2秒
3 ├M 球:敵に張り付く弾 2與何沖突時(shí)
4 ├M 球:敵に張り付く弾 3自然消失時(shí)
5 ├M 球:敵に張り付く弾 4自然消失時(shí)
6 ├M 球:敵に張り付く弾 5自然消失時(shí)
7 ├M 球:敵に張り付く弾 6自然消失時(shí)
8 └SS 彈丸:極短 7自然消失時(shí)
OP消耗22。
球可以可以換成長(zhǎng)時(shí)間張付,但其實(shí)大部分情況中時(shí)間就夠了,長(zhǎng)時(shí)間的要多費(fèi)1倍OP,不劃算。某些BOSS回血要跑很遠(yuǎn)的圖可以用長(zhǎng)時(shí)間。沒有SS彈丸的時(shí)候隨便用個(gè)費(fèi)最少OP的彈丸代替。
防止BOSS進(jìn)食回血,或者群P的時(shí)候不想為了追一個(gè)而引來一群。在BOSS逃跑的時(shí)候放一發(fā),原地等它回來就行了。
2、彗星彈
1 SS 彈丸:短射程(上90度)
2 ├SS 彈丸:長(zhǎng)射程 (下90度) 1自然消失時(shí)
3 ├M 制御:敵方向(非短時(shí)間) 2自然消失時(shí)
4 ├S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 3后1秒
5 ├M 制御:敵方向(非短時(shí)間) 4自然消失時(shí)
6 ├S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 5后1秒
7 ├M 制御:敵方向(非短時(shí)間) 6自然消失時(shí)
8 └S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 7后1秒
OP消耗58
測(cè)試平原可以跳下臺(tái)后直接打到對(duì)面BOSS;測(cè)試贖罪街可以從 J 區(qū)打到 L 區(qū);測(cè)試鎮(zhèn)魂廢寺可以從O區(qū)右上打到C區(qū)左下;測(cè)試地下街可以從F區(qū)打到K區(qū)。還不敢肯定最遠(yuǎn)距離。
使用方法:見BOSS的本體(可以通過轉(zhuǎn)視角隔墻看,也可以很遠(yuǎn)看),地圖出現(xiàn)識(shí)標(biāo)后在識(shí)標(biāo)消失前跑到想與其戰(zhàn)斗的場(chǎng)所對(duì)BOSS大概方向打一發(fā)該彈(通常10~15秒,捕捉時(shí)間上升20秒),聽到啪的一聲BOSS被打的聲音后,它就會(huì)過來了。捕捉時(shí)間上升可以增加目標(biāo)鎖定時(shí)間,千里眼技能和藥不能鎖定。
另外BOSS跑回去吃東西,又沒來得及打追蹤球,一定時(shí)間內(nèi)打一發(fā)該彈也能引回來。 (識(shí)標(biāo)消失也能打回來,不清楚具體能鎖定多久)



































