
【基本介紹】
火影世界3D iPhone版在任務(wù)和畫(huà)面以及打斗3D效果來(lái)說(shuō)做的還不錯(cuò),只不過(guò)卡牌的游戲方式是在讓人有些審美疲勞,而且打斗過(guò)程玩家不能控制,所有的英雄釋放的技能也都是隨機(jī)的,這在一方面讓游戲有了趣味性、簡(jiǎn)單性和不可控制性,說(shuō)不定哪天系統(tǒng)大神發(fā)瘋兩個(gè)小怪都能打死你的火影。
火影世界3D iPhone版它的戰(zhàn)斗本質(zhì)和養(yǎng)成玩法也基本都沒(méi)有變,一切的輔助系統(tǒng)最多也僅僅是換了個(gè)名字而已,作為一款3d游戲,實(shí)際上游戲界面上的3D特效做的并不好,甚至主界面還是以2D形式展現(xiàn)的,亮點(diǎn)在于本作的人物建模做的比較好也非常符合火影中的原始人物形象,能夠給人帶來(lái)共鳴也很容易讓玩家所接受。特別是戰(zhàn)斗時(shí)的每個(gè)角色的獨(dú)特CG,看上去給人一種很大氣的感覺(jué)。此外,除了戰(zhàn)斗場(chǎng)景和打斗效果以及劇情動(dòng)畫(huà)是以3D形式展現(xiàn)的之外,在游戲其他界面和玩法中并不容易看到3D的影子,哪怕是布置自己的陣法,也僅僅是顯示上陣隊(duì)員的頭像,查看隊(duì)員信息的時(shí)候,上陣忍者也只是固定著那個(gè)動(dòng)作顯得很呆板生硬。因此筆者或說(shuō)該游戲的3D也僅僅剩下了打斗效果和戰(zhàn)斗中的角色建模而已了。
本作的操作極為簡(jiǎn)單,因?yàn)楸咀魇且豢钭詣?dòng)戰(zhàn)斗的卡牌游戲,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程不需要玩家操控,在點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗后一切就已經(jīng)委托給了系統(tǒng),角色的技能是概率觸發(fā),一定幾率觸發(fā)了自動(dòng)會(huì)釋放,也并非是通過(guò)怒氣積累,因此戰(zhàn)斗有一太多的不可控了,怒氣釋放的技能玩家至少還能算出角色會(huì)在什么時(shí)候釋放技能,而本作雖然多了一些隨機(jī)性和樂(lè)趣,但也讓整個(gè)戰(zhàn)斗變得更加不能人為控制,玩家所能做的也僅僅只是對(duì)陣形進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯而已了。






































