
【tnt高拋公式說(shuō)明】
首先先來(lái)介紹幾個(gè)TNT彈道軌跡公式中經(jīng)常使用到的名詞:一屏:指的是一個(gè)屏幕左右的寬度(即游戲中右上角那個(gè)棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長(zhǎng)度~每張地圖都會(huì)有多個(gè)屏幕寬。
高拋1:(屏幕分9份)計(jì)算玩家和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個(gè)距離寬、計(jì)算玩家和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測(cè))、固定打100力度、變換角度來(lái)瞄準(zhǔn)。
高拋2:(屏幕分10份)計(jì)算玩家和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個(gè)距離寬、計(jì)算玩家和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測(cè))、固定打94力度、變換角度來(lái)瞄準(zhǔn)。
半拋:(屏幕分20份)計(jì)算玩家和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個(gè)距離寬、計(jì)算玩家和敵人的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測(cè))、固定打62力度、變換角度來(lái)瞄準(zhǔn)。
65度:65度埋人(3+2):埋人的時(shí)候只是適用敵人在左、自己在右邊的時(shí)候。
30定角:固定打30角度,通過(guò)力度大小來(lái)命中對(duì)手請(qǐng)記住力點(diǎn)。
50定角:固定打50角度,請(qǐng)記住力點(diǎn)。基本上無(wú)風(fēng)50度與30度落點(diǎn)相同、只是拋物線軌跡更高些
45定角:固定打45角度,通過(guò)力度大小來(lái)命中對(duì)手請(qǐng)記住力點(diǎn)。
20定角:左邊用三叉(此處扔出的三叉會(huì)以低角度扔出、落點(diǎn)在同一水平線時(shí)是打在同一點(diǎn)) 固定打20角度、請(qǐng)記住力點(diǎn)。
其他的諸如:80變角,60變角,30分屏小拋,40分小小拋,在此就不再單獨(dú)的說(shuō)明了,無(wú)非就是記錄一些力點(diǎn),說(shuō)多了反而還不如熟練運(yùn)用這幾個(gè)。

tnt高拋公式:
反高拋:
公式:順風(fēng) 90+距離+風(fēng)×2 1P=10距 力量是90,逆風(fēng) 90+距離-風(fēng)×2 1P=10距 力量是95或者滿力,以下雷同 順風(fēng)是加風(fēng)×2 逆風(fēng)是減風(fēng)×2
半拋:
公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=20距 半屏以內(nèi)用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠(yuǎn)用的力度越大)。
小拋:
公式:90-距離+或者-風(fēng)×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)
50定:
1P=10距離 順風(fēng)1-1力 逆風(fēng)1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65變:
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風(fēng)×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定:
1P=10距 順風(fēng)1-1力 逆風(fēng)1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
滿力平射:
1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)
67力平射:
1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)
45定:
1P=10距 順風(fēng)1-1 逆風(fēng)1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半拋:
一屏距算10 (看風(fēng)來(lái)變角度...順風(fēng)1就加2角度 逆風(fēng)1減2角度 比如60度 0.6風(fēng)的話可以不加角度 0.7或0.8的是時(shí)候(你可以加2度 不過(guò)要減1-2力 ) 0.9的話就算1風(fēng))
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

比較抽象的公式
TNT彈道軌跡公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。屏幕距離:就是右上方的那個(gè)地圖里面的那個(gè)長(zhǎng)方形的框框,這個(gè)必須得理解。N(力度大小)W(風(fēng)向)M(角度)
定角度變力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數(shù)+2×W(注:這時(shí)是把屏幕距離看成9份,是看你與對(duì)手之間的位置占幾份。并且此時(shí)是逆風(fēng))
公式二:M=60° N=60×屏幕距離的倒數(shù)-2×W(注:這時(shí)是把屏幕距離看成9份,是看你與對(duì)手之間的位置占幾份。此時(shí)是順風(fēng))
公式特點(diǎn):適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準(zhǔn)率比較高,殺血較少)速度較快
定力度變角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風(fēng),屏幕距離大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風(fēng),屏幕距離大小同上)
滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風(fēng),屏幕距離大小同上,此時(shí)是背對(duì)敵人)
滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風(fēng),屏幕距離大小同上,此時(shí)是背對(duì)敵人)
公式特點(diǎn):公式三,四,五都是屬于滿拋公式,是那種從天而降的公式,準(zhǔn)確率一般,殺血多。對(duì)地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。
轟天埋人公式:
其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風(fēng),屏幕距離則改為20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風(fēng),屏幕距離則改為20)
公式特點(diǎn):準(zhǔn)確率最高,還沒發(fā)現(xiàn)缺點(diǎn)
高手打法1:背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個(gè)身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。
高手打法2:零力埋人。這個(gè)適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸余燼。
高手打法3:冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點(diǎn),準(zhǔn)確在冰凍,飛到對(duì)方左面1/2屏距內(nèi)。適合和比自己等級(jí)大的對(duì)手對(duì)戰(zhàn)的情況下用。拼血打不過(guò)啊。
高手打法4:變角雙殺,這個(gè)很難,不好掌握。首先要知道在發(fā)炮后,角度是可以變換的。比如你三連發(fā),第一個(gè)角度35度30力可以埋個(gè)人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機(jī)會(huì)就來(lái)了。前一個(gè)35度,發(fā)射后,馬上變55度。就可以雙殺了。


































