
烈火三國獨(dú)特的游戲設(shè)定以及大型PVP千人國戰(zhàn)尤為吸引人。它秉持著三國游戲一貫的風(fēng)格,把主要的看點(diǎn)都集中在戰(zhàn)斗上。更有獨(dú)特系統(tǒng)帶領(lǐng)你走進(jìn)不一樣的英雄之路!萬人國戰(zhàn),激情四射;經(jīng)典戰(zhàn)役,史詩再現(xiàn);戰(zhàn)魂附體,變化無窮;押運(yùn)軍糧,實(shí)力體現(xiàn)!酷炫的技能特效!名將上陣,招募三國上千武將,合縱連橫巧布陣法。虐呂布、霸貂蟬、打造屬于你的三國歷史!

【游戲背景】
時(shí)年公元223年未,三國鼎立之局勢(shì)落定,各國的實(shí)力均擴(kuò)展到了前所未有的規(guī)模,彼此間長久的積怨伺機(jī)爆發(fā)。在三國版圖中,長安城西接絲綢子路,北連魏國,東接?xùn)|吳,南靠巴蜀,是為兵家必爭之地,漢帝被廢后,當(dāng)?shù)氐能婇y依附曹魏勢(shì)力,然而百姓卻始終心系大漢,不堪曹魏的統(tǒng)治,紛紛起義。城中大亂,義軍、野賊橫行,魏國遂出兵鎮(zhèn)壓,而蜀、吳二國對(duì)長安早已虎視眈眈,此際亦已派兵前往,搶占先機(jī),三個(gè)國家勢(shì)力的爭奪混戰(zhàn),在此拉開帷幕…
故事背景:
東漢末年,外戚專權(quán),宦官秉政,朝政腐敗,接連不斷的天災(zāi)和高壓的增稅,致使民不聊生,哀鴻遍野。
西元184年,以張角為首的太平道教號(hào)召群眾起義推翻漢朝,引發(fā)了史上規(guī)模最大的農(nóng)民叛亂,史稱“黃巾之亂”。
活躍于討伐黃巾黨首次上陣的曹操、以掃蕩賊寇而馳名的孫堅(jiān)、以及在桃園結(jié)義的劉備、關(guān)羽、張飛等,各地的許多英雄豪杰,在此混亂的局勢(shì)中,紛紛嶄露頭角。
而持續(xù)將近一百年的三國戰(zhàn)亂時(shí)代,亦由此揭開序幕…

【對(duì)戰(zhàn)說明】
一、戰(zhàn)斗規(guī)則
1、戰(zhàn)斗過程
進(jìn)入戰(zhàn)斗界面之后,每個(gè)將領(lǐng)帶領(lǐng)的部隊(duì)按以下次序行動(dòng):
(1)機(jī)動(dòng)性高的兵種先動(dòng);
(2)同一方相同機(jī)動(dòng)性的兵種,按照將領(lǐng)序號(hào)(將領(lǐng)序號(hào)在“將領(lǐng)列表”界面設(shè)置)的先后順序行動(dòng),即使后面移動(dòng)到了不同的位置也不會(huì)改變行動(dòng)的順序。
2、戰(zhàn)斗等級(jí)
戰(zhàn)斗等級(jí)是戰(zhàn)斗計(jì)算的一個(gè)重要參數(shù),交戰(zhàn)過程中,戰(zhàn)斗等級(jí)高的一方有傷害加成。
二、遭遇戰(zhàn)
遭遇戰(zhàn)是指雙方在某一區(qū)域內(nèi)相遇而發(fā)生的戰(zhàn)斗,玩家在某個(gè)場(chǎng)景中的時(shí)候,通過游戲界面右上角的“附近的玩家”列表,可以對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的玩家發(fā)起進(jìn)攻。
需要對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的其他玩家發(fā)起攻擊時(shí),需要先將自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)調(diào)整為殺戮模式,并且只能對(duì)同樣處于殺戮狀態(tài)的玩家進(jìn)行攻擊,和平模式下的玩家不能被攻擊,調(diào)整為殺戮模式后最少要30分鐘才能調(diào)整回和平模式。
1、狀態(tài)調(diào)整
(1)自動(dòng)調(diào)整:進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)或者其他國家區(qū)域的時(shí)候,自動(dòng)調(diào)整為殺戮模式。
(2)手動(dòng)調(diào)整:“附近的玩家”列表中顯示玩家“當(dāng)前模式”,手動(dòng)點(diǎn)擊則模式切換。
2、戰(zhàn)斗結(jié)果
沒有出征兵力的玩家被擊敗,則會(huì)自動(dòng)返回主城。
三、攻城戰(zhàn)
1、進(jìn)行“攻城戰(zhàn)”等級(jí)要求游戲人物等級(jí)達(dá)到20級(jí),可以參加“攻城戰(zhàn)”玩家等級(jí)共分為幾個(gè)層次。不同等級(jí)的玩家,無法互相進(jìn)行攻城對(duì)戰(zhàn)等級(jí)段 。
2、怎樣發(fā)動(dòng)“攻城戰(zhàn)”
(1)點(diǎn)擊右下角功能欄中的“攻城”。
(2)左上角出現(xiàn)一個(gè)下拉框,選項(xiàng)分別為“攻城列表”和“敵對(duì)列表”
(3)選擇“攻城列表”則進(jìn)入可以進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的玩家列表。
(4)選擇“敵對(duì)列表”可以看到曾經(jīng)進(jìn)攻過你的玩家列表。
(5)在列表中選擇一名玩家,點(diǎn)擊攻擊圖標(biāo)就要可以對(duì)該玩家進(jìn)行攻擊。
(6)贏得攻城戰(zhàn)勝利的一方,可獲得1點(diǎn)戰(zhàn)績點(diǎn)。
(7)如果進(jìn)攻方獲得勝利,還可獲得部分的防守方儲(chǔ)備資源。
3、攻城戰(zhàn)列表不同的顏色不同顏色的名字代表不同的國家。
四、國戰(zhàn)系統(tǒng)
1、報(bào)名建立戰(zhàn)場(chǎng):
(1)時(shí)間:每天20點(diǎn)00分到22點(diǎn)00分;
(2)地點(diǎn):【長安】-【城門】,進(jìn)入關(guān)口后點(diǎn)【參戰(zhàn)】即可報(bào)名;
(3)截止到20點(diǎn)00分,當(dāng)進(jìn)攻方報(bào)名人數(shù)達(dá)到10個(gè)時(shí),則形成戰(zhàn)場(chǎng)。
2、加入戰(zhàn)場(chǎng):
(1) 當(dāng)由本國參與的國戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)形成后,所有玩家可以前往該戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)口參加國戰(zhàn),進(jìn)入關(guān)口后點(diǎn)擊【參戰(zhàn)】即可加入戰(zhàn)斗。
(2)一次國戰(zhàn)中累計(jì)輸了10場(chǎng)的玩家將不能繼續(xù)參加當(dāng)天的國戰(zhàn)。
3、參戰(zhàn)限制
玩家等級(jí)≥40,戰(zhàn)斗等級(jí)≥35,參戰(zhàn)玩家必須是交戰(zhàn)國雙方的成員;
4、戰(zhàn)斗配對(duì)
所有玩家按照等級(jí)分成三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別參加戰(zhàn)斗,同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別級(jí)別內(nèi)的玩家之間互相配對(duì)進(jìn)行,配對(duì)情況如下。
1)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別1:40<=級(jí)別<60>=35,兵階>=3,兵數(shù)>=400
2)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別2:60<=級(jí)別<80>=60,兵階>=6,兵數(shù)>=800
3)戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別3:80<=級(jí)別<=120,戰(zhàn)等>=80,兵階>=8,兵數(shù)>=1000
五、軍團(tuán)戰(zhàn)
軍團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間安排:每天21:15—21:30報(bào)名時(shí)間。21:30開始戰(zhàn)斗,直到?jīng)Q出最后的勝利者。
1、戰(zhàn)斗過程
(1) 各個(gè)宗族成員在報(bào)名時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)入宗族界面報(bào)名參加;
(2) 當(dāng)宗族戰(zhàn)開始后,參加宗族戰(zhàn)的玩家都被安排進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),并為每個(gè)玩家編號(hào);
(3) 所有玩家4399配對(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),同宗族玩家不會(huì)互相配對(duì),勝者進(jìn)入下一輪,敗者踢入觀戰(zhàn)席。
(4) 重復(fù)上面一步,直到剩下的所有玩家都是同一個(gè)宗族的時(shí)候,排位站結(jié)束 戰(zhàn)斗結(jié)果,最后留在戰(zhàn)場(chǎng)上的宗族得到第一名,最后一個(gè)被淘汰的宗族得到第二名,倒數(shù)第二個(gè)被淘汰的宗族得到排位站第三名。
2、戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)
每個(gè)參加宗族戰(zhàn)的玩家,在宗族戰(zhàn)結(jié)束之后,可以獲得戰(zhàn)斗功勛,獲得的功勛數(shù)量為其所擊敗的對(duì)手的所有將領(lǐng)的戰(zhàn)斗等級(jí)的總和。
六、競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗
1、發(fā)起挑戰(zhàn)
(1)玩家需要在自己國家的主城中,進(jìn)入“競(jìng)技場(chǎng)”才能發(fā)起競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn),任意級(jí)別的玩家都可以進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)界面;
(2)>=6級(jí)的玩家才可以發(fā)起挑戰(zhàn);
(3)在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗完,需要隔開3分鐘才可以再次進(jìn)行挑戰(zhàn)或被挑戰(zhàn),在此期間,界面有進(jìn)行倒數(shù)的文字提示;
(4)每位玩家每天在競(jìng)技場(chǎng)最多發(fā)起挑戰(zhàn)15場(chǎng);
(5)挑戰(zhàn)對(duì)象:玩家所能挑戰(zhàn)的對(duì)象由系統(tǒng)根據(jù)玩家競(jìng)技場(chǎng)排名自動(dòng)分配,無法自己挑戰(zhàn)特定玩家。
2、戰(zhàn)斗規(guī)則
(1)戰(zhàn)斗雙方所有的非后備將領(lǐng)全部加入戰(zhàn)斗(包括出征和留守),將領(lǐng)帶某種兵,按補(bǔ)滿該種兵后進(jìn)入戰(zhàn)斗;
(2)如果當(dāng)前非后備將領(lǐng)沒有帶兵,則為其補(bǔ)充4399兵種;
(a)情況一,0級(jí)兵營的兵種不參與4399兵;
(b)情況二,4399到的兵種按當(dāng)前兵營最高級(jí)別算兵的級(jí)別;
(3)按照普通戰(zhàn)斗計(jì)算進(jìn)行,戰(zhàn)斗后恢復(fù)原有兵馬;
3、戰(zhàn)斗結(jié)果:
(1)挑戰(zhàn)方勝利后,被挑戰(zhàn)方進(jìn)入挑戰(zhàn)者的手下敗將列表。
【烈火三國更新日志】
系統(tǒng)優(yōu)化
1.界面整合優(yōu)化,重新布局主界面部分的入口按鈕。
2.修復(fù)隆中對(duì)界面關(guān)閉時(shí)的一個(gè)錯(cuò)誤提示信息。
3.修復(fù)鮮花榜活動(dòng)向離線玩家贈(zèng)送鮮花無效的錯(cuò)誤。
4.修復(fù)某些情況下彈出比武大會(huì)的錯(cuò)誤指引。
5.修復(fù)部分神兵圖標(biāo)的顯示問題。
6.優(yōu)化培養(yǎng)日活動(dòng)的部分提示信息。
7.優(yōu)化元寶齊分享的部分提示信息。
8.優(yōu)化南蠻入侵的部分滾屏提示。
9.優(yōu)化占卜界面,神算十次的動(dòng)畫表現(xiàn)更加流暢了。
10.優(yōu)化幫派搖錢樹在無法獲得靈氣時(shí)澆灌的處理方式。



































