Redshift渲染器靈活渲染操作,增強技術(shù)質(zhì)量,提高性能以及穩(wěn)定性,自由更改變量,在線調(diào)節(jié),達成自己想要的效果即可。軟件實現(xiàn)cpu最佳渲染效果,快來體驗啦!
Redshift渲染器優(yōu)勢
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(支持2014/2015)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
Redshift渲染器亮點
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染。
3)使用起來非常容易。
4)支持默認Cinema 4D材質(zhì)。
5)動畫渲染的速度非???。
Redshift渲染器特點
1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射線跟蹤
Redshift 3.0手機版的主要變化包括通過Nvidia的新RTX硬件體系結(jié)構(gòu)初步支持硬件加速射線跟蹤,該體系結(jié)構(gòu)可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,該實現(xiàn)與現(xiàn)有的光線跟蹤器“不是100%奇偶校驗”,但支持“大多數(shù)功能”,并導致大多數(shù)場景中的渲染速度提高。
根據(jù)Redshift的說法,“典型的最壞情況”只是簡單地講,新實現(xiàn)的場景渲染速度“不會比傳統(tǒng)的光線跟蹤器快得多”。
2、Redshift 3.0的未來版本還將支持NVLink。
這項技術(shù)使用戶能夠在兩個受支持的GPU(當前僅是Nvidia的高端Quadro卡)之間合并GPU內(nèi)存,從而可以渲染更大的場景而不會影響性能。
在當前版本中:增加跟蹤深度,更好地處理AOV。
其他更改包括在渲染時支持更高的跟蹤深度:Redshift現(xiàn)在最多支持64個漫反射,反射,折射反彈和256個透明度級別。
在改善渲染的視覺質(zhì)量的同時,引擎的渲染核心已經(jīng)“加快了幾個百分點”,以處理所需的越來越多的計算。
該更新還改善了對任意輸出變量(AOV)渲染過程的處理,現(xiàn)在可以通過透明度和折射效果看到與照明相關的AOV,例如漫反射和鏡面反射。
3、在將來的版本中:自動采樣,OSL支持,新的實時渲染模式
其他即將到來的功能包括新的自動采樣系統(tǒng),部分在實驗版本中實現(xiàn),并被描述為未來版本的“ [最高]優(yōu)先級之一” 。
Redshift還致力于支持Open Shading Language。對OpenColorIO的 “全面”支持,包括紋理貼圖;更好地處理Deep EXR映像,包括對VDB體積的支持。
RedshiftRT(一種新的“實時”渲染模式)的工作也在繼續(xù)進行。
實際上,這意味著渲染將比正常完成“快幾倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且諸如光線跟蹤DoF和運動模糊之類的高級功能“很可能會丟失”。
Redshift表示,它希望“至少能夠在未來幾個月內(nèi)取笑”。
4、用于Cinema 4D的Redshift的更新
在與Maxon達成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也將進行一些重大更新,包括更好的預覽渲染和散布工作流程,以及更好地處理C4D的本機場景比例。
Redshift還計劃直接在渲染器中支持Cinema 4D的本機噪聲節(jié)點:不僅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主機應用程序中。
Zeljko Grgic錄制的視頻中顯示了Cinema 4D的所有32種程序噪聲類型。新的Redshift 3.0更新使渲染器的其他主機DCC應用程序的用戶可以使用Cinema 4D噪點。
Redshift渲染器測評
Redshift渲染器進行各種渲染處理,新增樣式!



































