類型:卡牌游戲
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
更新:2026-02-27 05:55:17
大?。?.8MB
平臺(tái):Android
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- 游戲介紹
- 游戲截圖
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刀塔自走棋是基于DOTA2世界觀的八人實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家化身棋手,在共享卡池招募英雄棋子,通過(guò)合成升級(jí)、分配裝備、調(diào)整站位,打造專屬陣容體系。游戲包含20種種族與13類職業(yè)的羈絆組合,玩家可在瞬息萬(wàn)變的對(duì)抗中與全球?qū)κ滞_(tái)競(jìng)技。
游戲特色
采用八人同局割據(jù)對(duì)戰(zhàn)的創(chuàng)新玩法,每一局都是策略與運(yùn)氣交織的實(shí)時(shí)較量。
擁有豐富的種族與職業(yè)羈絆系統(tǒng),支持玩家自由搭配,形成多樣的陣容構(gòu)建思路。
秉持公平競(jìng)技的核心準(zhǔn)則,每位棋手都從初始狀態(tài)起步,勝負(fù)的走向完全由對(duì)局中的經(jīng)濟(jì)規(guī)劃與策略抉擇所決定。
游戲玩法
在每個(gè)回合的公共卡池里挑選英雄,并且把三個(gè)一樣的棋子合成為更高星級(jí)的單位,以此來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。
依據(jù)陣容的實(shí)際需求來(lái)為英雄搭配適配的裝備,同時(shí)針對(duì)對(duì)手的布局情況,靈活地調(diào)整英雄站位,以此達(dá)成對(duì)敵方的克制效果。
在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,需要在金幣積攢、卡牌刷新和人口等級(jí)提升等決策間找到平衡,從而讓陣容的競(jìng)爭(zhēng)力得以持續(xù)維持。
游戲亮點(diǎn)
策略維度十分多元,包含陣容組合、裝備配置、站位調(diào)配以及經(jīng)濟(jì)管理等關(guān)鍵要素。
支持全球玩家實(shí)時(shí)匹配對(duì)戰(zhàn),也能便捷邀請(qǐng)好友組隊(duì),一同感受協(xié)作博弈的樂(lè)趣。
在保留DOTA經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,打造出上手簡(jiǎn)單卻又富有深度的自走棋獨(dú)特玩法體系。
刀塔自走棋怎么玩
進(jìn)入游戲后截圖如下,目前第一回合開始;
選擇自己想要使用的棋子;
任意查看一枚棋子,都能看到它的名稱、生命值、攻擊力等相關(guān)信息。
裝備圖鑒中,可以產(chǎn)看它們的圖標(biāo)以及詳細(xì)的介紹。
刀塔自走棋羈絆介紹
種族羈絆 人類:2/4/6人口的人類單位分別有20%/25%/30%的幾率讓敵人陷入4秒的沉默狀態(tài),該羈絆適配以控制為核心的陣容搭配。
野獸:當(dāng)場(chǎng)上存在2/4/6個(gè)野獸單位時(shí),分別能為友軍提升10%/15%/20%的攻擊力,該效果可由召喚物繼承,比較適合物理輸出類型的陣容。
亡靈:2/4亡靈在場(chǎng)時(shí),分別使敵軍護(hù)甲降低5/7點(diǎn),以此削弱敵方的防御能力。
地精:3個(gè)地精在場(chǎng)時(shí),會(huì)隨機(jī)為一名友軍提升15點(diǎn)護(hù)甲與10點(diǎn)生命回復(fù);當(dāng)達(dá)到6個(gè)地精時(shí),所有友軍都能獲得上述相同的屬性加成,這套羈絆比較適配以肉盾為核心的陣容。
龍:3龍使所有龍族棋子開局滿魔,適合快速釋放技能的陣容。
娜迦:當(dāng)場(chǎng)上有2/4名娜迦時(shí),分別為所有友軍提升20/40點(diǎn)魔法抗性,該效果在對(duì)陣法師陣容時(shí)能發(fā)揮較好作用。
職業(yè)羈絆u200c
戰(zhàn)士u200c:當(dāng)戰(zhàn)士數(shù)量達(dá)到3、6、9時(shí),會(huì)分別為友軍增加7點(diǎn)、15點(diǎn)、24點(diǎn)護(hù)甲,這個(gè)特性比較適合前排坦克陣容。
法師:3/6法師分別減少敵軍魔法抗性30/60點(diǎn),適合魔法輸出陣容。
刺客:3/6刺客分別有10%/20%的幾率造成4倍暴擊,適合爆發(fā)型陣容。
獵人:3/6獵人分別提升友軍30%/60%的攻擊力,該羈絆適配遠(yuǎn)程輸出陣容。
騎士羈絆效果:上陣2/4/6名騎士時(shí),分別為友軍提供25%/35%/45%的減傷護(hù)盾覆蓋率提升。
用戶評(píng)論
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