類型:卡牌游戲
語言:簡體中文
更新:2026-02-19 18:11:43
大小:2.2MB
平臺:Android
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《小黑屋ADarkRoom》,中文名為【小黑屋】,是一款極具想象空間的小游戲。這款游戲的所有內(nèi)容都通過文字來呈現(xiàn),沒有任何圖片或動畫元素。當(dāng)你覺得跑酷、跳躍、RPG之類的游戲類型都已落入俗套時,不妨嘗試一下別開生面的文字游戲ADarkRoom。在游戲里,玩家會置身于一個小黑屋中,系統(tǒng)會持續(xù)以文字形式作為游戲引導(dǎo),讓玩家進(jìn)行選擇、購買以及建設(shè)等操作。玩家需要收集材料,壯大自己的村莊,還能規(guī)劃冒險(xiǎn)之旅。
【溫馨提示】
提醒:收集木頭可獲得更多的木頭
【A Dark Room小偷怎么抓】
答:過一段時間就能抓住小偷,殺死他能得到一些木頭和毛皮,但這些都無關(guān)緊要,要是放了他的話,就能學(xué)會潛行術(shù)。
后期地圖上怪的分布太密集了,走沒幾步就會遇到,實(shí)在讓人頭疼,這個技能倒是能派上大用場。
【游戲中的技能】
潛行術(shù):遭遇敵人的概率降低一半?!诖遄永镒サ叫⊥禃r,選擇釋放他。
千里眼:讓視野范圍翻倍?!怯龅絺刹毂?,就選擇學(xué)習(xí)這個技能(需要消耗1000毛皮、50鱗片和20牙齒)。
九陽神功:HP恢復(fù)效果翻倍?!M(jìn)入沼澤區(qū)域,會獲得護(hù)身符。
通臂拳:徒手造成的傷害提升至兩倍,能夠和金剛掌、降龍十八掌的效果疊加?!柰瓿煽帐止粑迨?。
金剛掌:徒手造成的傷害提升至兩倍,此效果能夠和通臂拳、降龍十八掌的效果疊加生效?!柽_(dá)成空手攻擊150次的條件。
降龍十八掌:徒手攻擊速度降低一半,徒手造成的傷害提升一倍,能夠和通臂拳、金剛掌的效果疊加。獲取方式為:空手攻擊累計(jì)300次,或者在木屋掛機(jī)時遇到神秘老人學(xué)習(xí)(需消耗100份腌肉、100張毛皮、1個火炬,選擇力量大師路線,該神秘老人可重復(fù)遇見)。
凌波微步:敵方命中率降低20%。——在木屋掛機(jī)時會遇到神秘老人并可向其學(xué)習(xí)(需消耗100腌肉、100毛皮和1個火炬,選擇逃脫術(shù),該神秘老人可重復(fù)遇見)。
蘭花拂穴手:命中率提升10%。——在木屋掛機(jī)時會遇到神秘老人并可向其學(xué)習(xí)(需準(zhǔn)備100份腌肉、100張毛皮和1個火炬,選擇精準(zhǔn)術(shù)即可,該神秘老人可重復(fù)遇見)。
避免挨餓:腌肉助力路程延長一倍(原本走2步消耗1塊腌肉,現(xiàn)在調(diào)整為每走4步才消耗1塊腌肉)。——已因饑餓死亡10次。
避免水分流失:水助力行程翻倍(原本每走1步喝1口水,調(diào)整為每走2步喝一輪水)?!蚩诳式?jīng)歷10次瀕死體驗(yàn)。
【游戲介紹】
《A Dark Room》,僅從名字出發(fā),你完全猜不到它的游戲內(nèi)容究竟是什么。作為一款極簡風(fēng)格的作品,游戲開場只有寥寥幾個簡單的單詞,沒有那些華麗繁復(fù)的畫面。正是這些單詞,引導(dǎo)著玩家一步步開啟對世界的探索之旅。想象力,是這款游戲的核心所在。 傳統(tǒng)的不少游戲,會用大量文字描述,試圖把玩家的想象力拽進(jìn)自己設(shè)定好的世界里。但《A Dark Room》卻反其道而行之——所有文字都只是簡單的引導(dǎo)與鋪墊,就像黑夜里的火把,慢慢照亮玩家對這個世界的認(rèn)知。游戲里沒有任何畫面,僅有的光暗切換,不過是在提醒玩家:自己還身處這個詭秘的游戲世界中罷了。
游戲里設(shè)有引導(dǎo)角色,不過依舊沒有具象形象。作為玩家在游戲中接觸到的“角色”,【she】通過文字引導(dǎo)玩家在黑夜中逐步前行。它向玩家解釋建造的意義、村落的由來,指引玩家點(diǎn)燃火把、保持光亮,接著建造更多設(shè)施、獲取更多道具,開啟探索世界的旅程。為了抵達(dá)更遙遠(yuǎn)的地方,玩家需要精確計(jì)算各類資源數(shù)量,提前準(zhǔn)備裝備。即便遭遇失敗,【she】也會給予玩家?guī)椭M婕业奶剿饔麜S著可前往的區(qū)域增多而不斷擴(kuò)展,而【she】的勸阻也構(gòu)成了故事的一部分。隨著探索的深入,扮演主角的玩家們,會不會因?yàn)樽陨韺κ澜绲南胂蟛粩嘌由?,而讓行為也變得更具探索性呢?恰恰因?yàn)槿鄙佼嬅妫婕夷X補(bǔ)的劇情反而成為了專屬于自己的獨(dú)特故事。正如部分玩家所言:真正出色的世界觀,并非依賴大量文字描述,而是通過關(guān)鍵詞和關(guān)鍵描寫,為玩家提供足以馳騁的思維空間,讓玩家與設(shè)計(jì)者共同構(gòu)建出完整的世界觀。
本作告訴了我們,有些游戲,擁有極為豐富的內(nèi)容,但不會一次傾瀉給玩家理解。猶如抽絲剝繭一般,一句話一段描述,簡潔有力卻又充滿想象的空間,同樣可以帶給玩家前所未有的震撼。拋開了畫面,
音樂
等外部包裝表現(xiàn),只有想象力才能帶給玩家足夠的游戲體驗(yàn)。玩游戲還是被游戲玩,一直是玩家對游戲設(shè)計(jì)師能力的考察點(diǎn)。好的游戲,會讓玩家置身于游戲之中,而不是置于游戲之外。畢竟世界上最強(qiáng)大的游戲制作
工具
,毫無疑問是“人類的想象力”。
【A Dark Room攻略】
《A Dark Room》(小黑屋)是一款極具想象空間的小游戲。游戲的所有內(nèi)容都依靠文字來呈現(xiàn),完全沒有任何圖片或動畫元素。
這款游戲是模擬類型的,你得持續(xù)借助其中的生產(chǎn)
工具
和建筑來讓這間屋子發(fā)展壯大,從而獲取各式各樣的生活道具。
剛開始玩的時候感覺沒什么特別,可隨著游戲一步步推進(jìn),內(nèi)容變得越來越充實(shí),你會發(fā)現(xiàn)自己徹底被它迷住了,并且不同的事件選擇還會讓你的故事走向截然不同。
前期水資源匱乏時,可以刻意讓角色經(jīng)歷10次渴死狀態(tài),接著再讓其經(jīng)歷10次餓死狀態(tài),這樣就能解鎖消耗減半的技能。
當(dāng)占領(lǐng)的區(qū)域同時擁有煤礦和鐵礦時,務(wù)必進(jìn)行挖礦作業(yè);若煤炭儲備不足,煉鋼這一選項(xiàng)便無法實(shí)現(xiàn)。
游戲前中期務(wù)必用拳頭直接攻擊敵人,累計(jì)攻擊50次、150次、300次時(也可以找流浪爺爺學(xué)習(xí)該技能),會逐步解鎖強(qiáng)化效果,最終能提升12點(diǎn)傷害并獲得雙倍攻速,這套拳術(shù)威力強(qiáng)勁,實(shí)戰(zhàn)效果非常出色。
中期的藥劑效果不錯,村子里鬧瘟疫時不必每次都給藥,一次用5個藥劑并不劃算,畢竟他們死了還有兒子,兒子死了還有孫子,子子孫孫沒有窮盡,那就先泡袋面等著吧。
有個小偷相關(guān)的支線任務(wù),要是放他一馬,他會教你個叫“潛行”的技能,能降低碰到敵人的概率,別忘了手下留情留他條命哦。
死亡時會失去持有的道具(也就是出發(fā)前需要確認(rèn)數(shù)量的那些道具)。
死亡前的空手攻擊次數(shù)計(jì)入總數(shù)。
人無法同時因渴和因餓而死,若兩種狀態(tài)并存,以左側(cè)先提及的那種狀態(tài)作為最終的死亡原因。
在同一段行程中,當(dāng)首次耗盡水或腌肉時,能夠支撐的步數(shù)會比后續(xù)再次耗盡時多出一輪。
貿(mào)易棧的功能在于借助毛皮,實(shí)現(xiàn)獲取鐵、煤、鋼的目的。經(jīng)核算,毛皮通常會有剩余,這些多余的毛皮便可通過貿(mào)易棧間接換取金屬與子彈。
毛皮和木頭這類物資得囤起來,要是有人來求助,就多給他們一些,這樣做的話,能賺到的機(jī)會可比虧損的可能性大得多。
登上火星成功后就只能重新開始玩了,因?yàn)槟阋呀?jīng)完成了所有關(guān)卡。
【
編輯
點(diǎn)評】
小黑屋A Dark Room這款游戲盡管全程以文字呈現(xiàn),卻有著極強(qiáng)的代入感。玩家能通過自己的想象,慢慢勾勒出形形色色的人物、物品乃至事件的模樣,腦海中也會逐漸浮現(xiàn)出對應(yīng)的畫面,仿佛自己真的置身于那個荒蕪又黑暗的世界里冒險(xiǎn)。游戲后期可不止是采集物資那么簡單,玩家還會離開村莊,去探索更廣闊的世界,途中會遇到各種各樣的人和事,甚至還會觸發(fā)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
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