【介紹】
戰(zhàn)國無雙4在游戲模式方面擁有以獨有故事主線展開的『無雙演舞』模式、以原創(chuàng)武將為主角在各地接受委托完成任務(wù)的『流浪演武』模式。而系統(tǒng)方面有了較新的變化,將有一個以△鍵為起始的“神速動作”系統(tǒng)以及當(dāng)某個槽的能量蓄滿之后發(fā)動的“無雙極意”系統(tǒng),不過具體是怎么表現(xiàn)的暫時還不清楚。
【游戲特點】
1 畫面畫面精細度一直是無雙系列的通病,似乎光榮更癡迷于制作大量的CG動畫,對于游戲戰(zhàn)斗場景的完善一直無法到位,在本作中,你將體驗到一個嶄新的世界,各類透明兵,透明場景貼圖不復(fù)存在,為人詬病的馬賽克幾乎消失,展現(xiàn)給玩家的是一個屬于你自己的戰(zhàn)國世界,或徜徉恣肆,或豪情馳騁,這是屬于你的時代,累了也偶爾停下來看一看風(fēng)景吧。
2 流暢度
這個玩過無雙系列的人都會明白,一旦屏幕上人數(shù)太多,這人物就會變得遲鈍起來,而有些時候還會成為我們完成目標(biāo)或者達成獎杯的強力絆腳石,可謂是將無雙系列追求一騎當(dāng)千的宗旨大打了一個折扣。本作在這方面的優(yōu)化可以堪稱是革命性的,同屏人數(shù)絲毫沒有比起357M減少的同時,戰(zhàn)斗起來絲毫沒有卡頓的現(xiàn)象發(fā)生,無論是普攻還是各種蓄力攻擊扔技能,都完全不卡,這才是無雙玩家想要的,這一次終于做到了。
3 CG動畫
這次在CG動畫絲毫沒有縮水的基礎(chǔ)上還增加了許多戰(zhàn)場事件,這部分事件能夠讓玩家對于當(dāng)年戰(zhàn)斗的歷史有一個更深層次的認識。
4 BGM&音效
在這方面似乎提升力度不大,但新加入的多個新角色均表現(xiàn)不俗,嫵媚的小少將,蛇精病狂人松永久秀等等,讓游戲劇情更有看點也更加飽滿生動了。

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