
【游戲介紹】
QQ部落守衛(wèi)戰(zhàn)是以石器時(shí)代為背景的一款部落建設(shè)加塔防戰(zhàn)斗的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)頁游戲。在傳統(tǒng)策略類網(wǎng)頁游戲中創(chuàng)造性的融入了全新的塔防游戲要素,是騰訊自制的首款塔防戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。游戲發(fā)生在遙遠(yuǎn)的石器時(shí)代,愛雅大陸上生活著7個(gè)部落。他們擁有同一個(gè)祖先,最后卻由于彼此崇拜的圖騰不同而分家。七個(gè)部落分別崇拜狼、豹、鷹、虎、獅、龍、鳳,部落祖先征服和擁有圖騰保護(hù)神的傳說代代相傳。他們彼此爭(zhēng)斗,都發(fā)誓要用自己部落的強(qiáng)盛來證明自己圖騰的神圣與偉大。作為酋長(zhǎng)的后裔,你承擔(dān)起了開疆辟地,繁榮部落的重任。
游戲中玩家需要首先選擇一個(gè)所屬的部落,然后在部落勢(shì)力范圍內(nèi)建立自己的酋長(zhǎng)領(lǐng)地。通過獵場(chǎng)塔防玩法獲得部落發(fā)展必須的資源和,然后進(jìn)行自己的酋長(zhǎng)領(lǐng)地建設(shè),培養(yǎng)傳奇英雄,不斷壯大實(shí)力并最終走上與其他玩家一比高低,稱雄國(guó)戰(zhàn)。

【游戲背景】
從你睜開眼的那一天起,四周就一直是灰蒙蒙的,永遠(yuǎn)的活動(dòng)中心就是山洞中央那熊熊燃燒的篝火。從篝火望過去,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的有一個(gè)模糊的亮點(diǎn)。威武強(qiáng)壯的父親每天早上帶著部落的勇士從那里消失,不知多久后又會(huì)突然從那個(gè)亮點(diǎn)中出現(xiàn),有時(shí)候帶回來的是碩大的野獸,部落所有人會(huì)圍著篝火盡情舞蹈,歡慶豐收。有時(shí)候,父親帶回來的卻只有幾粒干癟的樹果和一身的冰霜。每當(dāng)我好奇地想去探索光亮外的世界,母親總是緊緊的抓住我,輕聲告訴我說“那是一個(gè)冰雪覆蓋的世界,只有經(jīng)過試煉的勇士才能在嚴(yán)寒中探險(xiǎn)歸來?!?傳說中當(dāng)青鳥飛來的時(shí)候,嚴(yán)冬就會(huì)過去,冰雪消融的世界充滿了無數(shù)的奇跡和寶藏等著人們?nèi)グl(fā)掘。真的會(huì)有這樣一種鳥存在嗎?我半信半疑,直到一天早晨,我一睜開眼就看到了它。我迫不及待的沖向那團(tuán)光亮。我聞到了奇異的花香,太陽的光芒照得我睜不開眼睛,一片美麗的大地就在我的眼前。
一支手拍在了我的肩上,是父親。一起遞過來的是象征部落至高尊嚴(yán)的權(quán)杖,“世界是你的了,征服它!”。權(quán)杖直指遠(yuǎn)方,那里將是我的部落,我的天下!

【游戲特色】
-Q版夸張的游戲畫面,奪人眼球
-火爆緊張的塔防戰(zhàn)斗,考驗(yàn)微操

-部落建設(shè),建造遠(yuǎn)古的傳奇部落

-豐富的玩家互動(dòng),攻城拔寨

-原始人農(nóng)場(chǎng),喂養(yǎng)巨龍

【玩法介紹】
1. 玩家通過點(diǎn)擊獵場(chǎng)進(jìn)入塔防選關(guān)地圖。
2. 每一個(gè)塔防關(guān)卡對(duì)應(yīng)5種不同難度的玩法。鼠標(biāo)移至獵場(chǎng)中關(guān)卡圖標(biāo)上時(shí)會(huì)顯示本關(guān)卡的難度及可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

3. 點(diǎn)擊獵場(chǎng)中已解鎖的關(guān)卡圖標(biāo)進(jìn)入選中關(guān)卡的詳細(xì)信息頁面,玩家可以了解本關(guān)的游戲規(guī)則和基本地圖信息。點(diǎn)擊“開始闖 關(guān)”正式進(jìn)入塔防游戲。

4. 塔防游戲中,通過點(diǎn)擊地面上的圓形地塊打開造塔菜單,修建不同的防御塔。還可以使用附加技能對(duì)抗進(jìn)攻的敵人。敵人沖破防御線通過最后的部落法陣會(huì)損失生命點(diǎn),當(dāng)生命點(diǎn)降為零時(shí)游戲失敗。

【角色設(shè)定】
怪物低級(jí)怪物:
低級(jí)怪物擁有較低的生命值和攻擊力,移動(dòng)速度較慢或中等,通過部落法陣后造成防守生命值下降1。
特殊怪物:
特殊怪物擁有較低生命值和攻擊力,但具有一些特殊能力(飛行,快速移動(dòng),自我加血、物理護(hù)甲或魔法抵抗),通過部落法陣后造成防守生命值下降1。
高級(jí)怪物:
高級(jí)怪物擁有較高生命值和攻擊力。一些高級(jí)怪物具有高護(hù)甲,可抵擋物理攻擊(箭靈塔、勇靈塔和炮靈塔)。部分高級(jí)怪物具有魔法抵抗,可以抵擋魔法攻擊(魔靈塔)。一些高級(jí)怪物擁有特殊能力(召喚亡靈、同伴加血、同伴強(qiáng)化、區(qū)域攻擊)。高級(jí)怪物通過部落法陣后造成防守生命值下降2-5點(diǎn)。
Boss:
Boss是游戲里最強(qiáng)大的對(duì)手。只在特定的boss關(guān)卡出現(xiàn)。Boss擁有更加強(qiáng)大的特殊能力,Boss通過部落法陣后直接導(dǎo)致關(guān)卡失敗。
防御塔
防御塔的具體攻擊力隨玩家戰(zhàn)力改變

箭靈
一級(jí)箭靈 基礎(chǔ)攻擊50-70 攻擊范圍近 攻擊速度普通
二級(jí)箭靈 基礎(chǔ)攻擊80-120 攻擊范圍普通 攻擊速度快
三級(jí)箭靈 基礎(chǔ)攻擊108-172 攻擊范圍遠(yuǎn) 攻擊速度快
重弩箭靈塔 基礎(chǔ)攻擊340-660 攻擊范圍非常遠(yuǎn) 攻擊速度慢
特殊技能:
致命弩箭:超遠(yuǎn)距離射擊,一定幾率造成巨額傷害
爆裂弩箭:發(fā)射爆裂弩箭,造成范圍傷害
森林箭靈塔 基礎(chǔ)攻擊128-192 攻擊范圍很遠(yuǎn) 攻擊速度非???br />
特殊技能:
毒箭:使用毒箭,敵人短時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害
森林之怒:束縛一定范圍地面單位并造成傷害


勇靈
一級(jí)勇靈基礎(chǔ)攻擊26-38基礎(chǔ)生命50重生12秒護(hù)甲無
二級(jí)勇靈基礎(chǔ)攻擊58-86基礎(chǔ)生命100重生12秒護(hù)甲低
三級(jí)勇靈基礎(chǔ)攻擊92-138基礎(chǔ)生命150重生12秒護(hù)甲低
狂戰(zhàn)士大廳基礎(chǔ)攻擊176-264基礎(chǔ)生命200重生10秒護(hù)甲無
特殊技能:
投擲斧頭:投擲斧頭對(duì)地面或空中造成傷害
雙斧頭:增強(qiáng)攻擊力
狩獵網(wǎng):拋出狩獵網(wǎng),大幅度降低空中單位移動(dòng)速度
守護(hù)者圣地基礎(chǔ)攻擊128-192基礎(chǔ)生命200重生14秒護(hù)甲中
特殊技能:
圣盾:護(hù)甲變?yōu)楦呒?jí)
全力一擊:每次攻擊都有可能造成大量范圍傷害
治愈之光:每隔一段時(shí)間恢復(fù)一些生命值


魔靈
一級(jí)魔靈基礎(chǔ)攻擊105-175攻擊范圍近攻擊速度慢
二級(jí)魔靈基礎(chǔ)攻擊245-435攻擊范圍普通攻擊速度慢
三級(jí)勇靈基礎(chǔ)攻擊414-786攻擊范圍遠(yuǎn)攻擊速度慢
光明魔法塔基礎(chǔ)攻擊420-780(每次攻擊進(jìn)行詛咒持續(xù)造成傷害)攻擊范圍很遠(yuǎn)攻擊速度慢
特殊技能:
召喚傀儡:召喚一個(gè)石頭傀儡,可以對(duì)敵人造成范圍傷害。
變形術(shù):將敵人變成小動(dòng)物,失去所有能力,生命上限減少,無護(hù)甲,不可阻擋。
黑暗魔法塔基礎(chǔ)攻擊756-1404攻擊范圍很遠(yuǎn)攻擊速度很慢
特殊技能:
致命光線:對(duì)敵人造成巨額傷害
傳送術(shù):將一定數(shù)量的敵人沿前進(jìn)的路傳送回去一段距離


炮靈
一級(jí)炮靈基礎(chǔ)攻擊89-158攻擊范圍普通攻擊速度很慢
二級(jí)炮靈基礎(chǔ)攻擊232-440攻擊范圍普通攻擊速度很慢
三級(jí)炮靈基礎(chǔ)攻擊388-788攻擊范圍遠(yuǎn)攻擊速度很慢
碎石炮靈塔基礎(chǔ)攻擊723-1436攻擊范圍遠(yuǎn)攻擊速度很慢
特殊技能:
投擲碎石:投擲一個(gè)大石頭并碎裂成多個(gè)小石頭,造成范圍傷害。
追蹤鬼魂:釋放追蹤鬼魂,追蹤攻擊敵人并造成范圍傷害。
彈射炮靈塔基礎(chǔ)攻擊621-1179攻擊范圍普通攻擊速度很慢可攻擊空中敵人
特殊技能:
散射飛鏢:在每次攻擊時(shí)釋放飛鏢,對(duì)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害
強(qiáng)化彈射:增加一次彈射次數(shù)


【游戲測(cè)評(píng)】
畫面作為一款完全由頁游平臺(tái)移植過來的游戲,小編我對(duì)《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的期待值一直都
不怎么高,更何況是一版塔防游戲。這款游戲的畫面真的沒有什么看點(diǎn),在人物以及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上完全與頁游版一模一樣,造型不出彩,特效也不華麗。視覺沖擊力很是有限,沒有圖小編我會(huì)亂說?
音效
是的,一如往常的塔防游戲一般,《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的游戲配樂依舊單調(diào),攻擊、技能音效也很是單一。本來嘛,這種場(chǎng)景單一,游戲模式單一的塔防游戲的音效就是軟肋。
內(nèi)容
可以說游戲內(nèi)容是《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》這款游戲唯一拿得出手的地方:豐富多樣的怪物,大量的關(guān)卡。雖然這些亮點(diǎn)都是塔防類游戲的特征,但是大量的關(guān)卡無形之中就提升了游戲的可玩性。唯獨(dú)感覺可惜的是這款游戲沒有將劇情延生出來,美中不足啊!
操作
給個(gè)很中肯的評(píng)價(jià),這款游戲的操作性上還算中規(guī)中矩,沒有各種花哨的操作方式,雖然只有點(diǎn)觸式的操作系統(tǒng),但是對(duì)于塔防游戲來說,還有什么比簡(jiǎn)單明了的操作方式更讓你滿意的呢?

【常見問題】
Q: 游戲加載不成功和黑屏如何解決?A: 如果你加載游戲時(shí)出現(xiàn)白屏或者黑屏現(xiàn)象,無法進(jìn)入游戲??赡苁且?yàn)槟愕臑g覽器沒有安裝flash播放器或者flash播放器版本太低,建議您安裝升級(jí)即可解決上述問題。
Q: 戰(zhàn)力的概念是什么?怎么提高戰(zhàn)力?
A: 戰(zhàn)力既代表了你在塔防游戲中防御塔的傷害力,也代表了你出征時(shí)部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力??梢酝ㄟ^升級(jí)科技、提升兵營(yíng)、英雄升級(jí)、裝備強(qiáng)化與寶石鑲嵌來提高戰(zhàn)力。
Q: 英雄有什么作用?
A: 英雄是部落實(shí)力的體現(xiàn)。所有的城市建設(shè)、資源收集都是為了讓部落的英雄獲得成長(zhǎng)。英雄的成長(zhǎng)直接體現(xiàn)在戰(zhàn)力的增長(zhǎng)上。
Q: 金幣可以用來干什么?怎樣獲得金幣?
A: 游戲中大部分需要提升戰(zhàn)力的功能(升級(jí)科技、強(qiáng)化裝備…)都需要消耗金幣。游戲中可以通過部落大廳、民居、農(nóng)場(chǎng)和獵場(chǎng)收獲金幣也可以通過攻擊其他玩家的部落獲得金幣。
Q: 骨片可以用來干什么?怎樣獲得骨片?
A: 骨片是強(qiáng)化裝備的特殊材料。通過獵場(chǎng)通關(guān)相應(yīng)關(guān)卡后會(huì)在獵場(chǎng)每日產(chǎn)出,同時(shí)獸骨坊和農(nóng)場(chǎng)中均有獲得骨片的途徑。
Q: 水晶可以用來干什么?怎樣獲得水晶?
A: 水晶是提高英雄成長(zhǎng)值的特殊材料。通過獵場(chǎng)通關(guān)相應(yīng)關(guān)卡后會(huì)在獵場(chǎng)每日產(chǎn)出,同時(shí)寶石屋也能獲得水晶。當(dāng)然還可以通過商城花費(fèi)元寶直接購買。
Q: 怎樣才能開啟獵場(chǎng)里的新關(guān)卡?
A: 玩家最多可開啟關(guān)卡受到自己酋長(zhǎng)等級(jí)的限制。酋長(zhǎng)等級(jí)決定了玩家當(dāng)前最多可開啟關(guān)卡。當(dāng)前可開啟關(guān)卡按需求戰(zhàn)力由低到高排列。通關(guān)較低難度的關(guān)卡后后續(xù)塔防關(guān)卡會(huì)自動(dòng)開放。
A: 高級(jí)寶石除通過商城購買2級(jí)和4級(jí)寶石外,還可以通過低級(jí)寶石合成得到,同時(shí)寶石屋也能獲得2級(jí)寶石。
Q: 出征時(shí)怎樣才能選擇高級(jí)兵種?
A: 高級(jí)兵種只有通過聯(lián)盟開啟的功能建筑進(jìn)行招募獲得。
Q: 兵營(yíng)征兵沒有兵種區(qū)別,為什么出征時(shí)卻出現(xiàn)四種士兵?
A: 兵營(yíng)征兵獲得的是通用士兵。通用士兵分配給四個(gè)不同類型的英雄后,根據(jù)英雄屬性顯示為不同兵種。
Q: 為什么建筑升級(jí)到一定等級(jí)就不能升級(jí)了?
A: 建筑可達(dá)到的最高等級(jí)受酋長(zhǎng)等級(jí)限制。當(dāng)前建筑最高等級(jí)等于當(dāng)前酋長(zhǎng)等級(jí)乘以5。
Q: 祭壇天賦和神諭塔科技有什么區(qū)別?
A: 神諭塔科技永久提高英雄的戰(zhàn)力。祭壇天賦是塔防戰(zhàn)斗或PVP戰(zhàn)斗中可以釋放的技能或臨時(shí)能力提升。
Q: 英雄的成長(zhǎng)值有什么作用?為什么需要升階?
A: 英雄的成長(zhǎng)值可對(duì)英雄的四項(xiàng)屬性產(chǎn)生附加提升。成長(zhǎng)值越高,對(duì)屬性的加成越大。英雄的成長(zhǎng)值提升有上限。只有當(dāng)英雄升階后才可以繼續(xù)提升成長(zhǎng)值。
Q: 英雄的四項(xiàng)屬性對(duì)獵場(chǎng)塔防里防御塔有什么影響?
A: 英雄的四項(xiàng)屬性會(huì)折算成戰(zhàn)力,體現(xiàn)到塔防玩法中防御塔的攻擊力提升上。
Q: 獵場(chǎng)里的資源多長(zhǎng)時(shí)間可以征收?
A: 通過一個(gè)關(guān)卡后可以立即收獲一次資源。獵場(chǎng)每到整點(diǎn)時(shí)刻都可以產(chǎn)出一次。
Q: 獵場(chǎng)塔防里的防御塔和部落中的士兵有什么聯(lián)系嗎?
A: 提升部落中的兵營(yíng)等級(jí)可同時(shí)提升士兵的屬性和塔防玩法中防御塔的攻擊力。
Q: 為什么市場(chǎng)里不能強(qiáng)購?
A: 強(qiáng)購功能需要市場(chǎng)40級(jí)才會(huì)對(duì)玩家開放。

Q: 為什么打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候雙方數(shù)據(jù)未變,但是會(huì)出現(xiàn)互有勝負(fù)的情況?
A: 因?yàn)樵趯?shí)際的戰(zhàn)斗中,士兵觸發(fā)技能的概率也是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
Q: 我是黃鉆貴族但是為什么有時(shí)候我看不到黃鉆特權(quán)?
A: 不同的特權(quán)需要通過不同的平臺(tái)登錄才能觸發(fā),比如黃鉆需要通過朋友網(wǎng)和QZONE登錄才能觸發(fā)相關(guān)特權(quán),如果是從其他平臺(tái)登錄的,則不會(huì)顯示特權(quán)入口。
Q: 高級(jí)修煉和普通修煉有什么區(qū)別?
A: 高級(jí)修煉比普通修煉多20%的英雄經(jīng)驗(yàn);高級(jí)修煉不受修煉館等級(jí)限制;高級(jí)修煉最高修煉時(shí)間為24小時(shí),普通修煉為10小時(shí)。
Q: 修煉館的等級(jí)影響獲得經(jīng)驗(yàn)么?
A: 不影響,修煉館等級(jí)只影響普通修煉的等級(jí)上限。
Q: 如何才能獲得聲望?
A: 聲望作為游戲中比較重要的貨幣,其獲得的途徑有以下幾種:每日的聯(lián)盟福利領(lǐng)取,根據(jù)聯(lián)盟當(dāng)前的神廟數(shù)獲得對(duì)應(yīng)的聲望;聯(lián)盟供奉可以獲得少量聲望;第一次過獵場(chǎng)關(guān)卡以及試煉洞穴均可獲得聲望;通過市場(chǎng)進(jìn)行交易可獲得聲望;每次競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗可獲得聲望,每日可以領(lǐng)取前一日的排名獎(jiǎng)勵(lì)聲望;活動(dòng)禮包中每日可以領(lǐng)取4000聲望;迷霧狩獵通過對(duì)應(yīng)關(guān)卡則可以相應(yīng)的聲望獎(jiǎng)勵(lì)。今后還會(huì)開設(shè)更多的活動(dòng)讓玩家可以增加每日聲望的獲得數(shù)量。
Q: 迷霧狩獵的獎(jiǎng)勵(lì)是怎么算的?
A: 根據(jù)玩家當(dāng)前關(guān)卡給予一個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)的固定獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,之后再根據(jù)玩家選擇的難度獲取對(duì)應(yīng)的聲望或者金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
Q: 迷霧狩獵的通關(guān)次數(shù)是怎么算的?
A: 每挑戰(zhàn)一次(無論勝?。﹦t消耗一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),每天總共5次機(jī)會(huì),用完即止。
Q: 迷霧狩獵中最高難度通關(guān)后可以獲取之前所有難度的獎(jiǎng)勵(lì)么?
A: 可以的,只要玩家通關(guān)了最高難度,之前哪怕是未挑戰(zhàn)的難度,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)解鎖,玩家可以領(lǐng)取。
Q: 迷霧狩獵的獎(jiǎng)勵(lì)隔天還能領(lǐng)取么?
A: 不可以,每天12點(diǎn)重置迷霧獵場(chǎng)的數(shù)據(jù),如果之前的獎(jiǎng)勵(lì)沒有領(lǐng)取則作廢。

【更新日志】
內(nèi)容新增:1. 新增神兵系統(tǒng):酋長(zhǎng)等級(jí)達(dá)到15級(jí),可獲得神兵系統(tǒng)的指引任務(wù),按照指引完成任務(wù)后可點(diǎn)亮主界面神兵系統(tǒng)圖標(biāo)且獲得激活第一把神兵所需道具,使用后即可激活第一把神兵“永恒神槍”
2. 新增精英洞穴:完成神兵相關(guān)任務(wù)后,可獲得精英洞穴指引任務(wù)“神兵碎片”,點(diǎn)擊任務(wù)或在試練洞穴界面點(diǎn)擊精英洞穴可進(jìn)入進(jìn)行挑戰(zhàn)
內(nèi)容優(yōu)化:
1. 調(diào)整聯(lián)盟奇襲資源掠奪規(guī)則,取消聯(lián)盟等級(jí)因素,僅考慮酋長(zhǎng)之間的等級(jí)因素,資源掠奪系數(shù)相應(yīng)調(diào)整
1)攻擊者與被攻擊酋長(zhǎng)等級(jí)相同或在1級(jí)之內(nèi),掠奪資源為正常(100%)
2)攻擊者等級(jí)高于被攻擊酋長(zhǎng)2級(jí)及以上,掠奪資源為較少(30%)
3)攻擊者等級(jí)低于被攻擊酋長(zhǎng)2級(jí)及以上,掠奪資源為較多(160%)
2. 祭拜豐收神中,添加邀請(qǐng)祭拜的頻道選擇,可選擇國(guó)家頻道或聯(lián)盟頻道邀請(qǐng),一次邀請(qǐng)僅可在單一頻道發(fā)送
3. 優(yōu)化主界面每日必做、每日挑戰(zhàn)與相關(guān)活動(dòng)圖標(biāo)的關(guān)系
1)每日挑戰(zhàn)圖標(biāo)去除,相關(guān)內(nèi)容整合入每日必做中
2)每日必做界面調(diào)整,除每日必做標(biāo)簽下展現(xiàn)原每日必做內(nèi)容外,整合其他活動(dòng)至其他三個(gè)標(biāo)簽中,分別為每日挑戰(zhàn)、塔防挑戰(zhàn)、限時(shí)活動(dòng)
3)每日必做標(biāo)簽下,新增星魂灌注、聯(lián)盟供奉、國(guó)王供奉
4)現(xiàn)在通過新的每日必做、每日挑戰(zhàn)、塔防挑戰(zhàn)、限時(shí)活動(dòng)進(jìn)入的相關(guān)活動(dòng)界面后,原界面不再關(guān)閉(除部分參與時(shí)間較久以及全屏幕活動(dòng)不支持)
5)活動(dòng)大廳中不再顯示塔防相關(guān)活動(dòng),請(qǐng)于“每日必做-塔防挑戰(zhàn)”頁面,進(jìn)入相關(guān)活動(dòng)體驗(yàn)
4. 在線禮包獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化,減短領(lǐng)取所有獎(jiǎng)勵(lì)的總時(shí)長(zhǎng),對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)有所提升
5. 英魂熔煉部分優(yōu)化
1)去除一鍵熔煉按鈕
2)金幣熔煉與元寶熔煉點(diǎn)擊后,不再直接進(jìn)行熔煉操作,調(diào)整為選擇次數(shù),確認(rèn)后一次性執(zhí)行指定次數(shù)的熔煉操作

































