
【基本介紹】
Magicavoxel,是一款專業(yè)的3D像素建模軟件,它是像素愛好者的超級(jí)玩具。MagicaVoxel 3D建模工具,支持自定義生成陰影,消除水印等功能,是一款體素(voxel)建模與渲染工具,它體積極小,解壓后僅 5 MB 左右,而且同時(shí)兼容 Mac 與 Windows 平臺(tái),完全免費(fèi)。MagicaVoxel 真正吸引使用者的是它精悍的渲染引擎。
magicavoxel 漢化中文版讓你可以快速地創(chuàng)建、編輯和渲染素材,該軟件在一個(gè)通用的環(huán)境下,以種類繁多的形式開始您的3D模型構(gòu)建工作,不需要專門的技巧,也不需要復(fù)雜的操作過程,本軟件自帶渲染工具,您可以以不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度預(yù)覽模型,支持模型工程導(dǎo)出,方便下次繼續(xù)編輯,導(dǎo)出格式為VOX。另外,眾所周知的游戲《我的世界》就是采用此編輯器完成的。
設(shè)計(jì)Voxel風(fēng)格的模型,可以用MagicaVoxel,這款像素建模軟件,完全免費(fèi),用著很順手,很適合藝術(shù)創(chuàng)作,而如果用3DMax來做3D像素建模就非常麻煩了,而現(xiàn)在有了magicavoxel漢化中文版這個(gè)中文版本使用起來就更方便了。
該3D像素建模軟件在一個(gè)通用的環(huán)境下,以種類繁多的形式開始3D模型構(gòu)建工作,不需要專門的技巧,也不需要復(fù)雜的操作過程。本軟件自帶渲染工具,以不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度預(yù)覽模型,支持模型工程導(dǎo)出,功能非常強(qiáng)大。
利用《MagicaVoxel》軟件,你只需要短暫的時(shí)間上手,就可以創(chuàng)作出做出類似《Crossy road》、《紀(jì)念碑谷》等眾多游戲中的模型。

【軟件特點(diǎn)】
1、用戶友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手盡管magicavoxel沒有那么令人印象深刻的時(shí)候,它的功能,它通過其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應(yīng)用程序之前沒有任何經(jīng)驗(yàn),可以開始創(chuàng)建的對象吧,無需經(jīng)過冗長的教程。
你習(xí)慣于應(yīng)用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來加快創(chuàng)造過程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動(dòng)或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對象。
接口是非常精心設(shè)計(jì)和完全可定制的。每個(gè)面板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
3、內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿意你的設(shè)計(jì),你可以保存模型對VOX文件和工作后或插入你的其他項(xiàng)目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對象。
此外,magicavoxel配備一個(gè)渲染引擎,可以適用于各種照明領(lǐng)域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。

【頁面介紹】
調(diào)色板:0、1、2、3四個(gè)可切換調(diào)色板,3號(hào)調(diào)色板時(shí)空的調(diào)色板,可以自定義。
Save:保存調(diào)色板,Open:打開調(diào)色板。
點(diǎn)擊HSV / RBG可以切換RGB和HSV色板。
筆刷區(qū):
筆刷樣式:L(直線筆刷)[ L ]、C(中心筆刷)[ C ]、P(模型筆刷)[ P ]、V(正常筆刷)[ V ]、F(表面筆刷)[ F ]、B(矩形筆刷)[ B ]。
Attach:添加模式 [ T ],Erase:擦除模式 [ R ],Paint:上色模式 [ G ]。
移動(dòng) [ Ctrl + 鼠標(biāo)左鍵 ], 篩選選擇 [ N ], 區(qū)域選擇 , 選取顏色 [ Alt + 鼠標(biāo)左鍵 ],刪除顏色相同的體素,替換顏色。
鏡像工具:快捷鍵1,2,3分別對應(yīng)x,y,z。

編輯欄:
常用的編輯功能。
Rot X Y Z:旋轉(zhuǎn)工具
Flip X Y Z : 翻轉(zhuǎn)工具
Loop X Y Z:平移工具
模型區(qū):
建模操作的區(qū)域,有四種相機(jī)視角。
Tab 鍵可以切換編輯模式和世界模式。
0.99版本取消了幀動(dòng)畫,增加了圖層。
快捷操作:
1. 鼠標(biāo)右鍵:旋轉(zhuǎn)視角。
2. 按住空格鍵加鼠標(biāo)左鍵:整體平移視角。
3. 滾動(dòng)滑輪:拉近與推遠(yuǎn)視角。

文件區(qū):
模型、模板切換
Save:保存,As:另存為,New:新建, :復(fù)制模型
紅:文件夾名,白:模型名,|:未展開,-:展開
Open:打開,…:導(dǎo)入
Export:導(dǎo)出對應(yīng)格式
渲染界面
再材質(zhì)面板可以修改體素方塊的材質(zhì),一共有四個(gè)效果:
默認(rèn)材質(zhì)、金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、發(fā)光材質(zhì)
可以使用玻璃效果制作半透明的水。

【使用教程】
鼠標(biāo)左鍵添加像素,右鍵移動(dòng)改變視角。界面如下
從左到右其實(shí)也就是我們的開發(fā)過程
第一欄Palette:模型需要顏色,各種顏色
第二欄Brush:用多大的筆來畫圖,比如一下子刷出個(gè)面
第三欄Edit:當(dāng)模型需要改變尺寸 旋轉(zhuǎn) 反選使用
第四欄Project:保存模型的時(shí)候用到
第一欄Palette
包含0 1 2 3上色盤
通常我們需要顏色涂料1
涂料版3是空的,我們可以自定義

切換回第一欄
很多顏色,當(dāng)你用brush的時(shí)候就可以切換方格的顏色了
第二欄Brush
最上方的L C P V F B
L:畫一條線 C:畫一個(gè)圓 V:對應(yīng)一個(gè)點(diǎn) F:對應(yīng)一個(gè)面,比如有個(gè)區(qū)域

你點(diǎn)擊綠色一下就可以填滿

B就是結(jié)合VF 的自定義你想怎么拖動(dòng)就怎么拖動(dòng)
Attach:畫 Erase:刪 Paint:上色
在下面是移動(dòng) 框選 等(一般不用因?yàn)槌S玫木褪且苿?dòng),但是第三欄的Edit下Loop更方便;再比如刪除操作,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵Brush的時(shí)候按住Shift就變成橡皮擦)
Voxel 畫筆刷的格式,出墨的形狀,大?。ㄗ⒁庖聪禄剀嚥趴梢陨В?br />最下面的只要知道Grid打開以后會(huì)顯示網(wǎng)格就行
第三欄Edit
Tool Full填滿?? Fill 替換模型顏色?? Del刪除?? 2x 放大兩倍?? Fit合適的空間大小:項(xiàng)目結(jié)束的時(shí)候按一下
Inv反向填充,你本來方格的位置會(huì)被刪掉,其它地方用選中顏色填充
Select All? Inv反選? None不選? Copy復(fù)制? Cut剪切? Paste粘貼
Rot 旋轉(zhuǎn)?? Filp按自身坐標(biāo)軸翻轉(zhuǎn)?? Loop 位移按一下位移一下?? Repeat 輸入 x 2 會(huì)沿著x軸變成兩份
Scale就是三維的放大縮小
第四欄Project
用于導(dǎo)出模型

可以直接導(dǎo)出obj(u3d可用,但是不推薦)
建議導(dǎo)出為默認(rèn)的vox就可以
【常見問題】
什么是像素游戲?最大名鼎鼎的當(dāng)然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類,但整個(gè)世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素游戲之內(nèi),Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構(gòu)成由立體渲染對象構(gòu)成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復(fù)雜幾何體的迭代形式。
為什么采用Magicavoxel進(jìn)行建模?
1.程序自制游戲缺乏素材
比如開發(fā)一個(gè)坦克游戲去網(wǎng)上找的坦克模型100多m
但我要的效果不過是FC上面的那種效果
2.自定義開發(fā)模型場景
比方做個(gè)npc 做個(gè)屋子 做個(gè)大樹。
3.Magicavoxel優(yōu)點(diǎn)
操作便捷,開發(fā)體積小
【更新日志】
1、大氣散射Skydome:瑞利/米氏散射。2、Bladed Bokeu:適用于較大的景深。
3、網(wǎng)格:可以更改間距,寬度和顏色。
4、視野(FOV):將范圍更改為:1-360。
5、修正一些錯(cuò)誤:例如布盧姆暗點(diǎn)。
6、更多選項(xiàng)被保存到文件中,格式也被更改。
7、在編輯器中對齊對象。
8、新對象正在使用最后的模型大小。
9、修復(fù)使用unicode路徑導(dǎo)入文件。
10、在config中添加默認(rèn)導(dǎo)出和快照文件夾。

































